После закрытого показа GTA 6 появились новые подробности о системе NPC, которая, судя по демонстрации, станет значительно сложнее по сравнению с предыдущими частями серии. Журналистам и создателям контента показали рабочий билд игры, а часть деталей позже рассказал блогер MikeShowSha после сессии с Робом Нельсоном, одним из руководителей разработки Rockstar North.
Особое внимание разработчики уделили поведению обычных прохожих. NPC больше не выглядят одинаковой фоновой массовкой: их реакции зависят от обстановки, оружия в руках игрока, района города и даже физических особенностей конкретного персонажа, из-за чего одна и та же ситуация может развиваться по-разному.
NPC по-разному реагируют на оружие
Один из наиболее заметных примеров касается того, как прохожие воспринимают вооруженных Джейсона и Люсию. Если игрок открыто носит оружие, часть NPC постарается отойти подальше или убежать, однако некоторые персонажи способны повести себя значительно смелее и попытаться приблизиться, чтобы обезоружить героя.
Подобный эпизод уже можно было заметить в расширенной демонстрации GTA 6, где один из NPC бросился на Люсию во время ограбления. Теперь стало понятнее, что речь идет не о единичной постановочной сцене, а о более общей системе реакций.
Такое изменение должно сильнее влиять и на скрытность. Игроку придется учитывать не только присутствие полиции, но и поведение случайных свидетелей, поскольку открытое оружие само по себе может спровоцировать окружающих.
С побежденных NPC можно снимать аксессуары
Во время превью произошла драка с двумя прохожими, после которой один из персонажей потерял шляпу и очки. Джейсон смог подобрать оба предмета прямо с земли и надеть их на себя.
Механика выглядит не только декоративной. По сообщениям с превью, изменение внешности может влиять на описание подозреваемого, которым располагает полиция, поэтому найденные аксессуары потенциально пригодятся во время побега после преступления.
Это делает одежду и аксессуары частью игрового процесса, а не исключительно косметической системой: в определенных ситуациях быстро сменить внешний вид можно будет прямо во время преследования.
Полицейские отличаются физической подготовкой
Rockstar также делает менее однотипными самих сотрудников полиции. Во время одного из эпизодов за Джейсоном пешком погнался крупный офицер, который не смог долго поддерживать высокий темп и вскоре заметно выдохся.
По описанию очевидцев, полицейский остановился практически согнувшись от усталости, пока герой продолжил убегать. Этот момент показывает, что характеристики NPC могут зависеть не только от их роли, но и от телосложения или физического состояния.
Если подобные различия распространяются на всю систему, погони в GTA 6 могут стать менее предсказуемыми: одни офицеры будут лучше преследовать героя пешком, тогда как другие быстрее потеряют темп.
Аварии полицейских машин не были постановочными
Одним из наиболее эффектных моментов расширенного показа GTA 6 стали аварии патрульных автомобилей, и после закрытого превью выяснилось, что они не обязательно были заранее прописаны.
Во время демонстрации Роб Нельсон несколько раз стрелял по полицейским машинам, после чего транспорт каждый раз реагировал немного иначе. В одном из случаев разработчику удалось получить аварию, похожую на эпизод из официального ролика, непосредственно во время живой сессии.
Это косвенно указывает на более глубокую связку физики транспорта, поведения водителей и реакции полиции, благодаря которой одинаковая погоня не должна постоянно повторяться по одному сценарию.
Ограбления могут развиваться по-разному
Дополнительные варианты поведения NPC появляются и непосредственно во время преступлений. В одном из обычных магазинов кассир под угрозой оружия рассказал, что в подсобном помещении находится сейф.
После этого перед игроком возник выбор: забрать уже полученную наличность и уйти или задержаться в магазине ради более крупной добычи, рискуя привлечь дополнительное внимание.
Такая механика делает ограбления менее линейными. Даже небольшая преступная активность может получить дополнительное продолжение в зависимости от поведения свидетелей и решений самого игрока.
Случайное ограбление удивило даже Rockstar
Еще более необычная ситуация возникла непосредственно в открытом мире. Две женщины в масках попытались ограбить ювелирный магазин, но что-то пошло не по плану, и преступницы оказались заперты внутри здания.
Они попросили Джейсона и Люсию помочь выбраться, после чего игрок мог вмешаться в происходящее и в итоге забрать драгоценности себе. Представители Rockstar отметили, что подобная комбинация событий не попадалась им на протяжении нескольких месяцев внутреннего тестирования.
Этот пример особенно хорошо показывает подход разработчиков к случайным событиям. Вместо заранее подготовленной короткой сцены несколько игровых систем способны пересечься и создать ситуацию, которую даже сами разработчики встречают крайне редко.
Одежда NPC зависит от района
Rockstar также старается визуально разделять население разных частей Леониды. MikeShowSha заметил, что рядом со спортзалами чаще встречаются персонажи в спортивной одежде, тогда как в районе проживания Джейсона прохожие преимущественно носят более обычные повседневные вещи.
Подобные детали позволяют районам отличаться не только архитектурой и декорациями, но и составом местных жителей. Если система работает по всему игровому миру, поведение и внешний вид толпы будут меняться в зависимости от места, времени и контекста.
Rockstar делает NPC частью игрового процесса
Новые подробности показывают, что в GTA 6 прохожие должны стать полноценной частью симуляции открытого мира, а не просто декорацией между заданиями. Они реагируют на оружие, могут вступать в конфликт, терять предметы, участвовать в случайных преступлениях и по-разному вести себя во время погонь.
Особенно важным выглядит то, что многие показанные эпизоды возникают не как фиксированные сюжетные сцены, а как результат взаимодействия нескольких систем. Именно такой подход потенциально позволит даже знакомым действиям — ограблению магазина, уличной драке или побегу от полиции — каждый раз развиваться немного иначе.
GTA 6 должна выйти 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.



