Представители студии Daedalic Entertainment сообщают, что на разработку стелс-экшена The Lord of the Rings — Gollum было потрачено около $16 миллионов. При этом игра оказалась провальной и не смогла окупить даже половины от этой суммы.
В целом, итог релиза был понятен еще на этапе анонса игры. Посредственная графика и блеклый сюжет, а также масса технических проблем, проявившихся после поступления проекта в продажу похоронили приключение. И, что примечательно, сейчас нам сообщается, что на этапе производства разработчики дико кранчили и перерабатывали, не получая за это оплату.
Что ж, не даром тогда команду сразу расформировали после провала The Lord of the Rings — Gollum, раз они даже с дикими переработками не смогли выпустить на рынок нормальный проект.