Артефакты в STALKER 2: Heart of Chornobyl появляются внутри аномальных полей и дают Скифу постоянные бонусы к физической, химической, электрической и термической защите, выносливости, переносимому весу, сопротивлению кровотечению и радиации. Большинство обычных артефактов не лежит в одном строго определенном месте: игра случайным образом выбирает находку из набора, соответствующего конкретному типу аномалии. Поэтому два игрока, исследующие одно и то же поле, могут получить совершенно разные артефакты.
Отдельную категорию составляют архиартефакты, которые находятся в уникальных аномальных областях и имеют фиксированное расположение. После выхода Cost of Hope к ним добавились новые особые артефакты, связанные с Железным лесом, ЧАЭС, сюжетными заданиями и мутантами дополнения. Ниже разобраны все основные типы артефактов, способы их поиска и наиболее востребованные находки.
Как искать артефакты в STALKER 2
Для поиска понадобится детектор. Когда Скиф приближается к области, где находится артефакт, устройство начинает подавать звуковой сигнал. Чем меньше расстояние до цели, тем чаще звучат импульсы. На простых детекторах приходится определять направление по частоте сигнала, тогда как более продвинутые модели значительно упрощают поиск и позволяют точнее определить положение артефакта.
Сам артефакт до последнего момента остается невидимым. Даже если детектор показывает, что цель находится прямо перед вами, объект появляется физически только после того, как персонаж подойдет достаточно близко. Поэтому искать артефакты без детектора практически невозможно.
При исследовании опасных полей не убирайте болты. Большинство аномалий можно временно активировать броском, получить несколько секунд безопасного прохода и продвинуться к сигналу. В химических областях важнее следить за зелеными лужами и облаками, а в термических и электрических полях особенно опасно стоять на месте после срабатывания ловушки.
Почему нужного артефакта нет в указанном месте
Большая часть обычных артефактов имеет случайное выпадение. Например, если в определенной гравитационной аномалии может появиться Битый камень, это не означает, что при каждом прохождении там обязательно будет именно он. Игра выбирает одну из доступных находок для данного типа поля.
Поэтому правильнее говорить не «Битый камень всегда находится здесь», а «в этом месте его можно получить». То же правило действует для Попрыгунчика, Чертова гриба, Жидкого камня, Компаса, Гиперкуба и большинства остальных обычных и легендарных артефактов.
Если выпал не тот вариант, можно продолжить исследование других аномалий того же типа либо вернуться после следующего выброса. Аномальные поля со временем снова начинают создавать артефакты, поэтому одна и та же точка остается полезной на протяжении всего прохождения.
Можно ли перезагрузить сохранение ради нужного артефакта
Да, этот способ работает, но важно правильно выбрать место сохранения. Тип артефакта определяется не непосредственно в момент поднятия, поэтому сохраняться в двух шагах от уже появившегося объекта обычно слишком поздно.
Надежнее сделать сохранение на некотором расстоянии от аномального поля, затем подойти с детектором и проверить выпавший артефакт. Если это не нужный вариант, загрузите сохранение и повторите подход. Метод особенно полезен при охоте на редкие и легендарные артефакты, шанс появления которых значительно ниже.
Если не хочется использовать перезагрузки, просто посещайте несколько аномальных полей подходящего типа после выбросов. Такой способ занимает больше времени, но полностью соответствует обычной игровой механике.
Гравитационные артефакты
Гравитационные аномалии легко узнать по искажению пространства, летающим камням и мощным импульсам, которые способны отбросить или мгновенно убить Скифа. В таких полях появляются артефакты, обычно связанные с физической защитой, переносимым весом и выносливостью.
К гравитационной группе относятся Медуза, Грави, Галька, Вихрь, Канифоль, Кровь камня, Выверт, Каменное сердце, Золотая рыбка, Пружина, Мухоловка, Корона, Ночная звезда, Бутон, Битый камень, Кубик-рубик и Компас.
Самыми интересными среди них являются Битый камень, Бутон, Золотая рыбка, Кубик-рубик и легендарный Компас.
Где найти Битый камень в STALKER 2

Битый камень — редкий гравитационный артефакт, повышающий физическую защиту, но одновременно создающий сильное радиационное заражение. Именно сочетание заметного защитного бонуса и достаточно ранней возможности получения делает его популярным в первой половине прохождения.
Искать Битый камень нужно в гравитационных аномальных полях. Ориентируйтесь на области с искажением пространства, летающими предметами и гравитационными ловушками. Конкретное появление случайно, поэтому одна и та же аномалия может дать Битый камень в одном прохождении и совершенно другой гравитационный артефакт в другом.
При охоте именно за ним удобно сохранить игру на удалении от крупного гравитационного поля и несколько раз проверить выпадение. Также можно просто запоминать крупные гравитационные аномалии на карте и возвращаться к ним после выбросов.
Главный недостаток Битого камня — сильная радиация. Носить его без дополнительной компенсации на ранней броне неудобно, поэтому желательно использовать контейнер со свинцовым покрытием или одновременно экипировать артефакт, уменьшающий радиацию.
Где найти Бутон
Бутон также появляется в гравитационных аномалиях. Он одновременно дает средний уровень физической защиты и увеличивает выносливость, но за это приходится расплачиваться сильной радиацией.
Именно сочетание двух полезных эффектов делает Бутон более универсальным, чем множество простых артефактов ранней игры. Повышенная выносливость помогает дольше бежать и чаще использовать тяжелые атаки, тогда как физическая защита снижает получаемый обычный урон.
Как и в случае с Битым камнем, фиксированной точки обычного появления нет. Проверяйте крупные гравитационные поля и возвращайтесь туда после выбросов.
Где найти Компас
Компас — легендарный гравитационный артефакт и одна из лучших защитных находок основной игры. Он дает максимальную физическую защиту, но создает высокий уровень радиации, поэтому полностью раскрывается только с хорошим костюмом и защищенными контейнерами.
Получить Компас можно в крупных гравитационных аномальных полях. Один из удобных регионов для поиска — Росток, где расположено несколько подходящих областей. Однако конкретное выпадение остается случайным, поэтому гарантировать Компас с первого посещения нельзя.
Компас особенно полезен ближе к поздней игре, когда противники используют мощное автоматическое оружие и дробовики, а костюм позволяет компенсировать побочный радиационный эффект.
Химические артефакты
Химические и кислотные аномалии выглядят как зеленые токсичные облака, едкие лужи и области с агрессивной химической средой. Большинство артефактов этого типа повышает химическую защиту или уменьшает накопление радиации.
К этой группе относятся Слизняк, Скорлупа, Рог, Плесень, Слизь, Пузырь, Слюда, Кристальная колючка, Колючка, Ломоть мяса, Колобок, Инфузория, Морской еж, Завтрак туриста, Пленка, Чертов гриб, Попрыгунчик и Жидкий камень.
Наиболее полезны Попрыгунчик и Жидкий камень благодаря защите от радиации, а Чертов гриб и Пленка позволяют получить сильную химическую защиту.
Где найти Попрыгунчик в STALKER 2
Попрыгунчик — редкий химический артефакт с одним из самых полезных эффектов: сильной защитой от радиации. В отличие от многих мощных артефактов он сам не повышает радиационный фон, поэтому хорошо подходит в качестве компенсатора для Битого камня, Бутона, Гиперкуба и других радиоактивных находок.
Искать Попрыгунчик необходимо в химических и кислотных аномалиях. Визуально ориентируйтесь на зеленые испарения, токсичные лужи и другие химические ловушки. Перед входом желательно иметь хорошую химическую защиту, аптечки и запас средств от радиации.
Фиксированной гарантированной точки выпадения у обычного Попрыгунчика нет. Если детектор привел к другому химическому артефакту, возвращайтесь после следующего выброса либо ищите другое поле того же типа.
Попрыгунчик особенно ценен не сам по себе, а в комбинациях. Например, рядом с артефактом, дающим сильный положительный эффект и сильную радиацию, он позволяет значительно снизить или полностью компенсировать негативный эффект.
Где найти Чертов гриб
Чертов гриб — редкий химический артефакт, который дает сильную химическую защиту, одновременно создавая сильное радиационное заражение. Он полезен в крупных токсичных областях, особенно если броня сама по себе имеет посредственную химическую защиту.
Получить Чертов гриб можно в химических аномальных полях. Как и Попрыгунчик, он выпадает случайно из соответствующего набора, поэтому точка на карте является лишь местом, где артефакт потенциально может появиться.
Сильная радиация делает Чертов гриб довольно ситуативным. Для обычного путешествия по Зоне часто выгоднее использовать более универсальные артефакты, а Гриб экипировать непосредственно перед исследованием опасной химической области.
Где найти Инфузорию
Инфузория относится к химическим артефактам средней редкости и дает среднюю химическую защиту ценой среднего радиационного заражения. По эффективности она находится примерно между простыми начальными артефактами и редкими вариантами вроде Чертова гриба.
Искать Инфузорию необходимо в химических аномалиях. Это сравнительно распространенная находка, поэтому специально перезагружать сохранение ради нее обычно нет смысла: по мере исследования Зоны она рано или поздно появляется естественным образом.
Инфузория полезна в первой половине игры, особенно если еще не удалось получить Пленку или Чертов гриб. Позднее ее чаще заменяют более мощными вариантами.
Где найти Жидкий камень
Жидкий камень считается одним из лучших обычных артефактов во всей игре. Он дает максимальную химическую защиту и максимальную защиту от радиации, причем сам не создает отрицательного радиационного эффекта.
Искать его следует в больших химических и кислотных аномалиях. Одно из известных мест для фарма находится в районе Свалки, однако выпадение остается случайным. Получить Жидкий камень с первой попытки удается далеко не всегда.
Главная ценность заключается в максимальной радиозащите. Один Жидкий камень способен компенсировать побочный эффект нескольких полезных радиоактивных артефактов, поэтому он отлично подходит практически к любой поздней сборке.
Электрические артефакты
Электрические аномалии легко определить по разрядам, искрам и кратковременным вспышкам на поверхности. Брошенный болт заставляет ловушку сработать, после чего появляется небольшой промежуток времени для безопасного прохода.
Среди электрических артефактов встречаются Шоколадка, Сапфир, Батарейка, Пустышка, Вспышка, Снежинка, Бенгальский огонь, Крысиный король, Лунный свет, Душа, Арфа, Гребень и легендарная Грозовая ягода.
Эта группа особенно интересна бонусами к выносливости. Некоторые электрические находки позволяют Скифу значительно дольше бегать без остановки, что полезно не только в бою, но и при путешествиях между точками интереса.
Где найти Грозовую ягоду
Грозовая ягода — легендарный электрический артефакт с максимальным бонусом к восстановлению выносливости. Он особенно полезен при длительных путешествиях пешком и персонажам, которые часто используют бег и тяжелые атаки.
Искать Грозовую ягоду нужно в крупных электрических аномальных полях. Хорошие шансы есть в крупных электроаномалиях Цементного завода и других поздних регионов, однако конкретное выпадение случайно.
За мощный бонус приходится платить высокой радиацией, поэтому носить Грозовую ягоду лучше вместе с Попрыгунчиком, Жидким камнем или в защищенном контейнере.
Термические артефакты
Термические аномалии связаны с огнем, выбросами пламени и резким повышением температуры. Именно к этой категории относится ряд артефактов, которые в старых списках иногда ошибочно помещают в электрическую группу.
Среди них встречаются Глаз, Капли, Кристалл, Огненный шар, Мамины бусы, Магма, Брак, Плазма, Лепесток, Мясная зажигалка, Факел и легендарный Гиперкуб, а также некоторые другие огненные находки.
Основные эффекты этой группы связаны с термозащитой и сопротивлением кровотечению.
Где найти Лепесток в STALKER 2
Лепесток — редкий термический артефакт, а не электрический. Он дает сильное сопротивление кровотечению и одновременно создает радиационный фон.
Искать его можно в термических аномалиях с огненными ловушками. Кроме случайного появления существует возможность получить Лепесток через сканер в районе Химзавода, у трансформатора на острове. Для активации этой точки необходимо прийти ночью, после полуночи.
Поднимитесь на сооружение возле трансформатора, активируйте установленный там сканер и заберите появившийся артефакт. После запуска может появиться бюрер, поэтому заранее подготовьте оружие или быстро уходите с добычей.
Сопротивление кровотечению особенно полезно против мутантов и вооруженных противников, которые быстро накладывают этот эффект. При наличии хорошей радиозащиты Лепесток остается полезным даже ближе к концу прохождения.
Где найти Гиперкуб
Гиперкуб — легендарный термический артефакт и одна из наиболее ценных находок для защиты от огня. Он появляется в крупных термических полях, но шанс выпадения заметно ниже, чем у обычных артефактов.
Основное преимущество Гиперкуба — очень сильные защитные свойства. Недостаток традиционный для мощных артефактов: значительное радиационное воздействие, поэтому экипировать его без защиты от излучения не рекомендуется.
Если целью является именно Гиперкуб, используйте крупное термическое поле, сохранение на расстоянии и повторные подходы либо возвращайтесь к аномалии после выбросов.
Лучшие артефакты в STALKER 2
Выбор лучшего артефакта зависит от экипировки и задачи, однако несколько вариантов заметно выделяются по универсальности.
- Жидкий камень является одним из лучших практически для любого персонажа благодаря максимальной химической защите и способности компенсировать радиацию от других артефактов. Именно отсутствие собственного отрицательного излучения делает его особенно ценным.
- Компас дает максимальную физическую защиту и отлично подходит для перестрелок, но требует хорошей радиозащиты.
- Грозовая ягода существенно улучшает выносливость и удобна для постоянных путешествий по Зоне.
- Гиперкуб является одним из сильнейших вариантов против термического урона.
- Попрыгунчик уступает Жидкому камню по общей силе, но значительно легче вписывается в сборку и прекрасно компенсирует радиацию других артефактов.
Среди более доступных вариантов стоит обратить внимание на Битый камень и Бутон. Они появляются значительно раньше легендарных находок и дают полезные бонусы к физической защите и выносливости.
Лучшие сочетания артефактов
Самый важный принцип при составлении набора — баланс радиации. Нет смысла надевать несколько мощных находок, если Скиф постоянно получает смертельную дозу излучения.
Удобная схема строится вокруг одного артефакта с радиозащитой и нескольких вариантов с сильными положительными эффектами. Например, Жидкий камень или Попрыгунчик можно использовать для компенсации Битого камня, Бутона, Компаса, Гиперкуба или Грозовой ягоды.
При наличии контейнеров со свинцовым покрытием возможностей становится еще больше. Такой слот блокирует излучение помещенного внутрь артефакта, поэтому туда выгоднее ставить наиболее радиоактивные и одновременно мощные варианты.
Уникальные архиартефакты
В отличие от обычных находок, архиартефакты связаны с крупными уникальными аномалиями и появляются в конкретном месте. В основной игре к ним относятся Странный мяч, Странный цветок, Странная вода, Странная гайка, Странный болт и Странный котелок.
Они работают иначе, чем обычные артефакты. Вместо стандартных параметров вроде «физическая защита — сильно» многие архиартефакты имеют особый эффект, который не встречается у других предметов.
Где найти Странный мяч
Странный мяч находится в Малой зоне внутри большой аномалии Бульба, расположенной восточнее Залесья. В центре области лежит автомобиль скорой помощи, возле которого и находится артефакт.
Главная опасность Бульбы — мощное периодическое притяжение к центру. Передвигайтесь от одного крупного укрытия к другому и во время импульса прячьтесь за автомобилями, камнями и другими массивными объектами. Когда притяжение прекращается, быстро переходите к следующему укрытию. Детальный гайд о поисках данного артефакта найдете здесь.
Странный мяч уменьшает получаемый урон от пуль, причем эффект особенно заметен, когда Скиф стоит неподвижно.
Где найти Странный цветок
Странный цветок находится на Маковом поле в северо-западной части Малой зоны. Это один из самых ранних архиартефактов, который можно забрать практически в начале прохождения.
Само поле постепенно усыпляет персонажа, поэтому заранее запаситесь энергетиками и старайтесь не задерживаться на территории дольше необходимого. Цветок имеет голубоватый оттенок и лежит среди растительности ближе к краю области.
После сна с экипированным артефактом противникам становится сложнее заметить Скифа, поэтому находка особенно полезна любителям скрытного прохождения.
Где найти Странную воду
Странная вода появляется в Затоне, внутри аномальной области Блуждающие огни. Искать ее необходимо ночью, когда зона начинает выглядеть совершенно иначе и появляются зеленоватые огни.
Артефакт лежит среди камней внутри аномалии, но конкретный поиск осложняется плохой видимостью и постоянным перемещением ориентиров. Приходите заранее и начинайте обследование сразу после наступления темноты.
Странная вода значительно увеличивает переносимый вес, поэтому считается одним из наиболее полезных архиартефактов для исследования Зоны.
Где найти Странную гайку
Странная гайка находится в регионе Градирни, внутри огромной термической аномалии Огненный смерч. Для получения придется подняться по строительным конструкциям практически к вершине объекта.
Периодически область накрывает волной жара, поэтому не пытайтесь пройти весь путь одним рывком. Используйте безопасные участки и поднимайтесь постепенно, следя за состоянием здоровья.
Артефакт связан с восстановлением после кровотечений и может быть полезен персонажу, часто сражающемуся с мутантами.
Где найти Странный болт
Странный болт находится на Янове внутри огромной аномалии Вихрь. Артефакт не лежит на земле: его необходимо дождаться во время одного из проходов аномальной бури.
Доберитесь по конструкции крана ближе к центру, дождитесь подходящей фазы Вихря и следите за пролетающими объектами. В определенный момент среди них появится сам Болт, который нужно подобрать непосредственно во время движения.
Это один из самых необычных способов получения артефакта в игре, поэтому с первой попытки поймать предмет получается не всегда.
Где найти Странный котелок
Странный котелок спрятан в Горелом лесу внутри аномальной области Туман. Здесь придется не просто следовать показаниям детектора, а разобраться с пространственно-временной головоломкой вокруг заброшенного дома.
Исследуйте дом и подвал, используйте перемещения через аномальный пузырь и следите за тем, как меняется окружение. В одной из версий области удастся получить ключ, а после следующего перехода появится возможность забраться на чердак. Артефакт находится внутри печки.
Новые артефакты Cost of Hope
Дополнение Cost of Hope добавило четыре новых артефакта. Они не относятся к обычной системе случайного появления в старых аномальных полях и связаны с новыми регионами, заданиями и противниками.
| Артефакт | Основной эффект |
|---|---|
| Свет вспышки | высокая пси-защита |
| Мерцающая вспышка | пси-защита |
| Сердце теневой химеры | несколько видов защиты |
| Капля воды | переносимый вес и выносливость |
Для получения этих предметов необходимо иметь установленное дополнение Cost of Hope.
Где найти Свет вспышки
Свет вспышки можно получить в побочном задании «Забытый». Продвигайтесь по квесту до финальной части и после завершения событий осмотрите Выдру. У него находится нужный артефакт.
Главное свойство Света вспышки — очень высокая пси-защита. Это делает его особенно полезным в новых областях дополнения и других местах с сильным пси-воздействием.
Где найти Мерцающую вспышку





Мерцающая вспышка отличается от большинства особых артефактов тем, что существует в нескольких экземплярах. Найти ее можно в Железном лесу и на территории ЧАЭС, а один дополнительный экземпляр связан с Выдрой и заданием «Забытый».
Артефакт дает пси-защиту и полезен при исследовании областей, где персонаж регулярно получает соответствующее воздействие.
Если нужен всего один экземпляр, проще забрать ближайший по ходу сюжетного исследования новых регионов. Собирать все варианты имеет смысл скорее ради коллекции.
Где найти Сердце теневой химеры
Сердце теневой химеры связано с особым мутантом в сюжетной линии Cost of Hope. В ходе задания «Тени прошлого» Скиф столкнется с Теневой химерой.
После победы обязательно подойдите к туше и освежуйте мутанта. Среди добычи будет уникальное Сердце теневой химеры.
Артефакт одновременно повышает термическую, электрическую, химическую и физическую защиту, а также сопротивление кровотечению. За такое количество бонусов приходится расплачиваться очень высокой радиацией, поэтому использовать его без компенсации крайне неудобно.
Где найти Каплю воды
Капля воды увеличивает переносимый вес и выносливость, поэтому является одним из самых практичных новых артефактов дополнения. При этом она также повышает уровень радиации.
Способ получения зависит от выбранной сюжетной стороны. При поддержке «Свободы» артефакт можно получить во время задания «Опасный путь». При прохождении ветки «Долга» искать его следует позднее на территории ЧАЭС, внутри DPP-2.
Если важна мобильность и возможность переносить больше оружия и добычи, Капля воды отлично дополняет обычный набор артефактов.
Как часто появляются новые артефакты после выброса
Выбросы обновляют состояние многих аномальных полей, поэтому уже посещенное место спустя некоторое время снова может содержать артефакт. Это позволяет использовать удобные аномалии как постоянные точки для фарма.
Не обязательно проверять область сразу после каждого выброса. Главное — запомнить несколько крупных полей разных типов и периодически объезжать их по маршруту. Так за одно путешествие можно проверять гравитационные, химические, электрические и термические точки и постепенно собирать редкие варианты без постоянных загрузок сохранения.
Особенно выгодно делать это после получения хорошего детектора, поскольку скорость поиска становится заметно выше.
Какой детектор лучше для поиска артефактов
Стартовый детектор подходит для первых находок, но при исследовании больших аномалий быстро становится неудобным. Более продвинутые модели дают точное направление или показывают положение цели на экране, значительно сокращая время пребывания внутри опасной зоны.
Поэтому специально охотиться на Компас, Жидкий камень, Гиперкуб и другие редкие варианты разумнее уже после получения улучшенного детектора. Это не повышает вероятность выпадения нужного предмета, но значительно облегчает сам поиск.
Даже лучший детектор не показывает артефакт из другой категории аномалий. Если нужен Попрыгунчик, бессмысленно бесконечно проверять электрическое поле: сначала необходимо выбрать правильный тип аномалии.
Почему детектор пищит, но артефакт не появляется
Чаще всего Скиф находится недостаточно близко к объекту. Артефакт материализуется лишь на небольшом расстоянии, поэтому продолжайте медленно двигаться в направлении наиболее частого сигнала.
В сложных аномальных полях цель может находиться выше или ниже текущего уровня. Проверяйте соседние этажи, крыши, ямы, подземные помещения и другие вертикальные участки. Особенно часто это происходит около промышленных объектов.
Если сигнал остается практически максимальным, а объекта нигде нет, попробуйте обойти точку с другой стороны. Иногда геометрия аномалии не позволяет подойти напрямую, и безопасный маршрут проходит через совершенно другой участок.
Стоит ли продавать артефакты
Обычные слабые артефакты являются хорошим источником купонов, особенно когда в инвентаре уже есть более сильный аналог. Нет особого смысла хранить несколько одинаковых Медуз или простых защитных вариантов, если они не используются для текущей сборки.
Редкие и легендарные экземпляры лучше не продавать сразу. Некоторые из них сложно снова получить из-за случайного выпадения, а после смены костюма или появления свинцовых контейнеров ранее неудобный радиоактивный артефакт может стать очень полезным.
Практичный подход — оставить по одному экземпляру редких и легендарных находок, а повторные варианты продавать торговцам.
Какие артефакты искать в первую очередь
В начале игры полезнее всего найти хотя бы один артефакт с физической защитой и средство для компенсации радиации. Битый камень дает хороший защитный бонус, но требует радиозащиты, поэтому позднее его удобно объединить с Попрыгунчиком.
В средней части игры стоит начать охоту на Жидкий камень. Максимальная радиозащита позволяет значительно свободнее использовать мощные радиоактивные артефакты и перестраивать комплект под разные ситуации.
В поздней игре особенно ценны Компас, Гиперкуб и Грозовая ягода. Они дают очень сильные специализированные бонусы, а качественная броня и защищенные контейнеры позволяют практически полностью убрать их главный недостаток — радиацию.
После установки Cost of Hope также стоит получить Каплю воды и Свет вспышки. Первый удобен для постоянного исследования и переноски добычи, второй значительно повышает выживаемость в областях с сильным пси-воздействием.



































