Круги магии в Gothic 1 Remake — это уровни владения заклинаниями, от которых зависит, какие руны и чары сможет использовать герой. Чем выше круг, тем сильнее магия: от простых огненных стрел и ледяных снарядов до массовых заклинаний, уничтожения нежити и разрушительной силы Уризеля. Обучение проходит у наставников, но доступ к ним напрямую связан с выбранной фракцией и сюжетным прогрессом.
Именно поэтому магический билд легко испортить еще на раннем этапе. Если вступить не в тот лагерь, пропустить важного NPC или неправильно пройти цепочку заданий, можно потерять доступ к пятому и шестому кругам магии. Для персонажа-колдуна это критично, потому что самые мощные заклинания открываются ближе к концу игры и требуют заранее продуманного развития.
Как изучить все круги магии в Gothic 1 Remake
Развитие магии в ремейке жестко привязано к лагерю и наставникам. Каждая фракция дает доступ к своему направлению, но предел обучения у них отличается.
| Направление | Где изучается | Максимальный доступный круг |
|---|---|---|
| Стихия Огня | Старый лагерь | 4-й круг |
| Стихия Воды | Новый лагерь | 5-й круг |
| Магия Спящего | Болотный лагерь | 4-й круг |
| Ксардас | Башня отшельника на территории Колонии, не привязан к фракции, но требует 5-й круг | 6-й круг |
Если хотите собрать полноценного мага с доступом к самым сильным заклинаниям, заранее учитывайте ограничения. Старый и Болотный лагеря позволяют развиться только до 4-го круга, а для пятого ранга все равно придется выйти на магов Воды. Шестой круг открывает только Ксардас, и лишь после того, как герой уже освоил пятый.
Также важно заранее копить очки навыков. Каждый новый круг требует все больше ОН:
| Круг магии | Стоимость |
| 1-й ранг | 10 ОН |
| 2-й ранг | 15 ОН |
| 3-й ранг | 20 ОН |
| 4-й ранг | 25 ОН |
| 5-й ранг | 30 ОН |
| 6-й ранг | 40 ОН |
| Итого | 140 очков навыков |
Полное развитие мага требует серьезных вложений. Помимо кругов магии, придется тратить очки на ману, алхимию, создание заклинаний и иногда вспомогательные навыки, поэтому распределять опыт нужно аккуратно.
С 1-го по 4-й круг магии
В каждой основной фракции есть собственный наставник, который обучает магии своего направления. Однако просто подойти и попросить обучение получится не всегда: для доступа к урокам часто нужно выполнить сюжетные условия, вступить в нужную группу и доказать, что герой достоин стать магом.
Кто обучает в Старом лагере
В Старом лагере наставником магов Огня выступает верховный маг Корристо. Он находится в башне магов внутри замка Гомеза. Но начать обучение сразу не получится: Корристо откажется говорить о вступлении, пока герой не выполнит несколько требований.
После завершения миссии «Орочий склеп» поговорите с Торусом. Когда он предложит вступить в стражники, выберите вариант: «Мне бы больше хотелось стать магом».
После этого Торус посоветует обратиться к Корристо. Однако верховный маг не примет героя сразу. Получив отказ, поговорите с Мильтеном и попросите помощи. Он передаст записку «Ритуалы круга Огня», из которой станет ясно, что будущий маг обязан освоить два базовых навыка:
- алхимию у Дамарока;
- создание заклинаний у Торреза.
Когда подготовка будет завершена, вернитесь к Корристо. Чтобы произвести на него нужное впечатление, правильно ответьте на вопросы:
- «Я хочу бороться за справедливость и помогать другим».
- «Наша вера в Инноса».
После этого откроется задание на вступление в круг Огня — «Испытание огнем». Пройдя его, герой сможет развивать магию Огня до 4-го круга.
Кто обучает в Новом лагере
В Новом лагере главным учителем магии Воды является Сатурас. Он находится в Котле, в обители магов Воды. Но, как и в случае с Корристо, доступ к обучению появляется только после выполнения обязательных условий.
Чтобы Сатурас согласился обсуждать магическое развитие, нужно:
- после миссии «Орочий склеп» пройти задание «Вступление в ряды наемников»;
- изучить алхимию у Риордиана;
- освоить создание заклинаний у Мердариона.
После этого верховный маг Воды предложит пройти задание «Посвящение в круг Воды». Выполнение этого поручения откроет путь к развитию магии Воды и дальнейшему продвижению до пятого круга.
Новый лагерь — лучший вариант для тех, кто хочет в итоге получить доступ к более высоким кругам магии, потому что именно через Сатураса открывается 5-й круг.
Кто обучает в Болотном лагере
В Болотном лагере магии Спящего обучает Идол Кадар. В отличие от Старого и Нового лагерей, здесь не требуется проходить отдельные испытания на вступление в магический орден. Достаточно стать частью Братства и доказать Кадару интерес к силе Спящего. Чтобы открыть обучение, сначала впечатлите Идола Кадара заклинанием «Сон». Свиток можно получить по заданию «Сбор болотника». После этого в диалоге выберите реплику: «Я хочу освоить магию рун».
Кадар начнет обучать героя магии Спящего. Однако у этого пути есть важное ограничение: послушникам доступны уроки только до 4-го круга. Если остаться в секте, развить магию выше этого уровня не получится.
Для ролевого прохождения путь Братства интересен, но для максимально сильного мага он уступает ветке магов Воды, потому что закрывает доступ к 5-му кругу внутри самой фракции.
5-й круг магии
Пятый круг магии изучается у Сатураса. Доступ к нему могут получить не только персонажи Нового лагеря, но и маги Огня, которые после событий третьей главы «Древние артефакты» покинули пределы Старого лагеря. Если герой раньше служил Гомезу, а теперь Сатурас или Ли не продвигают диалоги, проверьте последовательность действий. Для бывших членов Старого лагеря важно официально закрепить изгнание и перейти к новой линии развития.
Рекомендуемый порядок такой:
- Посетите Торуса и убедитесь, что герой действительно изгнан из Старого лагеря.
- Поговорите с генералом Ли.
- Завершите задание «Перебежчик».
- Пройдите «Вступление в ряды наемников».
- Выполните «Посвящение в круг Воды».
После этой цепочки Сатурас станет доступен как наставник для дальнейшего магического роста. Освоение 5-го круга особенно важно для мага, потому что именно на этом этапе открываются мощные массовые заклинания.
6-й круг магии
Шестой круг магии открывает Ксардас — колдун-отшельник, живущий в башне в южной части Колонии. Он не относится к обычным лагерям, но обучает только тех, кто уже достиг 5-го круга. Чтобы получить доступ к последнему рангу, сначала развейте способности до пятого круга, затем продвигайтесь по сюжету до задания «Кошмар сновидца» в Храме Спящего. После его завершения Ксардас будет готов раскрыть герою высшие знания.
6-й круг — вершина магического развития в Gothic 1 Remake. Именно он открывает самые разрушительные заклинания, подходящие для финальных сражений и зачистки сильнейших противников.
Какие заклинания открывают круги магии
Ниже перечислены самые полезные и сильные заклинания разных магических рангов. На них стоит ориентироваться в первую очередь, если вы собираете полноценный билд мага.
Послушник
Открывается по заданию «Цена магии».
| Заклинание | Эффект |
| Огненная стрела | Выпускает во врага огненный снаряд. Хороший стартовый вариант для ранней магии. |
1-й круг
| Заклинание | Эффект |
| Кулак ветра | Бьет противника порывом ветра и отталкивает цели в определенном радиусе. |
| Ледяная стрела | Посылает во врага ледяной снаряд и наносит магический урон. |
2-й круг
| Заклинание | Эффект |
| Шаровая молния | Запускает в цель сгусток электрической энергии, наносит урон и временно парализует противника. |
3-й круг
| Заклинание | Эффект |
| Ледяная глыба | Сковывает врага льдом и наносит магический урон. |
| Огненный шар | При попадании наносит высокий урон и поджигает противника. |
4-й круг
| Заклинание | Эффект |
| Уничтожение нежити | Крайне эффективно против скелетов, зомби и другой нежити. Одно из лучших заклинаний для подземелий и храмов. |
5-й круг
| Заклинание | Эффект |
| Огненный дождь | Мощное массовое заклинание с большим радиусом поражения. |
| Ледяная волна | Работает похожим образом на «Ледяную глыбу», но имеет заметно больший АоЕ-потенциал. |
6-й круг
| Заклинание | Эффект |
| Дыхание смерти | Окутывает монстра смертельным потоком энергии, быстро истощая его жизненные силы. |
| Волна смерти Уризеля | Маг окружает себя кольцом мощной энергии, уничтожающей все на пути. Одно из самых сильных заклинаний в игре. |
В Gothic 1 Remake система кругов магии устроена так, что доступ к сильным заклинаниям открывается постепенно и только после выполнения конкретных условий. Путь начинается с простых рун вроде «Огненной стрелы», затем проходит через вступление в магический орден, обучение у наставников, развитие маны и выполнение сюжетных испытаний.
Чтобы собрать сильного мага, важно заранее планировать фракцию, не тратить очки навыков бездумно и помнить о ключевых наставниках. Одних кругов магии недостаточно: эффективность колдуна зависит от запаса маны, наличия подходящих рун, расходников, алхимии и грамотного распределения ОН.
Если цель — максимально мощный магический билд, стоит ориентироваться на путь через Новый лагерь, 5-й круг у Сатураса и последующее обучение 6-му кругу у Ксардаса. Именно такая цепочка открывает доступ к самым сильным заклинаниям ремейка Готики.




