Обновление 2.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl станет следующим крупным патчем после версии 2.0 и должно продолжить развитие системы A-Life, боевой системы и механик исследования Зоны. Основные нововведения преждевременно раскрыла PlayStation Asia, опубликовав инфографику с перечнем ключевых изменений еще до официального выхода обновления.
Среди наиболее заметных улучшений упоминаются увеличенная дистанция отображения NPC, связанные с ней изменения баллистики и сражений, а также новая возможность быстро перемещаться вместе с лидерами отрядов. Кроме того, версия 2.1 должна получить стандартный набор исправлений ошибок и технических улучшений.
Важно учитывать, что на момент появления информации патч 2.1 еще не был официально выпущен, несмотря на формулировку в публикации PlayStation Asia о том, что обновление уже доступно.
Что добавят в обновлении 2.1
Согласно опубликованной раньше времени инфографике «Дозор Зоны», основные изменения патча выглядят следующим образом:
-
увеличенная дальность визуализации NPC в системе A-Life;
-
изменения боевой системы, связанные с большей дистанцией появления персонажей;
-
корректировки баллистики;
-
быстрое перемещение вместе с лидерами отрядов;
-
исправление различных ошибок;
-
дополнительные улучшения игры.
Подробные патчноуты пока не раскрыты, поэтому окончательный список изменений может оказаться значительно шире.
Улучшенная система A-Life
Одно из главных направлений обновления связано с дальнейшей переработкой A-Life — системы, отвечающей за симуляцию жизни Зоны.
A-Life управляет поведением сталкеров, мутантов и различных группировок независимо от непосредственных действий игрока. NPC перемещаются между территориями, вступают в конфликты и участвуют в других событиях открытого мира.
Одной из заметных проблем после выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 было слишком позднее появление персонажей. В отдельных ситуациях сталкеры или противники могли возникать относительно близко к игроку, из-за чего создавалось ощущение, что события вокруг героя формируются только при его приближении.
В патче 2.1 разработчики намерены увеличить дистанцию визуализации NPC. Благодаря этому сталкеров и других обитателей Зоны можно будет замечать с большего расстояния, что должно сделать окружающий мир более естественным и цельным.
Как изменится дальность отображения NPC
Увеличение дистанции появления персонажей повлияет не только на визуальное восприятие открытого мира.
Игрок сможет раньше замечать:
-
одиночных сталкеров;
-
враждебные отряды;
-
мутантов;
-
столкновения между группировками;
-
различные случайные события.
Это должно дать больше времени для оценки ситуации и подготовки к сражению.
Например, вместо появления противников практически перед героем можно будет заранее обнаружить группу на расстоянии, выбрать подходящую позицию или попытаться обойти опасный участок.
Изменения боевой системы
Повышенная дальность визуализации NPC потребует изменений в боевой системе.
Если противников становится видно с большего расстояния, они должны правильно реагировать на игрока, использовать укрытия и вступать в бой с учетом новой дистанции.
Поэтому вместе с A-Life в описании обновления упоминаются дополнительные корректировки сражений.
Точные параметры пока неизвестны, но изменения должны быть тесно связаны с увеличенным радиусом работы NPC.
Изменения баллистики
В патче 2.1 также заявлены корректировки баллистики. Увеличенная дистанция столкновений может сделать стрельбу на средних и больших расстояниях более важной, поэтому разработчикам необходимо учитывать поведение оружия и пуль в подобных ситуациях.
Пока неизвестно, какие именно параметры будут изменены. Инфографика PlayStation Asia подтверждает лишь сам факт доработки баллистики без подробного описания новых значений или механик.
Быстрое перемещение с лидерами отрядов
Еще одним заметным нововведением станет быстрое перемещение вместе с лидерами отрядов. Ранее система быстрого путешествия была привязана прежде всего к определенным проводникам и точкам.
После обновления часть перемещений по Зоне, судя по описанию, можно будет выполнять через командиров встреченных групп. Это потенциально сделает путешествия удобнее и уменьшит количество ситуаций, когда ради быстрого перехода приходится сначала самостоятельно возвращаться в крупное поселение.
Подробные ограничения новой механики пока не раскрыты.
Исправления ошибок
Как и другие крупные обновления S.T.A.L.K.E.R. 2, версия 2.1 должна включать множество исправлений.
В преждевременной публикации конкретные баги не перечислены, поэтому полный перечень станет известен только после выхода официальных патчноутов.
Вероятно, изменения затронут:
-
стабильность игры;
-
поведение NPC;
-
работу A-Life;
-
боевую систему;
-
отдельные задания;
-
взаимодействие с игровым миром.
Точный список станет понятен после публикации полного описания патча со стороны GSC Game World.
Когда выйдет обновление 2.1
Точная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 2.1 в преждевременной публикации не указывалась. PlayStation Asia написала, что обновление якобы уже доступно, однако фактически на момент появления сообщения патч еще не вышел. Вероятнее всего, публикация была подготовлена заранее и случайно появилась до официального объявления.
Поэтому до подтверждения со стороны GSC Game World конкретную дату релиза лучше считать неизвестной.