Вердания — одна из самых загадочных и красивых секретных локаций в Hollow Knight: Silksong, доступная только тем, кто сумеет пройти через цепочку скрытых событий, связанных с Зеленым принцем, загадочным богомолом, появляющимся в разных уголках Фарлума. Эта область открывается лишь в финальной сюжетной арке и служит ключом к одному из редчайших достижений игры. Здесь вас ждут новые боссы, коллекционные предметы и фрагменты истории, проливающие свет на древние обряды богомолов и происхождение самой Хорнет.
Оазис Вердания — это место воспоминаний, погруженное в изумрудный туман и окутанное шелковыми лианами. Но попасть туда можно только при правильной последовательности действий — иначе шанс попасть в клеверное королевство будет навсегда утерян.
Как открыть Верданию в Hollow Knight: Silksong
Чтобы получить доступ к Потерянной Вердании, нужно выполнить серию условий, распределенных по нескольким актам игры. Все действия связаны с судьбой Зеленого принца, бывшего узника, которого Хорнет может освободить в одном из ранних этапов путешествия.
Пошаговый алгоритм открытия Вердании:
-
Освободите Зеленого узника из темницы на Дороге грешников.
-
Найдите Принца на территории Цитадели и поговорите с ним.
-
Встретьте богомола повторно — на окраине Мрачной топи.
-
Изучите мелодию «Элегия глубин», чтобы пробудить древние воспоминания.
-
Используйте Иглончель, чтобы переместиться во времени и попасть в прошлое Фарлума.
Если на ранних этапах вы сделаете неверный выбор — например, проигнорируете освобождение узника — возможность попасть в Верданию будет безвозвратно потеряна.
Где найти Зеленого принца в актах 1 и 2
В Hollow Knight: Silksong встреча с Зеленым принцем происходит несколько раз, и каждая из них приближает вас к открытию тайного королевства. Ниже приведены все известные точки его появления с пояснениями.
| № | Локация | Условия встречи |
|---|---|---|
| 1 | Дорога грешников | Откройте клетку с помощью простого ключа |
| 2 | Хоровые палаты | Зачистите врагов, вернитесь позже |
| 3 | Главный механизм | Победите Заводных танцоров и посетите Уголок песни |
Дорога грешников
Первая встреча с богомолом происходит на Дороге грешников, куда Хорнет попадает по сюжету. Это зона, пропитанная тьмой, где заключены многие забытые создания. Чтобы попасть к узнику, необходимо заранее изучить навык Цепкий захват, позволяющий карабкаться по стенам.
Основной вход в тюремный комплекс находится со стороны Мрачной топи, но быстрее всего добраться до нужного места можно от сломанной лавки в центре локации — рядом вы найдете карту области.
Как освободить Зеленого узника:-
Пройдите через восточный проход и спрыгните вниз, между двумя рядами клеток.
-
Осторожно обойдите ловушки и шипы, используя способности движения.
-
Внизу, за решеткой, сидит Зеленый узник. Чтобы начать диалог, потребуется Простой ключ.
Такие ключи можно:
-
купить у торговца в Костяной низине,
-
выбить из элитного врага на вершине Дороги грешников,
-
или найти в одном из тайников Фарлума (всего существует четыре).
После освобождения узника вы получите фразу-благодарность и крошечный амулет — символ будущей дружбы. С этого момента начинается цепочка квестов Зеленого принца.
Хоровые палаты
Следующая встреча произойдет в Хоровых палатах, в юго-западной части локации. Добраться сюда можно двумя путями:
-
Через нижний маршрут: спрыгните в расщелину и пройдите по левому коридору.
-
Через верхний маршрут: активируйте лифт, выберите нужный этаж и, поднявшись через скрытый лаз под потолком, доберитесь до горизонтального тоннеля.
Совет: если не уверены в направлении, используйте ближайшую скамейку и осмотрите карту — Хорнет отметит нужную область при активном квесте местного гурмана. Здесь Зеленый принц появляется только при выполнении двух условий:
-
вы освободили его ранее на Дороге грешников,
-
и находитесь во втором или третьем акте.
Иногда НПС не появляется сразу — нужно уничтожить всех врагов поблизости и вернуться позже.
⚠️ Важно: если вы уже поговорили с Принцем в Главном механизме, он не появится в Хоровых палатах. Поэтому лучший вариант — встретить его здесь до посещения Механизма, чтобы сохранить правильную последовательность для открытия Вердании.
Главный механизм
Финальная встреча с Зеленым принцем во второй арке происходит в Главном механизме, недалеко от арены, где сражаются Заводные танцоры. После победы над боссами рядом с останками одного из них вы увидите знакомого богомола, сидящего на металлической колонне.
Если его нет на месте — значит, сюжет продвинулся слишком далеко. В таком случае завершите несколько побочных квестов, откройте Уголок песни, а затем вернитесь обратно — принц появится после перезапуска области.
Удобный маршрут от Уголка песни:-
Отдохните на городской скамейке и двигайтесь налево.
-
Поднимитесь по стене на верхний уступ и пройдите через длинный коридор.
-
Пройдя мимо клетки лифта, продолжайте идти на запад — впереди будет арена Заводных танцоров.
После беседы в этой точке квест Зеленого принца перейдет в активную стадию: Хорнет сможет встретить его в последний раз — на окраине Мрачной топи. Именно от этой встречи начинается путь в Верданию — тайное королевство богомолов, скрытое за границей мира Фарлума.
Где найти Зеленого принца в 3-м акте
В финальной главе Silksong Принца можно отыскать в трех разных точках, две из которых находятся внутри Цитадели и становятся доступными уже в ходе предыдущего прохождения. Однако ключевая встреча происходит, когда мировой катаклизм раскрывает путь в забытое королевство богомолов.
Чтобы начать путешествие, направляйтесь через Мрачную топь и воспользуйтесь восточной лавкой — она расположена левее Кар-озера и служит удобной точкой быстрого перемещения.
Маршрут до Вердании:-
От точки быстрого перемещения двигайтесь направо.
-
Можно идти как по нижнему ярусу, так и по верхнему — оба пути приведут к одной и той же цели.
-
На границе между Мрачной топью и восточными руинами продолжайте движение на восток, пока не откроется панорама старого оазиса.
Перед входом в королевство стоит Зеленый принц. Он уже не тот дерзкий скиталец, что когда-то бросал вызов судьбе — перед вами усталый правитель, готовый вернуть Хорнет к истокам. Рядом с ним находится лавка для сохранения и карта местности, которую важно активировать перед исследованием зоны.
Чтобы попасть в полноценную Верданию, нужно изучить у улиточных шаманов мелодию «Элегия глубин» и с помощью Иглончели проникнуть в разум богомола — только тогда откроется путь в оазис воспоминаний.
Прохождение Вердании в Hollow Knight: Silksong
Затерянная Вердания — крупная локация с множеством секретов, мини-боссов и головоломок, завязанных на восстановлении памяти Зеленого принца.
| № | Объект | Подробности |
|---|---|---|
| 1 | Лагерь пилигримов | Здесь находится карта местности и скамейка для отдыха |
| 2 | Закрытая дверь | Опциональный шорткат, открывающий центральный проход |
| 3 | Арена Светлорожки | Необязательный мини-босс |
| 4 | Королевский дом | Финальная арена и бой с главным боссом локации |
| 5–6 | Поляна | Источники эссенции памяти |
| 7–10 | Статуи | Разрушаемые монументы с частицами памяти |
| 11 | Кокон | Содержит фрагмент воспоминаний |
| 12–14 | Фонтаны | Участвуют в головоломке с потоками эссенции |
Путь к лагерю пилигримов открыт лишь до перехода в память богомола. После активации ритуала лавка исчезнет.
Чтобы добраться туда:
-
Сломайте стену на восточной стороне стартовой зоны.
-
Перелетите через пропасть с шипами, используя двойной прыжок или Цепкую нить.
-
Поднимитесь по платформам и войдите в заброшенный лагерь.
Обязательно возьмите карту Вердании и сохранитесь — впереди сложная и запутанная структура с множеством ответвлений.
Все сферы памяти и как их собрать
Главная цель — восстановить память Зеленого принца, собрав 17 светящихся сфер. Каждая из них — фрагмент его сознания, застывший в шелке времени. Чтобы открыть финальную арену, достаточно собрать 12, но за полное восстановление памяти вы получите дополнительную кат-сцену и доступ к исторической табличке в тронном зале.
| № | Тип активности | Количество сфер |
|---|---|---|
| 1 | Битва с мини-боссом | 5 |
| 2–3 | Сбор клевера | 2 |
| 4–7 | Разрушение статуй | 4 |
| 8 | Уничтожение яйца | 1 |
| 9–11 | Головоломка с фонтанами | 5 |
Мини-босс Светлорожка
Продвигаясь по верхним галереям Вердании, Хорнет вновь встретит Зеленого принца, стоящего перед огромными витыми дверями. После короткого диалога двигайтесь по следу из белых перьев — он приведет вас к легендарному созданию по имени Светлорожка.
Сражение с ней не отличается высокой сложностью: она атакует скачками и потоками света, которые легко предсказать. Победив Светлорожку, вы получите пять светящихся сфер, необходимых для ритуала восстановления памяти.
В густых зарослях Вердании можно найти две сияющие поляны, служащие источниками живой энергии.
-
Первая поляна спрятана под потолком западной пещеры — используйте гарпун или цепкие прыжки, чтобы добраться до нее.
-
Вторая находится в левом углу северного тоннеля, за сплетением лиан.
Каждая поляна содержит по одной сфере памяти, а собрав обе, вы разблокируете новую фразу в диалогах Принца.
В разных частях Вердании можно найти четыре каменные статуи, изображающие древних богомолов — предков Зеленого принца.
-
Первая стоит на месте, где в «реальной» версии мира располагается лавка.
-
Вторая — в западном тупике над выходом к Мрачной топи.
-
Третья — в конце ущелья, рядом с полем клевера.
-
Четвертая — на вершине вертикального обрыва перед залом с фонтанами.
Разрушайте статуи с помощью ударов Иглы — каждая принесет по одной.
Доберитесь до левой платформы, используя светящиеся плоды как опоры. Затем поднимитесь на крыльцо старой хижины. Внутри уничтожьте всех врагов и осмотрите темный угол комнаты — на стене заметно крупное образование, похожее на шишку. Разрушьте ее, чтобы получить еще один фрагмент памяти.
Этот элемент станет ключом к пробуждению финального этапа Вердании — встрече с Принцем и открытию Королевского дома, где разворачивается заключительная драма богомольего рода.
После того как Хорнет собирает большую часть сфер памяти, путь ведет ее к восточному залу — месту, где сливаются потоки эссенции. Здесь расположена цепочка из трех фонтанов, соединенных между собой тонкими нитями шелка. Именно они служат ключом к завершению ритуала памяти и открывают доступ к последней арене.
Восточная часть Вердании представляет собой огромный зал, наполненный изумрудной влагой и звоном капель, падающих с потолка. Чтобы активировать древний механизм воспоминаний, нужно найти и запустить три связанных фонтана:
-
Северо-западный угол под потолком.
Используйте светящиеся бутоны, чтобы забраться наверх и включить первый источник. -
Закуток у восточной стены.
Здесь придется обойти несколько шипастых коридоров — используйте Цепкую нить, чтобы добраться до клапана. -
Нижний край зала.
Последний источник расположен у самой воды, за каменными плитами, покрытыми мхом.
После активации всех трех механизмов в центральной беседке появится главный фонтан — сияющий столп, символизирующий слияние памяти. Прикоснитесь к нему, чтобы получить последние пять фрагментов воспоминаний и завершить сбор эссенции.
Эта сцена символизирует прощание Хорнет и Зеленого принца: их судьбы переплетаются, как корни клевера в сердце Вердании.
Битва с боссом Клеверные танцоры
Чтобы попасть на арену финального боя, отправляйтесь к главной хижине в центральной части Вердании. Если вы ранее открыли шорткат через ворота, путь будет заметно короче. Прыгайте по светящимся бутонам, цепляйтесь за стены и поднимайтесь под потолок — именно здесь находится домик, ведущий к последнему испытанию.
Внутри пройдите направо, пока не окажетесь над вертикальным провалом. Сверху располагается арена с боссом, а снизу — каменная табличка, открывающая дополнительные строки лора при сборе всех 17 сфер памяти.
Как победить Клеверных танцоров
Бой с Клеверными танцорами во многом напоминает дуэль с Заводной парочкой из предыдущего акта, но теперь темп выше, а арена — меньше. У противников есть две формы, и важно понимать, какая из них настоящая.
Тактика боя:
-
Атакуйте только реального двойника.
Его движения чуть медленнее, а при ударе слышится чистый колокольный звон. -
Используйте знак Архитектора или Ведьмы.
Первый увеличит силу ударов, а второй ускорит восстановление нити. -
Приготовьте Блошиный отвар.
Этот расходник позволяет пережить серию телепортов врагов без потери ритма боя. -
Следите за местами телепортации.
Танцоры часто появляются в одних и тех же точках — ставьте туда ловушки заранее. -
Восстанавливайте здоровье во время анимаций.
В их танцевальных паузах есть безопасные окна, чтобы использовать Иглончель.
После победы арена озарится мягким светом, и Хорнет увидит последние видения Зеленого принца. С этого момента Вердания закроется навсегда — вернуться сюда из воспоминаний больше нельзя.
Награды за полное прохождение Вердании
Победа над Клеверными танцорами и сбор всех фрагментов памяти приносят сразу несколько наград и уникальных находок:
-
🏆 Скрытое достижение «Страдалец» — выдается автоматически после завершения Вердании.
-
📜 Записи о насекомых Вердании — новые энтри в журнале, раскрывающие жизнь жителей Клеверного царства.
-
💚 Коллекционный предмет «Сросшееся сердце» — особый орган, наполненный остатками эссенции.
После боя Хорнет просыпается в реальном мире, держа в руках этот живой артефакт. Он связан с древними ритуалами и может быть использован двумя способами.
Как использовать Сросшееся сердце
| Способ применения | Локация | Условие |
|---|---|---|
| 1. Сдать как замену одного из компонентов в квесте «Старые сердца». | Мшистый грот | Найдите Сросшееся сердце до сбора остальных трех органов. |
| 2. Разместить в личном доме на полке с памятными вещами. | Звонвилль | Победите Клеверных танцоров и выполните поручения, связанные с Могучим, Лесным и Диким сердцами. |
Если выберете второй вариант, Хорнет украсит свою хижину, а Сросшееся сердце будет мягко пульсировать, напоминая о зеленом королевстве, исчезнувшем во времени.