Загадочные рукописи «Хроманин» в Gothic 1 Remake относятся к побочной цепочке «Незнакомец». Это не обычное задание с маркером и прямым маршрутом: игроку предстоит постепенно искать старинные тома, читать странные подсказки, сопоставлять намеки с реальными местами на карте и возвращаться в уже знакомые локации под новым углом. В этом гайде мы расскажем о том, где найти все тома данной книги.
Главная особенность квеста в том, что рукописи появляются строго по очереди. Каждый следующий том становится доступен только после того, как найден и прочитан предыдущий. Если заранее прийти в нужную точку, книги там не будет — игра просто не активирует следующий этап до чтения предыдущей записи. Поэтому важно не только собирать фолианты, но и сразу открывать их в инвентаре.
На карте выше показано примерное расположение всех томов Хроманина, чтобы было проще заранее представить общий маршрут. Однако двигаться по нему нужно последовательно: сначала первый том, затем второй, третий и так далее.
Ниже приведена таблица с основными условиями получения каждой книги.
| Том | Где искать | Когда удобнее забирать | Что требуется |
|---|---|---|---|
| Хроманин 1 | Подземелья под маяком | Глава 3 | Победить скелета-мага |
| Хроманин 2 | Рыбацкая деревня у озера к югу от Нового лагеря | Глава 3 | Прочитать Хроманин 1 |
| Хроманин 3 | Горный форт | Во время поисков юнитора с Лестером | Решить загадку со стеллажами |
| Хроманин 4 | Катакомбы под замком Гомеза | Глава 3 | Добраться до пыточной камеры |
| Хроманин 5 | Старая цитадель | Глава 4 | Победить каменного голема |
| Хроманин 6 | Снова под маяком | После первых пяти томов | Вернуться в место начала поисков |
Эта схема помогает понять порядок, но не отменяет главного правила: без чтения найденного тома следующий не появится. Поэтому после каждого найденного фолианта обязательно открывайте его в инвентаре и проверяйте обновление журнала.
Как открыть задание «Незнакомец»
Старт цепочки связан с первым томом Хроманина. Он находится на теле скелета-мага в подземельях под маяком. Формально отправиться туда можно довольно рано, как только герой станет достаточно сильным для сражений с нежитью. Но наиболее удобно заниматься этим в третьей главе: к этому моменту персонаж уже лучше экипирован, а сам маяк становится важной сюжетной точкой и местом встречи.
Перед походом к маяку стоит подготовиться. В катакомбах под башней много скелетов, а в конце маршрута ждет скелет-маг, который не просто атакует сам, но и вызывает подкрепление. Возьмите с собой целебные зелья, еду, свитки или руну с боевым заклинанием. Также желательно иметь оружие, которое уверенно пробивает нежить: слабым клинком затяжные бои в узких коридорах быстро станут проблемой.
Когда первый фолиант окажется в инвентаре, не забудьте его прочитать. Именно чтение Хроманина 1 запускает задание «Незнакомец» и делает доступной следующую рукопись.
Где найти все тома книги «Хроманин»
Первый том
Попав в маяк, спускайтесь вниз по винтовой лестнице в старые подземные ходы. Внизу начинается область, заполненная нежитью. Можно зачищать помещения постепенно, чтобы не оставлять врагов за спиной, или пробегать часть опасных участков, если герой хорошо ориентируется и не хочет тратить ресурсы на каждого скелета.
После спуска по приставной лестнице двигайтесь через камеры с решетками, пока не доберетесь до закрытой двери. За ней начнется основной маршрут к скелету-магу.
Воспользуйтесь открытым проходом и на первой развилке поверните налево. На следующем перепутье снова выбирайте левую сторону. Затем двигайтесь прямо, не сворачивая с основного пути. По дороге попадется тупиковое ответвление и две комнаты с заметным голубым свечением. Сразу после этих помещений ищите проход налево возле сложенных поленьев.
В конце маршрута находится скелет-маг. Во время боя лучше сразу сосредоточиться на нем, а не на призванных скелетах. Дополнительная нежить будет мешать и отвлекать, но главная угроза исходит именно от мага: пока он жив, сражение может затянуться. Подойдет дробящее оружие, сильный меч или магия, если герой развивался в этом направлении. После победы обыщите тело скелета-мага и заберите Хроманин 1.
После прочтения первой книги в журнале появится новая запись. Подсказка намекает на озеро и рыбака, а значит, следующая цель находится рядом с заброшенной рыбацкой деревней.
Второй том
Вторая рукопись спрятана возле озера к югу от Нового лагеря. От ворот лагеря двигайтесь на юг, в сторону старой рыбацкой деревни. Добравшись до берега, переплывите водоем по направлению к пещере, затем поверните направо и идите к самому высокому зданию в этой области. Поднимитесь внутрь по лестнице. Хроманин 2 лежит прямо на столе напротив входа, поэтому долго обыскивать помещение не придется. Заберите книгу и сразу прочитайте ее, чтобы активировать следующий этап цепочки.
Новая загадка упоминает любознательного ученого и множество книг, которые без дела стоят в горах. Такая формулировка указывает на библиотеку, расположенную в горной местности. Следовательно, следующий том нужно искать не в деревне и не у озера, а в старой крепости.
Третий том
Третий фолиант удобнее всего забирать во время посещения Горного форта, когда сюжет приводит героя туда вместе с Лестером в рамках поиска одного из юниторов. Так не придется отдельно возвращаться в крепость ради одной книги.
Добравшись до верхних уровней форта, поднимайтесь в библиотеку. Здесь нужно открыть тайный проход за камином. Для этого взаимодействуйте с книжными стеллажами в правильной последовательности:
- Стеллаж справа от камина со скульптурой болотожора.
- Стеллаж напротив него со статуей волка.
- Стеллаж у дальней стены с фигуркой кротокрыса.
После активации стеллажей в нужном порядке откроется скрытый проход. Проходите через камин и поднимайтесь все выше, пока не окажетесь на чердаке. Там нужно спрыгнуть через пролом на этаж ниже, затем развернуться и войти в ближайший проем. В дальней комнате стоит пюпитр. На нем лежит Хроманин 3. Заберите фолиант и обязательно прочитайте его, чтобы журнал обновился новой подсказкой.
Следующая загадка говорит о воине, костях и месте заключения. По смыслу она указывает на тюрьму, подземелье или камеру, связанную с замком. Значит, дальнейшие поиски приведут героя в катакомбы под владениями Гомеза.
Четвертый том
Следующая рукопись спрятана в катакомбах под замком Гомеза в Старом лагере. После прочтения третьего тома подсказка намекает на место заключения, кости и воина, поэтому искать продолжение цепочки нужно именно в подземельях крепости. Пройдите во внутреннее кольцо Старого лагеря и направляйтесь вправо от входа в замок. Обойдите крепость по внешней стороне. Напротив жилища кухарки Сиры находится лестница, ведущая вниз, — именно она приведет к подвалам и тюремным помещениям.
Внизу путь преградит запертая дверь. Если герой еще не изучал взлом или навык находится на базовом уровне, открыть замок можно готовой последовательностью:
2 элемент — 2 вправо
3 элемент — 3 влево
6 элемент — 4 влево
4 элемент — 4 влево
3 элемент — 4 вправо
5 элемент — 5 вправо
4 элемент — 6 влево
5 элемент — 6 вправо
1 элемент — 3 вправо
Когда дверь откроется, проходите вперед по коридору до помещения с винными бочками. Здесь нужно свернуть в левый проход. Дальше вы попадете на участок с двумя решетками. Первая откроется без дополнительных действий, а вторую придется взломать.
Для открытия второй решетки используйте такую комбинацию:
3 элемент — 1 вправо
4 элемент — 1 вправо
2 элемент — 2 вправо
5 элемент — 4 вправо
1 элемент — 4 влево
5 элемент — 6 вправо
4 элемент — 4 вправо
1 элемент — 2 влево
2 элемент — 4 вправо
5 элемент — 6 вправо
1 элемент — 6 влево
3 элемент — 3 вправо
5 элемент — 3 вправо
Обратите внимание: после прокачки навыка взлома готовые решения могут отличаться и не всегда срабатывают. Если комбинация не подходит, придется подбирать порядок вручную или использовать калькулятор взлома. Открыв решетку, проходите через дверь справа и спускайтесь по лестницам все ниже. В итоге вы попадете в пыточную камеру. На одном из столов лежит Хроманин 4.
Заберите книгу и сразу прочитайте ее. Новая загадка упоминает руины, хранителя и колокол. Подсказка уводит героя из катакомб Старого лагеря к древней разрушенной цитадели, где спрятан следующий том.
Пятый том
После исследования подземелий замка Гомеза отправляйтесь к руинам крепости к югу от Старого лагеря — в Старую цитадель. Удобнее всего совместить поиски пятого тома с сюжетным заданием четвертой главы, которое все равно приведет героя в эту область.
Перед походом стоит подготовить оружие с дробящим уроном. В скрытом подземелье под цитаделью вас ждет каменный голем, а против таких противников обычные мечи работают хуже. Булава, молот или другое дробящее оружие заметно упростят бой.
Добравшись до руин, найдите колокол, установленный на высокой части стены. Слева от него расположены выступы, по которым можно подняться наверх. Заберитесь к колоколу и взаимодействуйте с ним. После активации колокол сорвется вниз и разобьет металлическую решетку под собой. Так откроется проход в скрытое подземелье под Старой цитаделью.
Спускайтесь через образовавшийся проем и двигайтесь по тоннелям. Маршрут приведет в большой зал, где появится каменный голем. Победите противника, используя дробящее оружие или подходящую магию, а затем внимательно осмотрите помещение.
У стены, через которую герой вошел в зал, рядом с винными бочками стоит небольшой столик. На нем лежит Хроманин 5.
Подберите фолиант и прочитайте его. Пятая загадка окажется самой короткой во всей цепочке: в ней говорится, что терпеливый искатель найдет ответ там, где все началось. Запись в журнале фактически повторяет этот намек, поэтому дальнейший маршрут становится очевиден — нужно вернуться в подземелья под маяком, где был найден первый том.
Шестой том
Когда первые пять книг собраны и прочитаны, снова отправляйтесь к маяку. Цель — те же подземелья, где в начале цепочки герой сражался со скелетом-магом и нашел Хроманин 1.
Вернитесь в зал, где проходила битва с магом-нежитью. Если при первом посещении вы внимательно осматривали катакомбы, могли заметить синие магические барьеры, закрывавшие часть проходов. Теперь они исчезнут, и подземелье станет доступно для полноценного исследования. Осмотрите помещение рядом с каменными ступенями. В одной из комнат находится пюпитр, а на нем лежит последний том серии — Хроманин 6.
Прочитайте книгу. Именно здесь раскрывается судьба автора загадочных рукописей. Из текста становится понятно, что таинственный незнакомец погиб от рук демонов, а его главная тайна так и не была раскрыта до конца. Но на этом цепочка не завершается. Сразу после чтения шестого тома в зале появится новая группа скелетов. Их нужно уничтожить, чтобы получить доступ к финальной награде задания. После победы над появившейся нежитью загляните в комнату напротив помещения, где лежал шестой том. Раньше проход туда был закрыт магическим барьером, но теперь путь открыт. Внутри находится сундук с основной добычей за выполнение квеста.
Из сундука можно забрать руны, кольцо неуязвимости, свитки, рецепты и другие ценные предметы. Помимо лута, за цепочку предусмотрена награда опытом. В Gothic 1 Remake опыт начисляется за чтение каждого тома серии, кроме первого и последнего. В сумме за прохождение задания «Незнакомец» герой получает 3 050 очков опыта.
Чем заканчивается история Незнакомца
Собрав все шесть томов Хроманина, герой фактически проходит по следам человека, который оставлял самому себе цепочку загадок и ориентиров. Каждая новая книга указывает на следующее место, а весь маршрут охватывает разные уголки Миненталя: от рыбацкой деревни у Нового лагеря и библиотеки Горного форта до катакомб Старого лагеря, Старой цитадели и подземелий под маяком.
Финальная рукопись не дает исчерпывающих ответов. Наоборот, она делает историю более мрачной: незнакомец погиб, а секрет, который он пытался сохранить, разгадать или передать дальше, исчез вместе с ним. Цепочка оставляет ощущение незавершенной тайны и хорошо вписывается в атмосферу Колонии, где многие истории заканчиваются не героически, а трагично.



































