Показать меню
Регистрация Обратная связь Мы в Дзене
/ / We Happy Few - Прохождение игры
We Happy Few - Прохождение игры

We Happy Few - Прохождение игры

Прохождения [xfgiven_link_to_game] We Happy Few [xfgiven_link_to_game]
02.02.2019

Прохождение We Happy Few состоит из трех разных глав – в игре представлена тройка основных персонажей, которым и придется разбираться с антиутопией, образовавшейся в некогда цветущем британском городке Веллингтон-Уэллс. Начинается игра за Артура Хастингса – бывшего издателя городской газеты, которого в последнее время стали посещать странные флеш-беки. В них Артур видит своего брата, которого жители города отдали на растерзание немцам, чтобы те не разрушили поселение своими танками.

В самом начале мы видим, как герой, листая очередной выпуск, натыкается на странную фотографию. Тут вас сразу ожидает выбор из двух вариантов:

  1. Артур принимает радостин, чтобы погасить в себе воспоминания и вернуться к привычному быту.
  2. Герой отказывается от наркотика и намеревается воссоздать утраченные воспоминания.

Через некоторое время в кабинете Артура появится его коллега, которая заметит на полу таблетку радостина. Она напомнит, что редактор должен вовремя употреблять препарат, и его в скором времени ждут на вечеринке Дейдры. После этого вы обратите внимание на разряженный аккумулятор печатной машинки – отключите его, встаньте из-за стола и подойдите к полкам справа, чтобы взять заряженное устройство.

Вернитесь к машинке и вставьте новый аккумулятор в прибор. Далее вам следует проанализровать бумаги и решить, пропускать ли их в печать или забраковать.

Как только вы выполните все необходимые действия, коллега освободит проход в кабинет и вы сможете покинуть помещение. В офисе стоят разные шкафчики, которые вы можете осмотреть. Однако до каких-то более-менее ценных предметов без отмычки вы добраться не сможете, так что лучше сразу покинуть здание и выйти в коридор.

Загляните в окно рядом с входом в Inter Network, чтобы прослушать монолог героя. С правой стороны дальше по коридору будет располагаться офис Клайва, в котором вам нужно на полу подобрать письмо от миссис Бинг. Пройдите дальше в офис, подойдите к шкафу с бумагами и на полу найдите еще одно письмо (скомканное). Тут же, если вдруг почувствуете необходимость, можно слегка навредить репутации Клайва, сев за его стол и одобрив несколько документов, явно содержащих непристойную пропаганду.

Идите дальше по коридору, зайдите в кабинет с множеством постеров и проделайте ту же саботирующую работу за печатной машинкой другого редактора. Выйдете из офиса и следуйте дальше по коридору, пока не увидите доктора, вонзающего шприц с радостином в руку одной из работниц издания. Проследуйте к двери с надписью Central Processing Unit, чтобы попасть в конференц-зал. Тут уже начался праздник, вам нужно поучаствовать в «избиении куклы», после чего эффект действия радостина закончится, и вы увидите, как гости вместо конфет поедают плоть мертвой крысы. Бегите из помещения, пробравшись под трубой – вас ждет завершающая пролог кат-сцена.

Глава: Подземка Веллингтон-Уэллс

Подсказка: в игре We Happy Few есть множество случайно генерируемых объектов, которые вы можете обыскивать в поисках полезных предметов. К таким относятся шкафы с бумагами, как в вашем офисе, мусорники и так далее.

За вами гонятся копы, оба выхода из туннеля перекрыты. Вам необходимо отыскать надпись Barrow Holm Distribution Node, рядом с которой вы увидите ступеньки. Поднимайтесь по ним и проберитесь через дверь с круглым окошком.

Слева на тумбе вы найдете монеты, рядом – соверен и еще несколько разных предметов (внимательно обыщите помещение). Двигайтесь в сторону кладовой, где вы найдете еще немного монет, несколько булавок и записку Руперта (она приколота к тумбе рядом с холодильником).

В уборной рядом с кладовкой осмотрите ящики над раковиной, унитаз и тележку – там вы найдете некоторые материалы для крафта. При помощи найденных ранее булавок сделайте отмычку и пройдите через запертую дверь «Для авторизированного персонала» (отмычки создаются в процессе взлома). В следующем помещении вы найдете тело Руперта, рядом с которым обнаружите электроотмычку. На прилавке слева заберите шприц, а рядом с панелью располагаются еще булавки и очередной документы.

Осмотрев меньшую панель слева, двигайтесь в заднюю часть подвала – не забудьте осмотреть кровать в помещении. Тут вы найдете пневматическую линию, которую герои будут использовать в качестве хранилища предметов. Когда ваш инвентарь будет переполнен вещами (в особенности в игре We Happy Few много крафтовых материалов), помещайте их в ящик – вы сможете получить к нему доступ в любое время. Тут же на кровати можно отдохнуть и прочитать дневник Теодора Майнера.

В задней части комнаты вы найдете люк – они служат средствами для быстрого перемещения по локациям в игре. Вам необходимо просто дернуть за рычаг рядом с люком, и с этих пор вы сможете перемещаться сюда из других областей игрового мира.

Ваша цель – «Комната персонала», которую можно взломать при помощи электроотмычки. Пройдите через дверь и сразитесь с Теодором. Когда победите, обыщите помещение и проследуйте через открытое отверстие в стене. Тут нужно ползком проследовать в комнату с гнилыми овощами, где есть еще материалы. Вернитесь в комнату управления и взаимодействуйте с панелью, опускающей лестницу. По этой самой лестницу вы сможете выбраться из тоннелей в следующую локацию.

Глава: Отправная точка

Следует учитывать, что каждое новое прохождение We Happy Few будет происходить по-своему, так как мир здесь генерируется случайным образом. Но, в целом, главные цели остаются неизменными для всех игроков. В данной главе нам необходимо:

  1. Добраться до станции и проникнуть туда;
  2. Дойти в целости до метро;
  3. Проникнуть наверх.

В начале данной главы находим тело бродяги, оглядываясь вокруг. Дальше осматриваем синий куст рядом со знаком Escape Velligton Wells – получаем смородину. В дальнейшем вы, в большинстве случаев, будете восстанавливать голод при помощи гнилой пищи, которая награждает героев и других жителей города пищевым отравлением. Но смородина никогда не навредит вашему организму, так что старайтесь находить ее почаще. Также не огибайте внимание цветочные кусты – они помогут собрать ингредиенты для изготовления лечебных составов (с ними в We Happy Few всегда напряженка).

Следуйте по дороге в сторону разрушенного автомобиля, чтобы обыскать груду камней рядом с транспортом. Двигаемся по главной дороге к почтовому ящику. Рядом с ним Артура вновь «накроет», а вам останется только обыскать предмет и найти в нем несколько полезных вещей. Уже сейчас или чуть позже вы сможете отыскать кирпичи и пустые бутылки, которые могут служить оружием для главного героя. Однако чем больше вы их найдете, тем сильнее захламится ваш инвентарь. Это сделает вашего персонажа менее подвижным, так что иногда такие предметы лучше игнорировать.

Идем дальше к задней части убежища, проникаем внутрь разрушенной постройки. Тут обыскиваем очередную груду камней и проверяем чайник на земле. Вернитесь на улицу и обойдите убежище со стороны, пока не увидите проход между двумя стенами. Следуем к деревянной вышке и, пригнувшись, заходим внутрь. Поднимаемся вверх по лестницу, находим гнилую пищу и подсказку, которая укажет путь к тайнику.

Возвращаемся на улицу и находим ржавую лопату, которую можно использовать для выкапывания сундука с массой полезных материалов. Обыскивайте участок, пока не найдете телефонную будку – при помощи гвоздодера вскройте аппарат, чтобы получить несколько монет. Если при этом услышите телефонный звонок, то не игнорируйте его – вам сообщат секретный код.

Глава: Холмистый остров

Теперь вы сможете заняться исследованием первого небольшого острова, который вас ждет после выхода из разрушенной деревни. Тут вас ждет много различных предметов – в дальнейшем описании мы будем указывать на места нахождения только особо ценных секретов, которые вам пригодятся.

Обыщите область рядом с убежищем, чтобы отыскать чай, чашку и записку Чаепитие. Возможно, вы сразу отыщите проход с множеством куч мусора и трупом – он ведет в Эденхам, который вам посещать пока что рано. По левую руку от вас будут здания, в которых вы найдете два ящика: один с запиской, а другой с книгой. Двигаемся в центр острова, и находим там два разрушенных дома. В первом вам надо отыскать:

  • Дневник Реджинальда на втором этаже.
  • Рядом с дневником Гамельский вестник, флагу и письмо Виктории.
  • На чердаке – вырезку из старой газеты и записку с подсказкой о месте нахождения тайника.

Во втором здании ищем сундук с подсказкой о тайнике. На водяном насосе обнаруживаем флягу на трупе – ее нужно наполнить, чтобы выполнить побочный квест.

Как только закончите с этим, двигайтесь в противоположную часть острова. Там вы отыщите Дэвида Ливингстоуна – разговор с ним переместит нас в следующую главу We Happy Few.

Глава: Мост Роркс-Дрифт

В этой локации нас необходимо достичь следующих целей:

  1. Проникнуть в клуб Старост и отыскать аккумулятор;
  2. Найти несколько боевых медалей Дэвида и вернуть ему ценности;
  3. Покинуть остров (при необходимости можете вернуть свои вещи, но это не обязательное требование).

Двигаемся к желтому кругу, расположенному позади лагеря бандитов, отыскиваем среди скал тайный проход – там мы отыщем сундук с отмычкой. Откройте двери при помощи отмычки и пройдите в лагерь. Это первая локация, в которой вам лучше не попадаться на глаза никому из обитателей. Если вас заметят, то сразу же атакуют, так что будьте предельно осторожны, если не хотите лишних проблем.

Теперь спускаемся по лестнице, осматриваем шкаф с материалами. Двигаемся вглубь локации, пока не обнаружим тупик с дверью и лифтом.

Войдя в лифт, запустится кат-сцена. Чтобы пройти дальше, вам нужно будет сгрузить все вещи из инвентаря в сундук.
Когда лифт остановится, заберите записку со стены и слушайте диктора. Теперь вам предстоит сражаться – подойдите к Дефо и выберите желаемое оружие. Ветка с набивкой позволит оглушить вашего врага, а заточенная палка убьет Дэнни – поступайте по совести.

Глава: Разрешение конфликта

Во время драки выполните следующие цели:

  1. Три раза блокируйте удары оппонента;
  2. Толкните Дэнни два раза;
  3. Побейте его;
  4. Отбросьте врага (это по необходимости, не обязательно условие);
  5. Проследуйте к лифту и активируйте его.

С боевой системой тут ничего сложного – в игре We Happy Few боевка практически двухкнопочная. Сначала блокируйте удары Дэнни, потом дважды его ударьте. Когда победите (результат поединка зависит от выбранного ранее оружия), облутайте тело и поднимите его, чтобы выполнить дополнительное задание. Как только из ворот появятся две девушки с палками, киньте Дефо в них. Когда победите обеих противниц, обыщите тела и двигайтесь к лифту, чтобы продвинуться дальше по уровню.

Глава: Как быть тенью

Основные цели главы:

  1. Придушить Старосту;
  2. Пробраться в следующее помещение;
  3. Отвлечь остальных Старост.

Когда упадете в яму с трупами, обыщите тела и найдите несколько полезных предметов. Не забудьте прихватить гвоздодер, после чего прыгните к вентиляции. Рядом найдете аптечку, которая вылечит героя от ран. Используйте гвоздодер, чтобы открыть вентиляцию и пробраться по туннелю дальше.

Перед вами окажется писающий противник – сейчас начинается обучение стелсу. Вы изучите навык Сладкие сны, который позволит оглушать врагов сзади. Когда закончите с ним, обыщите тело и засуньте его в мусорный бак. Откройте дверь – вы увидите другое помещение с новым врагом, которого также можно «стелсово» оглушить. Расправьтесь с ним и обыщите помещение – обратите внимание на следующие элементы:

  • Полки у кровати.
  • Мусорный бак (стоит в дальней части комнаты).
  • Холодильник на кухне.
  • Сундук слева от дивана.

В следующем помещении вас научат, как быстро управлять панелью быстрого доступа к предметам и отвлечению врагов при помощи разных мелких элементов (к примеру, камни). После того, как оба противника отвлекутся на шум, оглушите их, обыщите тела (тут же можно с пола подобрать много пустых бутылок для будущих отвлекающих маневров) и двигайтесь дальше – в помещение с фиолетовым светом. Соберите здесь все, что найдете (не забудьте взять аккумулятор), возвращайтесь обратно и поднимитесь по ступеням. В комнате вы найдете манекен с наградами Дэвида.

Тут же есть стол (обыщите ящики) и шкафчик. Осмотрите все и покиньте помещение через дверь. В последнем не исследованном нами помещении вы найдете снаряжение Артура, после чего двигаемся дальше по лестнице и покидаем бункер.

Во второй части главы нам нужно сначала разобраться с противниками во дворе. Используем кусты, чтобы незаметно подкрадываться к противнику, и не забываем отвлекать их внимание при помощи пустых бутылок.

При помощи отмычки проникаем через ворота основной части острова. В большинстве случаев к этому времени в игре наступает ночь, так что здесь же вы сможете собрать лунные цветы для изготовления аптечек.

Теперь нам необходимо вернуться к проходу с трупом и мусорниками, который ведет в Эденхам. По пути вы встретите двух жителей деревни, которые при виде незнакомца убегут, а вам останется продвинуться чуть дальше и запустить кат-сцену.

Глава: Одежда – путь к успеху

Цели главы:

  1. Изготовить порванный костюм;
  2. Надеть его на героя.

Артуру необходимо сделать так, чтобы не выделяться из толпы – слишком престижная одежда вызывает, согласно словам Берила, подозрения у местных жителей. Воспользуйтесь обычным камнем, чтобы порвать свой костюм – он будет надет на вашего персонажа автоматически.

Пообщайтесь с Дэвидом, который стоит у подиума. Отдайте ему медали и заберите ключ-карту от моста. В этой локации вы сможете проникать в некоторые дома местных жителей. Это делать лучше ночью, когда все спят, так как днем НПС будут крайне недовольны вашим вольготным поведением.

Зайдите в церковь и, помимо простых крафтовых материалов, найдите Воспоминания Артура на подиуме и две книжки в боковых комнатах. Нам нужно обыскать локацию – найдите лопату и проникните в единственный открытый дом. Тут вы найдете:

  • Наставление мистера Кнайта на столе возле камина;
  • Книгу на втором этаже в ящике (там, где спят НПС);
  • Флягу на кухне на прилавке.

Возвращаемся на станцию, там где вы встретились с Дэвидом (перед этим проверьте, чтобы у вас был заряженный аккумулятор), устанавливаем устройство в конденсатор, расположенный внутри небольшой хижины. Проведите ключом-картой по считывающему устройству и активируйте ворота. Зайдите в детектор радостина, после чего запустится кат-сцена. Следуйте через мост и смотрите еще одно воспоминание героя.

Глава: Остров Ил Паи

В отличие от предыдущей локации, данный остров будет более опасен. По ночам улицы будут патрулировать бандиты, которых вам следует опасаться. Помимо прочего, не исключено появление токсичного тумана и возникновение прочих временных событий – они, как мы писали ранее, могут проявляться на разных этапах прохождения.

Также здесь вы столкнетесь с куда большим количеством побочных заданий, в награду за выполнение которых вам будут передавать разные плюшки. Ниже мы перечислим только некоторые (самые интересные) секреты, которые заслуживают вашего внимания:

  • Рядом с убежищем вы найдете очередные Воспоминания Артура.
  • На скамье для пикника найдете указание к тайнику.
  • Подвал, который заполнен разнообразным лутом (для его исследования вам понадобиться фонарик).
  • На могиле Мейв Хастингс вы сможете прослушать дополнительный диалог.
  • В парке Адамса находится сундук с подсказкой о кладе и Слегка залитая кровью записка.

Также не забывайте исследовать почтовые ящики, в которых находится большое количество разных записок с историями о жителях и самом игровом мире We Happy Few.

Когда почувствуете, что собрали в локации все ценные предметы, отправляйтесь к станции и найдите проем в заборе.

Здесь цели будут следующие:

  1. Проникнуть на вокзал;
  2. Проследовать к подземной зоне;
  3. Пройти через тоннели;
  4. Вернуться в верхнюю часть локации.

Как только закончите просмотр кат-сцены, проникните в небольшую хижину сзади и обыщите помещения. Дальше выбирайте, каким путем двигаться:

Первый способ - На первый этаж.

Изначально разберитесь с несколькими противниками, преграждающими путь к вокзалу. Если решите действовать скрытно, то постарайтесь оглушить первого противника и переместить тело в соседнее помещение. Если оставите его на виду, то второй враг обнаружит товарища и поднимет тревогу.

Как только расправитесь с первым врагом, через окно справа проникните в соседнее помещение и перемещайтесь за столами, чтобы подкрасться ко второму оппоненту. Когда закончите, поднимитесь по стропилам в третье помещение – тут будет последний из врагов в данной локации. Оглушите и его, и при помощи гвоздодера удалите с проема деревянные доски, чтобы запустить кат-сцену.

Когда сцена закончится, обыщите полки и столы, чтобы получить несколько документов. Прихватите с собой замену переключателя, двигайтесь в главную комнату. На полу находим фонарик, обыскиваем разные предметы гардероба.

Идем дальше и устанавливаем переключатель на панель. Воспользуйтесь переключателем, после чего изучите знак под светом. Для удаления преграды потяните рычаги в следующем порядке: A, D, B, C. Следуйте в помещение, проберитесь в помещение и проследуйте через разбитое окно – дальше идет еще одна кат-сцена. Следуйте по дорожкам до пещеры, в которой будут находиться новые противники. Когда закончите с ними любым удобным способом, двигайтесь по тропе дальше, пока не окажитесь с другой стороны сетчатого забора. Чуть погодя вы встретитесь с человеком, который кричал вам с вокзала.

В качестве награды за прохождение по данному способу вы получите 3 очка скиллов, Давай пойдем и погибнем и еще один рандомный бонус.

Второй способ – Через стропила

Двигаясь по стропилам, вы сможете обойти территорию с хулиганами. Чтобы пройти здесь, вам потребуется подняться по рампе около входа, обратив внимание на одного врага. Оглушите его, обыщите коробку с медикаментами рядом и следуйте на крышу здания. Проникните сразу в третью комнату и при помощи гвоздодера запустите кат-сцену, убрав доски.

Глава: Шотландская игра

Тут нам нужно сначала выбраться со станции, а потом перейти через мост и поговорить с Олли. Осмотрите фотографию в убежище, прослушайте монологи и заберите со стола записку. На втором этаже есть сундук – откройте его, спрыгивайте вниз и тяните за рычаг.

Двигаемся в сторону моста и находим тело охранника, которого усыпил Олли. Прочекайте шкафчик рядом с переключателем – там несколько полезных предметов. Дойдите до двух охранников, заберите с подоконника мед и обыщите кухню, чтобы получить сахар.

Проверьте сторожевую башню – в ней вы найдете несколько бутылок с алкоголем. Поднявшись по лестнице, находим следующую записку, после чего идем к выходу и запускаем кат-сцену. Двигайтесь по маркеру на карте. На столе найдете рецепт самогона и завершите задание, в награду за которое получите несколько скилл-поинтов, рандомный бонус и

Взгляните на все те танки.

Глава: Братья по оружию

В этой главе цели такие:

  1. Через свалку проникнуть в лагерь памяти победы;
  2. Найти ключ от помещения с генераторами;
  3. Проникнуть в эту помещение и повредить устройство;
  4. Сбежать из лагеря;
  5. Добраться до здания станции и позвонить в колокольчик;
  6. Зайти на станцию и поговорить с Олли.

Перед началом движения отдохните и освободите инвентарь по максимуму. Двигаемся по маркеру и находим Памятку Артуру, проникаем на свалку. Пригнитесь, чтобы вас не обнаружили! Обыщите мусорную корзину и ящик с проигрывателем – сам проигрыватель можно использовать для отвлечения врагов (для активации потребуются пластинки).

Тут вас поджидают сразу два охранника, стоящие рядом. Просто так от них избавиться без обнаружения не получится, так что постарайтесь отвлечь их по одному. Когда избавитесь от обоих, переместитесь по мусорной куче на крышу здания и смотрите сцену. Дальше двигайтесь вдоль баков, пройдите через деревянный проход и отыщите карту локации.

К вам будут двигаться патрули – избегайте обнаружения. Когда доберетесь до главной дороги, двигайтесь вдоль стены из мешков с песком. Тут частенько вас будут обнаруживать охранники, но не переживайте – ИИ тут весьма туповат, так что для решения проблемы достаточно найти простое укрытие.

Сначала устраните первую тройку противников. Их можно подловить во время патрулирования, когда кто-то из охранников отделится от остальной группы. Не забывайте относить тела в укромное место, иначе их обнаружит и зазвучит тревога.

Взломайте дверь в столовую и найдите там (на полу и скамье) несколько документов. Покиньте помещение через тот же проход и двигайтесь к тупику. Свернув налево, вы заметите депо – здесь куча полезных предметов валяется, так что обыскивайте территорию внимательно. Когда закончите, вернитесь на прежний путь и двигайтесь дальше, пока не встретите следующий патруль. Когда расправитесь с обоими врагами, обойдите комнату с генератором и проникните в арсенал. Для получения ключа к арсеналу нужно оглушить врага, стоящего у костра.

Выйдите из помещения и направляйтесь в сторону наблюдательной вышки. В конце пути мы наткнемся на палатки с противниками, и здесь же будет несколько сундуков с ценным лутом. Продолжаем путь вокруг комплекса, игнорируя тренировочные площадки с противниками. Сворачиваем в первый левый проход, проходим к офису Бинга. В книжных полках вы найдете, естественно, книги, а взобравшись на стол, вы сможете проникнуть в секретную зону с сундуками.

В соседнем помещении осмотрите картину на стене и сыграйте по нотам на музыкальном инструменте. Как только разгадаете головоломку, откроется потайная дверь с ключом от генераторной и люком. Покидаем помещение по тому же пути, по которому сюда пришли, обходим комплекс по кругу и попадаем в офицерские апартаменты. Тут вам нужно обыскать шкафы и столы, найдя несколько полезных предметов.

Возвращаемся к генераторной и открываем дверь при помощи найденного недавно ключа. Перед тем, как использовать переключатели, обыщите помещение – тут есть крафтовые материалы. Когда закончите, активируйте устройства – после этого зазвучит сигнализация и отключится питание. Возвращаемся к люку в офисе и возвращаемся на станцию.

Позвоните в колокольчик в задней части здания. Поднимаемся до крыши, обходим конструкцию и попадаем на другую платформу, где вас уже ждет Олли. После непродолжительной кат-сцены запускается следующая глава We Happy Few.

Глава: Веди себя прилично

Для прохождения данной локации выполните следующие цели:

  1. Добраться до моста Саламанка и убедить охранника пропустить вас дальше;
  2. Пройти через дверь для обслуживания и взять талон;
  3. Воспользоваться лифтом;
  4. Переместить свои вещи в сейф;
  5. Освежиться в душе и надеть новый костюм;
  6. Принять таблетку радостина и проникнуть в кинотеатр;
  7. Удобно расположиться в кресле и посмотреть шоу Джека;
  8. Через свалку проникнуть в лагерь памяти победы;
  9. Найти ключ от помещения с генераторами;
  10. Проникнуть в эту помещение и повредить устройство;
  11. Сбежать из лагеря;
  12. Добраться до здания станции и позвонить в колокольчик;
  13. Зайти на станцию и поговорить с Олли.
  14. Пройти викторину и проникнуть в деревню.

Сначала вам нужно двигаться к мосту Саламанка – там вы отыщите полицейского Райта. Обвинив копа, получаем доступ к новому заданию. Проходим через дверь и смотрим сцену, перемещаемся в приемную. Там нас встретит женщина, которая будет настаивать над тем, чтобы Артур взял талончик. Согласитесь и ожидайте своей очереди.

После разговора с секретарем пройдите в лифт и переместитесь в другую комнату. Поместив свои вещи в ящик, обыщите область. В комнате Undressing Room снимите с себя одежду и примите душ, «наслаждаясь» пением героя. Когда закончите с водными процедурами, в соседней комнате подберите себе новую одежду. Двигайтесь в сторону полицейского, просмотрите кат-сцену и найдите на барной стойке чай. Посетите телефонную будку, чтобы принять порцию радостина. Поднимайтесь по лестнице в кинотеатр, чтобы посмотреть шоу Джека.

Чтобы избежать подозрений со стороны граждан Парада, стабильно принимайте таблетки. Однако следите за тем, чтобы ваш персонаж не получил передоз.

Когда закончите просмотр шоу, двигайтесь к копу, а после – в комнату, где проводится викторина. Здесь вы будете отвечать на вопросы (не важно, правильные ответы выбираете или неправильные), а после ее завершения двигайтесь в комнату справа. В шкафчике вы найдете гвоздодер, при помощи которого можно будет скрытно покинуть помещение.
Когда попадете в убежище, возьмите из своего сундука пищу и воду, не зараженные наркотиком. После этого идите к лифту, который доставит вас на новый остров.

Глава: Девичий остров

Тут снова не пропускайте почтовые ящики с записками! Но сначала изучите поведение местных обитателей, так как здешние «нарки» и полицейские очень внимательно следят за тем, как вы себя ведете на Девичьем острове. Внимание обитателей вы привлечете, если будете бегать туда-сюда или красться рядом с кем-то из НПС.

Ночью вам будут угрожать дроны и усиленные патрули полицейских. Также очень внимательно следите за тем, чтобы не проходить через детекторы радостина, не приняв таблетку. Устройство сразу поднимет тревогу, если к нему приблизится кто-то из «зануд».

Глава: Забыть ли старую любовь?

Тут вам необходимо проникнуть в старую государственную типографию и скрыться от Пахарей.

Перемещайтесь по Девичьему острову, пока не обнаружите здание типографии (помните, что мы говорили, что локации меняются каждое прохождение? Потому мы и не указываем, где именно постройка расположена). Осмотрите красную дверь рядом и зайдите в переулок, чтобы посмотреть кат-сцену.

После нее вам предстоит сражение с Пахарями. Вы можете избежать столкновения, если покинете переулок – дальше следует еще одна сцена, завершающая акт.

Глава: В поисках Фарадей

Цели главы:

  1. Попасть в штаб полиции и расспросить полицейского.
  2. С помощью лифта попасть в отдел записей.
  3. Пообщаться с констеблем.
  4. Узнать, где находятся бумаги доктора Фарадей.

Следуя по маркеру, доберитесь до полицейского управления. Заходим внутрь и общаемся в копом. Можно обыскать ящики позади полицейского или сразу идти к лифту, после попадания в который смотрим кат-сцену. После завершения сцены идем в комнату справа и разговариваем с констеблем. Дальше будет еще одна сцена, по завершению которой идем через зал в офис и забираем там карту локации с другим документом на столе. Дальше по коридору будет еще один офис, а в конце необходимо воспользоваться карточкой для попадания в другое помещение.

Здесь нас встречают два копа, которых лучше всего просто оглушить или отвлечь. Обследуйте шкафы с бумагами и найдите документы Фарадей и Отчет.

Глава: Грех Англичан

Основные цели миссии:

  1. Придти в клуб реформаторов в ночное время суток;
  2. Получить приглашение и вернуться туда в девять часов;
  3. Присоединиться к вечеринке;
  4. Похитить документы мистера Хикинботома;
  5. Добраться до моста Мегиддо и поговорить с охранником;
  6. Пройти через пост, чтобы попасть на остров Луда.

Сразу есть вариант из двух действий: дождаться наступления девяти часов вечера и попасть в клуб без приглашения или отыскать на скамейке приглашение и прийти к реформаторам в любое время суток. Также не забудьте о том, что в клуб вы не попадете без специального латексного костюма, который можно скрафтить.

Несмотря на факт наличия приглашения, посетители клуба реформаторов будут смотреть на вас с подозрением. Сразу проверьте стойку слева, чтобы получить документ, и отправляйтесь направо через двери (охранника можно игнорировать). После обыска шкафчиков в помещении проходим в левое помещение и еще раз сворачиваем налево – к шкафу с часами. Проникаем в вентиляционное отверстие и двигаемся к ванной комнате. Соберите все предметы и не пропускайте костюм.

Поговорите с полицейским, который выдаст вам пропуск наверх. Поднимаемся по левой лестнице, осматриваем бар и после сбора предметов двигаемся в противоположную от него сторону. Прихватите удостоверение работника Совета и несколько других записок с бутылкой скотча.

Поднимаемся еще выше, общаемся с мадам Вандой в правой комнате. После разговора посетите кабинет Ванды, в котором лежит чертеж дубинки на столе. Тут также есть несколько сундуков и несколько предметов в соседних помещениях. После сбора лута выбирайтесь из клуба любым доступным способом (врагов можно не убивать, а оглушить при помощи гранаты).

Как только покинете помещение, двигайтесь в сторону моста Мегиддо. У вас при себе должен быть укрепленный или порванный костюм! Пообщайтесь с патрульным и перейдите через мост, чтобы попасть на следующий остров.

Глава: Дом изобретателя

Учитывайте, что остров Луда является локацией с автогенерацией области, здесь есть много побочных миссий и масса строений с крафтовыми расходниками.

Основные цели локации:

  1. Посетить доктора Фарадей;
  2. Узнать, что за шум;
  3. Пообщаться с Джеймсом и отыскать для него вентиль;
  4. Принести предмет Джеймсу и войти в дом Фарадей.

Для начала дойдите до мастерской доктора Фарадей и проникните в комплекс через главные ворота. На месте вы будете смотреть кат-сцену с участием Джеймса, после чего получите задание. Поднимите трубный затвор, валяющийся рядом, и верните его мистеру Максвелу. После выполнения этой простой задачи Джеймс предоставит вам доступ к дому доктора.

Глава: Клетка Фарадей

Главные цели миссии:

  1. Отыскать лабораторию Фарадей и пообщаться с доктором.
  2. Добыть ведро мотилена и передать его доктору.
  3. Достать части из машин Фарадей, механизмов возле старой станции Луда и из машины возле домика на дереве.
  4. Доставить все полученные детали Фарадей.
  5. Покинуть локацию и вернуться завтра.
  6. Плюнуть на «завтра» и посетить доктора в любое время.
  7. Тщательно обыскать лабораторию.

Находим ловушку, открываем ящик и устанавливаем туда устройство для обезвреживания. Осмотрите верстак, получите чертеж и следуйте на кухню, где вас ожидает Роджер. Активируем настенную панель для отключения еще одной ловушки, проходим в кладовку – тут есть материалы и записка. Поднимаемся по лестнице мимо ловушки (ее отключаем также при помощи настенной панели) и находим сундук с подсказкой. Двигаемся в дальнюю часть зала, взаимодействуем с переключателем и наблюдаем диалог героя с доктором.

Когда сцена закончится, подберите устройство и следуйте дальше по маркеру. Перед входом в разрушенный дом надеваем противогаз, ремонтируем трубу в гостиной. Двигаемся на чердак, где находим лужу с мотиленом – соберите материал при помощи полученного ранее устройства.

Возвращаемся в мастерскую Фарадей и помещаем ведро с мотиленом в трубу справа от входа. Забираем экстрактор и отправляемся на поиски деталей. Как только найдете все необходимое, вновь возвращаемся к Хелен. После разговора покидаем мастерскую и смотрим кат-сцену. Возвращаемся в дом, поднимаемся наверх к офису сбежавшего ученого. Тут нужно забрать чертежи и другие предметы и прочитать записку Скромное предложение. Следом изучите записи Письмо от Хелен Фарадей, которые находятся на устройстве в центре лаборатории.

Глава: Два мушкетера

Здесь необходимо просто двигаться по маркеру до нужного дома, где нас ожидает Салли, предварительно выполнив мероприятия на мосту Пласси, о которых мы напишем ниже.

Глава: Мост Пласси

Основные цели:

  1. Пообщаться с патрульным и получить задание;
  2. Починить мост Пласси;
  3. Пересечь его.

Поговорите с патрульным у моста, пройдите через двери справа за забором, введите нужный код. Взаимодействуем с рычагом, чтобы подать электричество. Примите таблетку радостина и пройдите внутрь моста, примите участие в занимательной игре Саймон сказал. Дождитесь окончания отсчета и станьте на все подсвеченные площадки. Как только все выполните, появится проход на остров Святого Георгия.

Когда завершите все предыдущие этапы, вам останется только добраться до дома Салли. Проникните на задний двор, используя отмычку, и поднимитесь в верхнюю часть дома. Начнется диалог с Салли, которая расскажет, что вам нужно делать дальше.

Глава: Лаборатории Хоэрта

Тут вам необходимо выполнить много разных целей:

  1. Добраться до лабораторий и проникнуть в комплекс;
  2. При помощи лифта добраться до главного этажа;
  3. После обработки пройти через опечатанную дверь;
  4. Пройти через парильню к офису охраны;
  5. Отыскать кабинет доктора Верлока;
  6. Обезвредить патрульного и обыскать помещение;
  7. Провести питание к двери;
  8. Найти рыбий жир;
  9. Сбежать из лаборатории;
  10. Вернуться к Салли и отдать ей рыбий жир.

Двигаемся по маркеру к лабораториям. При помощи переговорного устройства общаемся, но не получаем доступа к зданию. Выясняем, что пропуск, возможно, имеется у миссис Олифант – активируем следующее задание.

Глава: Вы слышали новости?

Основные цели:

  1. Пробраться в старый офис;
  2. Подняться на второй этаж;
  3. Пообщаться с главным редактором;
  4. Осмотреть стол Джеммы.

Проникаем в редакцию. Чтобы пройти дальше, вам потребуется ключ-карта. Она лежит на столе рядом с охранником. Чтобы отвлечь охрану и других сотрудников, пройдите на кухню и отремонтируйте кофейник (для этого вам понадобится заряженный аккумулятор). Забираем карту и отпираем дверь, проникаем в кабинет редактора. После завершения кат-сцены спускаемся в основной офис и обыскиваем стол Джеммы. Как только прочитаете все записки, активируются следующие задания.

Глава: Начинающий репортер

Цели:

  1. Отыскать дом Джеммы.
  2. Выяснить, почему включена сигнализация.
  3. Выключить сигнализацию.
  4. Осмотреть кабинет Джемы и уйти.

Следуйте по маркеру к дому, пройдите в здание через задний двор. После того, как увидите грабителя, поднимитесь наверх и пройдите в комнату справа. При помощи гвоздодера откройте проход и проберитесь в помещение с панелью управления. Выключите сигнализацию, взаимодействовав с устройством, и спускайтесь вниз. Вы окажитесь в комнате Джеммы и обновите задание. Через люк сборку покиньте локацию.

Глава: О теле электрическом я пою

Цели миссии:

  1. Доберитесь до рабочей зоны и осмотрите переулок;
  2. Вернитесь, надев комбинезон;
  3. Возьмите ключ с тела и соберите три улики;
  4. Сбежите;
  5. Включите питание;
  6. Поверните пол и найдите способ открыть ворота.

Идите в указанное место и сделайте комбинезон. Натяните на героя одежду и поверните вентиль рядом. Быстро отбегите, так как сейчас будет взрыв! Подберите ключ с тела рабочего, откройте люк и спуститесь вниз.

Ваш путь преградит огонь. Заходим в помещение сбоку, опустите три рычага на приборных панелях. Возвращаемся обратно к огню, спускаемся на лифте вниз, потянув за еще один рычаг. Кидайте тела на искрящиеся панели, чтобы вызвать короткое замыкание. Мы оказываемся в подвале, поднимаемся по лесам справа и двигаемся вперед, пока не обнаружим отверстие. Оно ведет в комнату с уликами, две из которых лежат на столах. Поверните вентиль в центре помещения и найдите третью улику.

Спускаемся, переключаем рычаг и садимся в устройство. После остановки посмотрите вниз, чтобы выбраться из него.

Войдите в боковую комнату и дерните за рычаг на полу. Двигаемся наружу через образовавшийся проход.

Глава: Великое зловоние

Главные задачи в данной главе:

  1. Щелкнуть тремя выключателями в ремонтном зале;
  2. Дойти до эвакуационного люка;
  3. Победите радоход и покиньте метрополитен;
  4. Поговорите с миссис Олифант.

Спрыгиваем вниз и замечаем радоход. Двигаемся в самый конец коридора, сворачиваем налево и видим дверь, к которой ведут три провода. Идем в офис напротив коридора, используя подъемники. Поднимаемся, пригибаемся и двигаемся в сторону трупа, на которой дует пар. Обыскиваем тело, чтобы найти ключ-карту.

Поднимаемся еще выше, опять пригибаемся и проходим мимо струи пара, чтобы нажать на рычаг. Проникаем в последнее помещение, наполненное газом. Двигаемся вдоль правой стены к первому переключателю. Дальше будет расположен второй, а чтобы отыскать третий, выполните следующие действия: вернитесь обратно к приборной панели с рычагом и станьте к ней спиной; поднимите взгляд под потолок – там увидите вентиль на трубах; поворачиваем вентиль, рычаг и клацаем на зеленую кнопку у двери. В открывшемся помещении вы найдете шоковую гранату и последнюю приборную доску с рычагом.

В образовавшийся проход проникаем в другое помещение (затопленное), в котором вас атакует радоход. Для его уничтожения достаточно использовать найденную ранее шоковую гранату. После этого двигайтесь дальше, посмотрите наверх и начните диалог с Питером. Через люк выбираемся наружу и покидаем метрополитен. Дальше вам необходимо пройти в старый офис и пообщаться с редактором, который вернет вам документы.

Глава: Лаборатории Хоэрта (продолжение прохождения)

Возвращаемся к лаборатории, заходим внутрь и двигаемся к лифту. Идем по коридору, пока не окажемся на запертой территории. Двигаемся вперед, попутно оглушая врагов. Когда доберетесь до двери, герой скажет, что она заперта и вам нужно найти альтернативный проход. По ящикам рядом пробираемся в техническую вентиляцию и дальше - в соседнее помещение. Добираемся до струй пара, поднимаемся вверх и взаимодействуем с вентилями. Когда струи пропадут, идем в помещение, которое частично затоплено. Прыгайте по ящикам до бочек, прижмитесь к правой стене и проберитесь к желтой кнопке.

После нажатия на кнопку попадаем в помещение охраны. Тут забираем нужный предмет и двигаемся к лифту – он нас приведет на третий этаж. Идем к кабинету Верлока, сражаемся с врагом и забираем с его тела ключ-карту. Используем предмет, и через открывшийся проход проникаем в помещение, где нас ждет сам Верлок. Поговорите с ним, после чего нажмите красную кнопку. Идем дальше, активируем по пути кнопки и сражаемся с врагами. Забираем рыбий жир, и спускаемся вниз по небольшому конвейеру. Следуем к вентиляции слева, спускаемся вниз на лифте, предварительно спустив воду в помещении при помощи вентиля. Через люк покидаем локацию и переходим к следующему заданию.

Глава: Пропуск

Выполняем следующие цели:

  1. Перейти через мост в Парадный район;
  2. Пообщаться с патрульным и вновь пересечь мост;
  3. Отыскать телебашню и проникнуть внутрь.

Двигаемся через мост, используя пропуск. Тут можете выбрать один из вариантов: принять радостин, чтобы не вызвать тревогу, или замкнуть электрическую панель от ловушки слева.

Двигаемся в сторону телебашни в районе Парадный, однако натыкаемся на контрольный пункт. Чтобы пройти дальше, нужно выполнить задание, писанное ниже.

Глава: Жестокий поворот

Цели миссии:

  1. Пересечь пункт контроля документов.
  2. Открыть ставни.
  3. Вызвать неисправность в мотиленовых насосах.
  4. Покинуть зону.

Примите радостин и пройдите в здание сбоку. Поднимите карточку рабочего за дверью с неисправным считывающим устройством. Удалите ставни, нажав на кнопку. В коридоре отыщите открытое помещение – там, на столе, будет лежать ключ-карта. Используйте ее и деактивируйте мотиленовые насосы.

Проходим через ранее запертую дверь в новую часть Парадного района.

Глава: Будущее совершенное

Главные цели здесь следующие:

  1. Проникнуть в Управление научными исследованиями и дальше – в кабинет директора;
  2. Осмотреть механизмы и найти другой вход;
  3. Правильно настроить механизмы;
  4. Отыскать батарею, сопло и ручку затвора;
  5. Почините сублиматор, электроволновой стимулятор и «огнеметного бандита»;
  6. Получите фраммистат.

Попадите внутрь здания при помощи закрученной лестницы, спуститесь вниз к кабинету директора. Он откажется вас впускать, двигайтесь в зал и осмотрите находящиеся там устройства. Следуя по маркеру, отыщите детали, которые требуются для починки оборудования.

После того, как соберете все необходимое, поднимитесь наверх к пульту управления. Здесь придется решить небольшую головоломку: электрический генератор слева не трогайте, двигайте желтый бочонок так, чтобы поставить его справа от устройства (поверните огнемет, чтобы его сопло смотрело на радоход справа). Переключитесь на аппарат справа, опустите его вниз, поближе к себе. На место данного аппарата установите огромную пушку, повернув ее на кабинет директора. Опустите рычаг, и через образовавшийся после выстрела проход проникните в помещение директора.

Дальше просто пообщайтесь с ним и заберите нужный предмет.

Глава: Недобросовестные доктора

Главные задачи:

  1. Проникнуть в Веллингтонский институт здравоохранения;
  2. Через лифт войти в карантинную зону;
  3. Отменить карантин и покинуть территорию.

Сначала нам придется выполнить задание Вызов на дом – оно позволит проще всего попасть в институт.

Для этого мы покидаем управление, двигаемся вправо и поднимаемся по дороге вверх. Во время движения и активируется нужное нам задание. Дальше идем по маркеру к зданию и используем считывающее устройство, чтобы взломать замок на двери. Внутри нас поджидает коп, которого нужно оглушить, после чего взаимодействуем с кнопкой и отключаем электричество.

Выходим наружу, активируем кнопку в полу за будкой. Двигаемся к указанному зданию и по конвейеру выходим на другую территорию – на этом задание Вызов на дом заканчивается.

Дальше двигаемся к институту. Активируем лифт, нажав на один из рычагов в соседнем помещении. Поднимаемся на второй этаж, идем в самый дальний конец и находим код доступа к карантинной зоне. Опять идем к лифту, поднимаемся выше и применяем код к считывающему устройству. Когда прогремит взрыв, двигайтесь налево и откройте дверь.

Примените полученное от директора управление устройство, чтобы отменить карантин.

Чтобы покинуть территорию, необходимо вновь воспользоваться лифтом.

Глава: Британия

Здесь нам необходимо попасть на станцию Яблоневый остров.

Двигаемся к телебашне, открываем ее, спускаемся вниз и направляемся к поезду. Через него поднимаемся чуть выше, и через вентиляцию выбираемся наружу. Взламываем ближайшую дверь и через вентиляционный проход добираемся до лифта. Нажимаем на кнопку и едем вниз.

Дальше нас ждет закрытая территория – двигайтесь по ней, пока не найдете главного инженера. Войдите внутрь здания, пригнувшись, чтобы не вызвать тревогу, и саботируйте работу шахты. Покидаем помещение и идем вверх по конвейерной ленте. После непродолжительной кат-сцены вы окажитесь снаружи.

Следуйте между железнодорожными составами до момента, пока не встретите знакомого полицейского. Данный этап является завершающим в сюжетной линии Артура Хастингса.

Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Похожие новости
Подсказки по поводу прохождения квеста Вальденсы в Kingdom Come: Deliverance
В данном материале мы, в первую очередь, будем рассматривать основные моменты в прохождении сюжетных заданий Assassin's Creed: Odyssey. То есть пока что мы не будем касаться других сюжетных веток, по
Игра Shadow of the Tomb Raider начинается со сцены, в которой вы увидите Лару Крофт, оказавшуюся в Мексике. Героиня застрянет в узком ущелье, а нам необходимо помочь ей выбраться наружу. Нажимаем на
Прохождение игры начинается со знакомства с уже изрядно повзрослевшим Питером Паркером, который возмужал, но сохранил в себе толику детской наивности – она будет проявляться по мере игры. И вот мы
Прохождение игры This Is the Police 2 начинается с обучающей миссии, в которой вам предстоит принять участие в штурме штаба «галстуков». В это время игра будет все делать самостоятельно, а вам
The Banner Saga 3 является завершающей серию игрой. Соответственно, прохождение данного проекта начинается не с первой главы, а с той, которая следует по нумерации за предыдущими. Итак, поехали.