«План магов Воды» — короткое сюжетное задание в начале третьей главы Gothic 1 Remake, в котором герою нужно добраться до Сатураса в Новом лагере и узнать дальнейший план магов. В этом материале мы расскажем о том, как пройти данный квест.
Само поручение довольно простое, но у некоторых игроков проход к ложе магов может заблокироваться из-за бага: наемники у входа внезапно становятся враждебными, нападают без диалога и быстро убивают персонажа. Обойти сломанный скрипт можно несколькими способами — от игровых хитростей до ручного исправления файла сохранения.
Прохождение квеста «План магов Воды»
Квест начинается в третьей главе, но способ его получения зависит от выбранной фракции. Автоматически в журнале он появляется только при прохождении за Болотный лагерь — после возвращения из Орочьего склепа и разговора с Кор Ангаром.
За Старый лагерь
Покиньте болота и отправляйтесь в замок Старого лагеря к Ворону, чтобы доложить о смерти Ю’Бериона. Новых поручений от рудного барона не будет, но на рыночной площади героя уже ждет Диего.
Поговорите с наставником. Он объяснит, что происходит, и передаст карту Колонии с отметкой старого маяка. Диего скажет, что четверо друзей собираются встретиться именно там, но перед этим нужно навестить Сатураса в Новом лагере.
За Новый лагерь
Вернитесь к Ларесу и расскажите ему о провале планов Братства. Сам главарь разбойников новых заданий не даст, зато Торлоф упомянет, что героя ищет Ли.
Идти к генералу на этом этапе необязательно. Разговор с Ли нужен в основном для запуска задания на повышение — «Вступление в ряды наемников». Для продвижения по основной истории найдите Горна в жилой пещере. Именно он расскажет о дальнейших действиях, выдаст карту с отметкой маяка и отправит героя к Сатурасу.
За Болотный лагерь
После возвращения из Орочьего склепа поговорите с Кор Ангаром и покиньте храм. На площади вас встретит Лестер. Он сам начнет разговор, передаст карту с местом встречи друзей и направит к верховному магу Воды.
Где найти Сатураса в Gothic 1 Remake
Сатурас находится на охраняемой территории Нового лагеря независимо от того, за какую фракцию вы проходите игру. От входа в жилую пещеру разбойников бегите направо, мимо Горна, а затем мимо костра, где отдыхают наемники.
Двигайтесь вдоль дома справа. Так выйдете в отдельную часть пещеры с двумя проходами, оба из которых охраняют наемники. Правый путь ведет к Ли, а арка впереди — к магам Воды и Сатурасу. Когда подойдете достаточно близко к охране у входа, должна запуститься диалоговая кат-сцена. После короткого разговора наемники пропустят героя внутрь.
Перед попыткой пройти обязательно сохранитесь. Не заходите охранникам за спину и не пытайтесь протиснуться мимо них без диалога. Если разговор не начался, значит, сработал баг: при попытке пройти дальше стражники могут сразу напасть.
Что делать, если стражники не пускают к Сатурасу
Чаще всего ошибка возникает из-за того, что ранее наемники уже предупреждали героя о запрете прохода. Если в первой или второй главе вы пытались попасть в ложу магов Воды раньше времени, у стражи мог сохраниться флаг «GuardPassageWaterMagesWarning_NC» со значением «2». В таком состоянии игра считает любое новое приближение к посту нарушением и запускает агрессию.
Попробуйте следующие способы решения:
- убедитесь, что задание «План магов Воды» действительно принято и отображается в журнале;
- загрузите более раннее сохранение — иногда после нескольких перезагрузок скрипт охраны срабатывает корректно;
- встаньте между двумя стражниками и подождите, пока запустится диалог;
- если сцена не начинается, попробуйте самостоятельно обратиться к охранникам;
- спровоцируйте наемников и убегите от них ко входу в пещеру, чтобы отвести подальше от прохода. Когда агрессия спадет и они начнут возвращаться на место, быстро пробегите к магам;
- используйте редактор сохранений: загрузите сейв на сайт и во вкладке «Passages» вручную поставьте значение «0» напротив параметра «GuardPassageWaterMagesWarning_NC»;
- примените автоматический фикс сохранения, который исправляет этот конкретный баг без ручного редактирования.
Если ни один из вариантов не помогает, можно воспользоваться консолью или модом для выдачи предметов. Попробуйте добавить себе руну «Телепортация к магам Воды» и переместиться прямо в ложу. Этот предмет все равно выдают в конце задания как награду.
Как пользоваться фиксом сохранения перед Сатурасом
Если решили исправить проблему через автоматический скрипт, выполните следующие действия:
- Полностью закройте игру.
- Скачайте файл «G1R-FixTool-GUI.exe» с GitHub и запустите его.
- В открывшемся окне нажмите «Обзор».
- Выберите нужное сохранение в папке:
«C:\Users<имя пользователя>\AppData\Local\G1R\Saved\SaveGames». - Поставьте галочку напротив исправления «Стража и маги Воды агрятся перед Сатурасом (Глава 3)».
- Нажмите «Применить изменения».
- Запустите игру и снова попробуйте пройти в ложу магов Воды.
После исправления охранники должны корректно запустить диалог и пропустить героя к Сатурасу.
Когда наемники пропустят вас во внутреннюю область, поднимайтесь в зал с мертвым деревом в центре и бегите прямо. На противоположной стороне помещения увидите каменный спуск со ступенями, ведущими на нижний уровень.
Чаще всего Сатурас находится именно там — возле стеллажей со свитками. Если мага в комнате нет, проверьте соседние залы. Иногда он сидит за круглым столом вместе с Мердарионом и Нефариусом. Если пришли ночью, часть NPC может спать. В таком случае воспользуйтесь ближайшей кроватью и перемотайте время до утра или дня.
Поговорите с Сатурасом. Маг объяснит, что кругу нужны оставшиеся четыре юнитора. С их помощью маги Воды рассчитывают направить энергию магической руды и разрушить барьер. В поисках фокусных камней герою помогут друзья, собравшиеся у старого маяка. Чтобы продолжить основную сюжетную линию, отправляйтесь к башне, отмеченной на карте черным крестом.
Следующий квест — «Юниторы».
Награды за квест «План магов Воды»
Задание «План магов Воды» в Gothic 1 Remake проходится быстро, поэтому награда опытом здесь небольшая — всего 500 очков опыта.
Главная ценность квеста — руна «Телепортация к магам Воды». С ее помощью можно в любой момент вернуться в Новый лагерь, потратив всего 5 единиц маны. Это сильно упрощает перемещение по Колонии и экономит время во время дальнейшего прохождения.







