Данный материал посвящен полному прохождению новой метроидвании Hollow Knight: Silksong.
Как пройти Hollow Knight: Silksong
Как только Хорнет приходит в себя, двигайтесь вправо. На мшистой стене спрятан секретный лаз. Пройдя внутрь, вы обнаружите статую, которую можно разрушить. Из нее выпадут осколки панциря — один из ключевых ресурсов Hollow Knight: Silksong. Эти материалы используются для ремонта снаряжения и создания новых инструментов, полезных при исследовании и боях.
Мшистый грот
Вернитесь к стартовой точке и теперь двигайтесь влево. Здесь вам встретятся зеленые лианы — сломайте их, чтобы попасть в область под названием Мшистый грот. По пути уничтожайте гусениц, которые будут мешать продвижению.
Добравшись до зоны с водой, не спешите прыгать вверх по каменным платформам. Вместо этого обратите внимание на нижний левый угол — там есть скрытый коридор. Проплыв туда, вы откроете дополнительный секрет.
Поднимаясь выше, уничтожайте врагов, ползающих по стенам. На середине маршрута справа будут новые лианы. Разбейте их, и вы создадите короткий путь обратно в зону с водой.
Где искать дополнительные осколки панциря
Прямо над этими лианами расположен каменный уступ. Поднявшись на него, вы найдете несколько ракушек. Разбейте их, и получите еще одну порцию осколков панциря.
Затем вернитесь к воде, прыгайте по каменным выступам направо и пробирайтесь мимо двух летающих противников. Чуть дальше будет высокий каменный уступ, поднявшись на который, вы найдете болотную ягоду — предмет, необходимый в будущих этапах.
Первые четки с бусинами
Продолжая путь вправо, вы скоро увидите пропасть. Перед тем как перепрыгнуть, загляните вниз: там находятся ветхие четки с бусинами. Бусины — это основная валюта Silksong, которая используется у торговцев. Советуем не торопиться их разбивать, чтобы не потерять добычу в случае смерти.
В следующей области вы заметите статую высоко над платформой. Пока что до нее нельзя добраться обычным способом. Пройдите правее, и вы окажетесь в каменистой зоне с шипами и катящимися врагами. Победите их и соберите новые осколки панциря.
Совет: врага, который катается по маленькой платформе, проще всего атаковать, когда он скатывается по боковой стороне уступа. Так вы избежите урона и не упадете вниз.
Секретные проходы и болотные ягоды
Поднявшись по каменным платформам, на середине пути вы увидите зеленый туннель слева. Пройдя по нему, вы попадете к статуе на уступе — это та самая, которую ранее нельзя было достать. Разбейте ее и получите новые осколки.
Добравшись до самого верха, двигайтесь налево. Здесь расположена еще одна болотная ягода. Добыть ее можно только с помощью pogo-атаки сверху по летающему врагу — обычного прыжка недостаточно. После сбора ягоды двигайтесь налево. Там вы найдете лианы, за которыми скрывается старая Капелла. Это первая крупная точка отдыха, где можно восстановить силы и сохраниться.
От Капеллы поднимайтесь выше и снова ломайте группы лиан. Вскоре вы окажетесь на арене, где предстоит первое серьезное испытание — бой с боссом Мать Мхов. Этот противник обучает базовой тактике Hollow Knight: Silksong и проверяет вашу реакцию перед дальнейшими приключениями.
Бой с боссом Мать Мха
Продвигаясь дальше, вы выйдете на арену, где ждет первый сюжетный босс — Мать Мхов. Этот противник задуман как обучающий: он демонстрирует базовые атаки и учит уклоняться. Босс использует рывки и сбрасывает камни, но при должной внимательности бой проходит без проблем. Старайтесь перепрыгивать атаки и наносить удары в ответ.
После победы арена откроет проход влево. Там можно взаимодействовать с веревкой, которая перенесет вас в следующую сюжетную область — Костяная низина. Именно отсюда начнется настоящее исследование Фарлума.
Костяная низина
Добравшись до Костяной низины в Hollow Knight: Silksong, первым делом присядьте на лавочку, чтобы восстановить здоровье и заодно создать точку сохранения. Это позволит безопасно продолжить исследование.
Рядом с вами сидит маленький белый пилигрим. Обязательно побеседуйте с ним, чтобы узнать дополнительные подробности о происходящем в регионе.
Встреча с пилигримами и торговцами
Зайдите в хижину справа от пилигрима. Спустившись вниз, вы встретите Напуганную пилигримку, с которой также можно поговорить.
Снаружи, у входа в хижину, сидит старая торговка Пебб. У нее можно приобрести полезные предметы за бусины:
-
Магнетитовая брошь (120 бусин) — притягивает бусины, облегчая сбор.
-
Обломок маски (300 бусин).
-
Ремесленный металл (60 бусин).
-
Простой ключ (500 бусин).
-
Четки (80 бусин).
Чуть дальше справа находится мастер Флик, занимающийся ремонтом. На этом этапе он не играет значительной роли, но в будущем его услуги окажутся крайне полезными. Продолжайте движение вправо до больших ворот, где сидит Шерма, напевая песню. Чтобы открыть ворота, нужно будет обойти их с другой стороны и использовать рычаг.
Вернитесь немного назад и начните подниматься вверх по каменным уступам. По пути вам встретятся пауки, которых стоит уничтожать, чтобы не мешали продвижению. Двигайтесь вверх и вправо, не спускаясь вниз — этот путь ведет обратно к Шерме.
На верхних уступах сделайте небольшой крюк влево. Там спрятана ракушка — разрушив ее, вы получите осколки панциря. Затем двигайтесь вправо. Под черепом вас ждет крупный паук. Победите его и идите к металлическому забору на заднем плане. Рядом с черепом справа можно проломить стену и попасть в секретную область.
Здесь нужно действовать очень осторожно: сверху будут постоянно падать камни. Однако в конце маршрута вас ждет награда — две большие стопки бусин.
Скрытая арена с врагами
Вернувшись на основной путь, двигайтесь налево. Там есть участок хрупкого пола, который обрушится под вами. Внизу вас ждет боевая арена.
На арене поочередно появляются группы врагов:
-
1 летающий монстр,
-
2 маленьких паука,
-
затем 2 летающих врага,
-
и, наконец, 1 крупный паук.
Победите всех, чтобы продолжить. После битвы пол снова рухнет вниз.
Приземлившись, двигайтесь налево и активируйте рычаг под потолком — он откроет ворота, за которыми ждет Шерма. Побеседуйте с ней и продолжайте путь направо.
Здесь можно собрать сразу несколько нитей бусин: две находятся прямо над вами, еще две — немного дальше, в соседней области. Валюта пригодится очень скоро, поэтому обязательно заберите все.
Места для отдыха и переход в Костяк
В этой зоне есть необычный объект для взаимодействия. Вставив 30 бусин, вы разблокируете точку отдыха, где сможете восстановить силы и сохраниться.
Чуть правее стоит еще одна конструкция с посланием, которое можно прочитать. После этого двигайтесь вправо и переходите в следующую область — Костяк. На этом прохождение Костяной низины в Hollow Knight: Silksong завершается.
Костяк (1 часть)
После перехода в область Костяк двигайтесь вправо, пока не доберетесь до платформы с каменными столбиками и небольшим пауком. Отсюда начинайте подниматься по уступам выше. Наверху вы окажетесь на развилке: можно пойти налево или направо. Оба маршрута приведут к одной точке, но правая сторона длиннее и дает возможность получить дополнительные бусины и открыть побочный квест. Поэтому сначала отправляемся направо.
Поднявшись и пройдя через дыру в потолке, продолжайте движение налево, пробираясь мимо шипастых многоножек. Ориентиром служит дорожный знак с изображением бабочки. Свернув налево, вы попадете в лагерь блох.
Здесь вас встретит Блошиный предводитель Мушка и его спутники. Пообщавшись с ними, вы получите квест «Потерявшиеся блохи», где нужно будет найти и вернуть его друзей. В лагере также есть место для отдыха и сохранения — используйте его, прежде чем отправляться дальше.
Секретная область с вазой бусин
Вернитесь к дорожному указателю и начинайте подниматься вверх по платформам. Примерно на середине пути, чуть выше нарисованного забора, можно проломить стену слева и попасть в тайную комнату. Внутри обитают две многоножки и спрятана ваза, полная бусин.
Поиск четок и осколочной подвески
Поднимайтесь выше до самого конца и двигайтесь вправо. Осторожно — сверху будут падать камни. Чуть дальше на земле можно найти несколько бусин, а возле платформы с шипами — ветхие четки.
Вернитесь на подъем и теперь отправляйтесь налево. Здесь расположен костяной мост. С него аккуратно спускайтесь по исчезающим платформам вниз, где вас ждет крупный паук. Победив его, двигайтесь налево, чтобы попасть в скрытую область.
На столе внутри находится ваш первый важный инструмент — осколочная подвеска. Обязательно экипируйте ее при следующем отдыхе.
После этого возвращайтесь обратно к костяному мосту и продолжайте подъем выше. В правом дальнем углу дорога пока закрыта, поэтому идите налево, чтобы попасть в следующую часть Костяка. Идите мимо нарисованных заборов до золотой платформы, подвешенной на цепи. С нее прыгайте направо и вниз — там спрятаны дополнительные бусины.
Вернитесь и активируйте рычаг, который опустит металлический блок и создаст новый путь сверху. Поднявшись на золотую платформу, двигайтесь налево. По дороге вы найдете еще один рычаг, открывающий короткий маршрут к уже пройденным зонам.
Не спешите прыгать вниз. Пройдите налево и соберите бусины, спрятанные в небольшой нише. Затем воспользуйтесь упавшим каменным блоком, чтобы подняться выше и встретить местного картографа.
Товары картографа
У картографа можно приобрести крайне полезные предметы за бусины:
-
Карта Моховых земель — 40 бусин.
-
Карта Костяка — 50 бусин.
-
Перо — 50 бусин (отмечает на карте пройденные зоны во время отдыха).
-
Компас — 70 бусин (показывает местоположение героя на карте).
-
Булавки «Скамейка» — 60 бусин (отмечают места отдыха).
-
Панцирная метка — 40 бусин (позволяет ставить собственные отметки).
Карты и компас особенно полезны, так как позволяют лучше ориентироваться в сложных лабиринтах Костяка.
От картографа двигайтесь налево, перелезьте через еще один упавший блок и спускайтесь вниз. Разбейте ракушки на стене и соберите бусины в нише под уступом. Продолжая движение влево, вы попадете в новую область. Формально игра не сообщает об этом отдельной заставкой, но именно здесь начинается переход в Мохоум. На этом прохождение первой части Костяка в Hollow Knight: Silksong завершается.
Мохорум
Чтобы попасть в локацию Мохоум в Hollow Knight: Silksong, сперва найдите картографа Шакру в Костяке. От него двигайтесь налево, затем вниз и снова налево. Этот маршрут приведет вас в зеленую зону, резко отличающуюся по оформлению от Костяка.
Сразу от входа двигайтесь налево до конца — в небольшой нише будут спрятаны две нитки бусин. После этого возвращайтесь назад и начинайте подниматься вверх и вправо. Перейдите по каменному мосту — здесь откроется точка сохранения с лавочкой.
Рядом есть рычаг, отпирающий ворота. Используйте его, затем поднимайтесь по платформам к отверстию в потолке. Если хотите, сначала можно пройти направо обратно к Шакре, чтобы докупить недостающие предметы за бусины. Поднявшись, двигайтесь налево. Справа дорога ведет к Колокольному зверю, но путь перекрыт паутиной — сюда вы вернетесь позже.
Продолжайте налево, мимо улиток, плюющихся ядом. На третьей каменной платформе поднимитесь выше. В конце пути используйте рычаг, который откроет дыру в полу в нижнем углу области. Спускаться туда пока не нужно. Вместо этого двигайтесь по платформам вверх и выходите через отверстие в потолке.
Идите направо, избегая ловушек с шипами. В конце вас снова встретит паутина, пока непроходимая. Поднимитесь выше — там вы найдете еще одну нишу с бусинами. Затем двигайтесь налево по платформам до места, где получите ключевое умение — Шелковое копье. Оно позволяет уничтожать паутину и открывает новые проходы.
Секреты и встреча с Моховым друидом
Используйте новое умение, чтобы убрать паутину слева. В небольшой побочной комнате можно найти ветхие четки с бусинами. После этого встаньте на блок с веревкой и спускайтесь вниз, затем идите направо, разрушая старую паутину.
В пещере справа можно отдохнуть и встретить Мохового друида. Он даст задание «Сбор ягод» — нужно принести три болотные ягоды. Если вы следовали гайду, у вас уже будут две. Третью можно добыть, убив муху, держащую ягоду в зубах. За выполнение квеста друид наградит вас амулетом Око друида. Этот предмет при получении урона выпускает зеленые капли, превращающиеся в Шелк.
Вернитесь назад и на этот раз двигайтесь налево. В нише над вами будут бусины. Спускайтесь еще ниже, пока не вернетесь в стартовую часть Мохоума. В дальнем углу используйте рычаг, чтобы открыть проход в нижнюю область.
Далее начинайте спуск вниз по уступам. На середине пути справа увидите боковой проход со столом — там можно собрать несколько бусин и еще одну нитку. Продолжайте вниз и используйте рычаг, чтобы активировать лифт, связывающий Мохоум и лагерь в Костяной низине. Теперь у вас есть удобный путь для возврата.
Секреты у лифта
От лифта идите направо и поднимайтесь вверх — там спрятана зона с большим запасом бусин. Будьте осторожны: рядом расположены ловушки. Под платформами справа летает муха с очередной болотной ягодой. Достать ее можно только прыжком вниз с применением «Шелкового копья». Если промахнетесь, возвращайтесь к лифту и повторите попытку.
На этом исследование Мохоума завершается. Вы собрали нитки и бусины, выполнили квест Мохового друида и получили амулет «Око друида». Теперь возвращайтесь в Костяк, где вас ждет битва с Колокольным зверем и дальнейший путь в северо-восточные регионы Hollow Knight: Silksong.
Битва с Колокольным зверем
После завершения всех дел в Мохоуме игроку предстоит важное испытание — битва с Колокольным зверем в локации Костяк. Именно здесь Хорнет сможет впервые применить умение «Шелковое копье», чтобы разорвать паутину и освободить чудовище. Этот бой — один из ключевых на раннем этапе прохождения, ведь именно он открывает доступ к новой системе быстрого перемещения.
Атаки Колокольного зверя и стратегия боя
У босса есть три основных типа атак, о которых заранее предупреждает дрожь земли. Если внимательно следить за вибрациями, можно заранее понять, что собирается сделать противник.
-
Рывок по земле. Зверь несется прямо в сторону героини. Лучшее решение — подпрыгнуть и перепрыгнуть его, оказываясь за спиной. В этот момент можно нанести несколько быстрых ударов.
-
Прыжковая атака. Колокольный зверь подпрыгивает и пролетает над ареной. Дайте ему проскочить мимо, затем атакуйте в спину 2–3 раза — в этот момент он замирает на месте.
-
Выныривание из-под земли. Босс резко вырывается вертикально вверх, выбрасывая два металлических шара. Их нужно перепрыгнуть, иначе вы получите урон.
Вторая фаза боя
Когда здоровье зверя уменьшится примерно наполовину, появится новая угроза — металлические шары начнут падать еще и сверху. В этом случае отходите в сторону, чтобы не оказаться под ударом.
Совет: всегда держитесь ближе к краю арены — там проще уклоняться от атак и контролировать передвижения врага.
Награда за победу
Разобравшись с Колокольным зверем, Хорнет открывает возможность пользоваться системой «Звонкий путь» — быстрым перемещением между Костяком и Костяной низиной. Это значительно упрощает дальнейшее исследование Фарлума и позволяет быстрее возвращаться в безопасные зоны.
Новые задания на доске
После возвращения в лагерь пилигримов у игрока появится доступ к доске желаний, где можно взять новые побочные поручения:
-
«Ремонт в Костяной низине» — выполняется сразу при наличии 200 осколков, но особой награды не дает.
-
«Одеяние пилигримов» — квест на сбор потрепанных плащей у обезумевших жуков.
Если ранее не был активирован квест «Потерявшиеся блохи» на стоянке каравана, он также появится здесь.
Таким образом, победа над Колокольным зверем становится ключевой точкой в сюжете Hollow Knight: Silksong. С этого момента открываются быстрые перемещения, новые задания и следующий этап исследования огромного мира Фарлума.
Костяк (2 часть)
После победы над Колокольным зверем используйте систему быстрого перемещения Звонкий путь, чтобы вернуться в Костяк. От арены босса двигайтесь направо и исследуйте северо-восточную часть региона.
На этом этапе вы получите доступ сразу к двум новым локациям: «Путь охотника» и «Глубокие доки». Для полноценного прохождения игры придется посетить обе области, но рекомендуем сперва отправиться в доки — они открываются раньше и не требуют дополнительных навыков.
Двигайтесь направо от арены, пока не наткнетесь на рычаг. Активируйте его, чтобы открыть ворота и разблокировать ближайшую точку сохранения. Продолжайте двигаться вправо, пока не встретите второй рычаг. Он соединяет Костяк с нижней областью, где вы уже бывали.
Однако основной путь все равно ведет дальше направо.
Красные цветы и секреты
Следуйте вправо до конца коридора, затем поднимайтесь вверх по уступам. Вскоре вы попадете в область с красными цветами-трамплинами. Они позволяют совершать высокие прыжки и открывают доступ к секретным комнатам.
-
Поднимаясь по цветам наверх, можно найти несколько скрытых областей.
-
Слева также есть секрет за разрушаемой стеной.
-
Но для продолжения сюжета вам нужно снова направо.
Пройдите по тоннелю с падающими камнями — за ним откроется переход в новую зону.
Развилка: Путь охотника или Глубокие доки
-
Правый проход ведет в Путь охотника. Однако для прохождения этой области нужно умение парить на воздушных потоках, которого пока нет.
-
Отверстие в полу слева уводит в Глубокие доки — именно туда стоит направиться в первую очередь.
Спуск в Глубокие доки
Прыгните в дыру слева и двигайтесь вниз. Очень скоро вы заметите дорожный знак с указателем направо — это приведет к безопасной зоне. Здесь есть лавочка для сохранения, которую обязательно активируйте.
Далее:
-
Поднимитесь по уступам слева от лавки и идите вправо.
-
Доберитесь до решетки и сломайте замок рядом с оранжевым жуком Grindle.
-
На столе над ним лежит новый инструмент — Прямая булавка. Заберите ее, чтобы расширить возможности Хорнет.
После этого возвращайтесь в пещеру и продолжайте спуск вниз.
-
Путь слева приведет обратно в раннюю часть Костяка.
-
Путь справа ведет к основной цели — в локацию Глубокие доки.
Таким образом, после победы над Колокольным зверем вы не только открываете быстрые перемещения через Звонкий путь, но и получаете возможность исследовать новые ключевые регионы. Сначала отправляйтесь в Глубокие доки, чтобы забрать инструмент Прямая булавка и продвинуться по сюжету, а уже потом возвращайтесь к Пути охотника, когда у вас появится нужное умение.
Материал находится в процессе дополнения.