Krafton и PUBG Studios официально прекратили разработку PUBG: Black Budget, которая должна была стать одной из самых необычных попыток расширить вселенную PUBG за пределы привычной королевской битвы. Проект создавался как тактический экстракшен-шутер, в котором знакомые элементы PUBG сочетались с вылазками за добычей, необходимостью выживать и покидать опасную территорию с собранным снаряжением.
На ранних этапах у Black Budget были определенные основания претендовать на полноценный релиз, поскольку закрытые тесты привлекли заметную аудиторию, а количество одновременных игроков в отдельные периоды приближалось к 10 тысячам. Проект также поднимался в рейтингах желаемого Steam, поэтому со стороны могло показаться, что Krafton получила достаточно перспективную основу для еще одного крупного направления внутри PUBG.
Однако результаты тестирования убедили разработчиков в обратном. После внутреннего анализа текущего состояния игры и дальнейшего направления развития PUBG Studios решила полностью остановить производство, посчитав, что существующая концепция не позволит создать проект, способный удерживать аудиторию в течение длительного времени.
PUBG Studios объяснила причины отмены Black Budget
В официальном сообщении разработчики отметили, что решение было принято после оценки состояния проекта и его перспектив. Команда пришла к выводу, что дальнейшее движение по выбранному пути не позволит обеспечить тот игровой опыт, на который студия рассчитывала изначально.
PUBG Studios поблагодарила участников закрытых альфа-тестов за проведенное в игре время и оставленные отзывы. Полученные во время разработки и тестирования данные компания собирается использовать при создании будущих проектов, продолжая экспериментировать с новыми форматами и учитывать реакцию аудитории.
Таким образом, речь идет не о переносе или серьезной переработке Black Budget, а именно о прекращении разработки. До полноценного запуска экстракшен-шутер так и не доберется.
У Black Budget были проблемы уже во время тестирования
Интерес аудитории к ранней версии оказался выше ожиданий самой команды, однако отзывы показали и ряд слабых мест. Участники альфа-тестов обращали внимание на проблемы с восприятием сражений, читаемостью происходящего и усталостью от повторяющихся вылазок, что для экстракшен-шутера особенно критично, поскольку именно повторяемый цикл рейдов должен удерживать игроков десятки и сотни часов.
Для Krafton ситуация была непростой еще и потому, что Black Budget выходила на рынок, где уже существует большое количество конкурентов с существенно различающимися подходами. Одни экстракшен-шутеры делают ставку на хардкорное PvP, другие смещаются в сторону PvE или более доступных механик, однако независимо от выбранной модели новым проектам необходимо не только привлекать аудиторию на старте, но и убеждать ее возвращаться в следующие рейды.
На этом фоне хорошие показатели тестов сами по себе не гарантировали, что Black Budget сможет превратиться в устойчивую сервисную игру, а продолжение дорогостоящей разработки без уверенности в основном игровом цикле представляло бы для Krafton дополнительный риск.
Это уже вторая закрытая игра PUBG Studios за 2026 год
Black Budget стала не единственным экспериментальным проектом во вселенной PUBG, который компания решила свернуть в этом году. Ранее прекратила существование PUBG: Blindspot — тактическая игра с видом сверху, вышедшая в раннем доступе в феврале 2026 года и закрытая менее чем через два месяца.
При этом Krafton от идеи развивать PUBG в новых направлениях не отказывается. В августе компания представила PUBG: DED.NET — еще один экспериментальный шутер, на этот раз объединяющий мультиплеерные перестрелки с элементами roguelite и развитием между забегами.
Поэтому закрытие Black Budget скорее говорит не об отказе от расширения PUBG, а о более жестком отборе концепций, которые должны получить полноценный релиз. Krafton продолжает экспериментировать с форматами, однако теперь два проекта за один год показали, что одного узнаваемого названия и интересной идеи недостаточно, если основной игровой цикл не убеждает разработчиков в способности удерживать аудиторию на долгой дистанции.