«Величайшее из знамен» — сюжетное задание в Gothic 1 Remake, связанное с созданием орочьего артефакта Улу-Мулу. Этот знак позволит герою пройти через поселение орков и добраться к храму Спящего, не вызывая немедленной агрессии всего племени. В этом материале мы расскажем о том, как пройти данный квест.
Как создать Улу-Мулу
Материалы для Улу-Мулу выпадают только с великих зверей, которые появляются в мире во время задания «Величайшее из знамен». До получения квеста добыть эти ингредиенты не получится.
| Ингредиент | С какого монстра выпадает | Где найти |
|---|---|---|
| Язык крупного огненного ящера | Крупный огненный ящер | Восточное побережье возле затонувшего корабля; земли орков |
| Рог крупного мракориса | Крупный мракорис | Водопад западнее Старой шахты; мшистая пещера за деревянным мостом между Старым и Болотным лагерями; пещера у круга камней |
| Клык крупного тролля | Крупный тролль | Ущелье троллей |
| Зубы матери болотожоров | Мать болотожоров | Болота возле Болотного лагеря |
После победы над всеми существами и извлечения нужных охотничьих трофеев останется пробраться в Свободную шахту, найти там плененного Таррока и передать ему материалы для создания орочьего знамени.
Прохождение квеста «Величайшее из знамен» в Gothic 1 Remake
По поручению некроманта Ксардаса отправляйтесь в старую цитадель и найдите изгнанного шамана Ур-Шака. Он расскажет, зачем нужен Улу-Мулу, как этот артефакт поможет попасть к храму Спящего и почему для его создания понадобится помощь Таррока.
Во время разговора можно также улучшить знание орочьего языка. Выберите реплику «Научи меня говорить на орочьем», чтобы получить достижение «Знаток чужого языка».
Шаман назовет места, где следует искать четырех великих зверей, и обучит героя навыку «Получение Улу-Мулу». Именно он позволяет снимать с боссов нужные трофеи. Кроме того, при взятии задания Ур-Шак даст несколько полезных вещей: орочий талисман с бонусом +20 к защите от огня и рисунок территории орков, который заполнит пустую область на карте Колонии.
Как добыть язык крупного огненного ящера
Самый небольшой из великих зверей все равно остается опасным противником. Крупного огненного ящера можно найти в двух местах: на побережье возле старого маяка и в землях орков. Безопаснее идти на кладбище кораблей — туда герой уже мог попадать во время задания «Вступление в ряды наемников».
Чтобы добраться до нужного места, двигайтесь на восток к разрушенной башне, где ранее собирались Диего, Лестер, Горн и Мильтен. От башни поверните направо и спуститесь на пляж. Возле обломков корабля вы заметите крупного ящера: он выделяется не только размером, но и более светлым окрасом.
Перед боем обязательно наденьте орочий талисман, полученный от Ур-Шака. Если есть кольца или амулеты на защиту от огня, тоже используйте их. Лучше всего атаковать зверя с дистанции — луком, арбалетом или ледяными заклинаниями. Если отойти немного назад и оставаться на тропе, монстр не сможет нормально приблизиться из-за ограниченного радиуса поведения. Так его можно почти безнаказанно расстреливать, не вступая в опасный ближний бой.
Если все же сражаетесь вблизи, старайтесь держаться ближе к хвосту и заходить сбоку. Не стойте перед мордой ящера: его укусы наносят большой урон, особенно если герой плохо защищен от огня и физических атак.
За победу над крупным огненным ящером герой получит 1 000 очков опыта. После боя осмотрите тело и заберите первый трофей — язык крупного огненного ящера.
Как получить рог крупного мракориса
Найти этого зверя сложнее всего, потому что Ур-Шак описывает его место обитания очень расплывчато: «…встречаются в дремучих лесах и пещерах…». На практике после начала задания обычные мракорисы в нескольких точках становятся крупными и начинают считаться нужными целями.
Крупного мракориса можно встретить здесь:
- у водопада к западу от Старой шахты — в месте, где друзья впервые собирались во время квеста «Гнездо ползунов»;
- в мшистой пещере в лесу за деревянным мостом через реку, по пути к Болотному лагерю;
- в пещере рядом с кругом камней, под которым находился один из юниторов.
Самый удобный вариант — мракорис у Старой шахты. Там больше пространства, чем в темных пещерах, и проще маневрировать. Перед воротами затопленного рудника поверните налево и идите по тропе к водоему. Перед сражением наденьте лучшее снаряжение на защиту от рассекающего и дробящего урона. Тактика зависит от билда героя:
Если прокачана ловкость и есть сильное стрелковое оружие, держитесь на расстоянии и расстреливайте зверя. Можно занять деревянный мост над ним, ведущий к храму Инноса и высокогорью, где обитает морозный мракорис. Если у героя много маны и есть мощные руны или свитки, используйте магию. Хорошо подходят «Огненный шторм» для урона и «Шаровая молния», которая дополнительно может оглушать противника.
Силовому персонажу стоит заранее улучшить броню на максимальную физическую защиту и взять оружие с высоким уроном. В бою постоянно перекатывайтесь, старайтесь заходить мракорису за спину и не атакуйте бездумно во время его замахов.
Оптимальный вариант — сначала поджечь или оглушить монстра магией, а затем добить ближними ударами. За победу дадут 1 000 очков опыта. После боя обязательно обыщите тело и заберите рог крупного мракориса.
Где найти клык крупного тролля
Отправляйтесь в ущелье троллей — туда, где в третьей главе вы добывали один из юниторов вместе с Мильтеном. Новый гигант появится на той же площадке, где проходила встреча с троллем в предыдущем сюжетном задании.
С ним можно разобраться тем же способом, что и раньше: использовать свиток «Уменьшение монстра». Такое заклинание продается у Ксардаса и стоит примерно 600 кусков руды. После уменьшения тролль становится слабым и погибает буквально за несколько ударов. При этом клык крупного тролля выпадет в любом случае, поэтому такой способ позволяет быстро и безопасно закрыть этап. За победу над гигантом герой получит 2 000 очков опыта.
Можно победить чудовище и в честном бою. К этому моменту герой уже заметно сильнее, чем при первой встрече с подобным монстром, а атаки тролля остаются медленными и хорошо читаемыми. Главное — не стоять прямо перед ним, вовремя уходить от ударов и атаковать после промахов.
Как получить зубы матери болотожоров
Мать болотожоров встречается только в одном месте — на болотах у скалы к югу от Болотного лагеря. Если ориентироваться по плану местности сектантов, нужный остров находится в крайней левой части локации, недалеко от хижины Шрета. Там же можно найти том «Бестиарий Хориниса 4».
Внешне существо выглядит опаснее обычных болотожоров: у него более грозный хитин и заметные шипы. Однако по сложности боя оно не сильно отличается от привычных болотных червей. На мать болотожоров хорошо действует электричество. Используйте «Шаровую молнию», чтобы нанести урон, оглушить врага и затем добить его в ближнем бою.
Если предпочитаете сражаться напрямую, бейте монстра дробящим или рассекающим оружием. Его атаки похожи на приемы обычных болотожоров: перед ударом существо поднимает тело и раздувает капюшон. По этой анимации легко понять, когда нужно уклоняться.
После победы заберите зубы матери болотожоров. За убийство начислят 1 000 очков опыта.
Где найти Таррока
Плененный орк Таррок находится глубоко в Свободной шахте, которую к этому моменту захватили бойцы Гомеза. Отправляйтесь в Новый лагерь, к таверне Силаса, и оттуда двигайтесь в сторону ущелья на северо-запад.
У входа в карьер встретите Горна и наемников, готовящихся освободить рудник от захватчиков. После разговора начнется задание «Возвращение Свободной шахты».
Вместе с бойцами спускайтесь на дно карьера и разберитесь с Шакалом и стражниками, охраняющими вход. Внутри зайдите в сторожку и поверните вентиль, чтобы открыть ворота.
Дальше идите по длинному коридору, пока не столкнетесь с воинами Старого лагеря. Убейте их и переходите в следующее помещение.
За деревянным настилом поверните направо, в коридор, освещенный факелами, и двигайтесь до конца. Воспользуйтесь лестницами или аккуратно спрыгните на нижний уровень, откуда можно выйти в зал с плавильней.
Не спускайтесь к самой печи. Вместо этого поверните на настил, уходящий влево, и бегите по нему в заброшенную часть шахты. Вскоре попадете в грот с водой и ползунами-бойцами.
После победы над тварями найдите уступ слева от входа в грот и заберитесь по нему наверх. В приседе проползите под сеткой-рабицей и спускайтесь по ступеням в новую комнату, где снова будут ползуны.
Разберитесь с монстрами, откройте железную решетчатую дверь и поговорите с Тарроком. За первую встречу с плененным мастером герой получит 2 000 очков опыта. После передачи всех собранных ингредиентов начислят еще 2 000 очков опыта.
Дождитесь, пока Таррок закончит работу над Улу-Мулу. Снова поговорить с ним и завершить этап можно будет, когда он выйдет в центр зала.
Можно ли не убивать Таррока
После завершения работы над посохом Таррок не отдаст его просто так. Перед передачей артефакта он предложит сразиться. В диалоге будет несколько вариантов ответа, но итог не меняется: бой насмерть начнется в любом случае.
Получить Улу-Мулу можно только с тела побежденного орка. Поэтому избежать смерти Таррока в рамках этого задания не получится.
Награды за квест «Величайшее из знамен»
Когда посох Улу-Мулу окажется в инвентаре героя, задание по созданию орочьего артефакта в Gothic 1 Remake завершится. Помимо самого знамени, герой получит 10 000 очков опыта сверх награды, начисленной за убийство великих зверей и этапы с Тарроком.


















