Ограбление «Розовых лапок» — постоянный режим в Neverness to Everness (NTE) и один из самых прибыльных способов фарма фонсов. В этой активности нужно проникнуть в главный офис банка, пройти несколько этажей, собрать как можно больше ценностей, при необходимости зачистить опасные зоны от монстров и успеть выбраться до окончания таймера. В этом гайде мы расскажем о том, как пройти активность и заработать максимальную награду.
На все ограбление дается 12 минут. Если побег пройдет успешно, за один двухнедельный цикл можно вынести до 1 000 000 фонсов, а также заработать особые монеты, которые используются для покупки уникального транспорта, скинов и других ценных наград. В этой части гайда разберем, как открыть режим, где находится вход в банк, какие правила важно учитывать и с какими особенностями вы столкнетесь во время налета.
Ограбление «Розовых лапок» в NTE: как начать и пройти все этажи
Ограбление «Розовых лапок» относится к постоянным активностям и находится в разделе «Увлечения в Этеро». Открыть его можно через значок в левом нижнем углу карты. Однако сразу попасть в режим не получится: сначала необходимо выполнить цели заработка и заполнить шкалу прогресса на 10-м уровне магната, то есть фактически перейти к 11-му уровню.
Как начать ограбление
Когда требование по уровню магната будет выполнено, отправляйтесь в район Нью-Херланд. Нужная точка находится в северо-восточной части области, возле башни Вертхаймера, севернее Фламинго-авеню. Именно здесь расположен главный офис банка, в который нужно проникнуть для запуска ограбления.
Войдите в здание через парадный вход с восточной стороны и на первом этаже найдите менеджера лобби по имени Чиз. Поговорите с ней, чтобы начать испытание.
Если при попытке запустить активность Чиз говорит, что сейчас проводится временное техническое обслуживание, значит, ваш прогресс «Городского магната» еще не соответствует требованиям. В таком случае сначала продолжайте выполнять городские цели и поднимайте уровень магната.
Правила и задачи режима
Перед началом налета важно понимать основные правила режима. Они напрямую влияют на маршрут, выбор команды и то, сколько добычи получится вынести из банка.
| Правило | Что нужно знать |
|---|---|
| Жесткий таймер | На всю операцию отводится ровно 12 минут. Если не успеть покинуть банк до окончания времени, отряд эвакуируют принудительно, а вся собранная добыча будет потеряна. Лучше начинать движение к выходу заранее, оставляя хотя бы 1 минуту в запасе. |
| Цикличность | Прогресс режима сбрасывается раз в две недели. После обновления цикла можно снова собирать награды и зарабатывать фонсы с нуля. |
| Лимит прибыли | За один цикл можно вынести максимум 1 000 000 фонсов. После достижения лимита награды за добычу перестанут начисляться до следующего обновления, хотя исследовать банк все равно можно. |
Ниже собраны ключевые механики, которые чаще всего влияют на успех ограбления.
| Особенность | Пояснение |
|---|---|
| Эвакуация | Запоминайте расположение красных телефонных будок. Это единственный способ выйти из банка и сохранить собранный лут. За один заход на этажах случайно активируется 6 будок. После появления они остаются доступными до конца таймера. |
| Атаки врагов | Лучше не ввязываться в лишние бои и по возможности уклоняться от атак. Даже если персонаж находится под щитом, удары монстров могут выбить часть награбленного. Если весь отряд будет побежден, вас выбросит из режима без сохранения добычи. |
| Золотые противники | Если команда достаточно сильная и вы хотите увеличить прибыль, имеет смысл атаковать врагов в золотой оболочке. С таких противников выпадает легендарная добыча. |
| Обнаружение | Избегайте сканеров летающих монстров. Если попасть в их зону видимости, вся комната мгновенно сагрится на отряд, а дополнительно могут появиться новые группы врагов. |
| Золотые боссы | На офисном и коллекционном этажах могут появляться мини-боссы LG1 и LG2. Обычно на каждом из этих этажей встречается до двух таких противников. За победу над одним золотым боссом вместе с его добычей можно получить примерно 20–30 тысяч фонсов. |
| Ключ-карты | В банке много закрытых залов и лифтов, для которых нужны специальные пропуска. Обязательно подбирайте ключ-карты во время исследования: они не исчезают после выхода и остаются в инвентаре навсегда, поэтому пригодятся в следующих заходах. |
| Где искать пропуска | Карточки появляются случайно, но чаще всего их можно найти в шкафах, столах, на стойках регистрации рядом с компьютерами или на выставочных витринах. |
| Сейфы | На сейфы лучше не тратить слишком много времени, особенно в приемной и на офисном этаже. Взлом занимает долго, персонаж в этот момент стоит на месте и становится легкой целью, а внутри нередко лежит меньше ценностей, чем в обычных ящиках или на ближайших столах. |
| Лазеры | На этажах LG1 и LG2 встречаются комнаты с лазерными ловушками. В таких залах часто появляется редкий и дорогой лут. Проходить их проще низкими персонажами, которым легче проскальзывать под лучами, но аккуратный обход ловушек все равно отнимает время. |
У режима есть важная особенность генерации. Общая структура банка, планировка этажей, расположение телепортов и обычных врагов остаются одинаковыми, поэтому со временем вы запомните карту и основные маршруты. Но наполнение комнат каждый раз меняется.
Случайно генерируются места появления пропусков, ценной добычи, активных телефонных будок и проходов к мини-боссам. Поэтому знание карты действительно помогает быстрее ориентироваться, но полностью заучить один идеальный маршрут не получится. Каждый заход придется немного подстраиваться под текущую расстановку лута, врагов и точек эвакуации.
Разбор планировки банка и маршрут ограбления
Далее разберем основные этажи банка, удобный порядок прохождения и точки, на которые стоит обращать внимание во время фарма. Главная цель — не пытаться обыскать абсолютно каждую комнату, а быстро двигаться по выгодному маршруту, собирать ценный лут, забирать доступных мини-боссов и вовремя выходить через телефонную будку.
G — Зал приемов
Старт ограбления начинается в зале приемов. Сначала взломайте решетчатую дверь под буквой B, расположенную справа на первом этаже приемной. После прохода через нее уничтожьте двух монстров с зонтами, затем бегите до конца правого коридора и взломайте еще одну дверь, чтобы спуститься на нижний уровень.
Полноценно изучать приемную G имеет смысл только в первые заходы, когда вы еще запоминаете планировку банка. Позже задерживаться здесь не стоит: действительно ценного лута на этом этаже почти нет, а лишние пробежки по комнатам быстро съедают время, которого в режиме и так мало.
Спуск приведет вас в помещение с лифтами. Здесь нужно разобраться с тремя врагами, после чего выбрать дальнейший маршрут:
| Лифт | Куда ведет | Когда использовать |
|---|---|---|
| Центральный | На этаж LG1 | Основной и всегда доступный путь |
| Правый | В коллекционный зал | Полезен при наличии нужных пропусков или при планировании быстрого маршрута |
| Левый | Прямо в хранилище | Имеет смысл, если у вас уже есть ключи от сейфов или доступ к арене главного босса |
Короткие маршруты через боковые лифты лучше использовать только тогда, когда у вас есть необходимые пропуска и вы точно понимаете, куда идете. В остальных случаях надежнее двигаться стандартным путем через офисный этаж.
LG1 — Офисный этаж
После выхода из лифта на офисном этаже бегите вперед к золотым порталам. Не имеет большого значения, какой портал выбрать — правый или левый: оба приводят в общую зону с развилкой. По пути можно забрать ценности со столов, но не забывайте уклоняться от сканеров летающих врагов. Если цель — быстрый и прибыльный забег, приоритетнее почти сразу уходить вправо.
В правой части зала расположена комната с загадкой, где нужно посчитать красные стационарные телефоны. Правильный ответ духу Найи стабильно приносит 5 000 фонсов, поэтому эту точку стоит посещать почти в каждом заходе. Заберите награду и сразу двигайтесь к ближайшему золотому порталу.
В следующем холле с развилкой предстоит выбрать путь к одному из мини-боссов:
| Направление | Что находится |
|---|---|
| Влево | Комната с золотым лосем |
| Вправо | Комната с золотым пауком и дополнительный офис с лазерами |
Если в текущей генерации появились оба босса, можно зачистить две комнаты подряд или выбрать более удобную. Если мини-боссов нет, не тратьте время на возврат и лишний осмотр — сразу выходите через желтые порталы к переходу на уровень LG2.
Важно: золотые боссы появляются не в каждом заходе. Если проход к выбранному противнику закрыт или комната пустая, лучше продолжать маршрут дальше. Попытки вернуться и проверить все ответвления часто приводят только к потере времени.
Золотой Паук
Правая развилка ведет к залу с боссом-пауком. Он находится в конце дорожки слева. В этой же области есть более длинный путь на этаж коллекции: для этого нужно свернуть направо перед дверью к боссу.
Также справа через голубой портал можно попасть в комнату с лазерами. Там иногда встречается ценный лут, но проход требует аккуратности и времени. Остальные помещения в этой зоне, включая офис управляющего с фиолетовым ключом, обычно лучше пропускать, если вы не планируете отдельный забег на исследование.
Золотой Лось
Левая развилка выводит в открытый офис. Комната с золотым лосем находится за первым поворотом направо. Если в текущем заходе босс не появился, проход будет перекрыт лентами, и задерживаться здесь не стоит.
Другие комнаты в этой части офиса обычно не дают такой выгоды, чтобы тратить на них много времени. Золотой портал впереди ведет к тому же длинному маршруту в сторону лифтов, поэтому после проверки босса лучше быстро принимать решение: либо зачищать, либо двигаться дальше.
После победы над любым мини-боссом обязательно соберите весь выпавший золотой лут. Именно эти предметы дают заметную прибавку к итоговой прибыли.
Когда босс будет уничтожен, передняя стена в его комнате раздвинется и откроет прямой путь к лифту. Перед тем как спускаться ниже, зачистите площадку: там появятся два темных оленя и три призрака с зонтами. Если оставить их в живых, они будут мешать взлому лифта, выбивать лут и могут привести к гибели персонажей.
LG2 — Этаж коллекции
На этаже коллекции доступно несколько маршрутов, и выбор зависит от того, какие комнаты и боссы появились в текущей генерации.
| Маршрут | Что находится | Когда идти |
|---|---|---|
| Красный барьер прямо по лестнице | Куб — один из ключей к комнате финального босса | Если планируете продвигаться к главному боссу или собирать ключевые предметы |
| Скрытая комната под лестницей | Логово первого мини-босса — Золотой телефонной будки | Один из самых удобных вариантов для быстрого фарма |
| Комната с лазерами справа на 2-м этаже | Сложная зона с повышенными наградами | Только если есть время и уверенность в прохождении ловушек |
| Прочие офисы и закрытые комнаты | Дополнительный лут, часто требуются ключи | Имеет смысл проверять при наличии пропусков |
Чтобы снять красный барьер перед кубом, необходимо победить четырех рыцарей, расположенных по краям зоны. Сам куб важен как один из ключей для доступа к комнате финального босса, поэтому пропускать его стоит только в быстрых заходах, где цель — вынести фонсы, а не продвигаться к главной арене.
Под лестницей находится скрытая зона, где может появиться первый мини-босс — Золотая телефонная будка. В удачной генерации после победы за ним откроется золотой портал, ведущий сразу ко второму боссу — Золотой вечной лампе. Если портала или самой комнаты нет, поиск второго босса может занять слишком много времени.
Комната с лазерами на втором этаже сложнее аналогичной зоны на LG1, зато награды там обычно лучше. Проходить ее стоит только при хорошем запасе времени и уверенности, что вы не потеряете добычу из-за ошибок на ловушках.
Остальные помещения этажа коллекции связаны между собой, но наиболее ценные зоны часто закрыты ключами. Например, складская комната управляющего справа от лифта требует соответствующий пропуск, поэтому без нужной карты туда лучше даже не сворачивать.
Сразу за площадкой с красным кубом расположен спуск в хранилище, закрытый решеткой. Его можно использовать как прямой переход на следующий уровень, но есть нюанс: при принудительном взломе лифта придется сразиться с двумя рыцарями-защитниками. Если команда слабая или времени мало, учитывайте этот риск заранее.
Золотая телефонная будка
Золотая телефонная будка может появиться под лестницей в главном зале LG2, в зоне спуска между подвижными лазерами. Босс активируется после выбора действия «Выйти».
Если в текущем заходе доступны оба мини-босса, но между ними не открылся короткий проход, телефонная будка обычно становится более приоритетной целью. Она расположена удобнее, до нее быстрее добраться, а значит, меньше риск потерять время и не успеть эвакуироваться.
Золотая вечная лампа
Золотая вечная лампа — второй мини-босс этажа коллекции. Она находится в дальнем зале справа на первом уровне коллекционного этажа. Внешне ее можно принять за луковицу или чучело, но после приближения становится понятно, что это отдельная аномальная цель.
Идти к этому боссу лучше только в том случае, если после комнаты с Золотой телефонной будкой открылся золотой портал. Без короткого перехода путь до лампы слишком длинный и часто не окупает затраченное время. В быстрых забегах выгоднее забрать ближайшие ценности, проверить более доступные точки и заранее выйти через телефонную будку с сохранением добычи.
Хаотическое ядро — ключ к боссу в хранилище
Чтобы открыть проход к финальному боссу на этаже хранилища, сначала потребуется добыть Хаотическое ядро. Оно связано с красным кубом на коллекционном этаже: для получения предмета нужно победить четырех стражей, которые охраняют область вокруг куба.
Перед тем как строить маршрут к арене Маммона, важно учитывать несколько нюансов:
| Особенность | Пояснение |
|---|---|
| Хаотическое ядро — не единственный ключ | Для входа к финальному боссу требуется не только ядро, но и второй предмет доступа |
| Предмет сохраняется после забега | Если вы получили Хаотическое ядро и завершили ограбление, оно останется в инвентаре. Максимальный запас — 2 штуки |
| Нужен Расширенный пропуск | Помимо ядра, для входа на арену Маммона потребуется Расширенный пропуск. Он выпадает случайным образом в разных зонах банка |
Поэтому не стоит сразу воспринимать получение ядра как полноценный доступ к финальному бою. Сначала убедитесь, что у вас есть оба нужных предмета, а уже затем планируйте отдельный заход в хранилище.
LG3 — Этаж хранилища
Этаж хранилища — финальная часть маршрута во время ограбления. Попасть сюда можно через лифт, расположенный за красным кубом на этаже коллекции. Локация устроена относительно просто: она состоит из трех коридоров, которые соединены между собой переходами.
Центральный маршрут ведет к главному сейфу и арене финального босса. По пути придется разобраться с темным оленем и группой охранников с зонтами. По обе стороны центрального прохода расположены 8 бункеров, но открыть их можно только при наличии специальных пропусков. Именно в этих бункерах находятся сейфы, которые не исчезают после вскрытия соседних.
Остальные зоны хранилища наполнены более стандартно, но есть важная опасность: при входе в любой открытый сейф срабатывает нечто похожее на тревогу. Помещение заливается красным светом, а к выходу с высокой вероятностью начинают стягиваться призраки с зонтами. Если задержаться, можно потерять время, часть лута или попасть в неприятный бой.
Посещать LG3 без ключей от центрального или боковых хранилищ почти бессмысленно. Без нужных пропусков вы не сможете забрать действительно ценную добычу, а время на дорогу все равно потратите. Лучше заранее собрать больше ключ-карт, подготовить сильный отряд и спланировать отдельный заход с самым коротким маршрутом к финальному боссу.
Учитывайте, что только битва с Маммоном может занять до 5 минут, а потенциальная прибыль за такой заход составляет примерно 130 тысяч фонсов. Поэтому идти к нему стоит тогда, когда у вас уже есть необходимые предметы доступа и достаточно времени на бой с последующей эвакуацией.
Советы про прохождению
В этом разделе собраны основные подсказки по ключевым участкам маршрута. Они помогут быстрее ориентироваться на этажах банка и не тратить лишние минуты на малополезные комнаты.
Приемная
Сразу двигайтесь к спуску на офисный этаж. Первый уровень и аномалии в приемной лучше игнорировать: ценной добычи здесь мало, а время в режиме ограничено. По пути можно забрать только ресурсы, которые лежат прямо на маршруте, после чего сразу направляйтесь к лестнице.
После спуска уничтожьте три аномалии, чтобы безопасно продолжить путь и не получить лишний урон перед переходом к основным этажам.
Вход в офисный этаж и красные телефоны
Перед разговором с призраком Найи внимательно осмотрите комнату и посчитайте, сколько на столах стоит красных телефонов. Это важно сделать до начала диалога, чтобы сразу выбрать правильный вариант ответа.
Назовите духу верное число телефонов. Даже если их в комнате не оказалось вовсе, все равно укажите корректный ответ. За успешное решение загадки вы гарантированно получите 5000 фонсов, поэтому эту точку стоит проверять почти в каждом заходе.
Путь к Золотому Лосю
Добравшись до развилки на офисном этаже, сначала быстро осмотрите ящики перед входом и заберите доступный лут. После этого выбирайте направление: левая сторона ведет к комнате Золотого Лося, правая — к зоне Золотого Паука.
Если в текущей генерации мини-босс не появился, не задерживайтесь и не возвращайтесь назад без необходимости. Лучше продолжить движение через золотые порталы к этажу LG2, чтобы не терять драгоценное время.
Путь к Золотому Пауку
На той же развилке можно выбрать правый маршрут, ведущий к Золотому Пауку. Перед проходом также стоит быстро проверить ящики у входа, но не увлекаться долгим обыском помещений.
Как и в случае с Лосем, босс появляется не всегда. Если проход закрыт или комната оказалась пустой, сразу переходите к следующей части маршрута через золотые порталы в сторону LG2.
Бой перед переходом на Этаж коллекции
Перед лифтом, который ведет на этаж коллекции, обязательно придется зачистить площадку от врагов. Здесь появляются две волны противников, и пропустить этот бой не получится.
Не начинайте взлом лифта, пока рядом остаются монстры. Иначе они будут мешать взаимодействию, сбивать действия, выбивать добычу и могут быстро испортить удачный забег.
Мини-босс телефонная будка
Чтобы найти мини-босса Золотая телефонная будка, из главного зала LG2 бегите под лестницу впереди. Подойти можно с любой стороны. Затем пройдите через лазерную ловушку, спуститесь по скрытому проходу и активируйте сражение с телефонным автоматом.
Босс удобен тем, что находится сравнительно близко к основному маршруту. Если он появился в текущем заходе, его часто выгодно забрать раньше других целей на коллекционном этаже.
Мини-босс вечная лампа
Чтобы быстро выйти к Золотой вечной лампе, вскройте решетку за кубом и два раза поверните налево. Затем пройдите через дверь у шкафа, спуститесь по лестнице направо и войдите в дверь слева от Телефонной будки. После двух коротких переходов вы окажетесь в зале с Луковицей.
Важно учитывать одну особенность: портал из этой комнаты может привести в тупик, если комнаты с боссом-будкой нет или если в ней не открылся аналогичный проход. Поэтому идти к Вечной лампе лучше только тогда, когда маршрут действительно позволяет быстро связать обе зоны и не потерять слишком много времени.
Бой за Хаотическое ядро
Сражения с рыцарями возле красного куба можно активировать по одному, постепенно зачищая охрану вокруг ядра. Такой вариант безопаснее, особенно если отряд не слишком хорошо собран или вы не хотите рисковать добычей.
Более быстрый способ — пробежать рядом со всеми стражами сразу и разбудить их одновременно. Это экономит время на активации каждого боя, но делает сражение заметно напряженнее: толпа рыцарей атакует агрессивно, часто давит серией ударов и заставляет внимательнее следить за контратаками.
Если цель забега — именно Хаотическое ядро, лучше заранее рассчитать запас времени. После победы над стражами не задерживайтесь на лишнем луте и сразу переходите к следующему этапу маршрута.
Комната с лазерами на Офисном этаже
Лазерная комната на офисном этаже LG1 может содержать полезные предметы, но в большинстве быстрых забегов она не является обязательной точкой. Главный минус этой зоны — тупиковая планировка. Вам придется потратить время на аккуратный проход через ловушки, сбор добычи и возвращение обратно.
Заходить сюда стоит только при хорошем запасе времени или если вы специально фармите дополнительные ценности. В обычном маршруте, где главная цель — мини-боссы, ключи и стабильный вынос фонсов, эту комнату чаще выгоднее пропустить.
Комната с лазерами на Этаже коллекции
Лазерный офис на этаже коллекции гораздо важнее аналогичной комнаты на LG1. В отличие от офисного тупика, здесь есть сквозной проход, а сама зона расположена рядом с Хаотическим ядром, поэтому ее удобнее вписывать в общий маршрут.
Кроме того, в этой комнате потенциально встречается более дорогая добыча. Если у вас есть запас времени и персонаж, которому удобно проходить под лазерами, стоит проверить эту область. Особенно выгодно делать это в заходах, где вы все равно идете к красному кубу или планируете спускаться в хранилище.
Переход к Хранилищу
При принудительном вскрытии лифта за красным кубом на LG2 будьте готовы к моментальному бою. После запуска взаимодействия лучше сразу отойти в сторону и занять удобную позицию, потому что по краям помещения появятся рыцари-защитники.
Не стойте вплотную к лифту и не начинайте бой без подготовки. Если враги зажмут персонажа у прохода, можно быстро потерять здоровье, время и часть добычи. Безопаснее сначала отступить, собрать противников в удобной точке и только потом уничтожить их.
Хранилище LG3
На этаже LG3 особенно важно помнить расположение последних телефонных будок, потому что именно здесь чаще всего приходится эвакуироваться в условиях нехватки времени. Две наиболее полезные точки стоит запомнить заранее:
| Телефонная будка | Где находится |
|---|---|
| Первая | На повороте справа от выхода из лифта |
| Вторая | Справа от входа в зал с финальным боссом |
Если таймер подходит к концу, не пытайтесь добирать сомнительный лут или открывать лишние сейфы. Лучше сразу двигаться к ближайшей будке и сохранять уже собранную добычу. Потерять весь результат из-за нескольких дополнительных ящиков гораздо обиднее, чем выйти с неполным, но гарантированным заработком.
Если позднее появятся сведения о других ценных или закрытых точках банка, их также можно добавить в этот раздел маршрута.
Подбор отрядов
Во время ограбления характеристики персонажей приводятся к усредненным значениям. Это значит, что разница в прокачке становится менее критичной, но индивидуальные настройки пробуждений при этом сохраняются. Поэтому при выборе команды важны не только цифры урона, но и механики героев: мобильность, контроль, удобство прохождения ловушек и скорость зачистки врагов.
Самыми полезными персонажами для режима можно считать:
| Персонаж | Почему полезен |
|---|---|
| Хотори | Очень удобна благодаря остановке времени. В этом состоянии она не может подбирать добычу и взламывать двери или сейфы, зато безопасно пробегает опасные зоны с врагами и помогает экономить время в бою |
| Сакири | Один из самых маленьких персонажей, поэтому ей проще проходить участки с лазерами. Дополнительно хорошо группирует врагов стяжкой от навыка |
| Чиз | Пассивно увеличивает количество фонсов за каждое убийство, что делает ее полезной в прибыльных зачистках |
| Байканг | Быстро добивает обычных врагов при HP ниже 5% и боссов при HP ниже 2.5% |
| Даффодил | Отлично пробивает стойкость противников и помогает быстрее перемещаться между зонами банка |
Возможные варианты команд:
| Отряд | Особенность |
|---|---|
| Наналли / Хотори / Зеро эспер / Сакири | Удобная группа для быстрого передвижения, контроля и безопасного прохождения сложных участков |
| Байканг / Даффодил / Цзююань / Адлер | Сбалансированный состав с пробитием, защитой и хорошей зачисткой врагов |
| Чиз / Хатор / Ханиэль / Хотори | Команда с упором на прибыль, поддержку и экономию времени за счет механик Хотори |
| Зеро эспер / Сакири / Даффодил / Чиз | Универсальный вариант для фарма, где есть мобильность, бонус к фонсам и удобная борьба с группами врагов |
Тратить ресурсы на восстановление здоровья перед входом в режим не обязательно. При запуске испытания HP всей группы автоматически восполняется, поэтому аптечки и другие расходники лучше сохранить для обычного исследования мира.
Награды
Валюта режима «розовые лапки» обменивается у менеджера Чиз на ценные предметы и косметические награды.
| Награда в магазине Чиз | Что можно получить |
|---|---|
| Аннулиты | До 500 аннулитов |
| Косметика для главного героя | Скин «Охотник в свободное время» |
| Планер | «Затычка с нулевой гравитацией» |
| Транспорт | Коляска «Рывок будущего» |
| Окрасы | Расцветки для разных моделей автомобилей и скутера |
Чтобы полностью выбрать лимит в 1 000 000 фонсов, обычно потребуется не меньше 5–8 заходов. В среднем на это уходит около часа раз в две недели, если вы уже знаете карту, умеете быстро находить будки эвакуации и не тратите время на невыгодные комнаты.
Дополнительно накапливайте очки во вкладке «Балл Розовые лапки», которая находится в левом нижнем углу меню входа в режим. Баллы выдаются за поиск предметов, выполнение постоянных целей и обновляемых задач. За закрытие этих условий можно получить розовые монетки для магазина Чиз, фонсы, аннулиты и другие ресурсы для прокачки персонажей.



















