Орочий склеп — тайное захоронение орков в Gothic 1 Remake, куда после провала великой церемонии призыва отправился Идол Люкор, забрав с собой юнитор, добытый героем. В этом материале мы расскажем о том, где найти это место и как пройти связанный с ним квест.
С помощью послушника Таласа нужно найти дорогу к мрачному подземелью, добраться до выжившего гуру и помочь ему пройти вглубь древнего мемориала. Внутри вас ждут орочьи воины, охраняющие покой предков, опасные коридоры, погребальные залы и головоломки, без решения которых не получится открыть внутренние проходы.
Где находится Орочий склеп
Вход в Орочий склеп расположен за скалами к западу от Болотного лагеря. Чтобы добраться до нужного места, покиньте поселение сектантов и идите до первого перекрестка с дорожным указателем.
От таблички поверните налево и бегите по тропе, которая уходит в сторону скал. Через некоторое время она приведет к каменному мосту с изогнутыми колоннами. За мостом находится вход в древнюю усыпальницу, закрытую массивными каменными вратами в форме орочьего черепа. До получения одноименного задания подземелье можно частично исследовать самостоятельно и сражаться с орками внутри. Однако основная часть склепа останется недоступной, пока вы не придете к мосту вместе с Таласом.
Прохождение квеста «Орочий склеп» в Gothic 1 Remake
После сорвавшейся церемонии поговорите с Кор Ангаром и расспросите его о том, куда отправился Люкор. Храмовник расскажет, что гуру услышал зов Спящего и ушел на орочье кладбище. Дорогу к этому месту знает послушник Талас, поэтому именно его нужно найти для продолжения задания. Дальше герою предстоит отправиться в погоню за Люкором, пройти через захоронения, заполненные орками, и пробиться к центральной части древнего мемориала.
Талас находится во дворе храма, под навесом у стены, справа от входа в покои Ю’бериона. Подойдите к нему и скажите, что Кор Ангар велел проводить героя к орочьему кладбищу. После разговора следуйте за послушником. Он выведет вас из Болотного лагеря, доведет до каменного моста перед склепом, а затем вернется обратно в поселение.
Перед входом стоит учитывать важный момент: орки и ищейки невосприимчивы к огню. Если вы развивали героя через огненную магию, на время этого квеста лучше переключиться на обычное оружие или другой тип урона. Позже вы встретите Люкора, и он поможет зачищать подземелье, но первые сражения все равно придется пережить самостоятельно.
На противоположной стороне моста вас ждет первая серьезная стычка. Придется разобраться с ищейкой, крупной стаей кусачей и двумя орками-разведчиками. Когда зачистите площадку, подходите к каменным воротам в форме орочьего черепа.
Чтобы открыть проход, нужно выстрелить по круглым креплениям над каменными грузами слева и справа от ворот. После попаданий механизм сработает, и вход в склеп откроется. Если у вас нет лука или стрелкового оружия, осмотрите область напротив входа. Рядом со скелетом лежит короткий лук и несколько стрел — этого хватит, чтобы активировать механизм.
Где найти Идола Люкора
Идол Люкор ждет героя в третьем крупном зале после входа в склеп. Чтобы добраться до него, придется продвигаться через коридоры и залы, занятые агрессивными орками.
После первого коридора вы попадете в большое помещение с погребальными нишами. Здесь встретятся два орка-разведчика. Победите их и только после этого двигайтесь дальше.
Некоторые ниши не закрыты решетками, поэтому внутрь можно зайти и обыскать мумии. В таких местах попадаются погребальные амулеты, а иногда и более ценные предметы, поэтому не проходите мимо боковых углублений. Далее направляйтесь в следующий зал. Там вас будут ждать еще три орочьих воина. Старайтесь не забегать слишком глубоко и не провоцировать всех врагов одновременно, если герой плохо защищен или не уверен в уроне.
После зачистки бегите по извилистому каменному коридору. Он приведет к Люкору, который сразу вступит в бой с орками. Помогите ему разобраться с противниками, а когда в зале станет безопасно, поговорите с гуру. Исчерпайте все доступные реплики. После беседы Люкор предложит осмотреть тоннели и с этого момента начнет сопровождать героя, помогая в сражениях внутри склепа.
Первая встреча и разговор с сектантом обновят цель задания и принесут 750 очков опыта. Из зала, где произошла встреча с Идолом Люкором, выйдите через левый проход. Идите по коридору до самого конца — он приведет в погребальную комнату, где находится один орк и тело погибшего храмовника.
Где найти первую половину ключа
Разберитесь с противником, после чего осмотрите павшего союзника. В его инвентаре лежит первая половина ключа. Как только заберете предмет, герой автоматически обратится к Люкору и передаст ему найденную часть.
Не спешите сразу уходить из комнаты. Здесь же можно подобрать несколько полезных вещей: целебный экстракт, оружие Круш Варрок и лук всадника.
После осмотра возвращайтесь в предыдущий зал и выбирайте второй маршрут. Лестница выведет ниже, к развилке. Убейте врагов в этой области и поверните в правый проход. Двигайтесь по нему до конца, пока не встретите одинокого противника, патрулирующего коридор. Рядом находится погребальная камера с двумя мумиями. Обязательно осмотрите их: в одной лежит эссенция силы, которая навсегда повышает характеристику на +1.
Орочий рычаг, необходимый для открытия железных ворот, лежит в конце этого же коридора. Пройдите немного дальше и подберите предмет с пола рядом с человеческим трупом. Получив рычаг, возвращайтесь к началу коридора и выходите обратно в помещение с развилкой.
Нужный путь расположен прямо за колонной. Он ведет в извилистый каменный коридор.
Где найти вторую половину ключа
Пройдите коридор до конца. Люкор скажет, что нужно внимательно осмотреть погребальные ниши. Подойдите к закрытой решетке справа и вставьте найденный орочий рычаг в механизм. После этого дверь в камеру откроется. Зайдите внутрь, осмотрите тело и заберите вторую половину ключа. Как и раньше, передайте находку Люкору, чтобы продолжить продвижение по склепу.
Когда обе половины окажутся у Люкора, следуйте за ним обратно в главный зал. Подойдите к массивным воротам и дождитесь начала диалога. Гуру соединит части ключа, передаст его герою и попросит открыть проход.
За воротами находится большой зал со статуями. Здесь придется сразиться с четырьмя орками. После боя подойдите к алтарю и заберите рубин. Затем найдите обвалившиеся выступы у дальней стены и по ним поднимитесь на второй этаж.
Дойдите до следующей каменной двери. Обычный ключ здесь уже не поможет, поэтому Люкор применит силу юнитора, чтобы открыть путь дальше.
Как взломать сундук в Орочьем склепе
Перед тем как продолжать движение, поверните направо от открывшейся двери. Там расположена небольшая комната с запертым сундуком. Если навык взлома еще не прокачан, используйте следующую комбинацию:
№4 — 1 влево;
№3 — 1 вправо;
№2 — 2 вправо;
№4 — 2 влево;
№3 — 2 влево;
№2 — 2 вправо;
№1 — 3 влево;
№4 — 1 влево;
№6 — 2 влево;
№1 — 3 влево;
№4 — 1 влево;
№3 — 2 влево;
№2 — 2 вправо;
№6 — 1 влево;
№5 — 1 вправо;
№4 — 1 влево;
№3 — 1 влево;
№2 — 1 вправо;
№1 — 2 влево.
Внутри сундука лежат свиток «Страх», экстракт магической энергии, ртуть, сера и масло. Если вы уже обучались взлому у наставников, но замок все равно не открывается, можно воспользоваться инструментом для автоматического расчета комбинации или применить консольную команду unlocknearby.
За дверью, которую Люкор откроет с помощью юнитора, в дальней комнате слева у стены стоит еще один сундук. Он не заперт, поэтому достаточно просто открыть крышку и забрать содержимое:
- кольцо могущества;
- целебный экстракт;
- экстракт магической энергии;
- болты ×4;
- стрелы ×7.
Следуйте за гуру в следующую комнату и выслушайте финальный разговор. Люкор не сможет принять правду о Спящем и окончательно потеряет рассудок. После диалога он нападет на героя, пытаясь убить его.
Дайте сектанту отпор. После победы осмотрите тело и заберите «юнитор со скалы у океана». За бой с Люкором герой получит 500 очков опыта. Также не забудьте осмотреть центр комнаты. Там, возле скелета, лежит одноручный меч «Сеющий страх» с показателем 42 единицы рассекающего урона.
Награды за квест «Орочий склеп»
После завершения событий в склепе возвращайтесь к Кор Галому и Кор Ангару. За финальный отчет получите:
- 2 000 очков опыта;
- руну «Телепортация в Болотный лагерь».
В сумме квест «Орочий склеп» в Gothic 1 Remake приносит много опыта, оружия, расходников и ценных трофеев. Это один из важных этапов перед переходом к более сложной третьей главе, поэтому перед выходом из подземелья стоит внимательно проверить все залы, ниши и сундуки.















