«Шаг в будущее» в Genshin Impact — второе задание пятой главы седьмого тома основного сюжета, в котором Царица Анастасия вместе с представительницами Ведьминого шабаша отправляется в измерение Асмодей, чтобы разобраться в природе святой земли и понять, как остановить начавшееся очищение Тейвата. Прежде чем получить ответы от загадочного терминала Небесного порядка, Путешественнику предстоит открыть доступ к системе, исследовать специальную версию Храма пространства и собрать шесть рун, оставленных Повелительницей пространства.
Основная часть квеста посвящена исследованию необычного измерения, где придется перемещаться между парящими островами при помощи сфер полета и решать небольшие головоломки с механизмами. Во второй половине задания герои возвращаются в Снежноград, где начинается масштабное совещание представителей разных государств, а полученная от Эсоптрона информация становится основой для последующих Испытаний узурпации.
Прохождение задания «Шаг в будущее»
Квест начинается сразу после встречи Царицы и ведьм в зале совещаний, причем дальнейшие события происходят в специальной сюжетной версии Храма пространства, которая не зависит от текущего прогресса исследования обычной локации. Даже если ранее уже посещали эту область или продвигались по цепочке «Долгий день в горах», сюжетное измерение будет существовать отдельно и предложит собственные точки перемещения, механизмы и задания.
Если случайно покинете особый режим во время прохождения, начинать все заново не придется, поскольку вернуться можно через специальный портал на центральной площади Снежнограда. После повторного входа прогресс сохранится, поэтому получится продолжить исследование с того этапа, на котором остановились.
Перейдите в таинственное пространство
Сначала направляйтесь к мостику, расположенному южнее центральной башни, где уже ожидают Алиса и Николь. Во время разговора ведьмы расскажут об Эсоптроне — необычном информационном терминале, который был создан Небесным порядком и способен предоставить сведения о происходящем со святой землей.
После завершения беседы обратите внимание на сферу полета, которая зависла в воздухе перед мостом, и притянитесь к ней при помощи клавиши T. Управляя духом, двигайтесь в сторону появившегося острова, причем можно использовать как обычное перемещение, так и горизонтальный рывок правой кнопкой мыши, чтобы быстрее преодолевать большие промежутки между платформами.
Когда окажетесь достаточно близко к следующему участку, переместитесь ко второй сфере и приземлитесь на небольшую площадку, расположенную внутри скального образования. Затем пройдите глубже в остров, где на пьедестале находится кубический терминал, однако сразу получить доступ к его информации не получится.
Получите доступ к Эсоптрону
После взаимодействия с устройством выяснится, что система заблокирована и требует шесть специальных ключей Асмодей, которые разбросаны по различным частям Храма пространства. Чтобы продолжить расследование, придется найти все руны, причем каждая из них связана либо с небольшим испытанием, либо с исследованием отдельных островов.
После разговора покиньте помещение и воспользуйтесь двумя появившимися сферами полета, которые перенесут в основную область поисков. С этого момента можно начинать собирать ключи в удобной последовательности, хотя маршрут, предложенный сюжетом, позволяет последовательно пройти все точки без лишних возвращений.
Где найти все шесть рун Асмодей
Изначально расположение ключей на карте не показывается, поэтому во время первого посещения области придется ориентироваться самостоятельно. Если постоять в зоне поисков примерно одну-две минуты и ничего не делать, Николь выдаст специальную «инструкцию», после чего на карте появятся отметки всех рун и поиск станет значительно проще.
Всего требуется собрать шесть ключей Асмодей, причем часть из них находится в открытом доступе, а некоторые выдаются только после прохождения небольших испытаний. Ниже разобран маршрут до каждой руны, чтобы можно было последовательно завершить весь этап и не пропустить ни одну точку.
Первая руна
Первый ключ находится на той же платформе, куда Путешественника доставляет вторая сфера полета, поэтому далеко уходить не потребуется. Подойдите к расположенному рядом механизму и начните управление, после чего удерживайте левую кнопку мыши и перемещайте курсор вверх, вниз и в стороны, меняя направление полета элементального куба.
Во время испытания необходимо запускать снаряды таким образом, чтобы заполнить все три пустых участка внутри фигуры, причем траекторию придется корректировать непосредственно во время движения. Когда все пробелы будут закрыты, механизм завершит испытание, а рядом появится первая разблокированная руна, которую можно сразу забрать.
Вторая руна
Следующий ключ расположен совсем рядом с первым, поэтому после завершения головоломки поднимитесь по ближайшей лестнице и направляйтесь к небольшой беседке. Путь охраняют два стража, которых необходимо победить, после чего можно без препятствий войти внутрь и подобрать вторую руну.
Сразу после получения ключа не спешите возвращаться назад, поскольку дальнейший маршрут начинается практически от этой же точки.
После выхода из беседки камера автоматически покажет появившуюся поблизости сферу, которая позволит перейти к следующей части Храма пространства.
Третья руна
Притянитесь к новой сфере и перенеситесь на соседнюю платформу, где находится еще один механизм с элементальными кубами. Принцип головоломки остается знакомым, однако траектория отличается от первого испытания, поэтому внимательно следите за движением снарядов и корректируйте направление до тех пор, пока все необходимые элементы фигуры не будут заполнены.
После успешного завершения испытания рядом разблокируется третья руна, которую необходимо забрать перед продолжением маршрута. Если возникают сложности с управлением, лучше двигать куб плавно и заранее менять направление, поскольку резкие движения могут отправить снаряд мимо нужной области.
Четвертая руна
Следующий ключ находится на острове с башней, поэтому поднимитесь в эту часть локации и ориентируйтесь на ближайшую точку телепортации. Четвертая руна лежит на крыше одной из беседок, куда невозможно забраться обычным способом, поэтому придется использовать сферу полета, расположенную над флагштоком.
Притянитесь к сфере и скорректируйте траекторию так, чтобы пролететь непосредственно над нужной крышей, после чего опуститесь на нее и заберите предмет. Если с первого раза приземлиться не получится, можно повторно воспользоваться механизмом, поскольку сфера остается доступной и позволяет заново выполнить короткий полет.
Пятая руна
От места получения четвертого ключа продолжайте двигаться по расположенной неподалеку тропе, которая приведет к очередной открытой площадке. Здесь пятая руна охраняется двумя противниками, поэтому сначала победите их, а затем подберите разблокированный предмет.
Дополнительных головоломок на этом этапе нет, поэтому после сражения можно сразу двигаться дальше по основному маршруту. Этот ключ считается одним из самых простых для получения, поскольку он находится практически непосредственно на сюжетной дороге.
Шестая руна
Последний ключ находится возле центрального острова с большой башней в северной части Храма пространства, поэтому направляйтесь туда по доступным мостикам. На одном из участков обнаружите сферу полета, при помощи которой необходимо пролететь над статуями, скрестившими копья, и подобрать руну прямо во время движения.
Главное — заранее выровнять направление полета и не отклоняться слишком сильно в сторону, поскольку ключ находится непосредственно на воздушной траектории. После успешного сбора шестой руны задача обновится, а Путешественник сможет вернуться к Эсоптрону и наконец запросить необходимую информацию.
Поговорите с Эсоптроном
После получения всех шести ключей отправляйтесь к восточной границе верхнего острова, где находится очередная сфера полета. Воспользуйтесь ей, чтобы быстро добраться до входа в пещеру, внутри которой расположен терминал Небесного порядка, а затем подойдите к устройству и начните взаимодействие.
Путешественник запросит информацию о феномене святой земли, после чего Эсоптрон сообщит, что начавшийся процесс очищения Тейвата можно остановить только при выполнении особого условия. Человечеству предстоит пройти шесть Испытаний узурпации, которые станут центральной задачей следующих сюжетных этапов, причем каждое испытание будет связано с отдельным государством и его главным идеалом.
После завершения разговора автоматически откроется скрытое достижение «Причина быть здесь», которое относится к категории «Чудеса света». На этом исследовательская часть Храма пространства заканчивается, однако сам квест продолжится уже после возвращения героев в Снежную.
Вернитесь в Снежную
После выхода из особого измерения покиньте Заполярный дворец или телепортируйтесь в любую доступную точку, а затем снова вернитесь к порталу на центральной площади. Взаимодействие с ним позволит пропустить несколько сюжетных дней, в течение которых представители разных государств будут готовиться к масштабному совещанию.
После временного перехода направляйтесь к Заполярному дворцу, где у входа встретите Тарталью. Поговорите с Предвестником и вместе с ним пройдите внутрь, после чего получите возможность пообщаться с прибывшими гостями, пока Архонты обсуждают ситуацию в переговорной.
Дождитесь результатов совещания
Во время ожидания можно поговорить с несколькими группами персонажей, причем для продвижения сюжета достаточно выслушать как минимум четыре беседы. Всех собеседников посещать необязательно, однако дополнительные диалоги позволяют узнать, как разные герои реагируют на события в Снежной и приближающуюся угрозу.
В помещении можно встретить Е Лань и Арлекино, обсуждающих Северную разведывательную сеть, а неподалеку находится Шарлотта, прибывшая ради крупного репортажа. Также здесь присутствуют Сайно, Тигнари и Эмбер, которые переживают за состояние Коллеи, тогда как Кудзе Сара отдельно жалуется на суровый местный климат.
Еще одна группа состоит из Горо и Бэй Доу, которые шутят о странствиях Кадзухи, а Муалани с интересом общается о Сиджвин и мелюзинах. В других частях помещения можно обнаружить Часку, терпеливо ожидающую решения, а также Далию, который вместо собственного Архонта знакомится с местным вином.
Откройте двери переговорной
После разговоров минимум с четырьмя группами подойдите к дверям зала совещаний и взаимодействуйте с ними, чтобы запустить продолжительную сюжетную сцену. Представители государств обсудят информацию Эсоптрона, а Архонты начнут определять порядок прохождения Испытаний узурпации, которые должны доказать право человечества на дальнейшее существование.
Первым испытание решит Гео Архонт Чжун Ли, после чего общая сюжетная линия перейдет к следующей стадии. По завершении сцены откроется достижение «Час погибели», а следующей крупной главой станет «Вчерашний день с другого берега», где Путешественник отправится помогать Архонтам разных регионов.
Награды за прохождение
После полного завершения задания награды станут доступны в Дневнике приключений Снежной, поэтому не забудьте открыть соответствующий раздел и забрать ресурсы. Помимо стандартных материалов, квест продвигает основную сюжетную линию и открывает доступ к последующим Испытаниям узурпации, поэтому его прохождение обязательно для продолжения истории версии 7.2.
| Награда | Количество |
|---|---|
| Камни истока | ×30 |
| Мора | ×54 000 |
| Опыт героя | ×4 |
| Волшебная руда усиления | ×8 |
Достижения за «Шаг в будущее»
Во время прохождения можно получить два сюжетных достижения, причем оба открываются автоматически при выполнении ключевых этапов и не требуют дополнительных действий. Первое связано с получением информации от Эсоптрона, тогда как второе выдается после завершения совещания Архонтов и перехода к Испытаниям узурпации.
| Достижение | Условие получения |
|---|---|
| Причина быть здесь | Получить от Эсоптрона информацию о святой земле и Испытаниях узурпации |
| Час погибели | Завершить совещание Архонтов после возвращения из Храма пространства |
























