«Природа и мудрость» в Genshin Impact — основной сюжетный квест шестой главы седьмого тома, в котором Малая властительница Кусанали отправляется к Шипу наказания, чтобы пройти свое Испытание узурпации. После прибытия в Сумеру выясняется, что Нахида начала слышать странный сигнал, похожий на неизвестный язык, а подойти к самому Шипу невозможно из-за мощной аномальной бури, которая перекрывает дорогу.
Чтобы разобраться в происходящем, Путешественнику предстоит использовать вычислительную мощность Аару, расшифровать загадочный сигнал и погрузиться в сон Дендро Архонта. Внутри этого пространства придется исследовать альтернативные варианты событий, связанных с Секи но Ками и Апеп, а затем помочь Нахиде сформулировать собственное понимание мудрости перед Эсоптроном.
Как начать задание «Природа и мудрость»
Квест необходимо принять вручную в рамках общей сюжетной линии «Испытание узурпации», поэтому сначала завершите пятую главу «Час погибели» и поговорите с майором Валерием на базе операций. После этого откроется меню выбора государств, где можно перейти в раздел Сумеру и запустить соответствующее испытание.
События задания проходят в отдельном сюжетном режиме, который не влияет на обычное состояние мира и текущий прогресс исследования. При пропуске большинства диалогов прохождение занимает примерно 15–20 минут, однако при внимательном чтении всех сцен времени потребуется заметно больше.
Прохождение задания «Природа и мудрость»
После выбора Сумеру отправляйтесь в столицу региона, где Путешественника встретят Нилу и Тигнари. Они расскажут, что Нахида уже некоторое время слышит странные звуки, которые невозможно сопоставить с известной речью или обычными природными явлениями, поэтому Дендро Архонт решила самостоятельно разобраться в источнике сигнала.
Разговор быстро приведет к следующей цели, поскольку Нахида находится в храме Сурастаны и уже изучает происходящее. Чтобы не тратить время на подъем через весь город, воспользуйтесь ближайшей точкой телепортации и направляйтесь непосредственно к храму.
Встретьтесь с Нахидой в храме Сурастаны
Поднимитесь на верхний ярус города и войдите в храм, где Малая властительница Кусанали поделится своими наблюдениями. По ее словам, странный звук все больше напоминает незнакомый язык, однако пока не удается понять ни источник сигнала, ни его смысл.
Нахида предложит приблизиться к столбу света и проверить, станет ли сигнал отчетливее возле Шипа наказания. По мере приближения звук действительно усиливается настолько, что его начинает слышать даже Путешественник, однако пройти дальше мешает огромный смерч, полностью перекрывающий доступ к месту испытания.
Расшифруйте сигнал при помощи Аару
После обсуждения проблемы с учеными Академии отправляйтесь в Гробницу царя Дешрета, где можно воспользоваться вычислительными возможностями системы Аару. Нахида анализирует звуковые колебания и постепенно выделяет из них единственное понятное слово — «Сон», которое становится ключом к дальнейшему расследованию.
Полученная подсказка заставляет Дендро Архонта изменить подход, поскольку физически приблизиться к Шипу не удается. Нахида решает создать собственное сновидение, в котором аномальная буря отсутствует и появляется возможность добраться до нужного участка через пространство сознания.
Попробуйте приблизиться к Шипу наказания
После перехода в сон двигайтесь в сторону столба света, ориентируясь на основной сюжетный маркер. Внутри этого пространства зоны святой земли закрыты невидимыми стенами, поэтому отклоняться от маршрута далеко не получится, а основная дорога постепенно приведет героев к следующей аномалии.
Когда приблизитесь к цели, вокруг начнет формироваться песчаная буря, после чего пространство резко изменится и Путешественник окажется в новой области сна. Здесь появится первая крупная головоломка, связанная с альтернативными вариантами событий из истории Секи но Ками.
Исследуйте фрагменты прошлого
Перед стеной находятся три отдельных объекта, каждый из которых представляет возможное развитие событий из пятой главы третьего тома. Необходимо по очереди подобрать фрагменты и вставить их в пустые места изображения, взаимодействуя с нужной деталью, после чего посмотреть на стену и нажать клавишу T.
Доступны три варианта: «Развилка: перехватить управление Секи но Ками», «Развилка: усилить Секи но Ками Сердцем Бога Дендро Архонта» и «Развилка: уничтожить Сердце Бога Электро Архонта». Каждый фрагмент переносит Путешественника в измененную версию знакомого события, где необходимо выполнить небольшую задачу и посмотреть, к чему привел бы другой выбор.
Перехватите управление Секи но Ками
Первый фрагмент переносит героев в сцену, где Нахида остается заперта внутри силового поля, а вокруг платформы расположены синие устройства, питающие барьер. Атакуйте все источники энергии по периметру, постепенно отключая систему и освобождая Дендро Архонта.
Во время выполнения задачи на земле появляются красные круги, в которые через короткое время ударяют молнии, поэтому не стойте на одном месте слишком долго. Лучше последовательно разрушать устройства и одновременно следить за зонами атаки, чтобы не получать лишний урон во время короткого испытания.
Усильте Секи но Ками Сердцем Бога
Зеленый фрагмент показывает другой вариант событий, где Путешественник сам становится пилотом Электро меха вместо Скарамуччи и готовится использовать его силу против жителей Сумеру. Подойдите к объекту перед роботом и взаимодействуйте с ним, чтобы перейти к управлению Секи но Ками и увидеть развитие альтернативного сценария.
Этот эпизод не требует сложного боя, поскольку основная задача заключается в демонстрации последствий другого выбора. После завершения сцены пространство снова вернется к стене с фрагментами, и можно будет перейти к последнему варианту.
Уничтожьте Сердце Бога Электро Архонта
Третий элемент воспроизводит альтернативную версию финала битвы со Скарамуччей, если бы ключевой выбор был сделан иначе. Как и в предыдущих случаях, основная цель заключается в том, чтобы посмотреть измененный исход и дать Нахиде возможность сравнить разные варианты развития одного события.
Все три фрагмента основаны на событиях задания Архонтов «Пульс Акаши и пламя кальпы», поэтому они напрямую связаны с прошлыми решениями Дендро Архонта. После завершения всех сцен изображение Секи но Ками исчезнет, а пространство изменится и перенесет героев в область, связанную с Апеп.
Вставьте фрагмент в правильное место
Новая область представляет собой Владение начинаний, знакомое по истории Апеп, причем теперь у Путешественника остается только один фрагмент. Его необходимо по очереди установить в два разных отверстия, чтобы увидеть две возможные версии прошлого и понять, какое решение могла принять Нахида.
После активации первого места начнется боевое испытание, где необходимо защищать Сердце оазиса от нападающих монстров. Даже если не получится успешно удержать объект, сюжет все равно продолжится, поэтому при желании можно просто дождаться разрушения сердца и перейти к следующему этапу.
Проверьте второй вариант
Переставьте фрагмент во второй слот, после чего Нахида расскажет о возможности поглотить силу Апеп при помощи искры. После короткой сцены подойдите к плесенникам на краю арены, где за стеной обнаружится новый участок для размещения фрагмента и продолжения сна.
Этот этап показывает, что Дендро Архонт рассматривает сразу несколько решений, не ограничиваясь единственным вариантом прошлого. Именно постоянное сравнение последствий постепенно подводит Нахиду к ответу, который понадобится ей во время встречи с Эсоптроном.
Используйте Сердце Бога Пиро
После очередного изменения пространства Путешественник окажется внутри длинного туннеля, где необходимо лететь вперед и уничтожать парящие сгустки загрязнения. Наводите прицел на красные объекты, после чего стрельба активируется автоматически, а зеленая шкала в верхней части экрана будет постепенно заполняться по мере очищения маршрута.
Некоторые сильно зараженные фрагменты выделены красной рамкой и не уничтожаются обычными выстрелами, поэтому не тратьте время на попытки разбить их. Уклоняйтесь от лучевых атак таких объектов и продолжайте стрелять по обычным сгусткам, стараясь поддерживать высокий темп очистки.
Через некоторое время ситуация изменится, поскольку зеленая шкала начнет быстро уменьшаться и постепенно заполнится красным цветом. Когда Нахида скажет, что теперь сама примет решение, активно нажимайте «Пробел», чтобы высвободить силу Сердца Бога Пиро и заполнить верхний индикатор желтой энергией.
Ответ Нахиды Эсоптрону
После завершения всех испытаний Малая властительница Кусанали окажется перед Эсоптроном, который задаст ей главный вопрос о природе мудрости. Нахида не пытается дать простое определение, поскольку приходит к выводу, что сама мудрость является лишь средством, а для подобного вопроса не существует единственного правильного ответа.
Именно этот вывод становится итогом всего испытания, поскольку Дендро Архонт доказывает свою позицию не готовой формулой, а осознанием сложности выбора и ответственности за последствия. После завершения диалога испытание Сумеру будет засчитано, а в коллекции появится скрытое достижение «У “мудрости” нет ответа».
Награды за прохождение
После окончания финальной сцены Путешественник автоматически получает стандартные материалы за завершение сюжетного испытания. Дополнительных сундуков внутри особого режима в исходном описании не указано, поэтому основная награда выдается непосредственно после прохождения.
| Награда | Количество |
|---|---|
| Опыт героя | ×4 |
| Мора | ×46 850 |
| Волшебная руда усиления | ×7 |
Кроме ресурсов, квест продвигает общий сюжет «Испытания узурпации» и отмечает Сумеру как завершенный регион. После этого можно вернуться к базе операций и выбрать следующую страну, если другие испытания еще не пройдены.
Достижение «У “мудрости” нет ответа»
Скрытая ачивка открывается автоматически после того, как Нахида завершит разговор с Эсоптроном и сформулирует собственное понимание мудрости. Дополнительных условий, скрытых выборов или особых действий для получения трофея не требуется, поскольку достаточно полностью пройти сюжетную линию Сумеру.
Достижение относится к категории «Чудеса света» и подтверждает успешное завершение соответствующего Испытания узурпации. Если проходите шестую главу последовательно, оно станет одним из пяти тематических трофеев, связанных с идеалами разных государств.













