В Diablo 5 игроки окажутся в Санктуарии, где Владыка Ужаса уже одержал победу и начал перестраивать мир под собственную власть. Blizzard намерена показать последствия этого события необычным способом — через три сюжетные линии, разворачивающиеся в разных временных отрезках.
По словам геймдиректора Джо Шели, разработчики хотят одновременно рассказать историю прошлого, настоящего и будущего мира. Такой подход позволит показать не только сам захват Санктуария, но и то, во что он постепенно превращается под контролем сил Преисподней.
Первая история покажет, как Диабло захватил Санктуарий
События первой временной линии будут посвящены прошлому. Игроки узнают, каким образом Диабло смог прийти к власти и подчинить себе Санктуарий. Эта часть должна объяснить, что произошло до начала основной кампании и почему силы человечества не смогли остановить Владыку Ужаса.
Основной сюжет развернется в захваченном мире
Вторая линия связана с настоящим и станет основой кампании Diablo 5. К этому моменту привычный Санктуарий уже окажется под контролем армии Диабло. Разные территории будут находиться во власти его приспешников, а прежний порядок практически исчезнет.
Главными представителями Владыки Ужаса станут командиры, контролирующие отдельные области мира.
Командиры Диабло будут менять целые регионы
Третья часть истории посвящена будущему Санктуария и последствиям действий командиров.
Blizzard называет процесс изменения мира «террорформированием». Подчиненные Диабло смогут буквально перестраивать захваченные территории, превращая привычные биомы в разновидности ада.
Внешний вид каждой области будет зависеть от того, какой именно командир контролирует регион, его силы и статуса. Разработчики отмечают, что процедурная структура мира дает команде много возможностей для подобных изменений.
Одни и те же локации смогут полностью меняться
Нарративный директор Дженнифер Хеплер привела пример с областью, захваченной командиром Нежити.
При первом посещении регион может быть наполнен зомби и другими мертвецами. Однако при следующем возвращении ситуация способна полностью измениться: территорию могут отбить люди или захватить силы другого командира.
В таком случае поменяются не только противники, но и окружение самого биома, отражая нового владельца территории и текущую борьбу за власть.
Таким образом, отдельные части Санктуария не будут оставаться статичными на протяжении всей игры.
Blizzard хочет сделать лучшую кампанию в истории Diablo
Ранее разработчики заявляли, что одна из главных целей Diablo 5 — создать лучшую сюжетную кампанию за всю историю серии.
Студия считает масштаб выбранной концепции слишком большим для обычного дополнения к Diablo 4. Возвращение Диабло и полное изменение Санктуария требуют полноценной новой игры, а не расширения уже существующего проекта.
Особенно это заметно по идее динамически меняющихся регионов, которые должны отражать постоянную борьбу между человечеством и армиями Преисподней.
Когда выйдет Diablo 5
Релиз Diablo 5 запланирован на 2029 год.