«Огонь и война» в Genshin Impact — сюжетное задание шестой главы седьмого тома, посвященное Испытанию узурпации в Натлане. Шип наказания Пиро королевства находится внутри Царства Ночи, однако Вайоб перестает отвечать на обращения шаманов. Чтобы выполнить требования Эсоптрона и добраться до Владыки Ночи, Мавуика решает провести особый ритуал и прорваться туда на пламецикле.
Во время задания предстоит встретиться с несколькими героями Натлана и гостями из других регионов, выбрать одно из шести племен для участия в обряде и пройти продолжительную гонку по флогистоновому пути. В финале раскрывается понимание Мавуикой самого понятия войны и появляется важная информация, связанная с дальнейшим сюжетом.
Как начать задание «Огонь и война»
Квест необходимо принять вручную после начала сюжетного этапа «Испытание узурпации». Вернитесь на базу операций в Заполярном дворце Снежнограда и взаимодействуйте со столом, позволяющим выбирать регионы для прохождения испытаний.
Также можно открыть журнал заданий и воспользоваться подсказкой через клавишу V. В меню выберите Натлан → «Огонь и война». После подтверждения испытание добавится в список активных заданий.
Прохождение задания «Огонь и война»
Все основные события разворачиваются в Натлане. Путешественник узнает, почему связь с Владыкой Ночи была потеряна, помогает подготовить ритуал и участвует в попытке провести Мавуику в Царство Ночи до истечения короткого временного окна.
Отправляйтесь на стадион Священного пламени
Переместитесь к стадиону Священного пламени. Сразу после прибытия встретите:
-
Фурину;
-
Инеффу;
-
Качину.
Во время разговора выяснится, что Вайоб перестала отвечать Повелителям Ночного Ветра. Вскоре появится тепетлизавр Айо, знакомый по заданию «Однажды наши пути расходятся». Он проводит героев в Обитель усталости.
Поговорите с Мавуикой
Когда первая встреча завершится, отправляйтесь в Палату советников. Можно дойти туда пешком, однако быстрее воспользоваться ближайшей точкой телепортации у входа.
Зайдите внутрь и поговорите с Мавуикой, пиро Архонт объяснит ситуацию и дальнейший план.
Отправляйтесь к Ситлали
Следующая цель — дом великой шаманки Ситлали. Поговорите с ней и узнайте подробности ритуала, позволяющего ненадолго открыть путь в Царство Ночи.
Для создания нестабильного прохода потребуется объединить веру жителей всех великих племен. Окно существования такого прохода составляет всего 156 секунд, поэтому Мавуике придется действовать очень быстро.
Какое племя выбрать
Для участия в обряде необходимо присоединиться к одному из шести племен Натлана. Выбор делается через обсидиановый тотемный столб. На итог испытания конкретное племя не влияет, поэтому можно выбирать по любимым персонажам или ближайшей точке телепортации.
Клан Цветочного Пера
Здесь встретятся Часка и Инеффа. Во время небольшой сцены девушки обсуждают, какое место человек вправе считать настоящим домом. После разговора взаимодействуйте с тотемом, если хотите остаться именно с этим племенем.
Повелители Ночного Ветра
В поселении встретятся Ситлали и Ифа. Ветеринар прибыл сюда, чтобы осмотреть заболевшего иктомизавра. После диалога можно выбрать местный обсидиановый столб для проведения ритуала.
Удел Благодатных Земель
Здесь Путешественника встретят Вареса и Иансан. Они расскажут, что Вареса собиралась посетить стадион Священного пламени и повидаться с Тумайни. После беседы можно присоединиться к этому племени.
Народ Родников
В поселении находятся Качина и Фурина. Гостья из Фонтейна предложит посетить горячие источники, а позднее к разговору присоединится Муалани. После сцены взаимодействуйте с тотемом, если хотите выбрать Народ Родников.
Потомки Крон
Возле их тотемного столба встретите Кинича. Он сообщит, что его деревня уже полностью подготовилась к началу обряда. Остается только подтвердить участие через обсидиановый столб.
Дети Эха
Здесь находится вождь Пакаль. Он упомянет, что Шилонен и Качина, вероятно, не успеют вернуться к началу ритуала. После разговора тоже можно выбрать местный тотем.
Влияет ли выбор племени
Нет, испытание после выбора будет одинаковым независимо от того, к кому присоединится Путешественник. Посещать все шесть поселений также необязательно.
Достаточно:
-
Выбрать любое племя.
-
Переместиться к его поселению.
-
Прослушать диалог.
-
Подойти к обсидиановому столбу.
-
Подтвердить решение остаться здесь.
После этого автоматически начнется следующий этап.
Как пройти гонку Мавуики на пламецикле
Сразу после выбора племени начинается скоростной заезд Мавуики. Архонт автоматически движется вперед по флогистоновому пути, а игрок отвечает за управление направлением, прыжки и использование ускорения.
Даже если раньше не проходили подобные испытания Натлана, особых проблем возникнуть не должно: основные элементы управления объясняются непосредственно во время гонки.
Управление пламециклом
Мавуика движется вперед самостоятельно. Игроку необходимо:
-
корректировать движение влево и вправо;
-
менять полосы;
-
перепрыгивать препятствия;
-
переходить на соседние духовные пути;
-
собирать флогистон;
-
вовремя применять ускорение.
Главное — внимательно смотреть вперед и заранее реагировать на обрывы трассы.
Как менять духовный путь
Если текущая дорожка заканчивается, необходимо перепрыгнуть на соседнюю. Зажмите нужное направление и нажмите кнопку прыжка. Так пламецикл переместится на другой путь.
Если не успеть выполнить маневр и сорваться, полностью начинать испытание заново не придется — игра вернет Мавуику к последней контрольной точке.
Флогистон и ускорение
Во время гонки на трассе встречаются частицы флогистона. Собирайте их, чтобы заполнять шкалу энергии. Когда она заполнится полностью, значок ускорения в правой нижней части экрана загорится желтым. Активируйте способность, чтобы временно значительно повысить скорость пламецикла.
Особенно полезно использовать ускорение:
-
на прямых участках;
-
перед контрольной точкой;
-
когда таймер почти закончился;
-
после потери скорости.
Как работает таймер
В начале трассы выдается примерно 50 секунд. Когда остается меньше десяти секунд, на экране появляется предупреждение «Время на исходе. Ускорьтесь и двигайтесь вперед». Чтобы продлить испытание, необходимо проходить через специальные узлы духовного пути.
Каждый такой контрольный объект добавляет примерно 25–35 секунд. Главная задача заключается не в том, чтобы завершить всю трассу за первоначальные 50 секунд, а в последовательном достижении контрольных точек.
Что будет, если время закончится
Таймер настроен достаточно мягко. Небольшое опоздание иногда засчитывается, особенно если персонаж уже находится практически возле контрольной точки.
При серьезной задержке появится сообщение «Не удалось завершить испытание за отведенное время». После этого гонка начнется не с самого старта, а с последнего сохраненного участка.
QTE и флогистоновые кольца
На более поздних этапах появляются дополнительные механики. На участке возле Вод Амейялько время периодически замедляется и на экране возникает QTE. Нажмите указанную кнопку в подходящий момент, чтобы Мавуика мгновенно ускорилась.
Также на трассе появляются флогистоновые кольца. Прыжок внутрь такого кольца подбрасывает пламецикл вверх и позволяет продолжить маршрут по более высокой траектории. Не игнорируйте эти элементы, поскольку они помогают экономить время и быстрее проходить сложные отрезки.
Как пройти сложные участки трассы
Условно гонку можно разделить на несколько отрезков.
Первый участок
Начальная часть маршрута сравнительно простая. Основная задача — привыкнуть к управлению, сбору флогистона и смене дорожек. Продвигайтесь к контрольному узлу в районе Тестовой площадки огненного вихря.
Второй участок
Здесь значительно увеличивается количество разрывов. Чаще смотрите вперед и заранее выбирайте свободную траекторию. Большинство препятствий можно либо объехать, либо перепрыгнуть.
Участок возле Вод Амейялько
На этом отрезке добавляются QTE и флогистоновые кольца. Следите за замедлением времени и вовремя выполняйте появляющиеся команды. Прыжки через кольца позволяют быстро менять высоту трассы и сохранять высокий темп движения.
Финальный участок
Последняя часть объединяет уже знакомые механики. Собирайте флогистон, не забывайте об ускорении и избегайте столкновений с сияющими разрывами. После достижения финиша начнется сюжетная сцена в Царстве Ночи.
Встреча Мавуики с Владыкой Ночи
После успешного заезда Мавуика оказывается внутри Царства Ночи. Там она находит Вайоб, сильно ослабленную воздействием святой земли.
Чтобы временно очистить пространство от скверны, Пиро Архонт использует Священное пламя. Владыка Ночи благодарит ее за помощь, однако признается, что особенно тяжело наблюдать, как многовековая история Натлана постепенно исчезает. Мавуика отвечает, что собирается донести до Небесного порядка волю собственного народа.
Для Натлана пришло время сделать новый шаг вперед.
Ответ Мавуики на вопрос о войне
Сразу после разговора начинается заключительная часть Испытания узурпации. Перед Пиро Архонтом появляется Эсоптрон, который задает главный вопрос Что такое война? Мавуика отвечает, что война — это не только столкновения и победы.
Она представляет собой совокупность древних имен и наследие, которое жители Натлана сумели сохранить огромной ценой. История народа складывается из памяти о героях, их поступков и жертв.
Правительница гордится тем, что жители Пиро королевства сумели создать нечто новое на основе этого прошлого и готовы двигаться вперед, даже понимая, что в будущем им, возможно, снова придется сражаться.
Что Мавуика находит в Священном пламени
После завершения испытания Пиро Архонт возвращается на стадион. По традиции произошедшее необходимо запечатлеть в Священном пламени, чтобы событие превратилось в сохраненное знание Натлана. Однако во время записи Мавуика обнаруживает нечто необычное.
В информации Священного пламени появляются измененные данные и скрытые записи, которых прежде там не было. Этот момент связан с важными откровениями дальнейшего сюжета и темой аллогенов, поэтому последующая сцена содержит серьезные сюжетные спойлеры.
Достижение за квест «Огонь и война»
После завершения испытания автоматически открывается скрытое достижение «Сокровище, рожденное победой». Оно относится к сюжетным трофеям шестой главы седьмого тома.
Награды за прохождение
После завершения задания выдаются следующие ресурсы:
| Награда | Количество |
|---|---|
| Опыт героя | ×3 |
| Мора | ×38 125 |
| Волшебная руда усиления | ×6 |
Дополнительно прохождение продвигает общую сюжетную цепочку Испытаний узурпации и необходимо для дальнейших событий шестой главы.









