Blizzard представила первые подробности Diablo 5 во время панели «Diablo 5: Forging the Next Era» на BlizzCon 2026. Разработчики рассказали о сюжете, устройстве мира, системе предметов и показали три первых игровых класса. При этом студия отдельно подчеркнула, что проект все еще находится на ранней стадии производства, поэтому многие механики могут измениться до релиза, который запланирован на весну 2029 года.
Действие Diablo 5 развернется примерно через сто лет после событий предыдущей части. К этому моменту Диабло сумел захватить Санктуарий и практически разрушить привычный мир, а Вестмарш оказался превращен в руины.
Игроку предстоит взять на себя роль Наследника Вестмарша и отправиться в путешествие по опустошенным землям. Одной из центральных тем кампании станет восстановление западной части континента после катастрофы.
Сам Диабло на этот раз не ограничится ролью противника, которого герой встречает только в финале. Blizzard хочет сделать его полноценным персонажем истории, который будет непосредственно влиять на события кампании. Похожий подход студия использовала с Мефисто в Diablo 4.
Мир Diablo 5 станет более непредсказуемым
Одним из ключевых изменений станет возвращение процедурной генерации. Подземелья и отдельные открытые территории будут перестраиваться при повторных посещениях, поэтому маршруты, расположение отдельных элементов и структура локаций смогут меняться.
Таким образом Blizzard хочет сделать повторное исследование мира менее предсказуемым и приблизить структуру Diablo 5 к ранним частям серии.
Разработчики также решили отказаться от привычной системы городов. Вместо постоянных безопасных поселений игрока будет сопровождать мобильный караван, который станет своеобразной базой во время путешествия.
По мере прохождения кампании к каравану будут присоединяться новые персонажи. Среди уже показанных спутников оказался сокровищный голем.
Побочные задания тоже будут связаны с членами каравана. Именно находящиеся в нем NPC станут основными источниками дополнительных поручений.
Первые классы Diablo 5
Во время панели Blizzard раскрыла первые три игровых класса. Два из них уже знакомы поклонникам франшизы, а третий станет совершенно новым для серии.
Охотник на демонов
Охотник на демонов возвращается в привычном образе, знакомом по Diablo 3 и Diablo Immortal.
Класс использует парные арбалеты и специализируется на высокой мобильности. Персонаж сможет быстро перемещаться по полю боя, атаковать из тени и комбинировать дистанционные способности с приемами ближнего боя.
Основой геймплея станет постоянное движение, уклонение от атак и быстрые серии ударов.
Монах
Вторым подтвержденным классом стал монах. Он ориентирован прежде всего на ближний бой и использует боевые искусства в сочетании с божественной силой.
Монах сможет уничтожать противников сериями ударов, усиливать атаки священной энергией и использовать способности, рассчитанные на агрессивную игру в непосредственной близости от врагов.
Чумной рыцарь
Главной новинкой стартовой тройки стал чумной рыцарь — класс, прямого аналога которому раньше в Diablo не было.
Это тяжело бронированный персонаж, способности которого связаны с болезнями, заражением и смертью. Чумной рыцарь распространяет мор среди окружающих противников, а затем использует накопленную заразу для усиления собственных атак.
Старший геймдиректор Diablo 5 Джо Шели описал концепцию класса как «ходячую смерть»: персонаж заражает поле боя и затем превращает распространенную болезнь в источник собственной силы.
При этом тремя классами выбор не ограничится. Blizzard заявила, что Diablo 5 получит самый большой набор игровых классов за всю историю серии.
Остальных персонажей планируют представлять постепенно по мере разработки. При создании классов команда намерена сохранить понятный порог входа, но одновременно предоставить игрокам больше возможностей для построения разных билдов.
Почему были выбраны именно эти классы
Стартовая тройка напрямую связана с концепцией мира Diablo 5.
После победы Диабло Санктуарий оказался в состоянии упадка, поэтому персонажи отражают разные способы выживания в разрушенном мире.
Охотник на демонов делает ставку на скорость и дистанционный бой, монах — на боевые искусства и духовную силу, а чумной рыцарь использует саму болезнь как оружие.
Разработчики рассчитывают, что благодаря этому уже на старте классы будут заметно отличаться друг от друга не только визуально, но и по стилю прохождения.
В Diablo 5 переработают систему предметов
Большие изменения ожидают и экипировку.
Предметы разделят на несколько уровней. На ранних этапах персонажи будут находить сравнительно простое снаряжение, однако постепенно система станет сложнее и начнет предоставлять больше вариантов для развития билдов.
В игру также вернутся пояса и сетовые предметы.
Кроме того, Blizzard возвращает механику, знакомую по Diablo 2: разные предметы будут занимать различное количество клеток в инвентаре. Крупное оружие и экипировка потребуют больше пространства, чем небольшие предметы.
Разработчики также экспериментируют с требованиями к характеристикам. Для использования определенной брони или оружия персонажу может потребоваться достичь необходимого значения силы, ловкости или другого параметра.
Такой подход должен сильнее связать развитие характеристик героя с подбором экипировки.
Blizzard будет менять игру вместе с сообществом
Diablo 5 была анонсирована значительно раньше релиза. Blizzard объясняет это желанием привлечь игроков к процессу разработки и заранее получать обратную связь по новым механикам.
Регулярно рассказывать о ходе производства, дизайнерских решениях, классах и других особенностях Diablo 5 студия планирует начиная с 2027 года. Разработчики подчеркивают, что многие показанные системы пока не являются окончательными и могут измениться на основе отзывов сообщества.
Релиз Diablo 5 запланирован на весну 2029 года.

