Diablo 5 получит другой подход к масштабированию врагов — Blizzard хочет вернуть ощущение мощного героя

  • Главная
  • /
  • Игры
  • /
  • Diablo 5 получит другой подход к масштабированию врагов — Blizzard хочет вернуть ощущение мощного героя
25.09.2026 0 (GFteam)Ghost Diablo V

Одной из самых обсуждаемых механик последних частей Diablo остается масштабирование уровней противников. В Diablo 3 и Diablo 4 враги становятся сильнее вместе с персонажем, из-за чего рост героя ощущается не так резко, как в старых играх серии.

Для Diablo 5 Blizzard собирается пересмотреть этот подход. Разработчики пока не раскрывают точную систему, но уже признают, что автоматическое усиление монстров может мешать одной из ключевых фантазий жанра — постепенному превращению персонажа в настоящую машину для уничтожения демонов.

Чем масштабирование Diablo 4 отличается от Diablo 2

В Diablo 2 каждая зона имела собственный диапазон уровней. Это означало, что после прокачки и получения сильного снаряжения игрок мог вернуться в старые области и буквально почувствовать, насколько мощнее стал его персонаж.

В Diablo 3 и Diablo 4 используется другой принцип: сила противников динамически подстраивается под уровень героя.

Такой подход позволяет поддерживать примерно одинаковую сложность в разных регионах, но одновременно уменьшает разницу между персонажем и обычными монстрами.

Даже после получения нового уровня или мощного предмета враги продолжают оставаться относительно опасными.

Blizzard считает рост силы важной частью Diablo

Геймдиректор Джо Шели отметил, что команда активно обсуждает эту проблему при разработке Diablo 5.

По его словам, одна из центральных идей Diablo заключается в том, что игрок должен постоянно чувствовать, как его персонаж становится сильнее.

Получение нового уровня должно сопровождаться заметным скачком мощности. Игрок видит эффект повышения уровня, уничтожает окружающих противников и ожидает, что после этого новые сражения действительно станут проще.

Автоматическое масштабирование способно частично нивелировать этот эффект, поскольку вместе с героем усиливаются и враги. Именно поэтому Blizzard намерена использовать в Diablo 5 другой подход к развитию силы противников.

Diablo 5 может вернуть некоторые идеи Diablo 2

Разработчики уже подтвердили, что в Diablo 5 снова будет активно использоваться процедурная генерация мира. Подземелья и отдельные участки открытых зон смогут меняться при повторном посещении, что сильнее напоминает устройство Diablo 2.

Теперь студия рассматривает возможность пересмотра еще одной современной системы — масштабирования монстров.

При этом полного возвращения к фиксированным уровням зон разработчики пока не обещают. Речь идет именно о поиске баланса, при котором мир останется достаточно сложным, но игрок сможет явно ощущать результат прокачки.

Сильное снаряжение должно действительно менять игру

Одна из проблем динамического масштабирования заключается в том, что найденный мощный предмет не всегда создает заметный скачок силы. Герой становится эффективнее, но одновременно игра продолжает поднимать характеристики противников.

В более жестких системах разница ощущается сильнее: сначала определенные монстры могут представлять серьезную угрозу, а после получения подходящего оружия или новой способности превращаются в значительно более простых противников.

Такой подход делает поиск экипировки важнее и сильнее подчеркивает прогресс персонажа.

Похожие принципы можно увидеть и в современных action-RPG вроде Path of Exile 2, где встреча со слишком сильным противником способна заставить игрока изменить билд или отправиться за лучшим снаряжением.

Масштабирование должно вписаться в сюжет Diablo 5

Новая система особенно важна с учетом сеттинга следующей части. События Diablo 5 разворачиваются в мире, где Диабло уже одержал победу и подчинил Санктуарий. Игроку предстоит постепенно возвращать контроль над территориями и противостоять армии Ада.

В такой структуре заметный рост силы персонажа может стать частью самого повествования.

Монстры, которые в начале игры представляли серьезную угрозу, позже должны ощущаться значительно слабее после получения мощного оружия и развития билда.

Именно это ощущение прогресса Blizzard хочет сильнее подчеркнуть в Diablo 5, отказавшись от некоторых недостатков привычного автоматического масштабирования.

Каким будет масштабирование врагов в Diablo 5

Окончательное решение пока не принято. Команда продолжает обсуждать, насколько сильно уровни монстров должны зависеть от персонажа и как сохранить стабильную сложность без потери ощущения роста силы.

Однако разработчики уже подтверждают главное: Diablo 5 не будет полностью повторять подход Diablo 3 и Diablo 4.

Blizzard намерена найти систему, при которой повышение уровня, получение редкого оружия и улучшение билда будут ощущаться заметнее, а персонаж действительно сможет перерасти противников, которые раньше представляли серьезную опасность.



Windows
Diablo V
Жанры: Action, RPG, Fantasy
Дата выхода: 2029 год
Diablo V — пятая основная часть культовой серии ролевых экшенов от Blizzard Entertainment. На этот раз события разворачиваются в мире, где героям не удалось остановить зло: Санктуарий пал, а Диабло одержал победу и подчинил себе некогда населенные людьми земли. Игрокам предстоит отправиться в путешествие по разрушенному миру и попытаться выжить там, где практически не осталось безопасных мест. Главным героем станет Наследник Вестмарша, которого в дороге будет сопровождать постепенно растущий караван выживших. Blizzard обещает вновь сделать большой акцент на исследовании подземелий, развитии ...
Комментарии

В начало статьи