Руководитель студии Bethesda Тодд Говард рассказал в интервью журналистам о том, как создавались миры в новом проекте компании Starfield.
Судя по заявлению директора, большую часть работы по проектированию планет (в игре их будет больше тысячи) выполнила автоматическая система процедурной генерации. Само собой, специалисты дорабатывали контент вручную, но говорить о том, что сколько миров можно было бы отрисовать самостоятельно, не приходится.
Что касается метода общения главного героя с персонажами, которых он встретит во время путешествий, то оно будет происходить методом печатных диалогов. Другими словами, озвучки у нашего персонажа не будет — он станет безмолвным болванчиком, как в той же серии Fallout.
Напомним, что релиз Starfield запланирован на 2023 год.