Данный материал посвящен полному прохождению новой метроидвании Hollow Knight: Silksong.
Как пройти Hollow Knight: Silksong
Как только Хорнет приходит в себя, двигайтесь вправо. На мшистой стене спрятан секретный лаз. Пройдя внутрь, вы обнаружите статую, которую можно разрушить. Из нее выпадут осколки панциря — один из ключевых ресурсов Hollow Knight: Silksong. Эти материалы используются для ремонта снаряжения и создания новых инструментов, полезных при исследовании и боях.
Мшистый грот
Вернитесь к стартовой точке и теперь двигайтесь влево. Здесь вам встретятся зеленые лианы — сломайте их, чтобы попасть в область под названием Мшистый грот. По пути уничтожайте гусениц, которые будут мешать продвижению.
Добравшись до зоны с водой, не спешите прыгать вверх по каменным платформам. Вместо этого обратите внимание на нижний левый угол — там есть скрытый коридор. Проплыв туда, вы откроете дополнительный секрет.
Поднимаясь выше, уничтожайте врагов, ползающих по стенам. На середине маршрута справа будут новые лианы. Разбейте их, и вы создадите короткий путь обратно в зону с водой.
Где искать дополнительные осколки панциря
Прямо над этими лианами расположен каменный уступ. Поднявшись на него, вы найдете несколько ракушек. Разбейте их, и получите еще одну порцию осколков панциря.
Затем вернитесь к воде, прыгайте по каменным выступам направо и пробирайтесь мимо двух летающих противников. Чуть дальше будет высокий каменный уступ, поднявшись на который, вы найдете болотную ягоду — предмет, необходимый в будущих этапах.
Первые четки с бусинами
Продолжая путь вправо, вы скоро увидите пропасть. Перед тем как перепрыгнуть, загляните вниз: там находятся ветхие четки с бусинами. Бусины — это основная валюта Silksong, которая используется у торговцев. Советуем не торопиться их разбивать, чтобы не потерять добычу в случае смерти.
В следующей области вы заметите статую высоко над платформой. Пока что до нее нельзя добраться обычным способом. Пройдите правее, и вы окажетесь в каменистой зоне с шипами и катящимися врагами. Победите их и соберите новые осколки панциря.
Совет: врага, который катается по маленькой платформе, проще всего атаковать, когда он скатывается по боковой стороне уступа. Так вы избежите урона и не упадете вниз.
Секретные проходы и болотные ягоды
Поднявшись по каменным платформам, на середине пути вы увидите зеленый туннель слева. Пройдя по нему, вы попадете к статуе на уступе — это та самая, которую ранее нельзя было достать. Разбейте ее и получите новые осколки.
Добравшись до самого верха, двигайтесь налево. Здесь расположена еще одна болотная ягода. Добыть ее можно только с помощью pogo-атаки сверху по летающему врагу — обычного прыжка недостаточно. После сбора ягоды двигайтесь налево. Там вы найдете лианы, за которыми скрывается старая Капелла. Это первая крупная точка отдыха, где можно восстановить силы и сохраниться.
От Капеллы поднимайтесь выше и снова ломайте группы лиан. Вскоре вы окажетесь на арене, где предстоит первое серьезное испытание — бой с боссом Мать Мхов. Этот противник обучает базовой тактике Hollow Knight: Silksong и проверяет вашу реакцию перед дальнейшими приключениями.
Бой с боссом Мать Мха
Продвигаясь дальше, вы выйдете на арену, где ждет первый сюжетный босс — Мать Мхов. Этот противник задуман как обучающий: он демонстрирует базовые атаки и учит уклоняться. Босс использует рывки и сбрасывает камни, но при должной внимательности бой проходит без проблем. Старайтесь перепрыгивать атаки и наносить удары в ответ.
После победы арена откроет проход влево. Там можно взаимодействовать с веревкой, которая перенесет вас в следующую сюжетную область — Костяная низина. Именно отсюда начнется настоящее исследование Фарлума.
Костяная низина
Добравшись до Костяной низины в Hollow Knight: Silksong, первым делом присядьте на лавочку, чтобы восстановить здоровье и заодно создать точку сохранения. Это позволит безопасно продолжить исследование.
Рядом с вами сидит маленький белый пилигрим. Обязательно побеседуйте с ним, чтобы узнать дополнительные подробности о происходящем в регионе.
Встреча с пилигримами и торговцами
Зайдите в хижину справа от пилигрима. Спустившись вниз, вы встретите Напуганную пилигримку, с которой также можно поговорить.
Снаружи, у входа в хижину, сидит старая торговка Пебб. У нее можно приобрести полезные предметы за бусины:
-
Магнетитовая брошь (120 бусин) — притягивает бусины, облегчая сбор.
-
Обломок маски (300 бусин).
-
Ремесленный металл (60 бусин).
-
Простой ключ (500 бусин).
-
Четки (80 бусин).
Чуть дальше справа находится мастер Флик, занимающийся ремонтом. На этом этапе он не играет значительной роли, но в будущем его услуги окажутся крайне полезными. Продолжайте движение вправо до больших ворот, где сидит Шерма, напевая песню. Чтобы открыть ворота, нужно будет обойти их с другой стороны и использовать рычаг.
Вернитесь немного назад и начните подниматься вверх по каменным уступам. По пути вам встретятся пауки, которых стоит уничтожать, чтобы не мешали продвижению. Двигайтесь вверх и вправо, не спускаясь вниз — этот путь ведет обратно к Шерме.
На верхних уступах сделайте небольшой крюк влево. Там спрятана ракушка — разрушив ее, вы получите осколки панциря. Затем двигайтесь вправо. Под черепом вас ждет крупный паук. Победите его и идите к металлическому забору на заднем плане. Рядом с черепом справа можно проломить стену и попасть в секретную область.
Здесь нужно действовать очень осторожно: сверху будут постоянно падать камни. Однако в конце маршрута вас ждет награда — две большие стопки бусин.
Скрытая арена с врагами
Вернувшись на основной путь, двигайтесь налево. Там есть участок хрупкого пола, который обрушится под вами. Внизу вас ждет боевая арена.
На арене поочередно появляются группы врагов:
-
1 летающий монстр,
-
2 маленьких паука,
-
затем 2 летающих врага,
-
и, наконец, 1 крупный паук.
Победите всех, чтобы продолжить. После битвы пол снова рухнет вниз.
Приземлившись, двигайтесь налево и активируйте рычаг под потолком — он откроет ворота, за которыми ждет Шерма. Побеседуйте с ней и продолжайте путь направо.
Здесь можно собрать сразу несколько нитей бусин: две находятся прямо над вами, еще две — немного дальше, в соседней области. Валюта пригодится очень скоро, поэтому обязательно заберите все.
Места для отдыха и переход в Костяк
В этой зоне есть необычный объект для взаимодействия. Вставив 30 бусин, вы разблокируете точку отдыха, где сможете восстановить силы и сохраниться.
Чуть правее стоит еще одна конструкция с посланием, которое можно прочитать. После этого двигайтесь вправо и переходите в следующую область — Костяк. На этом прохождение Костяной низины в Hollow Knight: Silksong завершается.
Костяк (1 часть)
После перехода в область Костяк двигайтесь вправо, пока не доберетесь до платформы с каменными столбиками и небольшим пауком. Отсюда начинайте подниматься по уступам выше. Наверху вы окажетесь на развилке: можно пойти налево или направо. Оба маршрута приведут к одной точке, но правая сторона длиннее и дает возможность получить дополнительные бусины и открыть побочный квест. Поэтому сначала отправляемся направо.
Поднявшись и пройдя через дыру в потолке, продолжайте движение налево, пробираясь мимо шипастых многоножек. Ориентиром служит дорожный знак с изображением бабочки. Свернув налево, вы попадете в лагерь блох.
Здесь вас встретит Блошиный предводитель Мушка и его спутники. Пообщавшись с ними, вы получите квест «Потерявшиеся блохи», где нужно будет найти и вернуть его друзей. В лагере также есть место для отдыха и сохранения — используйте его, прежде чем отправляться дальше.
Секретная область с вазой бусин
Вернитесь к дорожному указателю и начинайте подниматься вверх по платформам. Примерно на середине пути, чуть выше нарисованного забора, можно проломить стену слева и попасть в тайную комнату. Внутри обитают две многоножки и спрятана ваза, полная бусин.
Поиск четок и осколочной подвески
Поднимайтесь выше до самого конца и двигайтесь вправо. Осторожно — сверху будут падать камни. Чуть дальше на земле можно найти несколько бусин, а возле платформы с шипами — ветхие четки.
Вернитесь на подъем и теперь отправляйтесь налево. Здесь расположен костяной мост. С него аккуратно спускайтесь по исчезающим платформам вниз, где вас ждет крупный паук. Победив его, двигайтесь налево, чтобы попасть в скрытую область.
На столе внутри находится ваш первый важный инструмент — осколочная подвеска. Обязательно экипируйте ее при следующем отдыхе.
После этого возвращайтесь обратно к костяному мосту и продолжайте подъем выше. В правом дальнем углу дорога пока закрыта, поэтому идите налево, чтобы попасть в следующую часть Костяка. Идите мимо нарисованных заборов до золотой платформы, подвешенной на цепи. С нее прыгайте направо и вниз — там спрятаны дополнительные бусины.
Вернитесь и активируйте рычаг, который опустит металлический блок и создаст новый путь сверху. Поднявшись на золотую платформу, двигайтесь налево. По дороге вы найдете еще один рычаг, открывающий короткий маршрут к уже пройденным зонам.
Не спешите прыгать вниз. Пройдите налево и соберите бусины, спрятанные в небольшой нише. Затем воспользуйтесь упавшим каменным блоком, чтобы подняться выше и встретить местного картографа.
Товары картографа
У картографа можно приобрести крайне полезные предметы за бусины:
-
Карта Моховых земель — 40 бусин.
-
Карта Костяка — 50 бусин.
-
Перо — 50 бусин (отмечает на карте пройденные зоны во время отдыха).
-
Компас — 70 бусин (показывает местоположение героя на карте).
-
Булавки «Скамейка» — 60 бусин (отмечают места отдыха).
-
Панцирная метка — 40 бусин (позволяет ставить собственные отметки).
Карты и компас особенно полезны, так как позволяют лучше ориентироваться в сложных лабиринтах Костяка.
От картографа двигайтесь налево, перелезьте через еще один упавший блок и спускайтесь вниз. Разбейте ракушки на стене и соберите бусины в нише под уступом. Продолжая движение влево, вы попадете в новую область. Формально игра не сообщает об этом отдельной заставкой, но именно здесь начинается переход в Мохоум. На этом прохождение первой части Костяка в Hollow Knight: Silksong завершается.
Мохорум
Чтобы попасть в локацию Мохоум в Hollow Knight: Silksong, сперва найдите картографа Шакру в Костяке. От него двигайтесь налево, затем вниз и снова налево. Этот маршрут приведет вас в зеленую зону, резко отличающуюся по оформлению от Костяка.
Сразу от входа двигайтесь налево до конца — в небольшой нише будут спрятаны две нитки бусин. После этого возвращайтесь назад и начинайте подниматься вверх и вправо. Перейдите по каменному мосту — здесь откроется точка сохранения с лавочкой.
Рядом есть рычаг, отпирающий ворота. Используйте его, затем поднимайтесь по платформам к отверстию в потолке. Если хотите, сначала можно пройти направо обратно к Шакре, чтобы докупить недостающие предметы за бусины. Поднявшись, двигайтесь налево. Справа дорога ведет к Колокольному зверю, но путь перекрыт паутиной — сюда вы вернетесь позже.
Продолжайте налево, мимо улиток, плюющихся ядом. На третьей каменной платформе поднимитесь выше. В конце пути используйте рычаг, который откроет дыру в полу в нижнем углу области. Спускаться туда пока не нужно. Вместо этого двигайтесь по платформам вверх и выходите через отверстие в потолке.
Идите направо, избегая ловушек с шипами. В конце вас снова встретит паутина, пока непроходимая. Поднимитесь выше — там вы найдете еще одну нишу с бусинами. Затем двигайтесь налево по платформам до места, где получите ключевое умение — Шелковое копье. Оно позволяет уничтожать паутину и открывает новые проходы.
Секреты и встреча с Моховым друидом
Используйте новое умение, чтобы убрать паутину слева. В небольшой побочной комнате можно найти ветхие четки с бусинами. После этого встаньте на блок с веревкой и спускайтесь вниз, затем идите направо, разрушая старую паутину.
В пещере справа можно отдохнуть и встретить Мохового друида. Он даст задание «Сбор ягод» — нужно принести три болотные ягоды. Если вы следовали гайду, у вас уже будут две. Третью можно добыть, убив муху, держащую ягоду в зубах. За выполнение квеста друид наградит вас амулетом Око друида. Этот предмет при получении урона выпускает зеленые капли, превращающиеся в Шелк.
Вернитесь назад и на этот раз двигайтесь налево. В нише над вами будут бусины. Спускайтесь еще ниже, пока не вернетесь в стартовую часть Мохоума. В дальнем углу используйте рычаг, чтобы открыть проход в нижнюю область.
Далее начинайте спуск вниз по уступам. На середине пути справа увидите боковой проход со столом — там можно собрать несколько бусин и еще одну нитку. Продолжайте вниз и используйте рычаг, чтобы активировать лифт, связывающий Мохоум и лагерь в Костяной низине. Теперь у вас есть удобный путь для возврата.
Секреты у лифта
От лифта идите направо и поднимайтесь вверх — там спрятана зона с большим запасом бусин. Будьте осторожны: рядом расположены ловушки. Под платформами справа летает муха с очередной болотной ягодой. Достать ее можно только прыжком вниз с применением «Шелкового копья». Если промахнетесь, возвращайтесь к лифту и повторите попытку.
На этом исследование Мохоума завершается. Вы собрали нитки и бусины, выполнили квест Мохового друида и получили амулет «Око друида». Теперь возвращайтесь в Костяк, где вас ждет битва с Колокольным зверем и дальнейший путь в северо-восточные регионы Hollow Knight: Silksong.
Битва с Колокольным зверем Hollow Knight: Silksong
После завершения всех дел в Мохоуме игроку предстоит важное испытание — битва с Колокольным зверем в локации Костяк. Именно здесь Хорнет сможет впервые применить умение «Шелковое копье», чтобы разорвать паутину и освободить чудовище. Этот бой — один из ключевых на раннем этапе прохождения, ведь именно он открывает доступ к новой системе быстрого перемещения.
Атаки Колокольного зверя и стратегия боя
У босса есть три основных типа атак, о которых заранее предупреждает дрожь земли. Если внимательно следить за вибрациями, можно заранее понять, что собирается сделать противник.
-
Рывок по земле. Зверь несется прямо в сторону героини. Лучшее решение — подпрыгнуть и перепрыгнуть его, оказываясь за спиной. В этот момент можно нанести несколько быстрых ударов.
-
Прыжковая атака. Колокольный зверь подпрыгивает и пролетает над ареной. Дайте ему проскочить мимо, затем атакуйте в спину 2–3 раза — в этот момент он замирает на месте.
-
Выныривание из-под земли. Босс резко вырывается вертикально вверх, выбрасывая два металлических шара. Их нужно перепрыгнуть, иначе вы получите урон.
Вторая фаза боя
Когда здоровье зверя уменьшится примерно наполовину, появится новая угроза — металлические шары начнут падать еще и сверху. В этом случае отходите в сторону, чтобы не оказаться под ударом.
Совет: всегда держитесь ближе к краю арены — там проще уклоняться от атак и контролировать передвижения врага.
Награда за победу
Разобравшись с Колокольным зверем, Хорнет открывает возможность пользоваться системой «Звонкий путь» — быстрым перемещением между Костяком и Костяной низиной. Это значительно упрощает дальнейшее исследование Фарлума и позволяет быстрее возвращаться в безопасные зоны.
Новые задания на доске
После возвращения в лагерь пилигримов у игрока появится доступ к доске желаний, где можно взять новые побочные поручения:
-
«Ремонт в Костяной низине» — выполняется сразу при наличии 200 осколков, но особой награды не дает.
-
«Одеяние пилигримов» — квест на сбор потрепанных плащей у обезумевших жуков.
Если ранее не был активирован квест «Потерявшиеся блохи» на стоянке каравана, он также появится здесь.
Таким образом, победа над Колокольным зверем становится ключевой точкой в сюжете Hollow Knight: Silksong. С этого момента открываются быстрые перемещения, новые задания и следующий этап исследования огромного мира Фарлума.
Костяк (2 часть)
После победы над Колокольным зверем используйте систему быстрого перемещения Звонкий путь, чтобы вернуться в Костяк. От арены босса двигайтесь направо и исследуйте северо-восточную часть региона.
На этом этапе вы получите доступ сразу к двум новым локациям: «Путь охотника» и «Глубокие доки». Для полноценного прохождения игры придется посетить обе области, но рекомендуем сперва отправиться в доки — они открываются раньше и не требуют дополнительных навыков.
Двигайтесь направо от арены, пока не наткнетесь на рычаг. Активируйте его, чтобы открыть ворота и разблокировать ближайшую точку сохранения. Продолжайте двигаться вправо, пока не встретите второй рычаг. Он соединяет Костяк с нижней областью, где вы уже бывали.
Однако основной путь все равно ведет дальше направо.
Красные цветы и секреты
Следуйте вправо до конца коридора, затем поднимайтесь вверх по уступам. Вскоре вы попадете в область с красными цветами-трамплинами. Они позволяют совершать высокие прыжки и открывают доступ к секретным комнатам.
-
Поднимаясь по цветам наверх, можно найти несколько скрытых областей.
-
Слева также есть секрет за разрушаемой стеной.
-
Но для продолжения сюжета вам нужно снова направо.
Пройдите по тоннелю с падающими камнями — за ним откроется переход в новую зону.
Развилка: Путь охотника или Глубокие доки
-
Правый проход ведет в Путь охотника. Однако для прохождения этой области нужно умение парить на воздушных потоках, которого пока нет.
-
Отверстие в полу слева уводит в Глубокие доки — именно туда стоит направиться в первую очередь.
Спуск в Глубокие доки
Прыгните в дыру слева и двигайтесь вниз. Очень скоро вы заметите дорожный знак с указателем направо — это приведет к безопасной зоне. Здесь есть лавочка для сохранения, которую обязательно активируйте.
Далее:
-
Поднимитесь по уступам слева от лавки и идите вправо.
-
Доберитесь до решетки и сломайте замок рядом с оранжевым жуком Grindle.
-
На столе над ним лежит новый инструмент — Прямая булавка. Заберите ее, чтобы расширить возможности Хорнет.
После этого возвращайтесь в пещеру и продолжайте спуск вниз.
-
Путь слева приведет обратно в раннюю часть Костяка.
-
Путь справа ведет к основной цели — в локацию Глубокие доки.
Таким образом, после победы над Колокольным зверем вы не только открываете быстрые перемещения через Звонкий путь, но и получаете возможность исследовать новые ключевые регионы. Сначала отправляйтесь в Глубокие доки, чтобы забрать инструмент Прямая булавка и продвинуться по сюжету, а уже потом возвращайтесь к Пути охотника, когда у вас появится нужное умение.
Глубокие доки
Переход в локацию Глубокие доки располагается в юго-восточной части Костяка. Точный маршрут подробно разобран в отдельном руководстве:
Костяк в Hollow Knight Silksong: прохождение на 100%
Глубокие доки — просторная и сложная область, поэтому первым делом стоит найти картографа Шакру, чтобы приобрести карту и облегчить себе навигацию.
Где найти картографа
После входа из Костяка двигайтесь направо по длинному коридору. Вскоре вы выйдете в большой зал с подвешенными платформами. Спускайтесь по ним вниз, и у основания вы обнаружите торговца-картографа Шакру.
У него можно приобрести следующие предметы:
-
Карта Глубоких доков — 50 бусин
-
Булавки «Звонкий путь» — 60 бусин
-
Булавки «Торговец» — 80 бусин
-
Метка-кольцо — 40 бусин
-
Охотничья метка — 60 бусин
В первую очередь покупайте карту, а остальные предметы лучше оставить на потом, так как бусины пригодятся для других важных нужд.
Станция Звонкого пути и секретная область
Над картографом расположен указатель, ведущий к местной станции Звонкого пути. Ее разблокировка стоит 50 бусин, и сделать это рекомендуется сразу.
Кроме того, на самой станции можно проломить дальнюю левую стену. За ней скрыта секретная комната. Поднимитесь по платформам наверх и вправо, обходя потоки лавы, чтобы найти потерявшуюся блоху.
Как разблокировать умение «Быстрый шаг»
Следующая цель — северные коридоры локации. Там находится алтарь, где открывается новое умение «Быстрый шаг», позволяющее выполнять рывки вперед и длинные прыжки.
Чтобы туда попасть, вернитесь из станции Звонкого пути в большой зал и начните подниматься вверх по платформам. В верхнем левом углу активируйте рычаг, который поднимет блок. Используйте его, чтобы выбраться выше и пройти направо.
Продолжайте двигаться вправо, пока не дойдете до лавового озера. Несмотря на устрашающий вид, поверхность безопасна, если передвигаться прыжками и не задерживаться на месте. Пройдите ее и поднимитесь по уступам. Сверху находится разрушимая стена — взорвите ее, чтобы открыть проход.
Прежде чем лезть дальше, вернитесь по верхним платформам налево и соберите бусины, которые вы заметили ранее. Затем возвращайтесь обратно и поднимайтесь через дыру в потолке.
Дальние поля и Путь охотника
Сразу после подъема вы сможете пойти либо направо, либо вверх. Справа находится переход в локацию Дальние поля. Рядом с входом доступна точка сохранения, которую можно активировать за 30 бусин. Советую открыть ее, чтобы облегчить себе возвращение назад.
Если продолжить подниматься по платформам, вы попадете в зону Путь охотника. Здесь вас ждет небольшая арена: идите налево и победите несколько волн врагов. После этого откроется путь влево, где будет очередная дыра в полу, ведущая обратно в Глубокие доки. Спустившись вниз, остановитесь на уступе напротив склона с шипами. В этом месте можно разрушить стену и попасть в скрытую область. Там вас ждет небольшой бонус — ветхие четки с бусинами, которые пригодятся для дальнейших покупок.
Получение умения «Быстрый шаг»
После того как вы спуститесь вниз по платформам, идите направо и разрушьте стену, чтобы открыть короткий путь к соседнему коридору. Затем двигайтесь налево — там находится алтарь, где изучается способность «Быстрый шаг», позволяющая совершать рывки и длинные прыжки.
Используйте новое умение, чтобы подняться по верхним платформам налево и добраться до рычага. Активируйте его, и поднимется блок, открывающий проход к следующей зоне. Если идти вправо, то можно найти еще одну потерявшуюся блоху. Спуститесь вниз и используйте рычаг в левом углу, чтобы открыть решетку, ведущую к точке сохранения. От лавочки двигайтесь налево и воспользуйтесь лифтом, спускаясь вниз. В боковой комнате справа сломайте статую с осколками панциря, затем отправляйтесь еще ниже.
Вернитесь в большой зал и двигайтесь в правый нижний угол. Оттуда можно попасть в южный сектор Глубоких доков.
Южная часть Глубоких доков
При спуске лифтом вы заметите справа запертую решетку, поэтому сначала идите налево. В комнате с подъемником заберитесь на платформу в верхнем углу и пройдите налево — там спрятан тайник с 80 осколками.
Продолжайте спуск. В стене сбоку есть небольшая ниша, где лежат дополнительные осколки. Дойдя до нижнего уровня, идите направо по коридору. Поднявшись по уступам через дыру, используйте рычаг и получите доступ к табличке с посланием.
Ниже по пути вас ждет арена с несколькими волнами врагов. После победы появится лестница, ведущая наверх.
Дочь Кузни и Боллоу
Если пойти от арены налево, вы окажетесь у новой лавочки и сможете открыть ранее заблокированную решетку. Рядом находится Дочь Кузни — торговец, у которой можно купить редкие предметы:
-
Осколок жала — 140 бусин + 1 ремесленный материал
-
Магмовый колокольчик — 110 бусин + 1 ремесленный материал
-
Набор умельца — 180 бусин
-
Набор осколков — 50 бусин
Покупать здесь что-то необязательно — решения зависят от количества ресурсов.
Рядом с торговкой можно найти NPC по имени Боллоу, но на данном этапе он не предлагает ничего полезного.
Запертая дверь и простой ключ
Если вернуться обратно на арену и пройти направо, вы наткнетесь на массивную дверь. Ее можно открыть только при помощи простого ключа, который продается в Костяной Низине за 500 бусин. За дверью скрыта обширная часть локации, поэтому имеет смысл вернуться сюда позже. Теперь двигайтесь от шахты налево. Спускаясь по платформам, остерегайтесь врагов, изрыгающих огонь. На середине пути есть боковой коридор, ведущий в зал, полный магмы.
Быстро прыгайте по тлеющим платформам, пока не достигнете дальнего правого угла. Там находится рычаг, изменяющий расположение платформ. Это позволит попасть в левый верхний угол, где лежит фрагмент катушки. После сбора двух частей откроется дополнительная катушка с шелком.
Учтите, что под платформами есть кристаллы с осколками, но за ними идти рискованно — велик шанс погибнуть.
Секреты нижней шахты
Вернувшись в основную шахту, продолжайте спуск. Внизу есть длинный темный коридор: подпрыгивайте к потолку и собирайте висящие связки бусин (по 4–5 штук). В конце коридора также спрятан сундук с бусинами. В нижнем правом углу шахты заметите еще одну дверь, но она открывается только с обратной стороны и соединяется с зоной за простой дверью, поэтому пройти здесь пока нельзя.
Подход к боссу Лейс
Теперь возвращайтесь к лавочке и двигайтесь налево и вверх, где ранее использовали рычаг. Следуя по указателям, вы дойдете до ворот, ведущих к боссу Глубоких доков. Они закрыты, но открыть их легко — достаточно активировать рычаг на верхней платформе.
Битва с боссом Лейс в Hollow Knight: Silksong
Подготовка к сражению
За воротами вас ждет арена, где придется вступить в бой с новым боссом — Лейс. Ее главное оружие — молниеносные удары, поэтому ключ к победе заключается в умении вовремя уклоняться. После каждого выпадa противницы остается короткий момент, когда можно провести один ответный удар.
Основные атаки и приемы
Самая опасная комбинация Лейс сопровождается появлением на экране звезды с белым кругом вокруг. В этот момент используйте навык «Быстрый шаг», чтобы мгновенно покинуть опасную область и не попасть под серию разрушительных атак.
Важно помнить: арена расположена на платформе. Лейс никогда не срывается вниз, а вот Хорнет рискует упасть. Поэтому держитесь ближе к центру и избегайте края — особенно во время замахов и комбо. Более детально о тактике победы над врагом читайте здесь.
Когда босс будет повержен, двигайтесь направо и активируйте точку сохранения. Однако здесь кроется подвох: сразу после взаимодействия с лавочкой запускается ловушка. Чтобы не попасться, быстро отступите в предыдущую комнату, а затем вернитесь обратно — капкан будет обезврежен.
От точки сохранения идите вправо. Здесь вы найдете проход в новую зону — «Дальние поля». Именно сюда и предстоит отправиться для продолжения путешествия. На этом исследование Глубоких доков в Hollow Knight: Silksong можно считать завершенным.
Дальние поля
Перейти в область Дальние поля можно только после победы над боссом Лейс в Глубоких доках. От арены сражения двигайтесь все время вправо, и вскоре окажетесь в начале новой зоны.
Так как карта местности здесь пока недоступна, ориентироваться придется самостоятельно. От входа двигайтесь направо и пройдите арену, где встречается враг — красный муравей с двумя клинками. После боя начинайте подниматься по платформам. Прыжки в этой зоне длинные, поэтому используйте разбег. Достигнув верхней платформы, двигайтесь налево, избегая камней, падающих сверху, пока не доберетесь до отверстия в потолке. Поднявшись туда, вы попадете в новую комнату.
Исследование и сбор бусин
Дальше путь идет направо, затем вверх и налево. Здесь вы встретите врага и сможете собрать три нити бусин. В этой же комнате справа есть разрушимая стена. Проломите ее, двигайтесь направо и поднимайтесь по деревянным платформам. В небольшой нише слева спрятаны еще две нити бусин.
Вернитесь к платформам и переходите в затемненный проход напротив. В конце вас будет ждать потерявшаяся блоха, захваченная красным муравьем.
Поднимайтесь выше по деревянным конструкциям, пробирайтесь в дыру в потолке и двигайтесь направо. В верхнем левом углу этой комнаты спрятаны две нити бусин. Затем отправляйтесь в правый дальний угол, чтобы выйти в следующую область.
Приют у дороги и торговец Морт
Теперь вы попадете в вертикальную шахту, проходящую через всю локацию. Идите вправо по платформам, ориентируясь на указатель к точке сохранения. По пути встретите Шерму и Усталую пилигримку, с которыми можно побеседовать.
Чуть дальше справа находится вход в Приют у дороги, который открывается за 30 бусин. Внутри есть точка сохранения и торговец Морт. У него можно приобрести:
-
Увесистую обвязку — 160 бусин
-
Сумку с инструментами — 220 бусин
-
Медальон на память — 150 бусин
-
Четки — 80 бусин
Доступ к шахте и новой станции
После посещения приюта поднимитесь по платформам вверх и двигайтесь налево. Прыгните на металлический блок, чтобы обрушить его вниз, затем продолжайте путь. В соседней области вы найдете рычаг, открывающий проход в основную шахту.
Аккуратно спрыгивайте вниз, стараясь приземлиться на одну из верхних платформ. Слева есть тайник с бусинами. Справа расположена взрывающаяся платформа — активируйте ее, чтобы освободить воздушный поток.
Дальше прыгайте вниз, пробивайте дыры в полу и разрушайте стенки со взрывчаткой. Держась ближе к левой стороне, вы попадете на нужную площадку. Справа будет указатель, ведущий к станции Звонкого пути и новой точке сохранения.
Секреты станции и короткие пути
На станции можно пролезть под правый нижний угол платформы, где спрятан тайный коридор. Взорвав кусок пола, вы разблокируете удобный короткий путь, который пригодится в будущем.
Где найти Шакру и карту
Покиньте станцию и от платформы с указателем прыгайте вниз, держась ближе к правому краю. Так вы попадете на уступ, ведущий к торговцу Шакре. Здесь наконец можно приобрести карту Дальних полей. Вернувшись в шахту, двигайтесь по нижним платформам к левому углу. В конце тоннеля, где сверху пробивается свет, поднимитесь на правую платформу. На столе лежит Охранный колокольчик — экипировав его, вы получите защиту во время перевязки ран.
Ниже и левее платформы есть разрушимая стена, ведущая обратно в Глубокие доки. Но сейчас туда идти почти бессмысленно: кроме сундука с ремесленным металлом и парой сильных врагов там ничего полезного не будет.
Шатер Швеи и квест «Податливые шипы»
Возвращайтесь в шахту и идите к правому нижнему проходу (чуть выше самого низа). Двигайтесь направо и поднимайтесь по платформам, пока не доберетесь до области с изображением шатра.
Внутри встретите Швею, которая предложит задание «Податливые шипы». Нужно добыть 25 сердцевин шипов у хокеров — противников в восточной части локации.
Хокеры похожи на летающие головы с мехом и шипами. Сначала ударьте врага, чтобы он выпустил шипы, затем бейте по ним, подбирая сердцевины. С одного хокера выпадает по 5–7 частей. Чтобы фармить быстрее, можно постоянно возвращаться к первому врагу и сбрасывать его появление.
За выполнение задания Швея подарит вам Плащ бродяги, позволяющий парить в воздухе и подниматься на воздушных потоках.
Секреты области с хокерами
Слева от входа есть узкий вертикальный тоннель с потоком воздуха. Спрыгните вниз, разрушьте стену справа и попадете в скрытую зону с четками. В конце взорвите стену, чтобы открыть короткий путь.
У второго воздушного потока используйте подъем вверх, чтобы попасть в комнату с костяным свитком.
Спустившись ниже, пройдите направо до следующей пары потоков. Поднимитесь на левом и найдите проход с бусинами. Чуть выше есть стена с осколками панциря — взорвите ее, чтобы получить награду.
В соседней области справа вы наткнетесь на закрытую дверь, которую пока открыть нельзя. Вернитесь назад к золотой конструкции с листвой и двигайтесь вверх, затем направо, где спрятана кучка бусин.
Дальше идите налево по верхним платформам, пока не выйдете к костяному мосту. Над ним висит взрывающаяся бомба — сбейте ее, и она разрушит короткий путь.
Разблокировка воздушных потоков над шатром
Поднимитесь выше шатра: здесь расположены три платформы, воздушные потоки на которых перекрыты взрывчаткой. Разбейте все три, чтобы открыть маршрут к верхнему левому углу локации.
Войдите в скрытую область, двигайтесь налево и вниз. Там спрятан еще один поток воздуха. Используйте его, чтобы подняться и пробраться к следующей бомбе. Разрушив ее, вы освободите путь к ценному трофею — осколку маски.
Битва с боссом Четвертый Хор в Hollow Knight: Silksong
После выполнения задания у Швеи сохранитесь у ближайшей лавочки и отправляйтесь к отмеченной на карте точке. Здесь вас ждет новый противник — Четвертый Хор.
Тактика боя
Во время сражения внимательно следите за движениями рук босса:
-
Нижние руки сметают Хорнет с платформы.
-
Верхние руки разбивают участки арены, лишая вас опоры.
Чтобы избежать падений и урона, используйте Плащ бродяги — он позволит зависнуть в воздухе и безопасно переждать атаки. Наносить урон можно только по голове врага. После серии ударов Хор оглушается и падает, открывая возможность нанести дополнительные 4–5 ударов подряд.
Новые фазы боя
Когда Четвертый Хор впервые будет выведен из строя, он добавит в свой арсенал новый прием — огненные шары, обрушивающиеся сверху. После третьего оглушения по краям арены активируются два воздушных потока.
Поднявшись по ним, вы сможете добраться до взрывчатки сверху. Разрушьте ее с обеих сторон — после падения огромный камень нанесет финальный удар и бой завершится.
После победы возвращайтесь в основную шахту и начинайте подниматься вверх по воздушным потокам. На пути придется:
-
взрывать платформы, чтобы открывать дополнительные потоки;
-
активировать рычаг;
-
отбиваться от группы летающих врагов.
В конце подъема вы окажетесь в новой зоне — Мрачные топи. На этом исследование Дальних полей в Hollow Knight: Silksong будет завершено.
Мрачные топи
Чтобы открыть путь в Мрачные топи, вам необходимо выполнить несколько шагов: получить Плащ бродяги в Дальних полях, победить босса Четвертый хор, а затем подняться по воздушным потокам в центральной шахте. Подробности этих этапов мы разбирали в отдельном руководстве по прохождению Дальних полей.
Войдя в Мрачные топи, двигайтесь направо и спускайтесь вниз по уступам. Здесь вы встретите торговца Шакру. У него можно купить карту региона за 70 бусин — крайне полезная покупка для дальнейшего исследования.
Далее снова направляйтесь вправо: поднимитесь на воздушном потоке и плывите по воде, пока не упретесь в закрытую дверь. Она открывается рычагом, расположенным на другой стороне.
Чтобы добраться до рычага, поднимайтесь по платформам вверх, затем двигайтесь вправо, вниз и налево. Рядом с рычагом находится вход на арену. Перед тем как спуститься туда, соберите бусины справа от прохода. Прыгнув в дыру, вы найдете еще несколько нитей бусин, но собрать их сразу не получится. Двигайтесь направо и поднимайтесь по уступам — это приведет к маленькой арене.
Здесь нужно выдержать пять волн врагов. После победы решетка сверху поднимется, а рядом появится шар, который используется как трамплин. Оттолкнитесь атакой, поднимитесь наверх и активируйте рычаг. После этого похожие шары появятся и в других зонах, позволяя вам забираться выше.
Покиньте арену и начните подниматься по шарам. С крыши арены прыгайте налево на платформу, удерживаемую связкой шаров — ее стоит запомнить. Сначала отправляйтесь направо и выше: на уступе спрятана потерявшаяся блоха. Собрав бусины, освободите ее рычагом и возвращайтесь назад к отмеченной платформе.
Если прыжки по шарам вам даются легко, исследуйте верхнюю часть области сразу. Если нет — можно вернуться позже, уже с умением Знак Жнеца.
Исследование верхней части
Для доступа к верхней зоне двигайтесь по шарам вверх и налево до рычага, открывающего решетку. Затем продолжайте подниматься. В верхнем правом углу потолка есть дыра, ведущая в новую комнату.
Поднимайтесь дальше, пока не доберетесь до алтаря с умением «Буйство нитей». После получения способности соберите бусины справа и возвращайтесь к дыре в полу. Планируйте вниз вдоль правой стены, чтобы попасть в секрет с оружием «Тройная булавка». На этом исследование верхней части завершено.
Вернитесь к платформе с шарами. Сначала спуститесь вниз и налево — на уступе лежат четки с бусинами. Затем снова оттолкнитесь от шаров вверх и налево, где расположен проход с указателем. Перейдите в соседнюю область и используйте рычаг, чтобы отпереть решетку.
Поднимитесь выше направо и соберите бусины в нише. После этого спускайтесь вниз и направо: на уступе вы найдете еще одну связку бусин.
Через переход слева вы окажетесь у рычага, который откроет короткий путь к Шакре. Отсюда используйте верхний шар и доберитесь до уступа слева. Здесь вас ждет точка сохранения.
Приют у дороги и новые квесты
От лавочки пройдите влево и активируйте рычаг, чтобы опустить массивный блок. Так вы создадите короткий путь обратно к дыре, ведущей в Дальние поля.
От этого места двигайтесь налево. Пройдите мимо святилища, позволяющего преобразовывать бусины в четки, и доберитесь до области с водой. Нырните под платформу и проплывите к левому нижнему углу, где в секретной нише спрятан Костяной свиток. Всплыв обратно, идите налево к дому с горящими окнами. Это таверна «На полпути к дому». Внутрь можно попасть через крышу, обогнув строение.
Внутри познакомьтесь с барменом Крейгом, который продает напитки. Сверху справа есть лавочка для отдыха. Поднявшись по платформам слева, вы встретите Нуу. Она даст задание «Жуки Фарлума» и передаст журнал охотника. Заполнять его нужно автоматически — убивая разных существ во время исследования.
После беседы вернитесь к Крейгу и несколько раз ударьте по окну справа — так вы откроете короткий путь наружу.
Арена с противниками
Покиньте таверну через западный выход и идите налево. В соседней области вы окажетесь на арене, где предстоит отбить несколько волн врагов, чтобы пройти дальше.
Станция Звонкого пути
Пройдя через открытую дверь слева, двигайтесь вниз по уступам в правый нижний угол зоны. Там вы увидите дорожный указатель, рядом с которым можно активировать станцию Звонкого пути.
Если от платформы с кнопкой вызова пройти налево, то вы наткнетесь на стену, которую можно разрушить. За ней находится дыра в полу — она ведет в подземный сектор с кротами. Но пока оставим эту часть на потом и продолжим осмотр верхних уровней.
Сбор бусин и встреча с Гармондом и Зазой
Покинув станцию, двигайтесь от указателя налево. Рядом с табличкой с колокольчиками поднимайтесь по уступам вверх, чтобы собрать несколько нитей бусин. Поднявшись еще выше, вы обнаружите катушку с шелком.
Затем спускайтесь вниз и отправляйтесь в нижний левый угол. Там находится переход в другую область. Поднимайтесь вверх, чтобы дойти до прохода справа сверху — он расположен рядом с большим крутящимся колесом.
Через него вы попадете к Гармонду и Зазе. Поговорите с ними — эти персонажи пригодятся вам в будущем.
Вернувшись к колесу, перепрыгните налево, чтобы подобрать мешок с бусинами. После этого начинайте подниматься по самому колесу до верхней точки, где вас ждет светящийся проход.
Капелла Жнеца и Знак Жнеца
Пройдя в новый сектор, начинайте спускаться по длинным бревнам вниз зигзагообразным маршрутом. По пути вас будут атаковать враги с ножницами. На первой длинной секции можно подобрать еще один мешок с бусинами.
Чуть ниже, примерно на середине пути, заметите проход слева. Над ним висит катушка с шелком. Следуйте внутрь — в конце маршрута будет здание со свечами у входа. Это Капелла Жнеца. Слева от входа можно забрать еще одну катушку.
Внутри двигайтесь направо и вниз, а затем снова вправо к колесу. Поднимайтесь по платформам до рычага. Активировав его, вы попадете на арену, где предстоит победить всех противников. После этого наверху появится тело под простыней — именно здесь вы получите Знак Жнеца, заменяющий ваши атаки на дуговые.
Затем идите налево и перережьте веревку, чтобы открыть короткий путь к выходу из капеллы.
Секреты за пределами капеллы
Оказавшись снова снаружи, двигайтесь направо и после перехода в соседнюю область спускайтесь вниз. Здесь расположен небольшой балкон с бусинами. Заберите их, а затем поднимитесь на крышу балкона и дойдите до платформы справа. Там вас ждет рычаг, открывающий короткий путь в ранее исследованные зоны.
После этого спуститесь в левый нижний угол и прыгните в дыру в полу. Она ведет в подземелье с кротами, которое связано со станцией Звонкого пути.
Подземная часть и новые находки
Спустившись, двигайтесь направо и разрубите веревку, удерживающую каменный блок. Это откроет путь и запустит воздушный поток. Чуть левее находится арена с боссом, но пока туда лучше не идти.
Вместо этого прыгните вниз и поднимитесь по уступам направо и вверх, чтобы добраться до бусин. Затем переместитесь вправо в соседнюю область.
Путь к медальону на память
В коридоре с ловушками поднимитесь по платформам вверх и налево, чтобы найти табличку. Далее двигайтесь направо по верхним уступам и перережьте еще одну веревку с блоком.
Спуститесь на платформу ниже и перепрыгните направо, где лежит мешок с предметами. Отсюда начинайте подниматься змейкой: вправо – вверх – влево – снова вверх – и снова вправо. На верхнем уступе вас ждет светящийся объект — медальон на память, расширяющий Знак.
После этого спрыгните вниз, следуя за лучом света, чтобы оказаться на платформе с мешками. Отсюда двигайтесь направо, разрушьте стену и найдите секретную нишу с бусинами.
Битва с боссом Топекрыл в Hollow Knight: Silksong
Как добраться до арены
Спустившись вниз от воздушного потока и свернув налево, вы сразу попадете на площадку, где обитает местный босс — Топекрыл. В первый раз бой может завершиться вашей смертью. После этого вернитесь к Гармонду и Зазе, чтобы поделиться с ними информацией.
После разговора Гармонд и Заза переместятся в новое место, отмеченное на карте. Там можно попросить их присоединиться к сражению. Они будут наносить небольшой дополнительный урон и иногда перекрывать атаки Топекрыла, что значительно облегчает задачу.
Перед новой попыткой рекомендуем заглянуть к Дочери Кузни в Глубокие доки и купить у нее Осколок жала. Этот предмет серьезно повышает эффективность в бою. Кроме того, заранее настройте нужные инструменты на Знак Жнеца у ближайшей точки сохранения.
Тактика боя
Лучше всего держаться прямо под боссом. Такое позиционирование немного сбивает Топекрыла и вынуждает его промахиваться отдельными ударами. После каждого выпадa у вас будет короткий момент, когда можно нанести ответный удар без риска.
Когда Топекрыл окажется в оглушенном состоянии, используйте время максимально эффективно: либо лечитесь, либо наносите дополнительный урон. Не расстраивайтесь, если с первого раза победить не получится — чаще всего требуется несколько попыток, чтобы привыкнуть к его атакам и выработать стратегию уклонений.
Когда враг будет повержен, откроется путь налево, ведущий в новую область — Проклятый Звонвилль.
Как избежать боя
Существует способ полностью обойти столкновение. Если выполнить желание «Потерявшиеся блохи», то вместе с вами в Звонвиль отправится караван блох. Они временно займут арену Топекрыла, блокируя его появление, и бой не состоится.
Проклятый Звонвилль (часть 1)
Сразу за ареной с Топекрылом находится проход в Звонвилль. Однако при первом визите ваши действия будут сильно ограничены. Единственное, что можно сделать — это активировать станцию Звонкого пути для быстрого перемещения. Все остальные активности станут доступны лишь после снятия проклятия с местных жителей.
Подготовка перед Панцирным лесом
Прежде чем двигаться дальше, в сторону Панцирного леса, лучше воспользоваться быстрым перемещением и закрыть все оставшиеся дела в уже исследованных зонах. Например, посетите Костяную низину.
Здесь на Стене желаний появятся два новых задания:
-
«Спасительный мост» — открывает временный мост в левой части Костяной низины, прямо над пропастью, ведущей в Мшистый грот.
-
«Взрывоопасные кремнежуки» — прохождение этого квеста вознаградит вас медальоном на память, добавляющим дополнительный слот для инструментов. Подробности выполнения мы разбирали в отдельном гайде: «Взрывоопасные кремнежуки в Hollow Knight: Silksong: где найти самоцветный кремень».
Путь охотника и встреча с Дикой Зверомухой
На этом этапе стоит вернуться и в необязательную локацию — Путь охотника. Здесь вы сможете:
-
найти еще одну потерявшуюся блоху;
-
получить дополнительный медальон на память;
-
сразиться с боссом Дикой Зверомухой;
-
и в качестве награды разблокировать новый предмет — Знак Зверя.
Путь Охотника
Переход в зону Путь охотника открывается после победы над Колокольным зверем, когда вы исследуете северо-восточный сектор Костяка.
Тем не менее мы советуем отложить поход в эту локацию до тех пор, пока вы не посетите Дальние поля и Мрачные топи. К этому моменту у вас будет Плащ Бродяги, позволяющий парить на воздушных потоках, а также Знак Жнеца, заметно упрощающий прыжки по красным цветам.
Мини-босс Скарр-страж
Вход в Путь охотника охраняет безымянный противник в маске. Он обладает широким радиусом атаки, но его можно одолеть, если знать тактику.
Секрет прост: сразу после появления из-под земли и после двух взмахов оружием у него появляется короткое окно уязвимости. Здесь безопасно наносить удары. Тактика «ударил — отскочил» отлично работает и позволяет минимизировать риски.
Первые находки
Победив стража, двигайтесь направо, пока не увидите дыру в потолке. Поднявшись туда, вы сможете разбить ракушки и пополнить запас осколков. Затем идите до конца вправо и поднимайтесь по склону с красными шипами, прыгая по цветам.
Наверху вас ждет деревянная платформа. Здесь есть два направления — налево и направо. Для начала выберите левую дорогу.
Потерявшаяся блоха и бусины
Продвигаясь по цепочке красных цветов и платформ с шипами, вы достигнете уступа, где находится потерявшаяся блоха. Разбейте клетку, чтобы освободить ее.
Вернитесь обратно к деревянной платформе и теперь отправляйтесь вправо. Поднимайтесь по цветам и заходите в соседнюю область. Сразу после перехода прыгайте по платформам вверх и влево, чтобы найти нишу с бусинами.
Двигайтесь дальше направо по верхнему маршруту. В правом верхнем углу вы обнаружите нишу с четками бусин.
Арена и встреча с Шакрой
Спуститесь вниз и продолжайте идти направо в новую область. Независимо от того, по какому пути вы пойдете — по нижнему или верхнему, — конечная точка одна и та же. Вы окажетесь на арене, где предстоит выдержать пять волн врагов.
В разгар сражения к вам присоединится Шакра, который после боя предложит свои услуги картографа и продаст карту местности.
Ловушки и новые осколки
Продолжая путь, переходите в следующую зону. Здесь вам встретится первая ловушка. Если подняться от нее по цветам вверх, вы сможете собрать несколько нитей осколков.
После тоннеля с ловушками и еще одного подъема вы попадете в вертикальную зону с восходящими потоками воздуха. Чтобы преодолеть ее, понадобится Плащ Бродяги.
-
Нижний левый выход ведет в Глубокие доки. Если вы уже исследовали эту локацию, то можно спуститься туда, чтобы активировать рычаг и открыть короткий путь.
-
Используя воздушный поток, поднимайтесь выше к третьему проходу слева. Здесь расположена точка сохранения с ловушкой. Рычаг для ее отключения находится чуть левее.
Торговец Пятнистый Скарр
Вернитесь к воздушному потоку и двигайтесь во второй проход сверху слева. Здесь есть несколько нитей осколков, а также кусты, скрывающие секретную комнату.
Двигаясь дальше через коридор с ловушками, вы встретите местного торговца — Пятнистого Скарра. Его товары:
-
Потрескавшаяся маска (260 бусин) — временно защищает от смертельных повреждений, но ломается при ударе; восстановить можно на скамейке.
-
Загнутый коготь (140 бусин) — оружие, изогнутая кость, эффективная против летающих врагов.
-
Набор осколков (50 бусин).
Чтобы попасть в верхний левый проход, потребуется умение лазать по стенам, которое открывается позже в игре. Там вас ждет арена с двумя быстрыми врагами и ниша с крупной кучей бусин.
Встреча с Гилли
Снова вернитесь к воздушному потоку и на этот раз идите к центральному правому коридору. Рядом с большой статуей разрубите кусты и найдите Гилли, с которой можно поговорить.
Медальон на память
Наконец, от воздушного потока направляйтесь в нижний правый проход. Двигаясь все время направо, пройдите мимо еще одного воздушного потока и дойдите до платформы с клеткой. Разбив ее, вы получите медальон на память, расширяющий возможности для инструментов.
Капелла Зверя
Поднимитесь по воздушному потоку и идите направо, пока не окажетесь у входа в Капеллу Зверя. Здесь можно получить новый Знак.
Продвигайтесь вверх по единственному доступному пути, используя красные цветы и потоки воздуха. Вскоре вы достигнете узкого тоннеля с шипами. Аккуратно спланируйте вниз, затем двигайтесь налево, вниз и снова налево, пока не попадете на арену с боссом.
Битва с боссом Дикая Зверомуха в Hollow Knight: Silksong
Дикая Зверомуха — сильный и назойливый противник. Сражаться с ней нужно, атакуя по глазам. Полезным будет Осколок жала, повышающий урон. Тактика следующая:
-
Когда Зверомуха пролетает над вами — бейте снизу вверх.
-
Когда атакует внизу, таранным ударом — перепрыгивайте и бейте сверху вниз.
-
Когда она бьется головой о землю — следите за анимацией и отходите в сторону.
Во время битвы Зверомуха будет призывать мелких врагов. Игнорируйте их: когда босс ударяется о землю, он сам уничтожает прислужников.
Награда за победу
После победы откроется проход налево. Пройдя по нему, вы дойдете до алтаря, где получите Знак Зверя. Он позволяет использовать связывание, впадая в дикую ярость и высасывая жизненную силу у противников.
На этом исследование Пути охотника и прохождение Капеллы Зверя в Hollow Knight: Silksong завершается.
Панцирный лес
Впервые вы сможете оказаться в Панцирном лесу ближе к финалу первого акта. Путь сюда лежит из Проклятого Звонвилля. От ближайшей точки сохранения двигайтесь все время налево, пока не окажетесь в новой области.
После входа двигайтесь налево, пока дорогу не преградит запертая дверь. Отсюда начните подниматься по платформам вверх и затем следуйте направо на среднем уровне. Здесь можно подобрать четки с бусинами. Продолжайте движение вправо по тем же платформам и вскоре заметите странный фиолетовый улей. Разбейте его, чтобы открыть скрытый проход, где лежит новое оружие — длинная булавка.
Подъем к верхним залам
Теперь двигайтесь вверх, к самому потолку. Здесь находится переход в соседнюю область по центру зала. Подниматься можно только по одному маршруту, поэтому迷яться не получится. В новой комнате идите налево к указателю точки сохранения. Спустившись вниз, попадете на арену, где нужно выдержать атаку трех волн врагов. Победив их, вы сможете продвинуться дальше.
С арены двигайтесь налево и вверх по уступам, затем направо. Здесь расположена точка сохранения, которую можно активировать за бусины.
Лифт и короткие пути
От сохранения двигайтесь к светящемуся проходу. Войдя туда, наступите на кнопку, чтобы открыть двери лифта и спуститься вниз. Идите направо, где в конце зала ждет еще одна кнопка. Она открывает удобный шорткат в уже исследованную часть.
Вернитесь к лифту, а затем пройдите налево по нижним платформам. Этот маршрут приведет вас к картографу Шакре, у которого можно приобрести карту Панцирного леса и карту Звонвилля.
Квест «Ритуал с полипами»
От лифта поднимайтесь наверх и влево. В верхней части подъема находится побочная зона. Войдя внутрь, вы обнаружите хижину, где сидит Сизокорень. Побеседуйте с ним несколько раз, чтобы получить побочное задание «Ритуал с полипами».
Первое сердце полипа находится в правом верхнем углу зала с лифтом. Прыгайте по платформам и идите вправо через фиолетовый улей и подъем со шипами. Там вы увидите большой фиолетовый цветок — ударьте по нему, чтобы получить предмет для квеста.
Секреты и полезные находки
Вернитесь к Шакре и прыгайте налево, используя белые цветы как трамплин. Перейдите в соседнюю область и поднимайтесь вверх к знаку с лавочкой. На вершине шипастого склона идите к светящемуся проходу справа.
Этот тоннель ведет к зарослям лоз, за которыми спрятан осколок маски. Сначала прыгайте направо по цветам, затем разрубите лозы и продолжайте путь.
После выхода из тоннеля аккуратно спуститесь вниз по платформам — здесь находится потерявшаяся блоха, которую вы могли заметить раньше.
Станция Звонкого пути
Поднимитесь обратно на вершину склона и двигайтесь вверх и влево. Здесь расположена станция Звонкого пути. Разблокировав ее, вы сможете быстро перемещаться в предыдущие регионы, чтобы восстановить здоровье и сохранить прогресс.
Второе сердце полипа
От станции двигайтесь в правый верхний угол, где находится скопление белых цветов. Прыгайте по ним вверх и сорвите еще одно сердце полипа. Затем идите направо в соседнюю область. Здесь внизу находится точка сохранения, но пока ее пропустите. Поднимайтесь по уступам наверх и активируйте лифт, чтобы соединить пути между нижним уровнем и сохранением.
От лифта двигайтесь к проходу справа, поднимайтесь выше и идите налево. Используя белые цветы и платформы, вы выйдете в следующую область Панцирного леса.
Битва с боссом Сестра Лучина в Hollow Knight: Silksong
На арене вас ждет босс Сестра Лучина. Сражение нельзя назвать чрезмерно сложным, однако стоит остерегаться ее ударов когтями — они наносят значительный урон.
Помимо прямых атак, босс усложняет бой призывом шипастых лиан, которые постепенно заполняют арену и ограничивают пространство для маневра. Старайтесь вовремя очищать площадку, чтобы иметь возможность уклоняться.
Шелк лучше не тратить на лечение — он пригодится для мощных навыков, с помощью которых можно быстро уничтожать мелких летающих врагов, призываемых Лучиной.
Получение способности Цепкий захват
После победы двигайтесь налево, постепенно спускаясь вниз и влево по уступам. Сделайте небольшой крюк и загляните в нишу слева внизу, где находится сердце полипа.
Вернувшись наверх, поднимайтесь по белым цветам и двигайтесь влево до светящегося прохода в верхнем левом углу. В следующей области идите налево, разрушая лианы, затем начинайте подъем вверх и вправо. Перед серией прыжков по трем лианам можно спуститься вниз и собрать немного бусин.
Продолжайте путь направо и вверх, чтобы добраться до перехода обратно. Теперь останется только перепрыгнуть на платформу справа, где расположен алтарь с умением Цепкий захват. Эта способность позволяет карабкаться по стенам и открывает новые возможности для исследования.
Секреты после алтаря
Использовав новый навык, поднимитесь по стене и двигайтесь направо. Следующая область приведет вас к воде. Перебирайтесь через каменные платформы, поднимайтесь вверх и ломайте лианы в верхнем левом углу.
Здесь скрыта тайная зона. Идите налево, разрушайте новые заросли и в конце уничтожьте фиолетовый улей. Так вы доберетесь до второго сердца полипа. От цветка прыгайте вниз и направо, где через вторую группу каменных платформ можно забрать нишу с бусинами.
Длинный маршрут через Звонвилль
Далее предстоит сделать большой обход через северную часть Звонвилля, чтобы добраться до следующего сердца полипа. От бусин идите вниз и направо к пролому в полу. Используя белые цветы, двигайтесь вправо, пока не достигнете бронзовой платформы, ранее недоступной. Сломайте стены из колокольчиков и попадете в Звонвилль.
Спускайтесь вниз и влево через шахты, пока снова не окажетесь в Панцирном лесу. В дальнем левом углу разрушьте лозы и соберите третье сердце полипа. Затем поднимитесь по платформам над ним, разрубите еще одну стену из лоз и окажитесь в области с точкой сохранения и лифтом.
Поиск четвертого сердца полипа
От платформы над сохранением двигайтесь вверх и влево, где лежат четки с бусинами. Спуститесь вниз, вернитесь к сохранению и направляйтесь вправо. Спустившись ниже, доберитесь до перехода с указателем. Он вернет вас в первую часть Панцирного леса.
Идите направо, держась верхнего яруса платформ, пока не упретесь в стену. С помощью нового навыка залезьте по ней наверх. В конце маршрута вас ждет четвертое и последнее сердце полипа.
Завершение квеста «Ритуал с полипами»
Вернитесь к отмеченному месту и сдайте задание «Ритуал с полипами». В награду вы получите Полиповый мешочек — предмет, который накладывает ядовитый эффект на ваши инструменты.
Западная часть Панцирного леса
Теперь можно исследовать запад региона. Здесь находятся дополнительные точки сохранения и переходы в соседние зоны. В одном из проходов вы найдете табличку и противника с несколькими нитями бусин. Спустившись ниже, двигайтесь налево, разрушая лозы, пока не дойдете до новой точки сохранения. Отсюда можно вернуться в Костяную низину со стороны северной части Мохоума.
Справа от сохранения находится телега, ведущая к верхней части шахты. Слева путь приведет вас в область Подточенные ступени, а справа можно открыть еще одну точку сохранения и короткий маршрут к станции Звонкого пути.
На этом исследование Панцирного леса в Hollow Knight: Silksong завершается. Теперь путь лежит в Звонвилль, где вам предстоит снять проклятие с местных жителей и завершить первый акт игры.
Проклятый Звонвилль (часть 2)
Впервые вы попадете в Проклятый Звонвилль после прохождения области Мрачные топи. Именно здесь активируется сюжетное задание «Город, опутанный нитями», в рамках которого Хорнет предстоит снять проклятие с этого населенного пункта.
Однако при первом визите в Звонвилле заняться почти нечем. На этом этапе рекомендуется лишь открыть точку сохранения и активировать станцию Звонкого пути, после чего отправиться дальше в Панцирный лес. Подробное прохождение этой локации мы разобрали в отдельном гайде.
Как освободить Звонвилль
Чтобы получить доступ к полноценному исследованию Звонвилля, необходимо сначала пройти через Панцирный лес и выучить умение «Цепкий захват» (Cling Grip). Эта способность позволяет карабкаться по стенам и открывает путь в закрытые ранее зоны.
После получения навыка двигайтесь к нужной точке на карте. Поднявшись по стене на новую платформу, разрушьте первую стену из колокольчиков, открыв проход в Звонвилль.
Продвигаясь направо, продолжайте разрушать преграды из колокольчиков. Вскоре вы окажетесь у большого колокола, который перемещается вверх и вниз внутри вертикального тоннеля. Поднимайтесь по этому тоннелю наверх и двигайтесь налево до конца — здесь спрятана потерянная блоха.
Вернитесь обратно к тоннелю с колоколом, но теперь двигайтесь вниз и вправо. Здесь вас ждет еще одна разрушаемая стенка. Пройдите вперед, спуститесь и разрушьте очередную стену, за которой спрятан тайник с бусинами.
От тайника двигайтесь налево. Этот путь выведет вас в длинный вертикальный тоннель с двумя движущимися колоколами. Спускайтесь вниз до конца и сначала сверните направо.
Поднимитесь по стене справа от шипов и двигайтесь налево — там вы обнаружите дополнительные нити бусин. Возвращайтесь в нижнюю часть вертикального тоннеля. В его левой стороне спрятана очередная стена из колокольчиков. Разрушив ее, вы попадете на развилку:
-
проход влево откроет обратный путь в Панцирный лес,
-
спуск вниз приведет вас к встрече с местным боссом Звонвилля.
Битва с боссом Вдова в Hollow Knight: Silksong
Встреча с Вдовой
Спустившись через отверстие в полу и двигаясь направо, вы попадете в арену, где встретите босса по имени Вдова. Перед тем как начнется бой, с ней предстоит короткий диалог.
Этот противник отличается высокой скоростью, поэтому перед сражением полезно пополнить запас Блошиного отвара. Его можно приобрести у Блошиного каравана после того, как вы найдете первых пяти блох.
Лучший момент для атаки — когда Вдова использует удар металлическими шарами. Увернуться от них несложно, а сама она в это время остается неподвижной.
Когда по арене начинают расползаться сияющие нити, будьте готовы подпрыгнуть, оттолкнуться от стены и повисеть в воздухе, чтобы избежать урона от шипов внизу.
Награда за победу
После победы над Вдовой вы получите новое умение «Иглончель», которое позволяет открывать особые двери. Сразу после этого Хорнет очнется в белоснежной локации, оплетенной паутиной. Поднимайтесь вверх по платформам и стенам, отоприте дверь и двигайтесь дальше, пока не дойдете до сверкающего предмета.
Вернувшись на арену, используйте рычаг, чтобы открыть точку сохранения. Затем поднимитесь налево, активируйте еще один рычаг и разблокируйте короткий маршрут.
От сохранения направляйтесь вправо: здесь вы запустите лифт, который вернет вас в центральную часть Звонвилля, изменив ее внешний вид.
Исследование Звонвилля
Возле станции Звонкого пути появится NPC Паво, с которым можно перекинуться парой фраз.
Рядом откроется лавка Фреи. На старте ассортимент ограничен, и приобрести можно лишь:
-
Медальон на память — 330 бусин
-
Четки-ожерелье — 140 бусин
Слева от лавки появится Стена желаний. Здесь доступны три дополнительных задания:
-
«Серебряные колокольчики»
-
«Мой пропавший курьер»
-
«Облава на кар-жуков»
Колокола и торговцы
Поднимайтесь налево по металлической лестнице и входите в первый большой колокол. Внутри сидит Старьевщик Канюк, принимающий реликвии в обмен на бусины.
Продолжайте подниматься и дойдите до второго колокола. Там находится Булавник Плинни. Он может заточить иглу, а при повторном разговоре выдаст задание «Масло булавника».
С правой стороны можно спланировать вниз и попасть к Шакре. Даже если вы уже купили карту, все равно поговорите с ним — это разблокирует дополнительный квест в будущем. На станции Звонкого пути пройдите к платформе и двигайтесь вправо. За стеной спрятан секретный проход, ведущий в нижнюю часть города.
Спускаясь вниз и влево, вы встретите Колокольного отшельника. Пока что он не дает ничего полезного, но с ним можно пообщаться. Отсюда поднимитесь вверх и двигайтесь налево, чтобы найти нишу с бусинами. Затем возвращайтесь направо, разрушьте подпорку и откройте короткий путь назад.
Спускаясь ниже, вы попадете в тоннель с летающим колоколом. Через левый проход можно собрать бусины, подвешенные под потолком. Спускаясь по тоннелю еще глубже, двигайтесь направо и вниз, пока не дойдете до развилки.
-
Путь вправо откроет короткий подъем наверх.
-
Путь влево приведет к деревянной балке, разрушив которую вы сможете выйти обратно в Костяк, неподалеку от прохода в локацию Путь охотника.
Это удобный момент, чтобы отправиться исследовать Путь охотника и Капеллу Зверя.
Дополнительные задания
Позже, вернувшись к Стене желаний, вы сможете взять квест «Восстановление Звонвилля», где требуется пожертвовать 250 бусин. Само по себе задание не приносит награды, но открывает доступ к следующей миссии цепочки.
По мере развития сюжета и выполнения побочек в Звонвилле будут появляться новые задания. На этом этапе прохождение города можно считать завершенным.
Ткачедом Атла
Локация Ткачедом Атла в Hollow Knight: Silksong открывается не сразу. Чтобы туда попасть, необходимо сначала победить босса Вдову в Звонвилле и разблокировать умение Иглончель. Подробности этого этапа мы описывали в отдельном прохождении:
После этого возвращайтесь в Мшистый грот и двигайтесь к месту, отмеченному на карте. Там вы найдете закрытую дверь, которая открывается только с помощью Иглончели. Именно она станет вашим входом в Ткачедом Атла.
Перед началом исследования советуем заранее изучить карту Ткачедома Атла. На ней отмечены все ключевые точки, которые помогут вам правильно сориентироваться и не заблудиться. Войдя внутрь, двигайтесь направо, пока не окажетесь в большой комнате с двумя фонарями. Разбейте оба источника света, после чего древние руны на стенах засветятся ярким светом.
Вернитесь немного назад и осмотрите первую руну на пути. Это действие позволит получить карту локации Ткачедом Атла. Затем отойдите еще немного назад и активируйте вторую руну. Она сработает как телепорт и перенесет вас в нижнюю часть зоны.
Встреча с Евой и улучшение Знака Охотника
После телепорта идите направо и начинайте ломать разрушаемые стены, чтобы проложить себе дорогу в скрытую область. В глубине коридора вы встретите персонажа по имени Ева. Поговорите с ней и согласитесь пройти испытание. В награду вы получите улучшенный Знак Охотника.
Ева также намекнет, что стоит возвращаться к ней снова, когда ваша сила раскроется больше. Речь идет о медальонах на память:
-
при использовании 4 медальонов вы получите первую дополнительную награду,
-
при 12 медальонах откроется следующая,
-
а при 15 медальонах вас ждет последнее усиление.
Выполнение этих условий принесет вам достижение «Путы».
Исследование Ткачедома Атла
От телепорта двигайтесь налево, чтобы разблокировать точку сохранения. Сразу слева от нее находится путь к местному боссу, но туда мы вернемся позже.
Теперь вернитесь к разрушенной стене, с которой начинался путь к Еве, и начинайте подниматься вверх по стене. На середине подъема можно запрыгнуть на уступ слева, где скрыта небольшая секретная область.
Идите налево, пока не встретите большого катающегося врага. Отсюда поднимитесь выше и продолжайте двигаться налево до самого конца. Спрыгнув вниз, вы доберетесь до обломка катушки.
Поиск реликвий и дополнительных наград
Возвращайтесь в зал с телепортом и поднимайтесь по стенам выше. Почти у верхней точки вы заметите проход справа. Пройдите туда и двигайтесь вправо до конца.
Поднявшись по уступам, вы найдете рунную арфу — редкую реликвию, которую можно сдать Старьевщику в Звонвилле за бусины. Далее спуститесь вниз и осмотрите табличку в левом нижнем углу. После этого сломайте стену справа и попадете в еще одну скрытую область.
Продолжайте движение вправо и выйдете к зоне с лавой и водопадами. Здесь предстоит непростой подъем: используйте платформы, белых жуков и цветы-трамплины. В конце вас ждет обломок маски на платформе в левом верхнем углу. После этого вернитесь к точке сохранения. Теперь двигайтесь налево и переходите в соседнюю область. Здесь нужно прорубить лианы и продолжить путь по верхним платформам. Вскоре вы найдете болотную ягоду, которая станет вашей следующей наградой.
Таким образом, прохождение Ткачедома Атла в Hollow Knight: Silksong включает не только исследование скрытых маршрутов, но и получение редких предметов — обломков катушек, масок, реликвий и болотных ягод. А встреча с Евой и улучшение Знака Охотника делает эту локацию одной из ключевых для усиления Хорнет в середине игры.
Повторный бой с Матерью Мхов
От места с болотной ягодой двигайтесь дальше налево, удерживаясь на верхних платформах. Вскоре вы окажетесь возле очередных лиан, которые можно уничтожить, открыв путь вперед. Этот маршрут приведет вас прямо к арене с новым боссом.
На этот раз испытание окажется заметно тяжелее: противостоять вам будут сразу две Матери Мхов одновременно. Суть их атак не изменилась, но сложность возрастает за счет количества — в вас будет лететь больше камней, а насекомые-гусеницы будут атаковать практически без перерыва.
Единой универсальной тактики нет. Главный совет — как можно дольше оставаться в воздухе, используя удары сверху. Это позволит избежать постоянных атак с земли. Также не забывайте, что гусениц можно применять для быстрого восполнения шелка: несколько успешных ударов помогут срочно восстановить здоровье.
Когда победа будет за вами, с земли можно будет поднять новый инструмент — Ткачесвет. Этот предмет значительно ускоряет восстановление запаса шелка, облегчая будущие битвы.
На этом прохождение локации Ткачедом Атла в Hollow Knight: Silksong считается завершенным.
Ткачедом Синдриль
Ткачедом Синдриль — одна из скрытых локаций Hollow Knight: Silksong, попасть в которую можно только после выполнения ряда условий. Эта область выделяется своей загадочной атмосферой и необычной механикой, связанной со скоростью передвижения. Несмотря на то что на первый взгляд локация кажется пустой, здесь можно получить уникальный инструмент и открыть дополнительную секретную комнату.
Как попасть в Ткачедом Синдриль
Чтобы разблокировать доступ в Ткачедом Синдриль, необходимо:
-
Победить босса Вдову в Звонвилле.
-
Получить новое умение Иглончель, позволяющее открывать специальные двери и решетки.
Когда оба условия выполнены, отправляйтесь в юго-восточный угол локации Дальние поля. Там вы найдете дверь, которая закрыта характерным узором. Чтобы пройти дальше, сыграйте перед ней на Иглончели. После активации дверь откроется, и вы окажетесь в Ткачедоме Синдриль.
При первом посещении может показаться, что локация пуста. Здесь есть только скамейка для сохранения и странный ряд огней, расположенных справа. Именно они и являются ключом к головоломке. Чтобы активировать механизм, нужно пробежать вдоль огней с максимальной скоростью, используя умение «Быстрый шаг». Если вы сделали все правильно, то все светильники загорятся одновременно, и на постаменте в конце появится награда.
За решение головоломки вы получите уникальный инструмент — Скорошелковые анклеты. Он использует ваш запас шелка для увеличения скорости бега. Этот инструмент идеально подходит для быстрых перемещений по большим открытым локациям и для прохождения сегментов с таймингами.
Секретная комната в Ткачедоме
Однако на этом исследования не заканчиваются. В Синдриль спрятан дополнительный секрет, который можно открыть, если повысить скорость еще сильнее. Для этого вам понадобятся:
-
Скорошелковые анклеты, полученные здесь же.
-
Блошиный отвар — особый напиток, увеличивающий скорость. Его можно получить на стоянке Блошиного каравана после того, как вы найдете первых пять потерянных блох.
Экипируйте Скорошелковые анклеты, выпейте Блошиный отвар и повторите забег вдоль огней справа от скамейки. На этот раз результат будет другим: вместо стандартной платформы с инструментом откроется потайной проход, ведущий вниз.
Пройдя через открывшийся ход, вы окажетесь в небольшой скрытой комнате. Там можно найти:
-
Новую руну, на которой изображены ведущие из Фарлума пути. На данный момент ее назначение остается загадкой, но предполагается, что она может быть связана с альтернативными концовками или новыми механиками в финальных этапах игры.
-
Рунную арфу — редкий предмет, который можно сдать Старьевщику в Звонвилле за бусины. Это не только прибыльный способ пополнить запас валюты, но и возможность дополнить коллекцию уникальных находок.
Советы по прохождению
-
Не пытайтесь открыть секретную комнату без Скорошелковых анклетов и Блошиного отвара — скорость будет недостаточной.
-
Если вы планируете исследовать скрытые зоны, заранее зачистите область от врагов, чтобы они не мешали вам во время разгона.
-
Использование «Быстрого шага» в сочетании с бонусами скорости позволит вам быстрее преодолевать опасные сегменты в других локациях.
Хотя сама локация компактна и не содержит боевых арен, она добавляет глубину исследованию мира и подчеркивает, что в Silksong даже самые пустые на первый взгляд зоны могут хранить важные тайны.
Червоточины
Червоточины в Hollow Knight: Silksong — это одна из наиболее запутанных побочных локаций, доступных игроку во второй половине приключения. Она соединяет сразу несколько областей мира Фарлума и хранит множество секретов: от редких предметов и инструментов до уникальных квестов. Чтобы пройти Червоточины на 100%, потребуется не только терпение, но и ряд умений, включая использование Простого ключа.
Как попасть в Червоточины
Попасть в Червоточины можно двумя способами:
Через северный вход из Панцирного леса.
Для этого завершите прохождение Панцирного леса и дойдите до скамейки у юго-западного выхода. От скамейки двигайтесь налево и спланируйте вниз, чтобы попасть прямо ко входу в Червоточины.
Через южный вход из Мохоума.
Поднимитесь на лифте из Костяной низины и поднимайтесь выше к большим уступам, заросшим травой. Слева вы увидите подвешенные клетки лифтов. Перепрыгивая по их крышам, вы окажетесь возле южного входа в Червоточины.
После входа через северный путь двигайтесь налево и вниз, осторожно обходя жуков, падающих с потолка. На первом участке с шипами сделайте небольшой крюк и войдите в тоннель прямо под ним.
Там вы найдете небольшую комнату с телом, на котором лежит уникальный инструмент «Кошелек мертвого жука». Его эффект прост: даже после поражения игрок сохраняет часть бусин, что особенно полезно на ранних этапах игры.
Где найти карту Червоточин
Продолжайте спуск вниз и влево, пока не встретите первую исчезающую платформу. Используйте ее, чтобы попасть в проход слева — именно там находится картограф Шакра. У него можно купить карту Червоточин, которая значительно упростит исследование этой сложной локации.
Секреты и полезные предметы
-
Ветхие четки с бусинами.
-
Поднимайтесь наверх по металлическим платформам в соседней области, и на одном из уступов вы найдете четки.
-
-
Потерянная блоха.
-
Спускаясь ниже, держитесь правой стены. Вы обнаружите участок, где стену можно разрушить.
-
За ней скрыта комната, где летает муха с блохой в зубах. Победите ее, чтобы спасти блоху и отправить ее обратно в Блошиный караван.
-
-
Обломок маски.
-
У рычага, открывающего проход в нижнюю часть Червоточин, спрыгните в воду.
-
В правой стене есть разрушаемый участок, ведущий в секретную комнату с фрагментом маски.
-
Использование Простого ключа
Чуть выше места с водой находится запертая дверь. Чтобы ее открыть, нужен Простой ключ.
-
Купить ключ можно у торговки Пебб в Костяной низине за 500 бусин.
-
За этой дверью скрыта большая часть Червоточин, а также один дополнительный квест. Если ваш первый ключ уже использован в Глубоких доках, придется отложить исследование этой зоны.
Битва с боссом Скальнер
Если идти направо от двери, то путь приведет к южному входу Червоточин. Однако здесь вас поджидает мини-босс Скальнер, плюющийся ядом.
Тактика боя:
-
Прячьтесь под платформами, когда он выпускает ядовитые шары.
-
После атаки делайте один-два удара снизу.
-
Повторяйте цикл, пока Скальнер не падет.
За победу вы получите осколок зверя, который можно разобрать на 140 осколков, а также новую запись в журнал Нуу, необходимый для квеста «Жуки Фарлума».
Червоточины в Hollow Knight: Silksong — это сложная и многоуровневая локация, которая сочетает в себе платформинг, бои с уникальными врагами и скрытые секреты. Здесь можно найти:
-
инструмент Кошелек мертвого жука;
-
несколько фрагментов маски;
-
потерянную блоху для каравана;
-
ценного мини-босса Скальнера;
-
доступ к дополнительному квесту за дверью с Простым ключом.
На момент первого прохождения вы, скорее всего, не сможете исследовать Червоточины полностью. Но даже частичное исследование приносит массу пользы — от новых инструментов до прогресса в побочных заданиях.
Подточенные ступени
Чтобы открыть доступ к локации Подточенные ступени в Hollow Knight Silksong, необходимо полностью пройти Панцирный лес и покинуть его через северо-западный выход. После выхода двигайтесь налево и перепрыгните дыру в каменном мосту. Если вы случайно упадете, дыра вернет героя обратно в Костяную низину. Слева от моста располагается вход в Подточенные ступени.
Для удобства исследования рекомендуется заранее открыть карту локации Hollow Knight Silksong, где обозначены все основные проходы и закрытые зоны, которые недоступны при первом визите. Это значительно облегчает ориентирование и поиск нужных маршрутов.
После входа двигайтесь налево, пока не дойдете до металлической пластины на полу. От нее нужно начать подъем вверх по стене. Если пройти еще дальше влево, игра сообщит, что вы дошли до границы Фарлума. Поднявшись по стене, следуйте направо, читайте надпись на табличке, затем перепрыгните через шипы и продолжайте подъем.
Пройдя через отверстие в потолке, двигайтесь налево — именно здесь расположена первая точка сохранения в Подточенных ступенях. От нее прыгайте по металлическим платформам к каменной, избегая падения вниз, так как там скрываются опасные щупальца. Для дальних прыжков используйте разбег и Плащ бродяги, позволяющий преодолеть большие расстояния.
На одной из платформ вы встретите нового врага — Судью. Победив его, двигайтесь по узкому тоннелю налево и заберите осколки панциря. Вернувшись, прыгайте вверх и продолжайте налево. Здесь ждут сражения с пилигримами и новые перепрыгивания по платформам и золотым дискам.
Победив второго Судью, спланируйте вниз через дыру в полу, чтобы активировать рычаг, открывающий короткий путь в нижнюю часть локации. После этого двигайтесь направо, пока не доберетесь до водопада, где можно забрать медальон на память.
Еще дальше по маршруту вы найдете ветхие четки с бусинами в упавшем лифте. Поднявшись наверх, встретите картографа Шакру, у которого можно приобрести карту Подточенных ступеней за бусины.
От Шакры начнется более сложный подъем. Используйте золотые диски и платформы, чтобы добраться до новых Судей и победить очередных пилигримов. На одном из уступов можно найти бусины, однако сверху падают камни, поэтому стоит быть осторожным.
Сломав стену справа, откроете секретный проход с плененным Шелкоедом. Еще выше обнаружите табличку и область, где можно сыграть на Иглончели, чтобы выманить Ползенышей — они пригодятся для задания Нуу «Жуки Фарлума».
Станция Звонкого пути и секреты локации
Поднимаясь все выше, вы дойдете до золотого мостика и найдете станцию Звонкого пути. Это важный пункт сохранения и быстрых перемещений. Отсюда можно отправиться налево в новую область и встретить Счастливца Ламбла, предлагающего сыграть в кости. При победе вы получите бусины, а собрав 40 бусин, сможете открыть новый инструмент. Если вернуться сюда позже, после Хоровых палат, вы найдете Ламбла мертвым, а награда будет лежать рядом.
Продолжая путь, можно наткнуться на торговца, но для доступа потребуется способность двойного прыжка. Также в секретной зоне находится статуя с осколком зверя и проходы, ведущие к новым Ползенышам и редким находкам.
Локация Подточенные ступени в Hollow Knight Silksong — это многоуровневый и опасный регион с множеством секретов, врагов и ценных предметов. Здесь вы найдете осколки зверя, бусины, медальоны, сможете открыть новые маршруты и встретить ключевых NPC, таких как картограф Шакра и Счастливец Ламбл.
Чтобы пройти Подточенные ступени на 100%, необходимо тщательно исследовать все стены, платформы и скрытые зоны. Правильное использование Плаща бродяги, навыков прыжков и умений героя позволит открыть все секреты локации и облегчить дальнейшее прохождение Hollow Knight Silksong.
Битва с боссом Большие ракушечные мухи
Продвигаясь по локации Подточенные ступени, вы окажетесь на арене, где предстоит первая серьезная схватка — бой с Большими ракушечными мухами. Это сражение больше проверяет ваше терпение и внимательность, чем навыки.
Чтобы наносить урон, важно правильно выбирать момент. Лучшие возможности для атаки появляются, когда муха втыкает свой красный нос в землю или зависает прямо над героем, готовясь к броску. В остальное время рекомендуется держать дистанцию и следить за движениями на земле, своевременно уклоняясь от снарядов.
После того как вы победите одну муху, вторая покинет арену, и бой завершится. Оптимальная тактика — сосредоточиться на одной цели, но из-за хаотичных полетов сделать это не всегда просто.
Получение умения Сфокусированный удар
После победы над боссом двигайтесь налево, перепрыгивая длинные промежутки между платформами, пока не дойдете до большого шара, закрепленного на платформе. Оттуда начнется подъем по ступеням вверх.
На вершине расположена небольшая хижина. Внутри вас встретит Булавочница, которая откроет новое умение — Сфокусированный удар. Здесь же можно сохранить прогресс. Это один из ключевых навыков для дальнейшего прохождения.
Вернувшись к золотому мосту неподалеку от станции Звонкого пути, направляйтесь вправо. Держитесь маршрута вверх и вправо, пока не доберетесь до платформы с металлической тележкой на фоне.
Далее нужно аккуратно спускаться вниз и вправо, пока не окажетесь у дыры в полу. Пройдя через нее, двигайтесь влево, чтобы забрать ремесленный металл — один из редких ресурсов.
После этого возвращайтесь наверх и выходите к платформе в правом верхнем углу. Там будет переход в соседнюю область, где стоят пилигримы перед огромными воротами. С этого момента в журнале появится новая задача.
Квест «Большие врата» и звон пяти колоколов
Поговорив с пилигримами, вы получите задание «Большие врата». Чтобы открыть проход в Цитадель песни, необходимо активировать пять колоколов, расположенных в разных регионах:
-
Костяк
-
Глубокие доки
-
Панцирный лес
-
Звонвилл
-
Мрачная топь
Если ранее вы прошли эти зоны и нашли колокола, задание выполнится автоматически. После этого сыграйте на Иглончели перед вратами, и начнется решающая битва.
Битва с боссом Последний Судья
Главное испытание Подточенных ступеней — бой с боссом Последняя Судья. Это самый мощный противник в игре на текущем этапе. Для победы потребуется несколько пробных попыток, чтобы изучить ее атаки, их скорость и тайминги уклонений.
Перед боем обязательно настройте снаряжение:
-
Используйте Знак Странницы, который открывает два синих слота при активации двух медальонов на память. Получить его можно в Капелле странника в Костяной низине.
-
В один слот поставьте Магмовый колокольчик — инструмент, снижающий урон от огня и магмы. Его продает Дочь Кузни в Глубоких доках.
-
Во второй слот идеально подойдет Потрескавшаяся маска, способная спасти от смертельного удара. Купить ее можно у Пятнистого Скарра в Пути охотника.
-
В качестве оружия используйте дальнобойные варианты. Оптимальный выбор — Загнутый коготь, который позволяет держаться на безопасной дистанции во второй фазе боя. Приобретается он также в Пути охотника.
Такой сетап позволит значительно облегчить сражение и повысит шансы на успех.
Победа над Последней Судьей станет финальной точкой прохождения локации Подточенные ступени. После этого вы откроете путь к следующему акту — Цитадели песни.
Открыв Большие врата, герой продолжит путешествие по новым областям Hollow Knight Silksong, где ждут еще более опасные испытания, уникальные враги и секретные зоны.
Нижние цеха
В игре Hollow Knight Silksong существует два пути, ведущих в Нижние цеха. Первый способ — использовать лифт возле Больших врат, который обрушивается вниз и переносит вас в западную часть зоны. Второй способ — пройти через Белые покои после завершения Хоровых палат.
Важно понимать, что первый маршрут позволяет исследовать лишь ограниченную часть Нижних цехов и в итоге возвращает вас обратно в Хоровые палаты. Второй же — прямой путь ко всей локации, включая область под названием Котел. В нашем прохождении использовался именно первый вариант, поэтому ниже описан подробный маршрут падения на лифте и последующего продвижения.
Западная часть Нижних цехов
Сев в лифт у Больших врат и ударив по рычагу, Хорнет начнет падение вниз. По пути механизм несколько раз застрянет, и вам придется повторно активировать рычаг, чтобы продолжить спуск. В итоге вы окажетесь на нижнем уровне локации.
Очнувшись, двигайтесь направо и обязательно активируйте ближайшую скамейку-сохранение. Важно учитывать, что все скамейки в Нижних цехах платные и не остаются доступными навсегда.
Далее идите направо и используйте рычаг для открытия западного участка локации. Отсюда ваша первая цель — добраться до верхнего уровня, где на стене закреплена доска с картой Нижних цехов. Картографа Шакры здесь нет, поэтому карту придется забирать самостоятельно.
Слева от карты можно сломать стену и попасть в секретный тоннель, в конце которого лежит костяной свиток. После этого возвращайтесь к основному подъему и продолжайте движение направо и вверх.
Пройдя через коридор с первой пилой, спуститесь через дыру в полу вниз и влево, чтобы забрать набор осколков. Затем двигайтесь дальше направо, преодолевая опасные участки с пилами и нестабильными платформами. Вскоре вы выйдете к переходу в соседнюю часть зоны.
Здесь вас встретит огромная квадратная пила, движущаяся вертикально. Перепрыгнув ее, спускайтесь вниз и влево, пока не найдете светящийся проход. Внутри придется сразиться с врагом цеховым монтером. Победив его, ломайте стену и исследуйте скрытую область с вентиляторами — там спрятан еще один набор осколков.
Встреча с Лоумом
Возвращайтесь назад и прыгайте по платформам направо, пока не найдете стену под потолком, которую можно разрушить. Пройдя по тоннелю и поднявшись вверх, вы доберетесь до рычага. Он открывает дверь к большой комнате, где вас ждет NPC по имени Лоум. Этот персонаж бесконечно бегает по дорожке, мечтая однажды достичь Цитадели.
Лоум не дает полезных предметов, но сам факт встречи и его диалоги добавляют глубины лору Hollow Knight Silksong.
Вернитесь обратно к квадратной пиле, двигающейся по г-образной траектории. От нее двигайтесь направо и используйте очередной рычаг для открытия нового прохода. В правом нижнем углу этой зоны находится обломок катушки, однако напрямую попасть туда нельзя.
Чтобы приблизиться к цели, начинайте подъем по стенам и платформам вверх. На середине подъема находится боковой проход, ведущий к нише с ветхими четками с бусинами.
Продолжая подниматься выше, вы окажетесь на развилке. Левый путь приведет вас к новой точке сохранения, а правый — к тому самому обломку катушки, который считается одной из важных находок в Нижних цехах.
Помимо предметов, особое внимание заслуживает встреча с NPC Лоумом, чья история намекает на связь с грядущими событиями в Цитадели.
После перехода в следующую область продолжайте движение направо и поднимайтесь по стене перед механизмами с пилами. Держите темп, избегая струй пара. Вскоре на пути встретится первая дыра — прыгайте в нее. Там вас ждет рычаг, откидывающий платформу и открывающий возможность перепрыгивать через пилы.
Вернитесь наверх и двигайтесь снова вправо и вниз, чтобы попасть в новую зону. Восточная часть пока останется за ограждением, поэтому путь лежит только вниз. В нижнем левом углу, рядом с указателем, расположена станция Артерио. Здесь можно открыть точку сохранения и впервые попасть в Терминус. На данный момент все его пути перекрыты, так что вы сможете лишь осмотреть станцию, прочитать табличку и вернуться обратно в Нижние цеха.
Сражение на арене и обломок катушки
Вернувшись к указателю, используйте рычаг под ним и начните спуск вниз. Здесь важно быть внимательным: вас ждут новые ловушки с паром. В конце коридора рычаг откроет арену с пятью волнами врагов. Победив их, вы сможете пройти налево и забрать обломок катушки. Рядом находится еще один рычаг, позволяющий открыть короткий путь назад.
От катушки идите налево и начинайте подъем. Держитесь маршрута к дорожному указателю с изображением лавочки. Далее двигайтесь налево, преодолевая участок с падающими камнями, и снова воспользуйтесь рычагом. Пройдя немного дальше, вы откроете новую точку сохранения.
Осколки и медальон на память
Поднимайтесь выше по стене слева и перепрыгните на соседний уступ справа. Там расположена ваза с осколками. Если прыгнуть еще выше и сместиться в сторону, можно достичь платформы на верхнем уровне. Здесь путь направо пока заблокирован, но налево вы найдете медальон на память.
Возвращайтесь обратно к рычагу возле сохранения. Справа можно открыть исповедальню за 25 бусин, однако особой пользы от нее нет, поэтому сохраните ресурсы.
Дорога к инструменту Бур копателя
От рычага спуститесь вниз и идите налево. В длинном коридоре, полном препятствий, есть уступ с бусинами. Далее налево откроется новая арена, где нужно победить две волны врагов. После сражения путь выведет вас обратно в большой вертикальный зал, с которого начиналось исследование Нижних цехов.
Теперь можно безопасно спланировать вниз на железный мост. Слева находится рычаг, который обрушит платформу и разблокирует проход в нижнюю часть зала. Продолжайте спускаться, пока не найдете еще один рычаг справа снизу. Он поднимет платформу и откроет доступ к правому нижнему коридору. Пройдя длинную полосу препятствий, в конце вы получите новый инструмент — Бур копателя, значительно расширяющий возможности исследования.
Лабиринт и выход к Хоровым палатам
Собрав инструмент, возвращайтесь обратно и поднимайтесь к самому верху вертикального зала. В правом верхнем углу есть переход в область, напоминающую запутанный лабиринт.
Двигайтесь направо почти до конца, затем поднимайтесь на один уровень выше. Справа будет разрушимая стена — сломайте ее и исследуйте тоннель с вентиляторами. Внутри найдете уступ с ветхими четками. Вернувшись к стене, направляйтесь налево. После второго вентилятора поднимитесь вверх и добудьте еще одни бусины.
Поднявшись выше, идите налево и заберите вазу с осколками. В финале этого подъема вас ждет рычаг, открывающий проход в Хоровые палаты. На этом первая часть исследования Нижних цехов завершается.
Итак, первая половина локации Нижние цеха в Hollow Knight Silksong приносит немало наград: вы сможете добыть обломок катушки, медальон на память, несколько наборов осколков и бусин, а также разблокировать новый инструмент — Бур копателя. Кроме того, вы получите доступ к станции Артерио и узнаете больше о Терминусе.
Дальнейшее исследование восточной части станет возможно только после прохождения Хоровых палат и Белых покоев. Именно там откроются новые маршруты и продолжение сюжета Hollow Knight Silksong.
Хоровые палаты
Хоровые палаты — центральная область Цитадели, где прошлое величие смешалось с запустением. Здесь Хорнет встретит старых противников, обретет союзников-пилигримов и узнает важные тайны древнего города. Локация делится на восточную и западную части, обе из которых необходимо зачистить, чтобы открыть все секреты.
Основные задачи Хоровых палат
-
Купить карту локации;
-
Найти первую скамейку;
-
Активировать Звонкий узел — точку быстрого перемещения;
-
Открыть Уголок Песни и создать поселение пилигримов;
-
Выполнить квесты Уголка Песни;
-
Спасти две блохи и получить Часть заводного сердца;
-
Встретиться с Верным Мергвином и победить Заводных танцоров.
От стартовой скамейки двигайтесь налево и пробейте неустойчивый участок пола, ведущий к Большим вратам. Возвращаться пока не нужно — поднимайтесь по стенам, ударьте рычаг справа, чтобы открыть короткий срез, и выберитесь вверх через люк в потолке.
Пробравшись через темные коридоры, вы окажетесь в длинном туннеле — дверь слева, ведущая к станции Артерио, будет закрыта. Идите направо и купите карту у торговца за 70 бусин. Продолжайте движение вправо, где Хорнет встретит Лейс — короткий диалог активирует появление враждебных жуков. В восточной комнате вы найдете закрытый лифт с хирургическим символом, туда пока не пройти. Поднимайтесь по платформам и колокольчикам, разбейте окно справа и проберитесь через проход за ним.
Наверху вы увидите вывеску с изображением скамейки — это первая точка отдыха в Хоровых палатах.
Как открыть Звонкий узел и Уголок Песни
После отдыха идите в западную часть локации. Прыгните в люк справа от скамьи, затем откройте такой же в соседней комнате. Пройдите по темным туннелям вниз — там найдется новый срез и переход в большую область.
Внизу активируйте станцию быстрого перемещения за 120 бусин, что позволит вернуться в локации первого акта. Затем возвращайтесь вверх, где найдете Артерио и вторую станцию. После этого начинайте подъем по платформам и колокольчикам к потолку. В небольшой темной комнате за проходом ударьте по рычагу — вращающееся колесо откроет дорогу выше. Поднимайтесь и пройдите через люк справа, где находится скрытый технический тоннель, ведущий к просторному мосту.
Идите направо, пока не дойдете до большого строения. У забора справа лежит Белый ключ — он понадобится позже для открытия Белых покоев. Внутри здания освободите колокол святилища от шелка, ударьте по рычагу и дождитесь появления новой скамейки. После отдыха выйдите наружу, где вас встретит Хранитель. Закончив разговор, покиньте область через Артерио или Звонкий путь, а затем вернитесь.
На месте разрушенного святилища появится новое поселение — Уголок Песни, где можно выполнять квесты пилигримов и продвинуть сюжет.
Квесты поселения пилигримов в Хоровых палатах
После восстановления Уголка Песни в Hollow Knight Silksong у вас появится возможность взаимодействовать с новой доской желаний. Именно здесь берутся первые сюжетные квесты пилигримов, открывающие доступ к наградам и развитию поселения. На данный момент доступны три задания:
-
Дарение «Развитие Уголка Песни» — пожертвуйте 300 бусин на благо поселения.
-
Охота «Изящные булавки» — соберите 10 булавок, которые выпадают с жуков в Хоровых палатах.
-
Помощь «Странствующая торговка» — найдите пропавшую торговку-пилигримку по имени Юбилана.
Начните с пожертвования бусин — это самый простой способ улучшить Уголок Песни и получить первые благодарности от жителей. Если не хватает валюты, нафармите бусины, уничтожая врагов поблизости или исследуя западную часть палат. Охота за булавками выполняется постепенно по мере зачистки локации. Не игнорируйте мелких летающих жуков с металлическими инструментами — именно они чаще всего роняют нужный предмет. Когда соберете все 10, возвращайтесь в поселение и сдайте задание.
Где найти Юбилану
Чтобы помочь торговке, вернитесь в западную зону Хоровых палат. В тупиковом коридоре вы обнаружите старую улитку, окруженную несколькими врагами. Победите их, и Юбилана появится. После короткого разговора она вернется в Уголок Песни и станет новым торговцем, предлагая инструменты и редкие предметы. Вернитесь к ней, чтобы завершить квест и получить награды.
Поиск блошек и Часть заводного сердца
Далее начинается продолжение сюжетной линии — поиск двух блошек и получение Части заводного сердца, важного артефакта для дальнейшего прохождения. От поселения двигайтесь назад, к тому месту, где нашли Юбилану. Над ее убежищем находится проход, ведущий вверх — туда и направляйтесь.
Поднявшись, исследуйте коридор слева, пока не выйдете в большую вертикальную зону. Здесь вас ждут уступы, шипы и исчезающие платформы. На противоположной стороне зала вы найдете клетку — в ней заключена первая блошка. Освободите ее, чтобы получить благодарность и продвинуться в задании.
Загадка с колоколами
После этого возвращайтесь в зал с маятниками и продолжайте карабкаться вверх. Здесь встретите головоломку с поющими колоколами. Чтобы открыть путь и получить Часть заводного сердца, нужно ударить по бубенцам в правильной последовательности.
Правильные комбинации:
-
Этап 1: крайний левый → третий справа → центральный → второй справа.
-
Этап 2: третий слева → второй справа → третий справа → крайний левый → крайний правый.
-
Этап 3: второй слева → центральный → второй справа → третий слева → третий справа → крайний левый.
После успешного прохождения трех этапов получите ключевой предмет — Часть заводного сердца, необходимую для одной из сюжетных линий.
Вторая блошка и путь к Мергвину
Продолжайте подъем по вертикальной области. Слева под потолком спрятана небольшая комнатка, где можно встретить Гриндла, если вы спасли его ранее в локации Костяк. Побеседуйте с ним и двигайтесь через восточную дверь. Вскоре доберетесь до длинного коридора с шипами и вентиляторными ловушками.
Разбейте стену справа и спуститесь вниз — внизу есть скрытый участок с вентилем. Несколько ударов активируют воздушный поток, который позволит пролететь сквозь вращающиеся механизмы. Используйте Плащ бродяги, чтобы безопасно подняться вверх и спасти вторую блошку, отдыхающую на верхнем уступе.
Верный Мергвин
Когда обе блошки спасены, поднимайтесь выше, пока не выйдете к новой точке отдыха на северо-западе Хоровых палат. Слева от этой зоны находится проход в потайной коридор. Пройдите по нему и вскоре попадете в большую залу, напоминающую банкетный зал.
В центре стоит колба с маслом под куполом — ударьте по нему, чтобы вызвать Верного Мергвина, странного персонажа-слугу. Побеседуйте с ним дважды: он предложит квест «Прекрасные вкусы Фарлума», в рамках которого нужно собрать особые ингредиенты со всех уголков королевства.
Завершить это задание сразу не удастся, но в будущем оно принесет ценную награду — бутылочку Светлого масла, усиливающую булавку Хорнет.
Бани Цитадели
Перед финальной схваткой в Хоровых палатах стоит заглянуть в скрытую область — Бани Цитадели. Это небольшая, но атмосферная зона, наполненная звуками воды и шорохами древних механизмов. В ней нет сюжетных событий, однако можно найти бусины, несколько альтернативных срезов и станцию Артерио, которая станет полезной точкой быстрого перемещения.
Чтобы попасть сюда, вернитесь к лифтам в центральной части Цитадели и исследуйте боковые коридоры. В одном из них обнаружится разрушаемая стена — за ней и скрыт вход в Бани. После их открытия вы получите удобный путь между верхними уровнями и нижними мастерскими. Несмотря на то, что это необязательная локация, ее стоит активировать — позже она сэкономит вам немало времени на перемещениях между ключевыми областями.
Битва с боссом Заводные танцоры
Следующая цель — босс Хоровых палат, пара механических существ под названием Заводные танцоры. Добраться до арены можно двумя путями:
-
От скамейки в западной верхней части локации — самый короткий и безопасный маршрут.
-
Из святилища Уголка Песни — немного длиннее, но тоже доступен.
Идите по широкому коридору, избегая столкновений с крупными жуками-музыкантами. Эти враги опасны, но их можно обойти: подныривайте под ними, когда они поднимаются в воздух.
На арене двери закроются, и начнется бой. Два механических куклообразных противника будут атаковать синхронно, под звуки скрипичных струн. Сражение требует внимательности и точного тайминга:
-
Если танцоры наносят удар по горизонтали вдоль пола — подпрыгните.
-
После телепортации не атакуйте сразу: они делают двойной удар лезвиями по бокам.
-
Когда пол озаряют светящиеся линии, ищите безопасную область и держитесь там.
-
Во время вихря атак оставайтесь на краю арены — после окончания используйте момент для контратаки.
-
После смерти одного противника второй теряет скорость, и бой становится проще.
Эффективна комбинация «Блошиного отвара» и «Полипового мешочка» — ядовитое облако постепенно отнимает здоровье у врагов. При аккуратной игре бой не вызовет трудностей.
После победы активируется механизм на заднем плане, и откроется лифт, ведущий к венцу Цитадели. Статуи по бокам оживут и расскажут о Трехчастной Мелодии, которую нужно изучить, выполнив три поручения:
-
Мелодия Проводника
-
Мелодия Архитектора
-
Мелодия Смотрителя Катакомб
Но пока путь вниз, к Главному механизму, закрыт. Следующая цель — Белые покои, куда ведет найденный ранее Белый ключ.
Белые покои — путь к Нижним цехам
Чтобы попасть в Белые покои, спуститесь на лифте в нижней части Хоровых палат. На вывеске возле подъемника изображен хирургический символ, подтверждающий связь с лабораторным комплексом. Активируйте лифт ключом, найденным у Уголка Песни, и сохранитесь на ближайшей скамейке.
Запустите подъемник, ударив по рычагу на потолке, и дождитесь остановки. Выйдите влево, где встретите замочный механизм без ключа — его можно будет открыть позже. Поднимитесь по тоннелям и спрыгните в люк, активировав его ударом.
Внизу вы обнаружите каталку с телом жука — на ней лежит предмет Приказ для Хора. Сразу после этого появится враг, которого необходимо уничтожить. Разбейте завалы из каталок справа, расчистив три заблокированных прохода, и доберитесь до окна, через которое можно выбраться в технические туннели.
Карта Белых покоев и инструмент Инъекторная повязка
Пройдя по туннелю, вы окажетесь над шахтой лифта. Активируйте рычаг, а затем двигайтесь правее и спрыгивайте вниз. В небольшой комнате справа можно освободить Шелкоеда, а чуть ниже купить карту Белых покоев за 70 бусин — она поможет с ориентацией в мрачных коридорах.
Продолжайте путь вправо, пока не доберетесь до помещения с печами. Здесь под потолком спрятан выход вверх. Поднимитесь туда и следуйте по коридору влево, пока не найдете новый инструмент — Инъекторную повязку. Этот редкий предмет вставляется в синий слот и ускоряет процесс связывания, позволяя лечиться значительно быстрее во время боя.
Путь в Нижние цеха
Теперь направляйтесь вправо — увидите узкую дыру, освещенную огненным пламенем. Аккуратно прыгайте вниз: поверхность внизу покрыта тлеющими углями, поэтому передвигайтесь прыжками или короткими спринтами, чтобы избежать урона.
Пройдя через печи, вы окажетесь в тоннелях, ведущих к шахте с вращающимися лопастями в стенах. Спускайтесь осторожно, соблюдая ритм, и доберитесь до нижнего уровня.
На твердой платформе вы встретите прототип Четвертого Хора — загадочного механического создания. Сыграйте для него на Иглончели, чтобы активировать короткую кат-сцену, символизирующую пробуждение древнего механизма. Этот момент связывает Белые покои с дальнейшими событиями сюжета и открывает переход в Нижние цеха — следующую крупную локацию Silksong.
Нижние цеха (восток)
Восточная часть Нижних цехов — это жаркое сердце механического подземелья Цитадели Фарлума. В отличие от западных туннелей, здесь царит пламя и металл: лавовые потоки, раскаленные механизмы и огромный Котел, где живет Двенадцатый Архитектор — загадочная фигура, готовая выковать для Хорнет особые инструменты.
Главные задачи в этой зоне:
-
Отдохнуть на ближайшей скамейке;
-
Найти фрагмент катушки;
-
Спасти заблудшую блоху;
-
Собрать ремесленный металл;
-
Открыть талант Цепкая нить;
-
Получить ключ у Двенадцатого Архитектора;
-
Разблокировать знак Архитектора;
-
Найти станцию Артерио и покинуть цеха.
Поскольку карта уже открыта, первым делом направляйтесь к скамейке — после отдыха начнется автоматическая отрисовка исследованных областей. Это важно: восточные цеха обширны и состоят из нескольких уровней. Отдохнув, двигайтесь к рычагу слева, ударьте по нему и пройдите через короткий тоннель. Вы окажетесь под мостом, где были ранее. Спрыгивайте вниз и бегите налево, не обращая внимания на люк в полу — сразу за ним находится место отдыха. Если не сохранитесь, смерть в лавовых залах заставит проходить Белые покои заново.
После сохранения возвращайтесь к отключенному механическому жуку у входа и двигайтесь вправо. Преодолейте участок с шипами и спрыгните на дно пропасти, где под потолком висят массивные гири. Сломайте деревянные балки слева — за ними спрятана секретная комната с фрагментом катушки. Заберите находку и вернитесь к скамейке.
Теперь пора помочь одной из заблудших блох каравана. От скамейки направляйтесь на запад. В коридоре слева спрыгните вниз и несколько раз ударьте по вентилю — откроется сильный воздушный поток. Используйте его, чтобы подняться вверх и пройти через дверь слева.
Вы окажетесь в высокой зале с жаровнями. Осторожно спускайтесь вниз — дно заливает лава. Слева находится проход в просторный зал, где парят взрывающиеся жуки. Пол выложен тлеющими углями, поэтому двигайтесь прыжками или короткими спринтами. В конце комнаты вы увидите клетку с потеряшкой-блохой. Ударьте по ней, чтобы освободить.
Ремесленный металл
Материал для создания новых инструментов находится недалеко от места спасения блохи. Вернитесь в высокий зал с жаровнями и перепрыгните на противоположную сторону. Перед вами будет широкая комната, дно которой полностью покрыто лавой. По пути попадутся ломающиеся платформы и огненные струи, падающие с потолка.
Двигайтесь осторожно, используя плащ и прыжки с разбега. На дальней стене зацепитесь за уступ и выберитесь вверх. За ним — новый коридор, ведущий к рудной жиле. Ударьте по ней несколько раз, чтобы добыть ремесленный металл, а затем приготовьтесь к битве — появится бронированный жук-охранник. Победив его, вы сможете спокойно покинуть комнату и вернуться к основному пути.
Цепкая нить и испытание Котла
Центральная достопримечательность восточных цехов — огромный Котел, где Хорнет освоит новое древнее искусство. Чтобы попасть внутрь, вернитесь в туннели справа от комнаты с металлом и начните подъем по стене. На одной из площадок вы заметите рычаг, встроенный в стену. Ударьте по нему — и дверь в Котел откроется.
Внутри царит пекло: лава, платформы, колеблющиеся цепи и металлические мостики. Перемещаясь по ним, доберитесь до алтаря, где лежит навык Цепкая нить. Этот талант позволяет метнуть булавку и притянуться к ней. Если оружие застревает в кольце, Хорнет может висеть на нем бесконечно, используя технику для передвижения по вертикали и горизонтали. В комбинации с воздушным рывком Цепкая нить превращается в мощный инструмент для акробатических прыжков и паркура.
После получения способности начнется испытание Котла — серия тренировочных вызовов. Здесь нужно использовать новые возможности, чтобы перемещаться между кольцами и платформами.
-
Сначала доберитесь до правой стороны зала, цепляясь за кольца и катушки шелка.
-
Затем используйте гарпун, чтобы зацепиться за кольцо слева вверху и перейти на соседнюю платформу.
-
Прыгните выше, зацепите булавкой летающего жука и позвольте ему подбросить вас к следующему островку.
-
Еще один жук поможет добраться до балкона вверху справа.
-
Там, под потолком, зацепитесь гарпуном за кольцо — оно опустится и активирует боевое испытание.
Победите несколько волн врагов, и откроется люк в потолке. Пройдите через него и выйдите по короткому туннелю — он приведет вас к области под огромным механическим роботом в начале локации.
Капелла Архитектора
После того как вы исследовали восточные Нижние цеха, вернитесь к ближайшей скамейке и восстановите силы. Справа можно заметить висящее кольцо для гарпуна — используйте навык Цепкая нить, чтобы зацепиться за него и перепрыгнуть на соседний уступ. За небольшим люком в стене скрывается помещение, где работает Двенадцатый Архитектор, один из последних мастеров Фарлума.
Войдите внутрь и поговорите с ней. После короткого диалога появится возможность торговать: у Архитектора в продаже представлены редкие инструменты и улучшения, многие из которых невозможно найти больше нигде. Самый важный предмет в ее ассортименте — Ключ Архитектора, открывающий доступ к одноименной Капелле.
Однако приобрести ключ можно только в том случае, если у вас уже собрано 25 инструментов. Если их меньше, появится сообщение: «Найдите больше инструментов, чтобы доказать свое мастерство» — и будет указано, сколько еще не хватает. Когда требование выполнено, купите ключ за 110 бусин.
Как попасть в Капеллу Архитектора
К счастью, далеко идти не придется — вход в Капеллу находится прямо в этом же зале. Ударьте по металлическому штырю в стене справа, чтобы открыть дверь, затем поднимитесь по узкому проходу вверх. Оказавшись на балконе над мастерской, перепрыгните через Архитектора и следуйте влево, пока не дойдете до массивной круглой двери.
Используйте Ключ Архитектора, чтобы разблокировать ее. За дверью находится просторная зала с алтарем напротив неподвижного механического жука. Подойдите и выполните несколько актов связывания — после этого Хорнет обретет Знак Архитектора.
Новый символ усиливает удары, придавая им спиральную траекторию. Также он позволяет носить до трех красных инструментов одновременно и восполнять их заряд через связывание. Эта способность значительно расширяет боевые возможности и готовит вас к испытаниям следующего акта.
Станция Артерио
Чтобы покинуть Нижние цеха и вернуться в Хоровые палаты, используйте станцию Артерио, расположенную в западной части зоны.
Отдохните на скамейке, настройте инструменты под новые возможности и отправляйтесь налево. Внизу вы найдете дыру — не поднимайтесь на воздушном потоке, а наоборот, спускайтесь глубже. Бегите влево, пока не окажетесь под массивной гирей.
В вертикальной комнате поднимитесь по уступам и активируйте рычаг, чтобы опустить мост. Пройдите по нему и следуйте к вывеске, указывающей на станцию Артерио. Если ранее вы не активировали ее, заплатите 80 бусин. Теперь можно мгновенно перемещаться к Звонкому узлу в Хоровых палатах.
Главный механизм
Теперь Хорнет готова спуститься в Главный механизм, центральное ядро Цитадели, где до сих пор вращаются шестеренки и звучит шум древних двигателей. Здесь обитает Мелодия Архитектора, одна из трех частей Трехчастной Песни, необходимой для продолжения сюжета.
В этом месте нужно:
-
Приобрести план местности;
-
Найти обломок маски;
-
Собрать фрагмент катушки;
-
Решить головоломку Мелодии Архитектора;
-
Открыть вход в Шепчущие катакомбы.
Где найти карту Главного механизма
Доберитесь до арены, где ранее проходила битва с Заводными танцорами. Теперь здесь открылись два люка в полу — именно через них вы попадете в механизм. Сразу после спуска идите немного влево и войдите в небольшую комнату. На потолке заметен вентиль — ударьте по нему несколько раз, и из пола поднимется скамейка для отдыха.
Поднимитесь по стене слева на второй этаж. В комнате над скамейкой находятся два неактивных механических жука, между которыми стоит устройство с нажимной платформой. Встаньте на нее, и из стены выдвинется план Главного механизма. После этого начинайте спуск вниз, избегая вращающихся шестеренок — каждая из них наносит двойной урон и отбросит вас к ближайшей твердой поверхности. На некоторых платформах встретятся автоматоны — проще сбрасывать их в механические пилы, чтобы не тратить время и здоровье.
Двигаясь вниз по левой стороне, вы обнаружите боковой проход, ведущий в комнату-арену. Когда двери закроются, начнется бой с несколькими волнами механических жуков. Следите за исчезающими платформами и огненными струями. После победы продолжайте движение — за ареной расположен туннель, ведущий обратно в Хоровые палаты.
На выходе вы попадете в закрытую комнату с обломком маски. Заберите его и активируйте шорткат, нажав на панель на полу. Вернитесь в основную шахту и продолжайте спускаться, придерживаясь левой стороны. Внизу пол усеян шестеренками, между которыми находятся небольшие безопасные островки. Прыгайте вправо и следуйте до выхода в самом низу.
Туннель приведет вас в большую комнату с вентилем и закрытыми воротами. Ударьте по вентилю, чтобы запустить механизм — створки начнут подниматься, но за спиной появится массивный шарообразный враг. Победите его, после чего ворота откроются полностью.
В соседнем коридоре, перед тупиковой комнатой с двумя ремонтниками, находится рычаг. Используйте его, чтобы открыть люк в полу и спуститься в нижние туннели, наполненные паровыми струями. На самом дне вы найдете фрагмент катушки — еще один важный компонент для крафта.
Восхождение к вершине Главного механизма
После изучения нижних уровней Цитадели вернитесь в основную шахту Главного механизма. Теперь вам предстоит подняться к его вершине, где скрыта Мелодия Архитектора — вторая часть древней песни, необходимой для раскрытия тайн Фарлума.
На этот раз держитесь правой стороны шахты. Это будет непростое испытание, сочетающее платформинг, ловушки и проверку точности движений.
Чтобы забраться выше, воспользуйтесь двигающейся шестеренкой, которая опускается и поднимается по вертикали. Когда она окажется внизу, прыгните на нее и начните удары в прыжке, чтобы удерживаться на высоте. Как только механизм пойдет вверх, ускорьте темп ударов, ритмично отскакивая, пока не доберетесь до платформы. Навык требует хорошего чувства тайминга, поэтому на первых попытках возможны ошибки. Для удобства используйте знак Странницы — он повышает скорость атак, облегчая удержание ритма и стабильное отталкивание от поверхностей.
Продолжайте подъем, комбинируя удары, прыжки и карабканье по стенам, пока не достигнете вентиля с воротами. Ударьте по круглому рычагу — ворота откроются, создав короткий путь к центру шахты. Это станет вашей контрольной точкой: если погибнете выше, не придется повторять весь подъем с самого низа.
Добравшись до верхней секции, активируйте еще один вентиль, чтобы открыть срез к скамейке — теперь можно быстро восстановиться перед самым сложным этапом. Затем войдите в дверь справа.
Машинное отделение
Дальше начинается опасная зона без точек сохранения и срезов. Узкая шахта приведет вас к верхней половине локации. Здесь активируйте очередной вентиль, чтобы включить гарпунные кольца, и зацепитесь за первое кольцо слева. Оно опустится, открыв путь в машинное отделение.
Это одно из самых напряженных испытаний во всем Silksong:
-
Цепляйтесь за кольца, чтобы запускать их движение по маршруту;
-
Перепрыгивайте преграды, метая булавку в следующее кольцо, не сбивая темп;
-
Используйте Цепкую нить, чтобы висеть над лавой или над шестеренками;
-
Избегайте движущихся пил, паровых ловушек и враждебных механизмов;
-
Некоторые кольца двигаются по дуге — подгадать момент для броска особенно важно.
Каждая ошибка приводит к падению вниз и откату к последнему открытому вентилю, поэтому терпение и точность здесь решают все. Путь линейный, но запутанный. Вам нужно двигаться зигзагом — от левой стены к правой и обратно, обходя центральные механизмы и вращающиеся пилы. Кольца будут вести вас вверх, через серии платформ и узкие тоннели.
Наверху подъем завершится у массивной платформы с входом в тайное помещение — чердак над машинным отделением, где хранится древняя загадка Архитектора.
Мелодия Архитектора
Внутри чердака стоят четыре колонны с подвижными секциями, на которых выгравированы символы, напоминающие музыкальные ноты. Ваша цель — собрать единый узор, выстраивая части колонн в правильном порядке. Каждую секцию можно сдвинуть с помощью рычагов сбоку.
Решение головоломки
Первая колонна (левая):
-
нижний рычаг — 1 раз;
-
второй снизу — 2 раза;
-
четвертый (сверху) — 1 раз.
Вторая колонна слева:
-
нижний — 3 раза;
-
второй сверху — 1 раз;
-
верхний — 1 раз.
Вторая колонна справа:
-
второй снизу — 1 раз;
-
верхний — 3 раза.
Правая колонна:
-
нижний — 2 раза;
-
второй снизу — 1 раз;
-
третий — 3 раза;
-
четвертый — 3 раза.
Если вы ошиблись и рисунок нарушился, просто вернитесь в предыдущее помещение — головоломка сбросится. Когда узор будет собран, встаньте на нажимную плиту в центре зала и сыграйте на Иглончели. Так Хорнет разучит Мелодию Архитектора, вторую часть Трехчастной песни.
Шепчущие катакомбы
После изучения Мелодии путь ведет к новой зоне — Шепчущие катакомбы. Спуститесь по шахте вниз, возвращаясь через открытые ранее ворота. Запрыгните по шестеренкам, затем по уступам, и выйдите через дверь справа.
Далее вас ждет коридор с пилами и железными воротами. Ударьте по вентилю, чтобы открыть проход. Перед вами появится большое колесо с центральным отверстием — если оно заблокировано, активируйте рычаг и дождитесь, пока механизм провернется. Перебравшись на другую сторону, Хорнет окажется на входе в Шепчущие катакомбы — следующую мрачную локацию, где скрыта третья и последняя часть Трехчастной Мелодии.
Шепчущие катакомбы — древние пыльные архивы, хранящие в себе все знания, когда-то собранные жителями Цитадели. Локация представляет собой огромный лабиринт коридоров и ветхих библиотек, где эхо шагов звучит громче слов. Здесь Хорнет встретит Смотрителя Кардиниуса — одного из последних хранителей памяти, сохранившего рассудок среди хаоса. Именно он подскажет, где искать вторую часть Трехчастной Мелодии, и поможет героине разучить ее.
Чтобы не пропустить важные предметы и события, следуйте по ключевому маршруту прохождения:
-
Приобретите карту у Шакры и отметьте основные ориентиры.
-
Активируйте срез, ведущий в поселение Уголок Песни.
-
Встретьтесь со Смотрителем Катакомб Кардиниусом и завершите первую беседу.
-
Спасите блоху в западной комнате, воспользовавшись кольцами для гарпуна.
-
Добудьте Светлое масло у Плинни — оно пригодится для заточки Иглы.
-
Найдите Обломок маски, спрятанный за разрушаемой стеной.
-
Освободите вторую блоху, висящую над залом с фресками Уголка Песни.
-
В Желчноводье заберите Искривленный бутон — ключевой ингредиент для последующего квеста.
-
Разгадайте музыкальную головоломку с колоколами, чтобы получить вторую Часть заводного сердца.
-
Сразитесь с боссом Троббио на сцене театра.
-
Заберите Священный цилиндр и вернитесь к Кардиниусу, чтобы разучить Мелодию Смотрителя Катакомб.
После изучения мелодии путь в глубины Цитадели станет свободен. Однако прежде чем идти дальше, предстоит новое испытание — ледяная Гора Фей.
Гора Фей
Гора Фей — одно из самых атмосферных мест Hollow Knight Silksong. Снежные вершины, ледяные ветра и едва слышные звуки скрипящих механизмов создают ощущение одиночества и величия. Здесь Хорнет обретет новую способность — двойной прыжок, без которого дальнейший путь по Фарлуму невозможен.
Для успешного восхождения героине понадобятся навыки, открытые ранее:
-
Быстрый шаг — получен в Глубоких доках;
-
Плащ бродяги — найден в Дальних полях;
-
Цепкий захват — изучен в Панцирном лесу;
-
Цепкая нить — получена в Нижних цехах после испытания Котла.
Вход через Плиту
Попасть к подножию горы можно только через мрачную тюрьму Плита, расположенную слева от Хоровых палат. Найдите станцию Артерио с маршрутом «Хоровые палаты», а затем поднимитесь выше по туннелям. На дне шахты, где ранее решалась головоломка с заводным сердцем, используйте проход слева — за ним откроется длинный мост, ведущий к новой локации.
Задерживаться в Плите пока нет смысла — многие области закрыты до получения новых умений. Следуйте основным шагам маршрута:
-
Отдохните на ближайшей скамейке.
-
Активируйте станцию Колокольного зверя для быстрого доступа.
-
Найдите фрагмент катушки.
-
Пройдите к выходу и ступите на заснеженную территорию Горы Фей.
Ледяная вершина — полная противоположность Нижним цехам: здесь нет привычных врагов, но сам холод становится угрозой. Мороз постепенно снижает здоровье, снимая по одной маске. Единственный способ согреться — останавливаться у фонарей и источников тепла, которые выполняют роль контрольных точек между опасными участками.
Основные этапы восхождения
-
Покупка карты.
Сразу после входа посетите пещеру слева — там находится Шакра. За небольшую плату вы получите карту и сможете сохранить прогресс. -
Первый подъем.
Используйте гарпун и Цепкую нить, чтобы перемещаться между кольцами и мухами. Отталкивайтесь от стен, карабкайтесь вверх — и вскоре выйдете на широкий уступ. -
Западная скамейка.
Спуститесь в туннель слева, пройдите через ледяное озеро и разрушьте стену, за которой скрыта точка отдыха. Активация обойдется в 90 бусин. -
Кристалл памяти.
В комнате справа пробейтесь сквозь наросты льда и сломайте глыбу. Лед быстро восстанавливается, поэтому двигайтесь максимально быстро. -
Спасение блохи.
В зоне с канатной дорогой и фуникулерами доберитесь до верхнего левого угла комнаты с ледяным водоемом — там во льдах застряла блошка. -
Средняя лавочка.
Преодолейте второе озеро справа и поднимитесь к завалу из мешков. Разбейте его и согрейтесь в пещере с источником тепла. -
Вершина и награда.
Самый длинный участок — череда платформ и колец. Пользуйтесь ветром и насекомыми, чтобы добраться до вершины. Сыграв на Иглончели перед древним устройством, Хорнет получит Плащ из пуха фейфорнов. -
Верхняя скамейка и верстак.
Спрыгните на восток, соскользните по стене и войдите в пещеру с точкой отдыха и верстаком — здесь можно отремонтировать инструменты. -
Обломок маски.
Внизу, у подножия, спуститесь к западной лавке и с помощью двойного прыжка доберитесь внутрь разрушенной башни.
Плащ из пуха фейфорнов позволяет совершать двойной прыжок, открывая путь в ранее недоступные места:
-
полная зачистка Желчноводья;
-
возврат к старым областям с тайными коридорами;
-
доступ к новым испытаниям и предметам в Цитадели.
С этого момента карта мира Hollow Knight Silksong раскрывается во всей полноте — и впереди ждет кульминация истории, где собранные мелодии сольются в единый хор древнего Фарлума.



























