Rockstar North поделилась новыми подробностями разработки GTA 6 после того, как студию в Шотландии посетили представители нескольких крупных игровых и зарубежных изданий. Одним из главных открытий стало то, что на момент релиза в игре не планируется внутриигровых покупок за реальные деньги. Кроме того, при создании GTA 6 разработчики не использовали генеративный искусственный интеллект.
Об этом рассказали ведущие Kinda Funny Gamecast Энди Кортес и Грег Миллер. Во время визита в Rockstar North они пообщались с руководителем студии Робом Нельсоном и напрямую спросили его о монетизации и применении нейросетей. По словам журналистов, Нельсон подтвердил отсутствие какой-либо монетизации за реальные деньги на старте GTA 6. Аналогичный ответ прозвучал и на вопрос об искусственном интеллекте — генеративные ИИ-инструменты при разработке игры не применялись.
Эту информацию также подтвердили журналисты The New York Times, получившие возможность познакомиться с производственным процессом GTA 6. Издание обратило внимание на огромный объем работы, выполненной разработчиками вручную. По данным Rockstar, для GTA 6 создано более 600 тысяч анимаций. Масштаб особенно заметен на фоне предыдущих игр компании: в GTA 5 насчитывалось около 55 тысяч анимаций, тогда как в Red Dead Redemption 2 их количество достигало примерно 300 тысяч.
Таким образом, новая часть Grand Theft Auto значительно превосходит предыдущие проекты Rockstar по сложности анимационной системы. Разработчики продолжают делать ставку на работу аниматоров, захват движений и традиционные методы производства вместо массовой генерации контента нейросетями.