Старая шахта в Gothic 1 Remake расположена в северной части Колонии и считается одним из ключевых рудников Старого лагеря. Управляет этим местом смотритель Ян, отвечающий за добычу магической руды и порядок внутри тоннелей. В этом гайде мы расскажем о том, где ее найти и как попасть внутрь.
Исследовать Старую шахту можно не только по сюжетным заданиям, но и во время свободного прохождения. Однако спускаться на нижние уровни без подготовки не стоит: чем глубже герой уходит в рудник, тем опаснее становятся противники. Перед полноценным исследованием желательно раздобыть хорошее оружие, надеть хотя бы стартовую броню и взять запас еды, зелий или целебных свитков.
Где найти Старую шахту в Gothic 1 Remake
Впервые о местоположении Старой шахты герой узнает от призрака Диего в Старом лагере. После выполнения целей задания «Призрачный шанс» наставник выдаст новое поручение — «Проверка на верность». В рамках этого квеста Диего объяснит, что рудник находится на севере долины, а у картографа Грэхема можно получить карту с отмеченным маршрутом.
Грэхем предложит купить пергамент с дорогой к Старой шахте за 20 кусков руды. Покупка карты не является обязательной: если не хотите тратить руду, можно надавить на картографа и получить нужную информацию другим способом.
Если хотите добраться до рудника самостоятельно и осмотреть локацию вне дополнительных поручений, покиньте владения Гомеза через северные ворота Старого лагеря. После выхода пройдите через мост к столбу с дорожными указателями.
Дальше двигайтесь по основной дороге. По пути могут встретиться кротокрысы, волки и другие слабые противники, поэтому лучше заранее держать оружие наготове. Через некоторое время тропа приведет к площадке разгрузки, где отдыхают рудокопы. Если пройти еще дальше, увидите открытую пещеру — это и есть вход в Старую шахту.
Отдельной подробной карты Старой шахты в игре нет. Поэтому во время исследования придется запоминать маршруты, развилки, деревянные помосты и переходы между уровнями. Особенно это важно, если планируете выполнять внутри несколько заданий подряд и не хотите постоянно возвращаться к входу.
Все квесты в Старой шахте
В руднике Гомеза можно выполнить несколько важных заданий. Часть из них доступна уже в первой главе, а некоторые открываются позже, по мере продвижения по сюжету.
| Задание | Глава | Кто выдает |
|---|---|---|
| «Проверка на верность» | В 1 главе после прохождения миссии «Призрачный шанс» | Призрак Диего в Старом лагере |
| «Диковинки» | В 1 главе, но полноценно завершить можно только в 3 главе при исследовании горного форта и прохождении «Юниторов» | Призрак-торговец Сантино |
| «Сундук Арона» | С 1-й по 2-ю главу включительно, до затопления рудника | Рудокоп Снайпс |
| «Кладовка Ульберта» | С 1-й по 2-ю главу включительно, до затопления рудника | Стражник Ульберт |
| «Гнездо ползунов» | Во 2 главе после нахождения альманаха | Гуру Кор Галом в Болотном лагере |
| «Недостающая шестеренка» | Во 2 главе во время миссии «Гнездо ползунов» | Смотритель шахты Ян |
В отдельном материале смотрите условия получения всех квестов в игре.
Старая шахта в Готик 1 Ремейк — не просто проходная локация, а крупный многоуровневый рудник с торговцами, рудокопами, стражниками, побочными поручениями и опасными нижними тоннелями. В начале игры здесь можно заработать опыт, получить полезные предметы и продвинуться по фракционным заданиям Старого лагеря.
Перед походом стоит подготовиться:
- купите или добудьте карту у Грэхема, чтобы проще ориентироваться в северной части Колонии;
- возьмите несколько отмычек, так как внутри есть сундуки и запертые помещения;
- запаситесь лечением — на нижних уровнях можно быстро потерять здоровье;
- улучшите оружие, если планируете спускаться глубже и сражаться с ползунами;
- выполняйте задания в шахте до затопления рудника, иначе часть побочных квестов станет недоступной.
В Gothic 1 Remake попасть в Старую шахту проще всего по дороге от северных ворот Старого лагеря. Если заранее поговорить с Грэхемом и другими торговцами, исследовать Колонию будет удобнее: карты помогают быстрее находить ключевые места, отмечать важные точки и не теряться на маршрутах между лагерями, шахтами и опасными областями.
