«Город орков» — финальное сюжетное задание четвертой главы в Gothic 1 Remake, в котором герою предстоит впервые воспользоваться созданным знаменем Улу-Мулу и с его помощью пройти в орочье поселение перед храмом Спящего. В этом гайде мы расскажем о том, где найти данную локацию и как попасть внутрь.
Изгнанный шаман Ур-Шак заранее сообщил, что будет ждать у моста в ордокхе, однако точное место встречи не отметил. Даже после разговора с ним и открытия ворот нужно действовать аккуратно. Достаточно убрать Улу-Мулу, спровоцировать стражу или сделать лишнее движение не в том месте — и мирный проход быстро превратится в бой против целого поселения.
Где найти город орков
Ордокх, или город орков, спрятан среди скал в пустынной области к северо-западу от башни Ксардаса. Добраться туда можно после создания Улу-Мулу в задании «Величайшее из знамен», но перед походом лучше закрыть несколько важных дел.
Сначала выйдите из Свободной шахты и поговорите с Горном и Волком. Это обновит задания «Возвращение Свободной шахты» и «Доспехи из пластин ползунов». Второе поручение желательно завершить сразу: подождите сутки и снова встретьтесь с Волком, чтобы получить мощную броню из пластин ползунов. Впереди начнутся куда более опасные участки, поэтому дополнительная защита лишней не будет.
Самый быстрый маршрут к поселению начинается от башни Ксардаса. Выйдите наружу и бегите по тропе направо, мимо магмового потока. Дальше держитесь скалы и двигайтесь на север.
Через некоторое время у дороги появится красное орочье знамя. Это главный ориентир перед входом в город. Поверните налево возле баннера, и вскоре увидите массивные стены ордокха, которые охраняют орки.
Прохождение квеста «Город орков» в Gothic 1 Remake
Чтобы попасть внутрь, сначала поговорите с изгнанным шаманом у входа. Ур-Шак объяснит, как правильно использовать Улу-Мулу, чтобы стража признала героя носителем священного знака и пропустила через мост к воротам.
Где найти Ур-Шака в городе орков
Изгнанный шаман ждет перед мостом, ведущим в орочье поселение. Подойдите к нему и начните разговор. Во время диалога можно выбрать, что рассказать о судьбе Таррока.
Скрыть правду не получится: даже если попытаться солгать, Ур-Шак поймет, что произошло, и потребует честного ответа. На дальнейшее прохождение этот выбор не влияет, поэтому можно отвечать любым вариантом.
После разговора шаман объяснит, что орки не нападут только в том случае, если герой войдет в город с Улу-Мулу в руках. Этот момент важно не игнорировать, иначе стража воспримет Безымянного как врага.
Как войти в город орков
Перед приближением к мосту откройте инвентарь и поместите Улу-Мулу в любой быстрый слот. Затем активируйте посох нажатием на соответствующую цифру, чтобы герой взял артефакт в руки.
Не убирайте Улу-Мулу за спину и не переключайтесь на оружие. С посохом в руках спокойно переходите мост к воротам ордокха. В конце прохода запустится кат-сцена, после которой герой сможет попасть внутрь поселения.
Внутри города орков все равно лучше вести себя осторожно. Улу-Мулу позволяет пройти дальше без немедленного нападения, но это не делает героя полноценным союзником племени. Не стоит провоцировать стражу, доставать оружие без необходимости или нападать на орков, если не хотите устроить бойню в самом опасном месте четвертой главы.
Награда за квест «Город орков»
За выполнение задания «Город орков» в Gothic 1 Remake герой получает 2 000 очков опыта — награда начисляется уже в начале диалога с Ур-Шаком.
Кроме того, этот квест завершает четвертую главу. После его прохождения открывается достижение «Мой новый друг — некромант», а сюжет переходит к событиям, связанным с храмом Спящего и дальнейшим продвижением в глубины орочьих земель.




