EA пожертвовала Mass Effect Universe ради Star Wars: Battlefront 3

31.10.2026 0 (GFteam)Ghost

Закрытие BioWare и прекращение разработки следующей Mass Effect могли быть связаны не только с результатами последних игр студии. По данным журналиста Джейсона Шрайера, Electronic Arts одновременно оценивала два дорогостоящих научно-фантастических проекта и в итоге решила отдать приоритет предполагаемой Star Wars Battlefront 3.

Обе игры требовали бюджетов в сотни миллионов долларов, поэтому издателю пришлось выбирать, куда направить ресурсы в ближайшие годы. На решение также повлияли финансовое положение компании, результаты последних проектов BioWare и общая корпоративная стратегия Electronic Arts.

Почему EA могла отказаться от новой Mass Effect

Во время пересмотра будущего портфолио Electronic Arts рассматривала несколько крупных проектов, которые требовали значительных инвестиций.

Среди них находились два масштабных научно-фантастических экшена:

  • новая часть Mass Effect;

  • новая Star Wars Battlefront.

Следующая Mass Effect, согласно неофициальным данным, могла разрабатываться под названием Mass Effect Universe. Проект находился в работе у BioWare, но до полноценного производства, судя по всему, так и не дошел.

Обе игры требовали расходов в сотни миллионов долларов, поэтому запуск сразу двух настолько дорогостоящих проектов мог оказаться слишком рискованным.

Почему выбрали Star Wars Battlefront 3

По информации источников, руководство EA посчитало новую Star Wars Battlefront более перспективной с коммерческой точки зрения. В компании предположили, что крупный экшен по вселенной «Звездных войн» способен привлечь более широкую аудиторию и потенциально принести больший доход, чем очередная Mass Effect.

Именно необходимость сделать выбор между двумя дорогостоящими научно-фантастическими играми называется одной из ключевых причин, по которым EA прекратила разработку Mass Effect и закрыла BioWare.

При этом Electronic Arts официально не подтверждала, что причиной отмены проекта стало именно решение инвестировать в Battlefront 3.

Сколько могла стоить новая Mass Effect

Точные бюджеты обеих игр неизвестны. По данным источников, каждый проект потребовал бы несколько сотен миллионов долларов с учетом продолжительной разработки, производства контента, маркетинга и последующей поддержки.

Для современной AAA-игры подобные расходы становятся все более серьезным риском, особенно если предыдущие проекты студии не показывали результаты, сопоставимые с затратами.

В результате EA могла решить сосредоточить ресурсы на одном крупном проекте вместо одновременного финансирования сразу двух научно-фантастических блокбастеров.

Как на решение повлияли долги EA

Одним из дополнительных факторов называется финансовое положение Electronic Arts. После сделки, связанной с переходом компании под контроль инвестиционной структуры Саудовской Аравии, сообщалось о долговой нагрузке примерно в 18 миллиардов долларов.

В такой ситуации руководство могло более жестко оценивать будущие расходы и отказываться от проектов, коммерческие перспективы которых казались менее надежными.

Поэтому отмена Mass Effect рассматривается не как изолированное решение, а как часть более масштабного пересмотра бизнеса EA.

Что будет со Star Wars Battlefront 3

Официально Electronic Arts пока не анонсировала Star Wars Battlefront 3. Однако ранее стало известно, что компания намерена объединить усилия DICE и Respawn для создания будущей игры. Предполагается, что именно эти студии займутся новой частью Battlefront.

Такое распределение выглядит логично с учетом опыта обеих команд. DICE много лет работала над Battlefield и предыдущими Battlefront, тогда как Respawn уже имеет большой опыт создания игр по «Звездным войнам».

Если информация подтвердится, новая Battlefront может стать одним из крупнейших совместных проектов внутренних студий EA.

Почему закрыли BioWare

Выбор между Mass Effect и предполагаемой Battlefront 3 был лишь одной из причин. На решение о судьбе BioWare также повлияли результаты последних проектов студии. Новые игры не смогли повторить успех наиболее известных работ команды и получили более сдержанный прием по сравнению с классическими Mass Effect и Dragon Age.

За последние годы студия выпустила несколько крупных проектов, которые столкнулись с различными проблемами:

  • Mass Effect: Andromeda;

  • Anthem;

  • Dragon Age: The Veilguard.

Неудачи и неоднозначные результаты постепенно ослабляли положение BioWare внутри Electronic Arts. После завершения Dragon Age: The Veilguard часть сотрудников перевели в другие команды EA, а над следующей Mass Effect продолжила работать лишь небольшая группа разработчиков.

Что официально говорит Electronic Arts

Electronic Arts не стала подтверждать детали о прямом выборе между Mass Effect и Battlefront. Компания заявила, что решение было принято после нескольких месяцев планирования, анализа бизнеса и оценки долгосрочных приоритетов.

При рассмотрении будущего портфолио руководство учитывало:

  • изменение рыночных условий;

  • состояние игровой индустрии;

  • долгосрочные цели компании;

  • перспективы отдельных проектов.

Дополнительных деталей EA не раскрыла.



Комментарии

В начало статьи