Адский маджонг — настольная мини-игра на четырех участников в Neverness to Everness, где игроки по очереди берут и сбрасывают фишки, стараясь собрать из них выгодные комбинации. В этом гайде мы расскажем о правилах режима и о том, как играть, чтобы всегда выигрывать.
Правила Воробушка в NTE
Основой этой настольной игры стал сычуанский маджонг. В Neverness to Everness играть можно как в одиночном режиме против персонажей, так и в мультиплеере с другими игроками.
Перед началом партии нужно выбрать сторону стола. Ходы идут по очереди против часовой стрелки: восток (E) → север (S) → запад (W) → юг (N).
В центральной части стола под надписью Tiles отображается оставшееся количество раундов и ходов. Игрок, который сейчас выполняет действие, подсвечивается желтым цветом, поэтому легко понять, чья очередь брать или сбрасывать плитку.
В свой ход участник вытягивает одну фишку и затем обязан сбросить одну из имеющихся. Чтобы набрать больше очков и опередить соперников, нужно собирать комбинации из костей и правильно выбирать момент для объявления выигрыша.
Партия продолжается до тех пор, пока не будут разобраны все фишки. Однако если вы раньше остальных собрали победную руку, ее можно заблокировать в любой момент. Для этого появится надпись «Выигрыш», по которой нужно нажать. При этом сама партия не заканчивается: вы продолжите брать и сбрасывать плитки, а дальнейшие действия могут как увеличить итоговый счет, так и уменьшить его.
Если у трех игроков количество очков падает до 0, матч завершается досрочно.
Масти и нумерация костей
В игре используются три основные масти:
- символы или иероглифы (wan) — красные;
- точки или монеты (tong) — желтые;
- бамбук или палки (tiao) — зеленые.
Каждая масть содержит плитки с номерами от 1 до 9. В руке они автоматически сортируются по возрастанию, что помогает быстрее оценивать возможные комбинации.
Отдельно стоит учитывать скины плиток. Они меняют внешний вид фишек, из-за чего некоторые изображения становится сложнее читать. Например, оформление «Воробушек» может мешать быстро распознавать бамбуковые плитки, особенно если вы еще плохо ориентируетесь в мастях.
Виды комбинаций
Из фишек каждой масти можно собрать несколько типов сетов. Одни объявляются во время партии, другие учитываются в закрытой руке уже после формирования выигрыша.
| Название сета | Пример | Условие |
|---|---|---|
| пон | 2-2-2 | Если у вас в руке есть две одинаковые плитки, а другой игрок сбрасывает третью такую же, ее можно забрать и закрыть сет. После этого нужно сбросить одну фишку. |
| конг | 3-3-3-3 | Если у вас есть три одинаковые плитки, а четвертая приходит из колоды или сбрасывается другим игроком, можно объявить конг. Он засчитывается как тройка, сразу приносит очки и отнимает их у соперников. |
| чоу | 1-2-3 | Чоу не объявляется отдельно и остается частью закрытой руки. Это последовательность из трех плиток одной масти. После выигрыша такие комбинации могут дать дополнительные очки. |
Виды выигрышей
В маджонге выигрыш — это не мгновенная победа в партии, а момент, когда игрок собирает закрытую руку из четырех сетов по три плитки и одной пары одинаковых фишек. Тип выигрыша зависит от того, каким способом пришла последняя нужная кость.
| Вид выигрыша | Как получается |
|---|---|
| Обычный (желтый) | Подходящую плитку сбрасывает соперник |
| Со стены (оранжевый) | Нужная плитка приходит из колоды |
После объявления выигрыша ваша собранная рука блокируется. Дальше партия продолжается: вы по-прежнему берете новые плитки и сбрасываете ненужные. На этом этапе все еще можно собрать дополнительные комбинации и повысить итоговый результат.
Как играть в Адский маджонг в Neverness to Everness
Чтобы чаще побеждать в «Воробушке», старайтесь собирать руку вокруг одной масти, внимательно следите за сбросами соперников и не спешите объявлять выигрыш при первой возможности. Иногда выгоднее подождать и усилить руку, чем сразу зафиксировать минимальный результат.
Если вам нужны только награды, а сама мини-игра не интересна, можно включить авторежим. Одна партия в среднем занимает около 7-8 минут, поэтому такой вариант подходит для спокойного фарма без постоянного контроля.
В начале партии нужно выбрать три плитки одной масти и передать их следующему игроку против часовой стрелки.
Лучше отдавать разрозненные фишки той масти, которой у вас меньше всего. Так вы быстрее очистите руку от неудобных плиток и сможете сосредоточиться на более перспективной масти.
Если опыта в маджонге мало, проще избавляться от красных иероглифов. Их порядок приходится запоминать визуально, тогда как у монет и бамбука значение легче считывается по количеству изображенных элементов.
После обмена нужно выбрать «серую», или запретную, масть. Во время партии плитки этого типа следует сбрасывать в первую очередь, потому что из них больше нельзя собирать комбинации. Кроме того, для объявления победы в руке не должно остаться ни одной фишки выбранной масти.
Если к концу партии у игрока остается хотя бы одна «серая» плитка, он получает статус «Цветочный поросенок» и отдает очки участникам с уже собранными руками.
Выбирать лучше ту масть, которой у вас меньше всего или нет вовсе. Если вы плохо различаете красные иероглифы, можно сделать запретной именно эту масть, чтобы не путаться в дальнейших ходах. Серые фишки располагаются справа, поэтому их легко отслеживать и постепенно сбрасывать.
Для победной руки нужно собрать четыре набора по три плитки и одну пару одинаковых костей.
Наборы должны состоять из плиток одной масти. Это могут быть последовательности, например 3-4-5, или тройки одинаковых фишек. При этом в руке разрешено держать разные масти, но внутри каждого отдельного сета все кости должны совпадать по типу.
Наиболее стабильная стратегия — стремиться к руке из одной основной масти и параллельно собирать подходящие комбинации. Перед тем как объявить пон, конг или рассчитывать на чоу, подумайте, не испортит ли это уже складывающуюся структуру руки. Иногда открытая комбинация дает быстрые очки, но лишает вас более сильного варианта в дальнейшем.
Не торопитесь нажимать «Выигрыш», если видите, что рука может стать заметно дороже через несколько ходов. Раннее объявление безопаснее, но не всегда приносит лучший результат. Каждый ход игрок вытягивает случайную плитку, а затем выбирает одну фишку для сброса. Чтобы выкинуть кость, дважды нажмите по ней. Важно помнить, что одинаковых плиток в колоде всего четыре. Например, если на столе уже лежат две сброшенные «3», собрать пон или конг из этой плитки станет гораздо сложнее или вовсе невозможно.
Старайтесь оставлять рядом стоящие кости, а не разрозненные варианты. Комбинация 5 и 6 перспективнее, чем 5 и 7, потому что к ней проще достроить последовательность. Пары плиток от 3 до 7 обычно выгоднее, так как они могут участвовать в трех разных комбинациях, тогда как крайние значения 1, 2, 8 и 9 дают меньше вариантов для продолжения.
Также следите за тем, что сбрасывают соперники. По их действиям можно понять, какие масти они собирают, какие кости им не нужны и есть ли конкуренция за вашу стратегию. В кооперативном режиме по этой же причине не стоит слишком рано раскрывать собственную руку: чем меньше информации получают другие игроки, тем проще вам сохранить преимущество.
Ниже можете посмотреть пример победной партии:
Награды в маджонге
В конце партии игрок получает награды, зависящие от занятого места, оставшейся городской выносливости и итогового счета.
Фонсы выдаются только при наличии городской выносливости. Соотношение составляет 10 000 фонсов за 10 единиц энергии, а максимальная сумма зависит от уровня магната. Например, если вы заняли первое место, но у вас осталось только 20 единиц выносливости, то получите лишь 20 000 фонсов, даже если лимит награды за место выше.
Сферы «Воробушек» можно фармить без ограничения по энергии и обменивать на косметические предметы. Их количество рассчитывается по формуле: фиксированная награда за место + (итоговые очки − 10 000) × 10.
Если итоговое значение получается отрицательным или игрок занимает последнее место, сферы не начисляются.
| Место | Фонсы | Энергия |
|---|---|---|
| 1 | ≤50 000 | ≤50 |
| 2 | ≤40 000 | ≤40 |
| 3 | ≤30 000 | ≤30 |
| 4 | ≤20 000 | ≤20 |




