Оружие Боевого пропуска в Genshin Impact включает три отдельные линейки эпической экипировки, которые открываются через платную версию БП. У большинства вариантов хорошие дополнительные характеристики и полезные пассивные эффекты, поэтому часть оружия остается конкурентоспособной даже рядом с некоторыми пятизвездочными альтернативами.
Главная сложность заключается не в самом выборе, а в темпе получения. За один Боевой пропуск можно взять только ограниченное количество оружия, а для полного пробуждения требуется несколько версий подряд, поэтому лучше заранее определить приоритеты и не распыляться сразу на несколько пушек.
Какое оружие из БП лучше выбрать
Универсального ответа нет, поскольку часть вариантов рассчитана на классические команды, другая — на узкие роли, а линейка версии 7.0 создавалась уже с учетом Звездных и Лунных реакций. Поэтому при выборе важнее смотреть не на общую редкость оружия, а на то, сколько ваших персонажей реально сможет использовать его пассивку.
Для быстрого сравнения:
| Оружие | Для кого подходит |
|---|---|
|
Черный меч |
Мейн-ДД от обычных и заряженных атак, особенно персонажи от АТК |
|
Волчий клык |
Дамагеры от элементального навыка и взрыва стихии, включая саб-ДД |
|
Расплавленный клинок еретика |
Подвижные гипер-керри с частыми перемещениями по полю |
|
Меч драконьей кости |
Мейн-ДД без привязки к Лунным и Звездным реакциям; лучше со щитом |
|
Говорящая палица |
Герои, способные получать элементальную ауру |
|
Творение золотой мелодии |
Мейн-ДД через Звездный блеск, в первую очередь двуручники Снежной |
|
Солнечная жемчужина |
Драйверы и дамагеры, использующие все способности в ротации |
|
Жертвенный нефрит |
Персонажи от HP и мастерства стихий, особенно с короткой ротацией |
|
Игры королей |
Дамагеры через заряженные атаки, которым важны АТК и МС |
|
Зеленый лук |
Бои против групп врагов, особенно без Анемо стяжки |
|
Наследник слепящего солнца |
Лучники от заряженных атак, особенно против одиночных целей |
|
Поникшая артемизия |
Герои, которым одновременно нужны АТК и МС |
|
Смертельный бой |
Персонажи от АТК с дефицитом крит. шанса |
|
Баллада фьордов |
Реакционные копейщики, которым требуется много МС |
|
Морозное дыхание |
Саппорты и саб-ДД с потребностью в восстановлении энергии |
На высоких пробуждениях некоторые варианты БП становятся настолько сильными, что способны конкурировать с легендарным оружием. Поэтому выгоднее довести один хороший экземпляр до Р4-Р5, чем собрать много пушек на Р1, которые будут лежать без дела.
Оружие Боевого пропуска из версии 1.0
Первая линейка БП остается наиболее универсальной. Она рассчитана в основном на классических дамагеров, появившихся до новых систем Снежной, и чаще всего усиливает общий урон или отдельные виды атак.
Все варианты этой серии имеют критические характеристики, поэтому даже без идеального совпадения пассивки могут временно закрыть проблемы сборки.
Черный меч
Черный меч — одноручное оружие для персонажей, которые наносят большую часть урона обычными и заряженными атаками. Пассивная способность не только усиливает такие удары, но и помогает восстанавливать здоровье, поэтому при аккуратной игре на высоких пробуждениях часть команд может обойтись без отдельного хилера.
Лучше всего он подходит активным мейн-ДД, которые долго находятся на поле и регулярно атакуют с руки.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Черный меч особенно хорош как универсальная «критовая» опция, если сигнатурного оружия нет, а персонаж играет через частые обычные или заряженные удары.
Меч драконьей кости
Меч драконьей кости — один из самых универсальных двуручников БП благодаря усилению любого наносимого урона. Он подходит персонажам с разными скейлами, поскольку пассивка не ограничена только силой атаки.
Главное условие — поддерживать накопленные стаки. Из-за этого оружие намного комфортнее использовать вместе с сильным щитовиком, который не даст носителю получать урон и терять бонус.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
На Р5 при хорошей игре Меч драконьей кости способен конкурировать с отдельными 5⭐ клейморами, особенно если команда компенсирует его невысокую базовую атаку.
Солнечная жемчужина
Солнечная жемчужина лучше всего раскрывается на катализаторах, которые в одной ротации используют обычные атаки, элементальный навык и взрыв стихии. Пассивка требует постоянного чередования способностей, поэтому персонажам с уроном, сосредоточенным в одном источнике, она подходит хуже.
Главный недостаток — короткое окно действия бонуса, из-за чего ротацию приходится строить вокруг самой пушки.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Для чистых саб-ДД катализатор обычно неудобен, поскольку требует активного присутствия на поле.
Зеленый лук
Зеленый лук полезен против групп небольших врагов благодаря собственной стяжке и дополнительному урону. Критический шанс в дополнительной характеристике делает его достаточно универсальным, даже если пассивка не идеально соответствует персонажу.
Лучше всего оружие показывает себя в командах, где нельзя или неудобно использовать Анемо героя ради контроля толпы.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Если оружие стоит на карманном персонаже, перед уходом с поля желательно сделать обычный выстрел, чтобы активировать эффект.
Смертельный бой
Смертельный бой — копье с очень высоким критическим шансом, но низкой базовой атакой. Его пассивная способность частично компенсирует этот недостаток, особенно в боях против одиночных боссов, где активируется более выгодная версия бонуса.
Защита из второй части эффекта большинству персонажей почти не нужна, поэтому оружие особенно ценно именно как источник критов и АТК.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Если персонажу трудно добрать баланс критов через артефакты, Смертельный бой остается одной из самых удобных эпических опций.
Оружие Боевого пропуска из версии 4.0
Линейка Фонтейна стала заметно более специализированной. Вместо универсального усиления она чаще дает редкие характеристики или работает только при выполнении определенных условий.
Поэтому выбирать такую пушку стоит уже под конкретного персонажа.
Волчий клык
Волчий клык создан для героев, чей основной урон идет от элементального навыка и ультимейта. Он увеличивает соответствующий урон и дает критические бонусы, но у пассивки есть важное ограничение: дополнительный критический шанс не накапливается из кармана.
Из-за этого на саб-ДД нельзя полностью рассчитывать на внутренние стаки оружия при построении баланса характеристик.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Волчий клык особенно хорош для персонажей, которые наносят большую часть урона способностями, а не обычными атаками.
Жертвенный нефрит
Жертвенный нефрит подходит героям, которые масштабируются от HP и мастерства стихий. Его можно использовать и на мейн-ДД, и на карманных дамагерах, однако важно соблюдать условия пассивки и не задерживать персонажа на поле дольше необходимого.
Оружие особенно удобно в револьверных командах, где персонаж появляется на несколько секунд, использует способности и снова уходит в карман.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Для героев с потребностью в HP этот катализатор может оказаться одним из лучших 4⭐ вариантов.
Говорящая палица
Говорящая палица усиливает персонажа после получения элементального статуса. Проще всего реализовать пассивку в командах с Беннетом, поскольку его поле автоматически накладывает Пиро ауру на активного героя.
Без такой поддержки круг подходящих носителей заметно сужается.
![]() |
![]() |
![]() |
Оружие слишком зависит от состава команды, поэтому выбирать его заранее без конкретного персонажа не стоит.
Баллада фьордов
Баллада фьордов — копье для реакционных команд, которое увеличивает мастерство стихий при наличии в группе трех разных элементов. Особенно хорошо оно работает в Паре, Таянии, Лунном заряде и других командах, где МС напрямую влияет на итоговый урон.
На высоких пробуждениях бонус становится достаточно большим, чтобы отказаться от часов на мастерство стихий и взять другой полезный стат.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Если герой играет в моноэлементальной команде, потенциал оружия раскрывается значительно хуже.
Наследник слепящего солнца
Наследник слепящего солнца ориентирован на лучников через заряженные атаки. У него хорошая базовая атака и дополнительный бонус к прицельным выстрелам, благодаря чему оружие особенно выгодно против одиночных противников и боссов.
На Р3-Р5 его можно использовать даже на персонажах с другими основными статами, если заряженные атаки остаются главным источником урона.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Для лучников, которые почти не используют заряженные атаки, брать его смысла мало.
Новое оружие Боевого пропуска из версии 7.0
Линейка Снежной появилась уже под новую мету. Эти пушки рассчитаны на персонажей, использующих Лунные и Звездные реакции, поэтому их пассивные эффекты чаще завязаны не на прямой множитель урона, а на характеристики персонажа и особенности ротации.
Из-за этого оружие стало еще более специализированным.
Расплавленный клинок еретика
Расплавленный клинок еретика рассчитан на мейн-ДД с активным перемещением по полю. Пассивка лучше всего раскрывается у персонажей, которые постоянно меняют позицию, используют стойки или часто применяют элементальный навык.
Проблема заключается в том, что оружие требует специфичного стиля игры, поэтому универсальным его назвать нельзя.
![]() |
![]() |
![]() |
Если персонаж большую часть времени стоит на месте или не выполняет условия пассивки, более старые мечи из БП могут оказаться выгоднее.
Игры королей
Игры королей — катализатор для персонажей, которые регулярно используют заряженные атаки. Оружие одновременно повышает АТК и мастерство стихий, поэтому хорошо подходит реакционным дамагерам.
Пассивка активируется только после полноценного попадания заряженной атакой, но ее длительности достаточно, чтобы поддерживать эффект практически без окон.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Особенно хорошо катализатор выглядит в Паре, Таянии, Стимуляции и командах через Рассеивание.
Творение золотой мелодии
Творение золотой мелодии — двуручный меч с необычной пассивной способностью, которая меняет эффект каждые десять секунд. Чтобы использовать оружие максимально эффективно, персонажу должны быть полезны обе части бонуса.
Система Снежной позволяет одновременно поддерживать усиление Звездных реакций и характеристик, поэтому лучше всего клеймор раскрывается у героев, играющих через Звездный блеск.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Для обычных дамагеров он может служить временной критовой опцией, но по универсальности уступает Мечу драконьей кости.
Морозное дыхание
Морозное дыхание отличается от большинства пушек БП тем, что ориентировано не на главного дамагера, а на саппортов и саб-ДД. В дополнительной характеристике находится восстановление энергии, а пассивка помогает всей команде при активации реакций с Гидро или Крио.
Оружие особенно хорошо вписывается в Лунные и Звездные составы, где поддержка энергии важнее личного урона носителя.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Лучше всего копье выглядит на героях, которым одновременно нужны восстановление энергии и сила атаки.
Поникшая артемизия
Поникшая артемизия — гибкий лук, который усиливает АТК и мастерство стихий в зависимости от состава отряда. За счет этого можно частично управлять бонусом через подбор союзников.
Пассивка достаточно проста в реализации, поэтому оружие подходит как активным, так и карманным персонажам.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Если персонажу одновременно важны АТК и МС, этот лук выглядит одним из наиболее универсальных вариантов новой линейки.
Какое оружие БП брать в первую очередь
Если нет конкретного персонажа, под которого нужен узкий вариант, лучше начинать с наиболее универсального оружия.
| Приоритет | Оружие | Почему |
|---|---|---|
| Высокий | Меч драконьей кости | Подходит большому количеству двуручников и сильно растет с пробуждениями |
| Высокий | Волчий клык | Полезен многим персонажам от навыка и ульты |
| Высокий | Жертвенный нефрит | Сильный вариант для героев от HP и МС |
| Высокий | Смертельный бой | Дает много крит. шанса и подходит разным копейщикам |
| Средний | Черный меч | Хорош для мейн-ДД от обычных и заряженных атак |
| Средний | Поникшая артемизия | Гибкая пассивка и широкий выбор носителей |
| Ситуативный | Творение золотой мелодии | Максимально раскрывается только в подходящих Звездных командах |
| Ситуативный | Говорящая палица | Требует специфичной реализации элементальной ауры |
| Ситуативный | Расплавленный клинок еретика | Нужен определенный стиль движения и ротации |
Что лучше пробуждать до Р5
Наиболее выгодно вкладываться в оружие, которое уже используется несколькими персонажами и хорошо масштабируется с пробуждениями. Особенно это касается Меча драконьей кости, Волчьего клыка, Жертвенного нефрита и Смертельного боя.
Узкие варианты вроде Говорящей палицы или нового оружия под Звездные реакции лучше брать только при наличии конкретного носителя. Иначе есть риск потратить несколько Боевых пропусков на пушку, которая останется без дела.
Как выбрать оружие БП под аккаунт
Перед покупкой ориентируйтесь на три вещи: какие персонажи уже есть, каким из них действительно не хватает хорошего 4⭐ оружия и будете ли вы готовы собирать пробуждения в следующих версиях. Если подходящих владельцев несколько, приоритет стоит отдавать более универсальному варианту.
Оружие из Боевого пропуска может заметно усилить аккаунт, но только при правильном выборе. Самая выгодная стратегия — не собирать все пушки подряд, а выбрать один-два наиболее полезных экземпляра и постепенно довести их до высоких пробуждений.



















































































































