«Пропавший без вести» в Ведьмак 3: Дикая охота — дополнительное задание в Белом Саду, во время которого Геральт помогает местному жителю по имени Дуни разыскать брата, исчезнувшего после недавнего сражения между темерцами и нильфгаардцами. Поиски быстро приводят ведьмака на поле боя, а затем к неожиданной истории двух солдат, которые, несмотря на принадлежность к враждующим сторонам, помогли друг другу выжить.
Во время прохождения предстоит найти Бастьена по следам на поле боя, воспользоваться помощью пса Гусара и в финале принять решение о судьбе раненого нильфгаардца Росэна. Сам квест завершится в любом случае, однако от выбора Геральта зависит, останется ли солдат в живых после событий задания.
Прохождение квеста Пропавший без вести в Ведьмак 3: Дикая охота
Начать задание можно сразу несколькими способами, поэтому пропустить его на раннем этапе довольно сложно. Самый очевидный вариант — прочитать объявление о пропавшем человеке на доске в Белом Саду, после чего на карте появится соответствующая цель и можно будет отправиться к заказчику.
Дуни находится в Сожженной деревне, где сидит возле костра вместе со своей собакой по кличке Гусар. Если не хотите пользоваться доской объявлений, можно сразу прийти к нему и поговорить — квест активируется автоматически. Есть и третий вариант: самостоятельно наткнуться на хижину, в которой скрывается Бастьен, тогда часть промежуточных этапов поисков будет пропущена.
Во время разговора Дуни объяснит, что его брат принимал участие в недавней битве темерской армии с нильфгаардцами и после окончания боя домой не вернулся. Сам мужчина уже пытался искать Бастьена среди погибших, однако был вынужден отступить, когда на поле появились гули. После согласия помочь он предложит встретиться непосредственно на месте сражения и продолжить поиски вместе.
Встретьтесь с Дуни у поля боя
Поле битвы расположено неподалеку от деревни, поэтому добраться туда можно как самостоятельно, так и вместе с Дуни. Если Геральт придет первым, достаточно дождаться заказчика и поговорить с ним, чтобы перейти к следующему этапу поисков.
Дуни расскажет важную деталь: солдаты из Белого Сада наносили на свои щиты белый цветок, который позволял узнавать земляков среди остальных темерских воинов. Именно такие щиты необходимо искать возле погибших, чтобы попытаться обнаружить след Бастьена.
На территории бродят гули, поэтому перед спокойным осмотром поля удобнее сначала уничтожить всех монстров. После этого активируйте ведьмачье чутье и проверяйте найденные щиты — подходящие объекты будут подсвечиваться, благодаря чему исследовать большое поле становится значительно проще.
Ищите темерские щиты, отмеченные белым цветком
На месте сражения лежит сразу несколько щитов, подходящих под описание Дуни, однако большая часть из них не принадлежит Бастьену. Продолжайте осматривать территорию, пока не доберетесь до юго-западной части области поиска, расположенной ближе к лесу.
Нужный щит лежит рядом с обгоревшим телом, но погибший солдат оказывается не тем человеком, которого разыскивает Дуни. Зато Гусар узнает запах своего хозяина, после чего становится понятно, что Бастьен смог покинуть поле боя и находится где-то неподалеку.
Если заранее знаете, где расположена нужная хижина, исследовать все щиты необязательно. Можно сразу отправиться к Бастьену и тем самым пропустить значительную часть промежуточных целей, хотя при первом прохождении логичнее пройти квест последовательно.
Идите по следам Гусара
После того как собака возьмет след, отправляйтесь вслед за ней в лес. Если потеряете Гусара из виду, используйте ведьмачье чутье — след будет хорошо заметен и приведет к небольшому дому, стоящему на возвышенности.
Внутри Геральт обнаружит живого Бастьена, однако он окажется не один. Рядом находится тяжело раненный нильфгаардский солдат по имени Росэн, который участвовал в том же сражении на противоположной стороне.
Из разговора выяснится, что после боя оба мужчины оказались в тяжелом положении и фактически спасли друг другу жизнь. Бастьен прямо скажет, что самостоятельно выбраться с поля боя не смог бы, а помощь Росэна позволила ему добраться до укрытия и дождаться спасения.
Что делать с Росэном — последствия выбора
После встречи Бастьен попросит брата забрать Росэна домой вместе с ним, однако Дуни отнесется к этой идее настороженно. Его опасения вполне понятны: если станет известно, что семья укрывает нильфгаардского дезертира, последствия для всех Вильдервертов могут оказаться крайне неприятными.
Окончательное решение Дуни предложит принять Геральту. Доступны два варианта, которые не меняют завершение самого квеста, но определяют дальнейшую судьбу Росэна.
Поддержать Бастьена
Если напомнить Дуни, что именно благодаря Росэну его брат остался жив, мужчина согласится принять нильфгаардца и заберет обоих солдат домой.
Позже Росэна можно будет встретить на ферме семьи Вильдервертов вместе с Бастьеном и его родственниками. Это единственный вариант, при котором раненый солдат гарантированно переживает события задания.
Согласиться с Дуни
Если поддержать опасения Дуни и сказать, что укрывать нильфгаардца слишком рискованно, Росэн останется в хижине.
Бастьен пообещает вернуться и помочь своему спасителю, однако ситуация закончится трагически. Если позже снова прийти к дому, Росэна можно обнаружить мертвым.
На награды и завершение задания решение не влияет, поэтому выбор касается исключительно судьбы персонажа.
Какой выбор лучше сделать
С точки зрения прохождения разницы между двумя вариантами практически нет: Геральт получает одинаковые награды, а квест завершается сразу после разговора.
Если хочется сохранить Росэну жизнь, необходимо встать на сторону Бастьена и убедить Дуни забрать нильфгаардца. Второй вариант приводит к смерти солдата, хотя прямых дополнительных последствий для дальнейшего сюжета это решение не имеет.
Награды за квест Пропавший без вести
За завершение побочного задания «Пропавший без вести» в The Witcher 3: Wild Hunt Геральт получает:
-
25 очков опыта;
-
25 крон.
Главная ценность задания заключается не столько в награде, сколько в небольшой истории о двух противниках, которые после битвы оказались способны помочь друг другу, а также в моральном выборе, позволяющем определить дальнейшую судьбу Росэна.






