«Вступление в ряды наемников» — задание в Gothic 1 Remake, необходимое для повышения статуса героя в Новом лагере. В этом материале мы расскажем о том, как пройти этот квест.
Как начать задание «Вступление в ряды наемников»
Чтобы получить этот квест, нужно выполнить несколько условий:
- выбрать Новый лагерь в качестве основной фракции;
- заслужить доверие Лареса и завершить его крупное поручение «План братства»;
- пройти финальное задание второй главы «Орочий склеп»;
- достичь 10-го уровня.
Если все требования выполнены, у ворот на плотине появится наемник Ярвис. Когда герой попытается вернуться в пещеру, он остановит его и скажет, что нужно поговорить с Ли.
Где найти Ли
Ли живет в той же большой пещере, где находится Ларес. Пройдите через рисовые поля к плотине, затем двигайтесь к озеру с таверной и оттуда заходите в грот.
Если сначала хотите отчитаться перед Ларесом, от входа в пещеру бегите налево. Хижина Ли находится на противоположной стороне грота, рядом с проходом к ложе магов Воды. От входа поверните направо, пройдите мимо Горна и поднимитесь к северному костру. Сразу за ним будет подъем к покоям Ли и ложе магов, которые охраняют два наемника.
Если генерал готов принять героя, в диалоге на фразу «Я хочу стать наемником» он вспомнит о событиях с Братством и расколе среди сектантов. После этого Ли согласится дать шанс и поручит испытание.
Как изучить ныряние
Перед походом к Миксиру желательно найти Гомера и изучить у него навык «Ныряние». Обучение стоит 5 очков навыков и 30 кусков руды.
Гомера можно встретить в нескольких местах:
- на плотине — если еще не завершен квест «Шныг с плотины»;
- в пещере Нового лагеря;
- в таверне.
Этот шаг не обязателен, особенно если у героя уже хорошо прокачан взлом. Но навык сильно упрощает подводную часть задания: с ним можно не так сильно переживать из-за запаса воздуха при вскрытии сундука.
Прохождение квеста «Вступление в ряды наемников» в Gothic 1 Remake
Основная цель — найти Миксира на побережье, помочь ему разобраться с источником магической энергии и достать древний фолиант из запертого сундука под водой.
Где найти Миксира
Старый маяк, к которому направился Миксир, находится на северо-восточном побережье колонии.
Покинув Новый лагерь, сразу поверните налево и идите по тропе на восток. Она приведет к деревянному мосту у истока реки. Перейдите мост и продолжайте двигаться по дороге.
На развилке с дорожным указателем поверните направо. Держитесь этой тропы и не сворачивайте в пещеру, пока не дойдете до каменного моста возле Старого лагеря.
Перейдите мост и двигайтесь вдоль берега на восток. Через некоторое время впереди появится силуэт разрушенной башни.
Перед руинами будет развилка. Сверните направо и спускайтесь по дороге к берегу. Примерно на полпути к пляжу встретите Миксира. Поговорите с магом и следуйте за ним к обломкам кораблей.
Как победить огненных ящеров
В конце тропы, уже на побережье, вам встретится группа из трех огненных ящеров. Эти противники опасны, особенно если герой все еще ходит в одежде разбойника или слабой броне. Их пламя наносит большой урон, поэтому лучше не пытаться геройствовать. Миксир способен разобраться с первой группой почти самостоятельно. Держитесь чуть позади, не мешайте магу и старайтесь не перетянуть агрессию ящеров на себя.
В обломках корабля есть запертая дверь в каюту капитана с замком четвертой сложности. Если сможете ее вскрыть, внутри найдете много полезного: длинный меч, рецепт напитка «Морские заросли», амулет брони и другие ценности. Если у вас есть свиток «Телекинез», осмотрите труп на мачте. С его помощью можно забрать охотничий лук, не забираясь наверх обычным способом.
После победы над первой группой монстров снова поговорите с Миксиром и следуйте за ним дальше. За разбитым кораблем появятся еще три огненных ящера. Действуйте так же: не тратьте лишние ресурсы и позвольте магу Воды взять основную часть боя на себя. В конце пляжа Миксир остановится. Подойдите к нему, чтобы запустить диалог. Маг объяснит, что источник энергии связан с предметом под водой, и попросит героя сплавать за ним.
Перед погружением обязательно сохранитесь и проверьте запас отмычек. Сундук под водой заперт, а времени на взлом будет мало.
Чтобы не тратить воздух раньше времени, сначала плывите по поверхности к мачте, на которую смотрит Миксир. Уже рядом с ней ныряйте и ищите сундук в рулевой части корабля — там, где должен был находиться штурвал.
Как открыть сундук для Миксира
Взаимодействуйте с сундуком и учитывайте ограничение: на взлом дается всего 150 секунд. Если персонаж не обучался взлому, используйте такую последовательность:
№2 — 1 вправо;
№3 — 1 влево;
№2 — 1 вправо;
№3 — 1 влево;
№2 — 1 вправо;
№3 — 1 влево;
№2 — 1 вправо;
№4 — 1 вправо;
№1 — 1 влево;
№2 — 1 вправо;
№4 — 1 вправо;
№1 — 1 влево;
№2 — 1 вправо;
№4 — 1 вправо;
№1 — 1 влево;
№4 — 1 вправо;
№1 — 1 влево;
№4 — 1 вправо;
№1 — 1 влево;
№4 — 3 вправо.
Для уровня «Опытный» подойдет комбинация:
№4 — 6 вправо;
№1 — 2 влево;
№2 — 3 вправо;
№6 — 1 влево.
На уровне «Мастер» замок открывается всего за три действия:
№4 — 3 вправо;
№2 — 3 вправо;
№1 — 2 влево.
Внутри сундука лежит фолиант «Старые обычаи друидов», свиток «Шаровая молния», а также несколько расходников и материалов. Заберите все содержимое и всплывайте на поверхность.
На берегу поговорите с Миксиром и передайте ему найденный фолиант. За помощь магу герой получит 300 очков опыта. После диалога Миксир телепортируется обратно в лагерь.
Возвращайтесь в Новый лагерь и доложите Ли об успешном выполнении испытания. Генерал сразу примет героя в ряды наемников и выдаст базовую фракционную броню.
Что делать, если после изгнания из Старого лагеря Ли не разговаривает
Если вы пытаетесь вступить к наемникам уже в четвертой главе, после изгнания из Старого лагеря, Ли может не реагировать на попытки начать разговор. Обычно это связано со сломанным скриптом или нарушенной последовательностью диалогов.
Попробуйте следующие способы:
- создайте новое сохранение и загрузите его — иногда это восстанавливает работу скриптов;
- убедитесь, что герой действительно изгнан из Старого лагеря: после побега с Мильтеном вернитесь к воротам замка и поговорите с Торусом;
- после разговора с Торусом отправляйтесь к Сатурасу — через него можно получить одобрение Ли;
- только после этого снова идите к генералу и пробуйте получить квест на вступление.
Если проблема не исчезла, продвиньтесь по основной истории немного дальше. Через одно-два задания повторите цепочку разговоров: сначала с Сатурасом, затем с Ли.
Награды за квест «Вступление в ряды наемников»
После выполнения задания и разговора с Ли герой официально становится наемником в Gothic 1 Remake. Помимо награды за квест в размере 1 000 очков опыта, открываются дополнительные преимущества:
- фракционная броня, которую можно улучшать у Торлофа;
- возможность обучаться владению двуручным оружием у Ли.
Вступление в элитный отряд Нового лагеря также открывает дальнейший путь к становлению магом Воды.

















