«Юниторы» — основное сюжетное задание третьей главы в Gothic 1 Remake, которое герой получает от мага Воды Сатураса. Чтобы направить мощь накопленной магической руды против барьера, ему нужны оставшиеся фокусные камни, спрятанные в четырех удаленных точках долины Рудников. В этом гайде мы расскажем о том, где найти все эти предметы.
Каждый юнитор связан с отдельным испытанием: где-то придется сражаться с опасными существами, где-то — искать обходные пути, решать загадки и пользоваться помощью старых союзников. Ради общей цели к поискам присоединятся Диего, Лестер, Горн и Мильтен.
Как начать квест «Юниторы» в Gothic 1 Remake
Задание стартует после завершения квеста «План магов воды» и разговора с Сатурасом. Маг объяснит, зачем нужны фокусные камни, и отправит героя к старому маяку, где находится место встречи друзей.
После беседы отправляйтесь к указанной точке. Там соберутся союзники, которые помогут с поиском юниторов и подскажут, в какие области колонии нужно двигаться дальше.
До принятия миссии не пытайтесь подбирать юниторы заранее. Это может привести к софтлоку: игра не засчитает нужный этап, и дальнейшее прохождение придется откатывать к более раннему сохранению или исправлять через читы и сторонние инструменты.
Что делать, если Мильтена, Диего или Горна нет на месте
Иногда из-за сломанного скрипта один или несколько помощников не приходят в назначенные точки, связанные с поиском юниторов. Проблема неприятная, потому что два из четырех фокусных камней нельзя полноценно получить в одиночку. Даже если добавить недостающие предметы через консоль, Сатурас не примет их до тех пор, пока герой не поговорит с Мильтеном и Диего в нужных местах — у круга камней и в ущелье троллей.
Исправить ситуацию можно следующим способом:
- Установите мод «ReShade-Console Item Spawner» с NexusMods. Содержимое архива нужно распаковать в папку «..\steamapps\common\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64».
- В параметрах запуска игры в Steam добавьте команду -consolekey=F10.
- Для русской локализации мода дополнительно скачайте архив «ItemsLocalizations_1.4a.zip» со страницы проекта. После этого извлеките файлы из папки «RU» в ту же директорию.
- Запустите игру, подойдите к месту, где должен находиться отсутствующий NPC, и откройте оверлей клавишей Home.
- Во вкладке «Дополнения» откройте категорию «Спавн ИИ» и выберите нужного персонажа — например, Мильтена или Диего.
- Нажмите кнопку «Добавить», а затем «Выполнить». Выбранный NPC появится рядом с героем, после чего с ним можно будет поговорить и запустить нужный этап задания.
Важно учитывать, что персонаж появляется прямо на координатах героя. Поэтому ставить его нужно не просто в похожем месте, а именно внутри зоны, где срабатывает нужный скрипт. Сверяйтесь со скриншотами, картами и ориентирами в гайде, чтобы не промахнуться с точкой появления.
Есть и альтернативный путь — вручную изменить статус задания через онлайн-редактор сохранений, а затем сдать Сатурасу все юниторы. Недостающие камни при этом можно выдать через мод:
- Создайте новый ручной сейв.
- Перетащите файл сохранения на сайт редактора.
- Во вкладке «Quests» выставьте нужным заданиям статус «Running».
- Нажмите «Generate fixed save» и скачайте исправленный файл формата .sav.
- Удалите из названия часть «.fixed» и перенесите файл в папку сохранений с заменой старого.
- В зависимости от того, какой именно юнитор не получается сдать Сатурасу, измените статус соответствующего квеста:
- Quest_OldCamp_OCCHAPTER3_STONEHENGE — юнитор из-под круга камней.
- Quest_OldCamp_OCCHAPTER3_TROLLCANYON — юнитор из ущелья троллей.
Юнитор в разрушенном монастыре
Ближайший фокусный камень находится в руинах к северу от старого маяка. Ориентируйтесь на северо-восточный луч звезды, которая появилась на карте колонии после получения задания. Именно он указывает направление к нужному юнитору.
На подходе к руинам вас будет ждать Горн. Поговорите с ним, чтобы начать совместный этап поиска. Следуйте за наемником в обратную сторону. По дороге придется отбиваться от глорхов, поэтому не убегайте слишком далеко вперед и держитесь рядом с союзником. Горн проведет героя мимо подвесного моста к пещере.
Продолжайте идти за ним, пока не заметите проход, освещенный факелом. За ним скрыта старая монашеская кладовая.
Внутри откройте сундук в углу комнаты. Он не заперт, поэтому отмычки не понадобятся. Помимо обычного лута, в ящике лежат два важных предмета: ключ из разрушенного монастыря и свиток «Превращение в мясного жука».
Как попасть в монастырь
После осмотра кладовой возвращайтесь наверх, к месту, где встретили Горна, и бегите к запертым воротам крепости. Поговорите с напарником, а затем используйте свиток превращения в маленькое насекомое.
В облике мясного жука проползите в дыру слева от ворот. Для ориентира смотрите на других ползающих жуков — они помогут понять, где находится проход.
Оказавшись внутри монастыря, вернитесь в обычный облик и разберитесь с глорхами во дворе. После этого найдите вентиль у ворот и взаимодействуйте с ним, чтобы открыть вход для Горна.
Где найти юнитор
Фокусный камень спрятан за пещерой, вход в которую расположен на втором этаже монастыря. Чтобы добраться до нее, от ворот двигайтесь в правый дальний угол двора. Там есть проход за стену.
Пробегите направо вдоль края обрыва и заберитесь в отверстие, которое снова ведет внутрь монастыря. Здесь по уступам можно подняться на второй этаж.
Далее взберитесь на черепичную крышу и спрыгните в сторону пещеры. В туннелях будьте готовы к новым сражениям: внутри много глорхов, и они могут быстро окружить героя, если забежать слишком глубоко без подготовки.
Если хотите как можно быстрее выйти к магическому камню, на всех развилках держитесь левой стороны. Так вскоре попадете в просторный грот, где находится юнитор и ждет мини-босс.
Как победить мракориса
Мракорис — опасный противник, который может быстро расправиться с героем даже при хорошей фракционной броне. В честном бою он наносит много урона и не прощает ошибок, но его можно победить хитростью. Чудовище охраняет магический камень. Как только начнется столкновение, сразу бегите вправо, в сторону юнитора. Главная цель — увернуться от первой атаки зверя и проскочить мимо него к фокусному камню.
Позади хищника находится выход на уступ с магическим барьером. Встаньте в зоне действия молний и подманите мракориса как можно ближе. Монстр будет получать урон от разрядов, а герой останется защищен благодаря загадочному амулету. Когда зверь погибнет, заберите юнитор. После этого можно возвращаться к Горну.
Когда вернетесь во внутренний двор монастыря, туда спрыгнет молодой тролль. Разберитесь с монстром вместе с союзником. После победы не спешите уходить: стоит внимательно осмотреть разрушенный монастырь и собрать все ценные предметы, которые могли остаться в залах, сундуках и укромных местах.
Юнитор из ущелья троллей
Отправляйтесь к северу от Старого лагеря, в ущелье, где находится проход к лагерю бандитов из одноименного задания. В нужной области героя будет ждать Мильтен. Поговорите с магом Огня и вместе с ним идите дальше, к большой площадке, где обитает огромный тролль.
Не пытайтесь сразу вступать в бой с гигантом. В обычном размере тролль крайне опасен и может быстро расправиться даже с хорошо подготовленным персонажем. Вместо этого следуйте за Мильтеном в укрытие и выслушайте его план.
Как получить шкуру тролля
Чтобы создать заклинание уменьшения, Мильтену понадобятся четыре куска шкуры тролля. Найти их можно прямо в этой же области — возле логова чудовища, на другой стороне площади.
Дождитесь момента, когда тролль отойдет в сторону, и аккуратно соберите куски шерсти, лежащие на земле. У каждой из четырех шкур есть удобный ориентир: рядом растет красное растение «жгучка троллиная». По нему проще понять, где именно искать нужные предметы. Если вы уже приходили в эти руины раньше, подобрали шкуру тролля и успели продать ее торговцу, предметы повторно на месте не появятся. В таком случае придется вспомнить, кому именно вы их сбыли, вернуться к этому NPC и выкупить все четыре куска обратно.
Если найти проданную шкуру не получается, останется только неприятный вариант — сражаться с троллем в его полном размере, без помощи заклинания уменьшения. Когда соберете все нужные материалы, вернитесь к Мильтену и отдайте ему шкуру. Маг создаст свиток заклинания «Уменьшение монстра».
Экипируйте полученный свиток и примените его на тролле. Когда гигант уменьшится, быстро атакуйте и убейте его, пока действует магический эффект. Затягивать бой не стоит: после окончания чар противник снова станет опасным.
Как забрать юнитор
После победы над троллем подойдите к воротам в северной части площадки и возьмитесь за один из рычагов. Подождите, пока Мильтен подойдет ко второму механизму и потянет его одновременно с героем.
Когда проход откроется, следуйте по пещере до круглого зала. Путь к юнитору находится слева, но сразу бежать туда не стоит. Сначала пройдите прямо и осмотрите сундук — внутри лежит полезный магический лут:
- Свиток «Телекинез» ×1;
- Свиток «Исцеление» ×2;
- Руна «Телекинез»;
- Эссенция магической энергии ×2;
- Пергамент ×3;
- Амулет духовной силы.
После сбора предметов возвращайтесь к основному пути и поднимайтесь по лестнице к фокусному камню. На подходе героя атакуют две гарпии, поэтому заранее подготовьте оружие дальнего боя, магию или быстрое оружие для ближней схватки.
Когда разберетесь с противниками, подойдите к разрушенному мосту впереди. Чтобы восстановить проход, используйте найденное ранее заклинание «Телекинез» на самом ярком кристалле, расположенном на другой стороне пропасти. Для применения магии понадобится минимум 9 единиц маны.
Если запаса маны не хватает, используйте растения, которые постепенно восстанавливают магическую энергию. Подойдут туманник, темные травы, вороньи травы или жгучка троллиная, растущая внизу на площади.
Юнитор из-под круга камней
Диего ждет героя к юго-западу от Старого лагеря. Эта скалистая область населена орками, поэтому путь туда может быть опасным. Самый удобный вариант — добраться до места верхом на падальщике: так враги будут реже обращать внимание на героя, и дорога пройдет спокойнее.
После встречи поговорите с Диего и следуйте за ним к кругу камней. Союзник предположит, что для открытия прохода нужно зажечь огонь в древних каменных столбах. Возьмите в руки факел и по очереди подойдите к четырем каменным опорам. Используйте кнопку взаимодействия, чтобы разжечь пламя в каждой из них. Когда все столбы будут активированы, механизм сработает и откроет дальнейший путь к юнитору.
Убейте напавших скелетов, после чего спускайтесь в гробницу. Внизу начнется следующий этап с отдельной головоломкой и противником, которого нельзя победить обычным способом.
Как убить зомби
В круглой подземной комнате герой столкнется с необычным врагом: простые удары оружием и стандартные атаки по нему почти не работают. Чтобы уничтожить зомби, нужно использовать механизм арены — три настенных переключателя, которые создают временное электрическое поле в центре зала.
Возьмите лук, арбалет или любое дальнобойное заклинание и по очереди выстрелите в три синие пластины, расположенные под потолком. Когда все переключатели будут активированы, заманите мертвеца в центральную часть комнаты. Через несколько секунд в пол ударит молния, которая снимет с монстра примерно треть здоровья.
Чтобы окончательно уничтожить зомби, повторите эту процедуру три раза. После его смерти с потолка опустится юнитор, и фокусный камень можно будет забрать.
Юнитор из горного форта
Путь к Горному форту начинается от моста, ведущего к Орочьему склепу. Добравшись до этой развилки, поверните направо и поднимайтесь по скалистой тропе до следующего перекрестка. Там будет группа ящеров — возле них снова сверните направо.
На развилке с заметным камнем выбирайте левую дорогу и идите дальше, пока не выйдете к мосту. Рядом с ним героя будет ждать Лестер.
Как победить голема
Из разговора с сектантом станет понятно, что мостового голема лучше всего убивать дробящим оружием. Если в инвентаре уже есть достаточно мощная булава, молот или другое подходящее оружие, экипируйте его и сражайтесь с монстром напрямую.
Если ничего подходящего нет, вернитесь к развилке с приметным камнем и поверните налево. На следующем перекрестке, где бродит стая ищеек, снова выберите левый путь. Так вы выйдете к старой кузнице под скалой. Внутри найдите сундук, взломайте его и заберите орочий молот с показателем 50 дробящего урона. Это оружие хорошо подходит для боя с големом.
Если герой еще не прокачивал взлом, используйте такую комбинацию:
№4 — 3 влево;
№1 — 4 вправо;
№2 — 6 вправо;
№4 — 2 влево;
№1 — 4 вправо;
№3 — 4 влево;
№4 — 2 влево;
№5 — 4 вправо;
№1 — 6 вправо;
№4 — 6 влево;
№2 — 3 вправо;
№1 — 3 вправо;
№3 — 3 влево.
Если вы уже вкладывали очки в развитие навыка и эта последовательность не подходит, воспользуйтесь инструментом для подбора комбинаций или консольной командой unlocknearby.
Решение загадки в библиотеке
Когда голем будет повержен, переходите через мост и поднимайтесь во двор главного здания форта.
Внутри поверните направо, в комнату с винтовой лестницей. Следуйте за Лестером — он приведет героя к обрыву, откуда виден юнитор.
После этого бегите обратно по балкону вокруг башни. Когда снова столкнетесь с противником, обратите внимание на проход слева: за ним продолжается лестница.
Поднимайтесь по ней на следующий этаж и двигайтесь по коридорам, пока не доберетесь до библиотеки.
Чтобы открыть дальнейший путь, нужно решить головоломку. Подсказка находится в соседней комнате — это картина с изображением болотожора, волка и кротокрыса.
Вернитесь в библиотеку и взаимодействуйте с книжными стеллажами в таком же порядке, ориентируясь на скульптуры над ними:
- Болотожор.
- Волк.
- Кротокрыс.
Если последовательность выбрана правильно, стена в камине сдвинется и откроет тайный проход в скрытую часть замка.
Когда Лестер начнет внимательно изучать один из стеллажей, поговорите с ним. Он сообщит, что нашел свиток на владение фортом. Заберите документ себе — позже он пригодится в задании «Диковинки».
Где найти юнитор
Поднимитесь по ступеням на следующий этаж, затем воспользуйтесь приставной лестницей, чтобы попасть на чердак.
Далее спрыгните через пролом в стене на уровень ниже, убейте гарпию и бегите направо через разрушенный проход. Спускайтесь по уступам к светящейся сфере — там и находится нужный юнитор.
Перед уходом обязательно исследуйте Горный форт до конца. Внутри спрятано немало сундуков и секретов. Кроме того, в спальне на верхнем этаже можно открыть ключом ящик, где лежат доспехи королевского стражника.
Награды
Перед возвращением к Сатурасу, если вы еще не сдавали фокусные камни по отдельности, в инвентаре должно быть пять синих камней. Используйте руну «Телепортация к магам воды» и поговорите с главой ордена. Затем по очереди отдайте ему все найденные юниторы.
За передачу четырех предметов в Gothic 1 Remake герой получит внушительную награду — 14 000 очков опыта. За основными материальными наградами верховный маг отправит к Кроносу и Риордиану. Они выдадут:
- куски руды ×300;
- целебный экстракт ×2;
- экстракт магической энергии ×2;
- целебный эликсир;
- эликсир магической энергии;
- эссенцию жизни;
- эссенцию духа.
На этом поиски юниторов в ремейке Gothic завершаются.











































