Santa Monica Studio официально представила следующую большую часть God of War — God of War Laufey.
Главной героиней станет Лафея, или Фэй, известная поклонникам как жена Кратоса, мать Атрея и одна из самых значимых фигур скандинавской саги. Игра заявлена для PS5, дата релиза пока не объявлена, но страницу проекта уже можно добавить в список желаемого.
История начинается там, где для Фэй все должно было закончиться. После собственной смерти и похорон она неожиданно пробуждается в неизвестном краю. Очень быстро героиня понимает: все, что она выстроила ради безопасности Кратоса и Атрея, может рухнуть. Теперь ей предстоит выбраться из загробного мира богов и сразиться за будущее тех, ради кого она когда-то пожертвовала всем.
Новый мир получил название Вездекогда, или Everywhen. Это не просто очередное измерение, а место, где рождается и куда возвращается вся магия. В нем пересекаются разные мифологии, а божественные сущности, духи и древние силы существуют рядом, постоянно вступая в конфликты. Среди уже показанных персонажей — Сехмет и Бэгце, и судя по представленным материалам, Фэй не стоит ждать от них теплого приема.
По словам разработчиков, God of War Laufey с самого начала задумывалась как игра, сохраняющая основу серии: плотный и жестокий ближний бой, исследование величественных локаций и сюжет, который ведет игрока через все приключение. При этом студия решила соединить две эпохи франшизы. От греческих частей новая игра берет скорость, акробатику и плавность, а от скандинавских — внимание к миру, характерам и эмоциональным связям между героями.
Для фанатов Фэй давно была не просто второстепенным персонажем. Ее имя звучало как легенда: воительница, предводительница, защитница Великанов и женщина, повлиявшая на судьбы Девяти миров задолго до событий последних частей. В новой игре Santa Monica Studio намерена показать ее ближе — не только как символ силы, но и как живого человека со своими страхами, ошибками, болью и решимостью. К озвучке вернулась Дебора Энн Уолл, уже исполнявшая роль Фэй в God of War Ragnarök.
Путешествие по Вездекогда не будет одиночным. Вскоре после пробуждения Фэй встретит двух спутников, которые сыграют важную роль в ее побеге и борьбе. Фрэнк, озвученный Джеком Куэйдом, представляет собой любопытный космический куб с добрым сердцем и готовностью защищать друзей любой ценой. Рю, роль которой исполнила Перлина Лау, — зачарованная хранительница-лента, оберегающая невероятно мощный меч от тех, кто способен обратить его силу во зло.
Особое внимание уделено боевой системе. Она должна передать летальность, напор и грацию Фэй, сохранив узнаваемую основу современных God of War. Героиня может свободно переходить от наземных атак к воздушным маневрам, продолжая бой без пауз и резких остановок. Благодаря этому сражения выглядят быстрее, гибче и агрессивнее, а у игрока появляется больше вариантов для атаки, уклонения, контроля пространства и защиты.
После того как Фэй заслужит доверие Рю, ей откроется доступ к мечу, который та охраняет. В руках Лафеи оружие превращается в продолжение ее воли: быстрые удары, давление на врага и постоянное накопление инерции позволяют поддерживать высокий темп боя. Героиня может связывать приемы на земле и в воздухе, превращая столкновения в непрерывную серию мощных атак.
Не забыли разработчики и о мистической стороне Фэй. Как Золотая Длань Йотунов и сильнейшая защитница Великанов, она обладала редкими способностями, включая власть над душами. В Вездекогда, где древняя магия пронизывает само пространство, эти силы раскрываются с новой мощью. Удар золотой ладонью способен выбить душу из тела противника, после чего Фэй может атаковать ее отдельно или использовать как оружие против других врагов.
Дополнительные детали о проекте раскрыли Кори Барлог и геймдиректор Ариэль Лоуренс в расширенном интервью, посвященном идее игры и дальнейшему развитию серии. Больше информации о загробном мире богов, его правилах и обитателях Santa Monica Studio обещает показать ближе к релизу.
God of War Laufey выйдет на PS5.