Руководитель компании Blizzard Майкл Ибарра в интервью сообщил, что систему монетизации в Diablo Immortal править не будут.
В беседе с журналистами директор сказал, что, если игроки не хотят, они могут не тратить ни копейки на покупку каких-либо внутриигровых ценностей. Например, пройти сюжетную кампанию можно, не вливая реальных средств — необходимость и возможность донатить появляется только в самом конце пути.
Ибарра с остальными разработчиками перед релизом игры размышлял, как сделать такую игру, в которой можно будет достичь всего обычным путем, но, в то же время, чтобы такой проект был бесплатным. Так, видимо, и родилась идея ввести варварские донатные самоцветы, на ролл которых из лутбоксов можно потратить десятки тысяч долларов.
Несмотря на жесткую критику со стороны игроков и авторитетных изданий, Blizzard не собирается ничего менять. Другими словами, если вы хотели достичь пика могущества в Diablo Immortal, готовьтесь расчехлять свои кошельки. Полегче может быть тем, кто играл в WoW и нафармил в нем голды — у нас есть пост о том, как человек смогу перевести валюту в новую игру и, в целом, получить все, что хотел.
На текущий момент официальной статистики о заработке Diablo Immortal нет, но в неофициальных данных указывается, что игра за месяц после релиза принесла своим авторам 49 миллионов долларов. Это ли не доказательство того, что игровое комьюнити будет кушать то, что ему дают? По-настоящему бунтовать могут единицы, другие же молча принимают все, даже самые спорные решения разработчиков.