«Кошмар сновидца» — одно из самых масштабных заданий пятой главы в Gothic 1 Remake, в котором герою предстоит спуститься в Храм Спящего и найти путь к святилищу древнего демона. В этом материале мы расскажем о том, как пройти данный квест.
Орочьи катакомбы — это огромный подземный комплекс с лабиринтами, ловушками, запертыми проходами, сильными противниками, демонами и проклятыми шаманами. Продвигаться здесь придется осторожно: почти каждый новый зал скрывает либо загадку, либо опасный бой.
Главная награда за исследование храма — Странный меч, древний артефакт, который позже можно восстановить и превратить в одно из сильнейших оружий в игре. Но для раскрытия его силы придется победить орочьих шаманов, собрать особые самоцветы и разобраться с механизмами, ведущими вглубь святилища.
Прохождение Храма Спящего в квесте «Кошмар сновидца» в Gothic 1 Remake
Основная задача в Храме Спящего — открыть путь в древнее святилище. Но по ходу исследования появится еще одна важная цель, о которой Ксардас заранее не предупреждал: нужно найти древний меч и самоцветы, необходимые для восстановления его силы.
Эти камни находятся у пяти проклятых орочьих шаманов. Каждый из них охраняет отдельную часть катакомб, а путь к некоторым боссам закрыт головоломками, дверями или опасными зонами.
| Самоцвет | Шаман | Где искать |
|---|---|---|
| «Сокрушающий мир» | Варраг-Хашор | За запертой зеленой дверью к северо-западу от комнаты с рычагами. |
| «Несущий свет» | Варраг-Казорг | За пещерами и электрическим коридором, вход к которому открывается справа от рычагов. |
| «Дробящий время» | Варраг-Унхилькт | За красной дверью, доступ к которой открывается после решения загадки с рычагами и платформами. |
| «Вершащий зло» | Варраг-Руушк | В центре огромной северной пещеры, которую охраняют три Лорда демонов. |
| «Изгоняющий сущности» | Варраг-Арушат | Перед входом в святилище, путь к которому открывается через лавовый механизм. |
Победа над каждым шаманом не только продвигает героя к финальной части храма, но и дает один из ключевых самоцветов. Без них восстановить силу древнего оружия не получится.
Как попасть в Храм Спящего
Доступ к Храму Спящего открывается после выполнения задания «Выбранный путь» в городе орков. В этой сюжетной части нужно выбрать способ продвижения дальше: помочь шаманке Ур-Назкрог в задании «Честь воина» или дать Муку рагу из мясного жука в квесте «Дело вкуса».
После завершения нужного этапа путь под городом орков будет открыт, и герой сможет начать исследование катакомб. С этого момента стартует задание «Кошмар сновидца».
Шаман Варраг-Хашор
Первый проклятый шаман — Варраг-Хашор. Чтобы добраться до него, нужно пройти начальную секцию храма, решить две головоломки и открыть зеленую дверь, расположенную к северо-западу от первого большого зала.
Как установить статуи в Храме Спящего
После перехода через барьер под городом орков бегите вперед, пока не окажетесь в большом зале с воротами. Здесь можно сразу разобраться со скелетами, которыми управляет маг, чтобы они не мешали дальнейшему исследованию.
После боя поднимитесь по ступеням на возвышенность слева и пройдите в коридор. В конце прохода стоит статуя орка. У ее основания лежат полезные предметы: карта Храма Спящего и эликсиры. Заберите их перед тем, как идти дальше.
Головоломку со статуей в этом месте решать необязательно. Она нужна в основном для того, чтобы получить комбинацию символов для следующего механизма. Но если хотите проходить храм без подсказок со стороны, лучше все же разобраться с ней.
Спуститесь по лестнице слева от скульптуры. Убейте двух скелетов и проходите в круглый зал с тремя орочьими изваяниями. Каждую статую можно повернуть и зафиксировать в определенном направлении.
Правильное положение такое:
- правая статуя должна смотреть на колонну между средней и левой;
- средняя статуя должна указывать на столб между входом и правой;
- левая статуя должна быть направлена на колонну у входа справа от себя.
Если все три изваяния стоят правильно, в центре помещения появится столб с символами. Эти знаки пригодятся для следующей загадки с вентилями.
Как решить головоломку с вентилями
Напротив входа в коридор со статуями находится механизм с тремя вентилями. С его помощью нужно ввести правильную комбинацию, ориентируясь на символы из предыдущей комнаты.
Поворачивайте вентили в таком порядке:
- Правый — влево ×1.
- Средний — влево ×2.
- Правый — влево ×3.
После правильного ввода откроется решетка справа. За ней находится путь к первому шаману — Варраг-Хашору.
Перед дверью придется зачистить зал с рычагами от скелетов. После этого найдите зеленую кнопку над дверью и выстрелите в нее магией, стрелой или болтом. Только так откроется проход дальше. За вратами ждет первый босс. Варраг-Хашор опасен, но это еще не самый сложный шаман в храме. Держите запас лечения под рукой, не стойте на месте слишком долго и старайтесь быстро сокращать дистанцию, если играете через ближний бой.
После победы обыщите тело проклятого орка. С него можно забрать самоцвет «Сокрушающий мир» и руну «Пирокинез». За убийство Варраг-Хашора герой получит 8 000 очков опыта.
Шаман Варраг-Казорг
Второй хранитель, Варраг-Казорг, находится в той же стартовой части катакомб, но путь к нему ведет через другую ветку подземелья. Вернитесь в зал, где ранее сражались со скелетами, и осмотрите область с тремя панелями рычагов.
Справа от рычагов есть пролом в полу. Он ведет в запутанную сеть пещер, где обитают особенно сильные храмовые ползуны и орки-стражи. Перед спуском лучше сохраниться, восстановить здоровье и проверить запас зелий: дальше начнется более опасная часть Храма Спящего. Путь ко второму шаману лучше проходить самым коротким маршрутом, чтобы не тратить лишние ресурсы на зачистку боковых ответвлений Храма Спящего.
От пролома в полу поверните налево и двигайтесь по коридору до первой Т-образной развилки.
На развилке сверните направо и бегите вперед, пока не выйдете в помещение с фресками.
Здесь снова поверните направо. Ступени приведут к наэлектризованному коридору, в конце которого находится зал с боссом.
Как решить загадку с вращающимся полом
После электрического туннеля герой попадет в зал с новой головоломкой. По краям помещения, на возвышениях, расположены четыре вентиля. Каждый из них поворачивает отдельный участок пола. Задача — выставить плиты так, чтобы в центре сложилось цельное изображение.
Используйте вентили в таком порядке:
- Первый вентиль, расположенный над входом выше остальных, поверните вправо два раза.
- Второй вентиль, находящийся справа от первого, поверните вправо один раз.
- Третий вентиль, стоящий напротив первого, поверните вправо один раз.
- Последний вентиль с левой стороны поверните вправо два раза.
Когда рисунок на полу соберется правильно, автоматически начнется диалог с электрическим шаманом. В бою Варраг-Казорг активно использует «Шаровую молнию». Это опасное заклинание может надолго оглушить героя и оставить его без возможности нормально защищаться. Примерно в середине сражения к шаману присоединятся два демона, поэтому держите запас лечения и не позволяйте себя окружить.
За победу над Варраг-Казоргом получите:
- самоцвет «Несущий свет»;
- руну «Шаровая молния»;
- 8 000 очков опыта.
Шаман Варраг-Унхилькт
Третий проклятый шаман спрятан за головоломкой с рычагами в том же зале, откуда вы спускались в пещеры к Казоргу. Вернитесь туда, чтобы продолжить прохождение Храма Спящего. Короткий путь обратно открывается в конце электрического коридора.
Когда окажетесь в главном зале, осмотрите панели с рычагами. Сразу станет заметно, что для работы механизма не хватает двух деталей.
Где найти орочий рычаг
Недостающий орочий рычаг находится в боковой части катакомб. Идите в проход, расположенный напротив панелей с рычагами. Через него выйдете к двери с двумя переключателями. Нажмите правый переключатель.
В следующем помещении есть еще два рычага, но они необязательны для основного прохождения. Если хотите забрать дополнительные зелья, потяните правый рычаг — так откроется левая клетка с полезными предметами. Из комнаты с переключателями двигайтесь вперед и убейте храмового стража. Он охраняет три сундука. Нужная деталь лежит в среднем сундуке — заберите орочий рычаг. В остальных ящиках можно найти полезные расходники, свитки, амулет озарения и охотничий лук. Вернитесь в главный зал с панелями. Подойдите к средней панели, где не хватает рычага, и установите найденную деталь.
После этого потяните левый переключатель, а затем средний. В зале поднимутся две платформы, которые начнут медленно опускаться.
Заберитесь на возвышенность слева и дождитесь момента, когда платформы опустятся достаточно низко для прыжка. Перепрыгните на них и переберитесь на противоположную сторону. Будьте внимательны: над платформами расположены шипы. Если прыгнуть неудачно или задержаться, можно получить урон от потолочной ловушки.
Дальше идите по открытому маршруту, пока не увидите красную дверь. Над ней расположен круглый переключатель. Выстрелите в него стрелой, болтом или магией, чтобы открыть проход к Варраг-Унхилькту.
Победите шамана и заберите награды:
- самоцвет «Дробящий время»;
- руну «Молния»;
- 8 000 очков опыта.
Шаман Варраг-Руушк
Четвертый шаман охраняет одну из самых важных находок в Храме Спящего — Странный меч. Чтобы добраться до его арены, нужно снять красный магический барьер, решить загадку с кровью и победить трех Лордов демонов.
Как разгадать загадку с кровью
Выйдя из крипты Варраг-Унхилькта, пройдите в зал напротив красной двери. Двигайтесь мимо орочьих скульптур, пока не попадете в помещение с красным магическим барьером.
Сначала сверните в комнату с шипами слева. Чтобы ловушка не сработала, выстрелите в круглую кнопку на дальней стене.
После этого забегите внутрь, развернитесь и посмотрите над входом. Там находится еще один похожий переключатель. Выстрелите в него — часть стены отодвинется, открыв скрытый рычаг. Потяните за него.
Теперь зайдите в комнату напротив и активируйте вторую часть головоломки: выстрелите в кнопку над входом. Снова отодвинется стена, за которой находится рычаг. Нажмите его.
После этого в бассейн у дальней стены начнет поступать кровь. Чтобы направить ее дальше, нужно повернуть Г-образные элементы механизма с помощью вентилей.
Сначала распределите поток по резервуарам:
- Взаимодействуйте с правым устройством и поверните его в любую сторону два раза.
- Активируйте левый вентиль и поверните его влево один раз.
Дождитесь, пока цистерны наполнятся кровью. После этого из пола поднимется третий вентиль. Теперь нужно направить жидкость в центр комнаты:
- Левый вентиль — один раз по часовой стрелке.
- Правый вентиль — один раз против часовой стрелки.
- Средний вентиль — один раз в любую сторону.
После настройки вернитесь в центральный зал между двумя головоломками и взаимодействуйте с устройством напротив арки, закрытой кровавым барьером. Появится Огненный демон. Победите его, и преграда из крови исчезнет, открыв дальнейший путь.
Пройдите по короткому коридору до развилки. Выберите правый путь — нужная дверь подсвечена фиолетовым цветом. Дальше двигайтесь по маршруту вокруг огромного грота. Вам нужно посетить три отдельные арены. На каждой находится по одному Лорду демонов.
Сражения будут тяжелыми, поэтому перед каждым боем лучше восстанавливать здоровье и ману. Не тратьте все ресурсы на первого демона: после него предстоит еще два похожих противника. Когда последний Лорд демонов будет побежден, выйдите с его арены и дождитесь, пока три души напитают проход напротив. После этого появится магический мост, ведущий к центральной платформе в пещере.
Перейдите по магическому мосту и выйдите на ярко освещенную арену в центре грота. Здесь вас встретит четвертый шаман — Варраг-Руушк.
После победы над ним получите:
- самоцвет «Вершащий зло»;
- руну «Огненный шторм»;
- 8 000 очков опыта.
Когда босс будет побежден, в луче света посреди площадки появится Странный меч. Обязательно заберите его перед тем, как покидать арену. Этот артефакт понадобится для дальнейшего продвижения и позже станет основой для восстановления легендарного оружия.
Шаман Варраг-Арушат
Последний орочий шаман охраняет проход к главному святилищу. Чтобы добраться до него, нужно запустить огромный механизм, слить раскаленную лаву и открыть путь к воротам. Покиньте пещеру, где проходила битва с Варраг-Руушком, и бегите через проход напротив. Ступени выведут в тоннель, на дне которого проходит канал с магмой. Поверните направо и двигайтесь дальше, пока не выйдете к огромной машине с шестеренками.
Подойдите к рукояти лебедки и поверните ее на 180° клавишей «Вперед». После этого механизм сработает, и уровень лавы изменится, открывая дальнейший маршрут. Вернитесь ко входу в машинное отделение и от него двигайтесь вдоль стены направо. Пробегите мимо ступеней со скульптурами — за ними теперь открыт новый проход.
Идите по нему дальше до развилки. Основной путь ведет через пролом в стене и уступы. Однако чуть дальше по коридору находится секретная комната с сундуком, которая открывается нажимной плитой. Загляните туда, если хотите забрать амулет очищения.
Выбравшись в помещение за решеткой, можно повернуть вентиль. Он откроет короткий путь обратно, но после этого придется сразиться с двумя храмовыми стражами.
Поднимайтесь по лестнице на этаж выше. Справа от огромных железных ворот найдите вентиль и поверните его. Так откроется проход к пятому шаману. Спрыгните на первый этаж и идите за открытые ворота. По пути можно свернуть направо или налево, подняться по лестнице и забрать из сундука амулет рудной кожи.
После этого пересеките мост и встретьтесь с Варраг-Арушатом. Это последний шаман в Храме Спящего перед главным святилищем.
За победу получите:
- самоцвет «Изгоняющий сущности»;
- руну «Дыхание смерти»;
- 10 000 очков опыта.
Дальнейший путь будет перекрыт магическим барьером, через который пока невозможно пройти. На этом этапе нужно вернуться к Ксардасу в башню некроманта и обсудить найденный артефакт. Вернувшись к Ксардасу, покажите ему найденный Странный меч. Некромант объяснит, что это легендарный Уризель, но его сила давно иссякла. Чтобы вернуть клинку мощь, нужны пять самоцветов, которые принадлежали проклятым орочьим шаманам внутри Храма Спящего.
Сообщите Ксардасу, что все камни уже собраны. После этого маг объяснит, как действовать дальше и что потребуется для восстановления древнего оружия.
Награды за квест «Кошмар сновидца»
Когда Ксардас увидит все пять самоцветов, задание «Кошмар сновидца» в Gothic 1 Remake завершится. В сумме за прохождение квеста, включая убийство всех боссов, герой получит 44 000 очков опыта. Кроме опыта, в инвентаре останется Странный меч. Позже его можно будет восстановить и превратить в полноценный Уризель — одно из ключевых оружий для финальных событий игры.
Перед началом следующего задания обязательно спросите Ксардаса о более мощной броне, подходящей для встречи со Спящим. Некромант скажет, что лучший доспех Колонии принадлежит Гомезу, но не объяснит напрямую, как его получить.






























