«Изгнанный шаман» — вторая сюжетная миссия четвертой главы в Gothic 1 Remake, в которой Безымянному предстоит найти орочьего служителя культа Спящего и получить от него важные сведения о храме. В этом материале мы расскажем о том, как пройти данный квест.
После встречи с Ксардасом герой узнает, что путь к дальнейшему продвижению лежит через старую разрушенную цитадель восточнее башни некроманта. Именно там скрывается Ур-Шак — шаман-изгнанник, способный объяснить, как попасть к храму Спящего и что для этого потребуется. Задание сравнительно короткое, но маршрут проходит через опасную территорию рядом с землями орков. По пути можно найти полезный сундук, собрать расходники и получить предметы, которые пригодятся в следующих сюжетных этапах.
Прохождение квеста «Изгнанный шаман» в Gothic 1 Remake
После завершения задания «Ксардас» отправляйтесь на поиски орка-шамана. Начинать маршрут удобнее всего от башни некроманта. Если уже ушли из этой области, используйте руну «Телепортация к некроманту», которую выдал Ксардас. Для перемещения потребуется всего 5 единиц маны, поэтому вернуться к стартовой точке можно почти в любой момент.
Перед выходом убедитесь, что у героя есть нормальная броня, запас лечения и оружие, с которым удобно сражаться против зверей. В районе старой цитадели могут встретиться опасные монстры, а часть пути проходит по территории, где легко свернуть не туда.
Где найти Ур-Шака
Перед тем как отправляться к шаману, получите у Ксардаса особый навык «Орочий язык (обучен)». Он понадобится для общения с представителями орков и дальнейшего продвижения по сюжету.
После разговора с некромантом покиньте башню. Спуститесь вниз по винтовой лестнице и выйдите наружу. От входа двигайтесь в сторону арены, где ранее проходил бой с Каменным големом.
Продолжайте идти вперед, пока не доберетесь до развилки. Здесь нужно повернуть направо — ориентируйтесь на орочий флаг. От него поднимайтесь выше по тропе. Когда окажетесь на открытой площадке, снова обратите внимание на орочий флаг. Это главный ориентир на пути к старой цитадели. Подбегите к нему и продолжайте двигаться по дороге дальше.
На одном из участков можно воспользоваться стеной для навыка «Лазание». Если герой уже обучился этому умению, путь до Старой цитадели получится заметно сократить. Если навык еще не изучен, придется идти обходным маршрутом, но добраться до нужной области все равно можно.
В этой части локации вы увидите разрушенное сооружение и мост. Осмотрите местность перед разговором с шаманом:
- на верхнем этаже разрушенной башни стоит сундук. Если его вскрыть, можно получить 5 отмычек, 1 железную древесину, 1 эссенцию духа с бонусом +2 маны и 1 эссенцию магической энергии, восстанавливающую 30 ОМ;
- мост ведет к месту, где находится Ур-Шак. Перед разговором придется разобраться с бритвозубами, чтобы привлечь внимание шамана и безопасно подойти к нему.
После зачистки подойдите к Ур-Шаку и начните диалог. Изгнанный шаман расскажет о храме Спящего, объяснит, почему обычный проход через орков невозможен, и подведет героя к следующему важному сюжетному поручению.
Следующее задание — «Величайшее из знамен».
Как открыть сундук в разрушенной башне в Старой цитадели
Деревянный ящик в разрушенной башне рядом с местом, где находится орк-шаман, имеет четвертую сложность. Перед взломом лучше сохраниться и взять запас отмычек, особенно если навык вскрытия замков у героя не прокачан.
| 0 ур. навыка | 1 ур. навыка | 2 ур. навыка |
|---|---|---|
| №1 — 3 вправо; №2 — 2 влево; №3 — 3 влево; №4 — 1 влево; №5 — 1 вправо; №2 — 1 влево; №3 — 1 влево; №6 — 1 влево; №2 — 1 влево; №3 — 1 влево; №4 — 1 влево; №5 — 1 вправо; №2 — 1 влево; №3 — 1 влево; №6 — 1 влево; №2 — 1 влево; №3 — 1 влево; №4 — 1 влево; №5 — 1 вправо; №2 — 1 влево; №3 — 1 влево; №6 — 1 влево; №2 — 1 влево; №3 — 1 влево; №4 — 1 влево; №5 — 1 вправо; №2 — 1 влево; №6 — 1 влево; №2 — 1 влево; №3 — 1 влево; №4 — 1 влево; №5 — 1 вправо; №2 — 1 влево; №6 — 1 влево; №2 — 1 влево; №3 — 1 влево; №4 — 1 влево; №5 — 1 вправо; №2 — 1 влево; №6 — 3 влево. |
№1 — 3 вправо; №2 — 1 вправо; №3 — 1 вправо; №2 — 1 вправо; №3 — 1 вправо; №2 — 1 вправо; №3 — 1 вправо; №2 — 1 вправо; №3 — 6 вправо; №4 — 5 вправо; №5 — 1 влево; №2 — 1 вправо; №3 — 1 вправо; №5 — 1 влево; №2 — 1 вправо; №3 — 1 вправо; №5 — 1 влево; №2 — 1 вправо; №5 — 1 влево; №2 — 1 вправо; №5 — 1 влево; №2 — 1 вправо; №6 — 3 вправо. |
№1 — 3 вправо; №2 — 1 вправо; №3 — 1 вправо; №2 — 1 вправо; №3 — 1 вправо; №2 — 1 вправо; №3 — 1 вправо; №2 — 1 вправо; №3 — 3 вправо; №4 — 5 вправо; №5 — 5 влево; №6 — 3 вправо. |
Внутри нет уникальных сюжетных предметов, но лут все равно полезен для четвертой главы. Особенно стоит забрать эссенции и железную древесину, так как подобные материалы могут пригодиться для торговли, крафта или подготовки к следующим опасным участкам.
Награды за квест «Изгнанный шаман»
После того как найдете Ур-Шака и поговорите с ним, герой получит несколько важных наград:
- 1 000 очков опыта;
- орочий талисман с бонусом +20 к защите от огня;
- рисунок территории орков, который дополнит карту Колонии и откроет ранее пустую область.
Кроме того, если в Gothic 1 Remake выучить у Ур-Шака особый навык «Орочий язык (мастер)», откроется достижение «Знаток чужого языка». Это полезное умение для дальнейших событий, связанных с орками, храмом Спящего и прохождением заключительных глав игры.





