В Aion 2 сила класса во многом зависит от того, для какого контента он используется. Персонаж, способный доминировать в дуэлях благодаря мобильности и контролю, необязательно будет настолько же полезен при прохождении сложного подземелья, где ценятся стабильный урон, защита союзников, лечение и возможность помогать группе переживать опасные механики.
Поэтому выбирать лучший класс стоит не только по максимальному урону. Для PvP важны возможность навязать противнику удобный бой, быстро провести комбинацию и пережить ответную атаку, тогда как в PvE намного выше ценится общий вклад в группу. Ниже представлен отдельный тир-лист классов Aion 2 для PvP и PvE, а также подробный разбор всех доступных вариантов.
Тир-лист классов в Aion 2
Рейтинг ориентирован прежде всего на старт европейской версии, когда персонажи еще прокачивают способности, собирают экипировку и постепенно формируют полноценные билды. При распределении по категориям учитывались наносимый урон, выживаемость, контроль противников и польза, которую класс способен принести всей группе.
Ранги означают следующее:
-
S — один из лучших вариантов для соответствующего режима;
-
A — сильный класс, который хорошо выполняет свою задачу, но имеет определенные особенности;
-
B — сильнее зависит от условий, сборки или раскрывается заметно лучше на поздних этапах.
Лучшие классы Aion 2 для PvP
В одиночном PvP особенно ценятся персонажи, способные самостоятельно создавать удобную ситуацию для атаки. Важно не только выдержать вражеский прокаст, но и иметь достаточно урона, контроля и мобильности, чтобы самому завершить бой.
| Тир | Класс | Почему находится на этой позиции |
|---|---|---|
|
S |
Убийца | Сам выбирает удобный момент для нападения и способен быстро провести мощную серию атак. |
| Гладиатор | Сочетает высокий урон, контроль и восстановление здоровья, что делает его устойчивым в продолжительных дуэлях. | |
| Чародей | Универсальный класс с хорошим уроном, усилениями, лечением и защитными щитами. | |
|
A |
Стрелок | Очень опасен, пока сохраняет дистанцию и не позволяет противнику перейти в ближний бой. |
| Страж | Способен выдерживать сильное давление и использовать контроль, чтобы создавать возможности для ответной атаки. | |
| Заклинатель | Использует отрицательные эффекты, включая «Страх», и поддерживает давление с помощью призывных существ. | |
|
B |
Целитель | Хорошо переживает затяжные сражения благодаря постоянному лечению, но на ранних этапах ему может не хватать урона для завершения дуэли. |
| Волшебник | Имеет опасные комбинации и сильный контроль, однако заметно зависит от прокачки, сборки и точного использования способностей. |
Низкая позиция Целителя в дуэльном рейтинге не означает, что класс слаб. Благодаря лечению его действительно сложно быстро победить, однако в начале развития собственного урона может оказаться недостаточно, из-за чего продолжительное сражение способно закончиться по таймеру. Чародей в аналогичной ситуации выглядит универсальнее, поскольку сочетает восстановление здоровья и защиту с хорошими атакующими возможностями.
В массовом PvP ситуация меняется довольно сильно. Целитель становится одним из самых полезных участников группы благодаря лечению, очищению отрицательных эффектов и возможности возвращать союзников в бой. Дальнобойным классам проще наносить урон из относительно безопасной позиции, тогда как Убийце приходится искать возможность приблизиться к цели, не попав под массовый контроль. Поэтому дуэльный рейтинг нельзя напрямую переносить на групповые сражения.
Лучшие классы Aion 2 для PvE
В подземельях значение имеет не только личный DPS. При прохождении сложных боссов группе необходимы персонажи, которые способны принимать на себя урон, восстанавливать здоровье союзников, усиливать команду и помогать переживать опасные атаки.
| Тир | Класс | Почему находится на этой позиции |
|---|---|---|
|
S |
Страж | Основной танк, который удерживает противников и значительно упрощает прохождение сложного группового контента. |
| Целитель | Главный лекарь группы с восстановлением здоровья, очищением отрицательных эффектов и воскрешением. | |
| Чародей | Одновременно усиливает союзников и наносит высокий урон, а в некоторых ситуациях способен частично заменить Целителя. | |
|
A |
Гладиатор | Хорошо уничтожает группы противников и при необходимости может танковать, хотя уступает специализированному Стражу. |
| Стрелок | Обеспечивает стабильный урон как по одиночным целям, так и по группам противников. | |
|
B |
Убийца | Способен наносить высокий урон, но сильнее зависит от положения относительно цели, продолжительности боя и поведения босса. |
| Заклинатель | Призывные существа продолжают наносить урон, пока сам персонаж перемещается и выполняет механики. | |
| Волшебник | На раннем этапе сильно зависит от развития навыков и экипировки, зато значительно лучше раскрывается ближе к эндгейму. |
Высокие позиции Стража, Целителя и Чародея объясняются прежде всего их ценностью для всей группы. Такой рейтинг не предназначен для определения максимального личного DPS: в опытной команде, которая уже хорошо знает механики конкретного босса, требования к составу и приоритеты могут заметно измениться.
Для самостоятельного прохождения контента удобнее всего смотрятся Гладиатор, Заклинатель и Стрелок. Убийца тоже способен показывать отличный урон, но требует более внимательного позиционирования. Волшебника можно выбирать ради самого игрового процесса и потенциала на поздних этапах, однако его старт окажется сложнее.
Все классы Aion 2
Перед окончательным выбором полезно сравнить не только место в тир-листе, но и базовую роль каждого класса. Некоторые персонажи ориентированы почти исключительно на нанесение урона, тогда как другие управляют сражением за счет защиты, исцеления или контроля.
| Класс | Основная роль | Стиль боя | Что важно освоить |
|---|---|---|---|
|
Гладиатор |
Ближний физический урон, дополнительный танк | Ближний бой, массовые атаки и восстановление здоровья | Сокращение дистанции и правильную последовательность комбинаций |
|
Стрелок |
Дальний физический урон | Лук, замедления, ловушки и атаки с дистанции | Позиционирование и своевременное отступление |
|
Убийца |
Ближний физический урон | Скрытность, удары со спины и короткие мощные комбинации | Выбор момента для входа в бой, позиционирование и сочетание контроля с уроном |
|
Страж |
Танк, защита группы | Блокирование атак, стяжка противников и прикрытие союзников | Контроль арены и своевременное использование защитных навыков |
|
Волшебник |
Дальний магический урон | Огненные заклинания, ледяной контроль и массовые атаки | Развитие навыков и правильное сочетание контроля с прокастом |
|
Целитель |
Лечение, поддержка | Восстановление здоровья, очищение отрицательных эффектов и воскрешение | Постоянное поддержание выживаемости команды |
|
Заклинатель |
Магический урон, призыв | Духи, периодический урон, «Страх» и снятие усилений | Одновременное управление собственными способностями и призывными существами |
|
Чародей |
Магический урон, гибридная поддержка | Ближние и дальние атаки, баффы, лечение и щиты | Баланс между нанесением урона, контролем и поддержкой |
Гладиатор
Роль: ближний физический урон
Оружие: двуручный меч
Преимущества: высокий урон по нескольким целям, контроль, самоисцеление и возможность временно выполнять роль танка.
Недостатки: для нанесения основной части урона необходимо находиться рядом с противником, поэтому против дальнобойных классов приходится сначала сокращать дистанцию.
Гладиатор атакует сразу несколько врагов, использует комбинации с опрокидыванием и способен восстанавливать собственное здоровье. При необходимости он может принять на себя часть обязанностей танка, однако полноценного Стража не заменяет, поскольку его набор способностей сильнее ориентирован на нанесение урона, чем на постоянную защиту всей группы.
В PvE сочетание хорошего дамага и восстановления здоровья делает Гладиатора одним из наиболее удобных классов для самостоятельного прохождения контента. В PvP он особенно опасен после сокращения дистанции: если противнику не удается оторваться, Гладиатор получает возможность проводить длинные атакующие комбинации и одновременно поддерживать собственную выживаемость.
Стрелок
Роль: дальний физический урон
Оружие: лук
Преимущества: стабильный дальний урон, атаки по площади и большой набор средств для сохранения дистанции.
Недостатки: после сближения противника приходится прерывать привычную ротацию и уделять больше внимания перемещению.
Стрелок контролирует расстояние с помощью замедлений, ловушек и атак, которые позволяют одновременно наносить урон и менять позицию. Такой набор инструментов хорошо работает как против одиночных боссов, так и при уничтожении групп обычных противников.
В подземельях класс удобен возможностью продолжать атаку с безопасной дистанции и при этом оставаться достаточно мобильным. В PvP результат сильно зависит от позиционирования: пока противнику не удалось приблизиться, Стрелок сохраняет преимущество, но после перехода боя на короткую дистанцию ситуация становится значительно сложнее.
Убийца
Роль: ближний физический урон
Оружие: парные кинжалы
Преимущества: возможность самому выбирать момент для атаки, быстрое сближение с целью и очень сильные короткие комбинации.
Недостатки: постоянно рискует из-за ближней дистанции, сильно зависит от позиционирования и правильного использования временных усилений.
Убийца использует скрытность, быстро оказывается за спиной противника и получает дополнительную выгоду от атак из подходящей позиции. Высокая мобильность и контроль позволяют проводить частые короткие комбинации, однако для стабильного результата требуется точно выбирать момент входа в бой и заранее понимать последовательность способностей.
В PvP Убийца особенно силен, когда именно он контролирует начало столкновения и может атаковать неожиданно. В PvE значительная часть эффективности приходится на окна действия собственных усилений, поэтому боссы, которые постоянно меняют положение или разворачиваются, способны заметно усложнить поддержание стабильного урона.
Страж
Роль: специализированный танк
Оружие: щит и меч
Преимущества: высокая устойчивость, стяжка противников и большой набор инструментов для защиты команды.
Недостатки: эффективное танкование требует знания механик боссов, а в PvP одной высокой выживаемости недостаточно для победы.
Страж способен удерживать внимание противников, блокировать опасные атаки и собирать врагов в удобной для союзников точке. Его способности ориентированы прежде всего на сохранение группы: класс может накладывать защиту и принимать на себя часть урона, который иначе получил бы союзник.
Особенно высоко ценность Стража проявляется при первом освоении сложных боссов. Пока танк контролирует противника и берет основные атаки на себя, остальным участникам значительно проще выполнять механики. В дуэлях запас прочности позволяет переживать сильное давление, однако для победы необходимо своевременно превращать контроль в собственную атаку.
Волшебник
Роль: дальний магический урон
Оружие: книга заклинаний
Преимущества: сильный дальний урон, несколько видов контроля, массовые заклинания и полезные защитные способности.
Недостатки: эффективность заметно зависит от развития навыков, правильной сборки и способности успешно контролировать противника.
Арсенал Волшебника построен вокруг огненных и ледяных заклинаний, а также атак, способных поражать сразу несколько целей. Среди инструментов контроля есть возможность временно превратить врага в дерево, однако нанесение урона прекращает этот эффект. Щиты и непродолжительная невосприимчивость помогают переживать опасные ситуации, если использовать их в правильный момент.
В начале развития Волшебник может производить более слабое впечатление, чем некоторые другие дамагеры, поскольку значительная часть его силы зависит от прокачки способностей. Ближе к эндгейму потенциал становится заметно выше. В PvP особенно важно сначала успешно применить контроль и только после этого проводить основной прокаст, иначе подготовленная комбинация может сорваться.
Целитель
Роль: основной лекарь
Оружие: щит и булава
Преимущества: мощное лечение, снятие отрицательных эффектов, воскрешение и высокая собственная выживаемость.
Недостатки: на раннем этапе сложнее быстро завершать одиночные PvP-сражения, а в группе приходится постоянно распределять внимание между лечением, защитой и собственными атаками.
Целитель восстанавливает здоровье союзников, очищает различные отрицательные эффекты и способен возвращать погибших участников группы в бой. Это один из наиболее очевидных вариантов для игроков, которым нравится роль полноценного саппорта и управление выживаемостью всей команды.
Некоторые лечебные способности автоматически выбирают союзника с наименьшим запасом здоровья, что немного упрощает контроль состояния группы. В одиночном PvP большое количество лечения позволяет очень долго оставаться в бою, однако в начале развития собственного урона иногда недостаточно для быстрого уничтожения противника.
Заклинатель
Роль: дальний магический урон и призыв
Оружие: сфера
Преимущества: постоянная помощь призывных существ, хороший урон, контроль и удобство при самостоятельной игре.
Недостатки: необходимо одновременно следить за собственными комбинациями и действиями духов, а ошибки при использовании контроля особенно заметны в PvP.
Заклинатель совмещает обычные магические атаки, периодический урон, отрицательные эффекты и действия вызванных существ. Некоторые духи способны отвлекать монстров, пока сам персонаж меняет позицию или выполняет другие задачи, а дополнительные способы восстановления повышают комфорт при прохождении контента без группы.
В PvP особенно полезны «Страх» и способности, снимающие усиления с противника. Правильная комбинация контроля и постоянного давления позволяет долго удерживать инициативу. В PvE призванные существа продолжают атаковать, даже когда самому Заклинателю приходится отвлекаться на перемещение и выполнение механик босса.
Чародей
Роль: гибридная поддержка и магический урон
Оружие: посох
Преимущества: сочетает хороший урон, лечение, контроль, щиты и командные усиления.
Недостатки: при отсутствии полноценного Целителя приходится одновременно выполнять слишком много задач.
Чародей может чередовать ближние и дальние атаки, восстанавливать здоровье, создавать защиту и усиливать союзников. Некоторые баффы ускоряют действия участников группы и уменьшают время восстановления их способностей, поэтому класс способен заметно влиять не только на собственный результат, но и на эффективность всего состава.
В одиночном PvP Чародей усиливает самого себя, сочетает контроль с мощными комбинациями и восстанавливает потерянное здоровье, что делает его одним из самых универсальных дуэльных классов. В подземельях он одновременно поддерживает остальных участников и продолжает наносить стабильный урон.
Какой класс выбрать в Aion 2
Для первого персонажа особенно удобны Стрелок и Гладиатор. Оба относительно понятны в освоении, способны наносить высокий урон и не требуют постоянного присутствия других игроков рядом. Если больше нравится управление призывными существами и возможность комфортно проходить часть контента самостоятельно, стоит рассмотреть Заклинателя.
Любителям активного PvP подойдет Убийца, поскольку его геймплей строится вокруг поиска подходящего момента для атаки, быстрого сближения и мощных комбинаций. Чародей станет хорошим выбором для тех, кому нужен универсальный персонаж с уроном, лечением и защитными возможностями.
Волшебника не стоит отвергать только из-за B-ранга в стартовом рейтинге. Его эффективность значительно увеличивается вместе с развитием навыков и появлением полноценной сборки, поэтому на поздних этапах класс способен выглядеть намного сильнее, чем во время прокачки.
Тем, кто собирается играть постоянной группой, лучше заранее распределить роли и решить, кто возьмет на себя танкование, лечение и командные усиления. Правильно подобранный состав значительно упрощает освоение подземелий и позволяет быстрее прогрессировать, чем группа, собранная исключительно из персонажей с высоким личным уроном.










