В Вызове Шар в Baldur's Gate 3 нужно получить 4 Темных самоцвета. Три выдаются за прохождение Испытания мягкого шага, Испытания самоповторения и Испытания прыжка веры, а четвертый находится у Юргира. Самоцветы нужны для активации пьедесталов и прохода к Песни Ночи. Ниже разобраны все испытания, расположение четырех камней и решения основных головоломок Вызова Шар.
Где найти все самоцветы вкратце:
| Самоцвет | Где получить |
|---|---|
| 1 | Юргир |
| 2 | Испытание мягкого шага |
| 3 | Испытание самоповторения |
| 4 | Испытание прыжка веры |
Всего нужно четыре Темных самоцвета. Три находятся в конце испытаний Шар, а последний — рядом с Юргиром.
Как попасть в Вызов Шар в Baldur`s Gate 3
Данная локация расположена в Усыпальнице Тормов, отыскать которую вы можете по карте.
Стоит отметить, что попасть туда можно только с помощью Лунного фонаря (о том, где его найти, мы рассказали здесь), который позволит рассеять тьму и сохранить жизнь ваших персонажей.
На входе в зону вас встретит Рафаил. Поговорив с ним, вы можете заключить контракт и получить задание "Убить старого врага Рафаила". Перед тем, как продолжить путь, включите в свою команду Астариона и Шэдоухарт, с ними прохождение активности будет интересным и более комфортным.
Как решить головоломку в Усыпальнице тормов
Зайдя в помещение, вы наткнетесь на летающий черепа - вестника Бальтазара. За ним вы увидите главный зал с первой головоломкой с картинами.
Чтобы пройти дальше и деактивировать ловушки в помещении, вам нужно нажать на кнопки под картинками в следующем порядке: Лунные Башни, Скорбь, Генерал.
После этого сможете пройти дальше и оказаться у следующей загадки.
Как решить головоломку со статуей Шар
Используйте самоцвет перемещения, откройте каменную дверь и пройдите в центр помещения. Там вы увидите статую богини Шар, которой, в частности, поклоняется Шэдоухарт.
Правда, приблизиться к монументу вы не сможете, так как его защищает невидимый барьер. Для решения этой головоломки вам потребуется потушить все источники света, погрузив зал во тьму.
Для этого пригодится Астарион. Выдайте ему саперные наборы и отправьте взаимодействовать сначала с рычагом, а потом с источником света (мистическим кадилом).
Когда свет погаснет, вы увидите фиолетовое свечение вокруг статуи - это и есть барьеры. Их можно обойти по следующему маршруту:
На следующем этапе вы встретите скелетов, беседу с которыми прервут темные юстициары. Победите их (сначала лучше разделаться с Темным трепетом, чтобы он не призывал подмогу), а затем идите на запад к рунному кругу. Взаимодействуйте с ним, потом переместитесь в зал и еще раз сразитесь с юстициарами.
Теперь вы сможете пройти в помещение, в котором вам встретится предвотидель Перерожденных, Бальтазар. В беседе с ним выяснится, что он служит Кетерику Торму, и что он пришел сюда за неким артефактом под названием Песня Ночи (о нем в деталях мы рассказали в данном гайде). Вы можете сразиться с ним или помочь в поисках.
Перед продолжением пути загляните в хранилище, в котором вас ждут следующие предметы:
- Кольцо безжалостного света;
- Адское железо;
- Алхимический ингредиент "Споры ускорения";
- Свитки "Планарный слуга", "Волшебное оружие" и "Мерцание";
- Золото.
Забрав лут, откройте дверь и двигайтесь в сторону алтаря Шар. У монумента можно помолиться, получив бафф (сопротивление некротическому урону до следующего "Долгого отдыха") или дебафф (понижение ловкости). Идите дальше, взломайте следующую дверь, сразитесь с Плащевиком и заберите лут.
Где найти все Темные самоцветы в Вызове Шар
| Темный самоцвет | Источник |
|---|---|
| №1 | Комната Юргира |
| №2 | Испытание мягкого шага |
| №3 | Испытание самоповторения |
| №4 | Испытание прыжка веры |
Три испытания можно проходить в любом порядке. Каждый раз после успешного завершения забирайте камень — без всех четырех пройти дальше к Песни Ночи не получится.
Где найти Темный самоцвет у Юргира
Идите к рунному кругу на востоке.
Один из четырех Темных самоцветов находится в комнате ортона Юргира. Получить его можно после завершения связанной с ним сцены — победить Юргира в бою, помочь ему разобраться с контрактом или убедить его уничтожить собственных союзников и себя через диалог с Рафаилом.
После завершения столкновения заберите Темный самоцвет возле места, где находился Юргир.
Для этого выберите следующие реплики:
- "Отпусти эту штуку. Я хочу поговорить с тобой".
- "Стой, ты знаешь Рафаила?"
- "Были у меня кое-какие дела с этим дьяволом. Может, мы сумеем помочь друг другу?"
- "Давай поделимся всем, что знаем о Рафаиле. Может, мы сумеем друг другу помочь".
- "Покажи мне свой договор. Быть может, там есть какое-то условие, которое ты не учел?".
После этого вам нужно успешно завершить проверку на проницательность, а потом продолжить диалог и выбрать следующие фразы:
- "Рафаил хочет, чтобы ты убивал темных юстициаров? Но зачем?"
- "В словах песни скрыта хитрая уловка. У тебя всегда есть слушатели – твои слуги. Избавься от них".
- "Это лишь начало: ускользающий зверь ведь тоже тебя слышит, не так ли? Убей ее тоже".
- "Верно. Теперь убей себя. Тогда ты выполнишь условия договора и переродишься в Аверно. Свободным".
При высоких проверках Харизмы Юргира можно убедить сначала уничтожить меррегонов и Нессу, а затем самого себя. После завершения сцены заберите Темный самоцвет.
Как пройти Испытание мягкого шага
Перед началом испытания взаимодействуйте с жертвенной чашей. Для прохождения лучше отделить от группы персонажа с высокой Скрытностью — удобнее всего использовать Астариона.
Задача заключается в том, чтобы пройти лабиринт и не попасться теневым стражам. По пути встречаются ловушки, запертые двери и подвижные стены. Некоторые препятствия можно заранее обезвредить до активации испытания.
Один из самых простых маршрутов проходит по правой стороне лабиринта. Используйте кнопку, чтобы убрать часть стены, затем доберитесь до кованых ворот и откройте их ключом или взломом.
В конце комнаты находится Темный самоцвет. Достаточно, чтобы до него успешно добрался один персонаж.
Как пройти Испытание самоповторения
В этом испытании отряд столкнется со своими теневыми копиями. Каждый двойник повторяет способности соответствующего персонажа.
Перед боем восстановите здоровье и ресурсы, затем постарайтесь обнаружить противников до начала сражения и занять удобные позиции.
Главное правило испытания: каждый персонаж должен атаковать и по возможности убить именно собственную копию. Если герой наносит урон чужому двойнику, он получает состояние «Глупость жулика», снижающее характеристики до следующего долгого отдыха.
После уничтожения всех копий заберите Темный самоцвет.
Как пройти Испытание прыжка веры
По лестнице спуститесь к следующей двери, за которой вас ожидает очередной челлендж.
После активации жертвенной чаши нужно добраться до дальней платформы через темную комнату. Безопасный путь проходит по невидимым плитам, схема которых изображена на полу перед началом испытания.
Перед входом внимательно запомните маршрут. Перемещайтесь небольшими шагами и сверяйтесь с расположением платформ. Персонажи с увеличенной дальностью прыжка, «Туманным шагом» или другими способностями перемещения могут значительно упростить прохождение.
Самый простой вариант — использовать персонажа с длинным прыжком и перемещаться между крупными платформами, минуя часть невидимой дорожки.
На последней платформе находится Темный самоцвет. После получения камня можно воспользоваться темным переносчиком, чтобы вернуться назад.
Спустившись на нижний уровень, возложите самоцветы на постамент и отправляйтесь в Царство теней - тюрьму, где томится Песня Ночи. Там вам потребуется решить судьбу артефакта и Бальтазара, что повлияет на положение дел во всех землях, объятых темным проклятием.
Перед переходом в финальную часть Вызова Шар, если проходите сюжет Шэдоухарт, также стоит забрать Копье Ночи из Библиотеки Безмолвия. Более детально о Копье Ночи мы рассказали в данном гайде.









