«Игра с огнем» в Ведьмак 3: Дикая охота — побочное задание в Белом Саду, во время которого Геральту предстоит разобраться с поджогом кузницы краснолюда Вилли и выйти на человека, решившего отомстить ему за сотрудничество с нильфгаардцами. Расследование начинается с обычного осмотра места преступления, но постепенно приводит к выбору, от которого зависит дальнейшая судьба виновника.
Во время прохождения ведьмаку придется восстановить маршрут поджигателя по следам, найти человека, раненого утопцами, а затем решить, взять ли деньги за молчание или передать преступника кузнецу. Оба варианта завершают квест, однако отличаются наградами и последствиями.
Прохождение квеста Игра с огнем в Ведьмак 3: Дикая охота
Начать задание можно в деревне Белый Сад, где находится кузница Вилли. Она расположена неподалеку от местной доски объявлений и Моста плакальщицы, поэтому найти нужного персонажа несложно даже без отметки на карте.
Поговорите с Вилли, и он расскажет, что ночью кто-то намеренно поджег его кузницу. Краснолюд подозревает, что за нападением стоит кто-то из местных жителей, недовольных тем, что он продолжает работать на нильфгаардскую армию, поэтому просит Геральта найти виновного.
Поискать следы поджигателя за кузницей
После разговора активируйте ведьмачье чутье и осмотрите сгоревшую кузницу. За зданием, с юго-восточной стороны, Геральт обнаружит первые признаки того, что здесь недавно находился посторонний, а чуть дальше появятся хорошо заметные отпечатки сапог.
Следуйте по следам в сторону реки. По дороге можно осмотреть дерево, возле которого ведьмак почувствует характерный запах водки и мочи, что дополнительно указывает на состояние человека, устроившего пожар.
Цепочка следов приведет к берегу рядом с Мостом плакальщицы. Здесь станет понятно, что поджигатель догадался, что его могут преследовать, поэтому снял сапоги и пошел прямо по воде, пытаясь скрыть направление движения.
Переходить реку на другую сторону не нужно. Пройдите под мостом и продолжайте двигаться вдоль берега, пока не обнаружите место недавней схватки.
Найдите следы нападения утопцев
За мостом Геральт заметит признаки того, что на беглеца напали утопцы. Судя по следам, мужчина получил ранение, но сумел отбиться и продолжить путь.
Используйте ведьмачье чутье и двигайтесь по новой цепочке отметин обратно в сторону деревни. Теперь след станет особенно полезным, поскольку раненый человек уже не смог полностью скрыть свой маршрут.
В итоге дорога приведет к небольшому дому неподалеку от корчмы Белого Сада.
Найдите человека, раненого утопцами
Зайдите внутрь и поговорите с находящимся там мужчиной. Им окажется Непелка — пьяный местный житель, на теле которого хорошо заметна рана, оставленная когтями утопца.
Во время разговора он довольно быстро понимает, что Геральт уже собрал достаточно доказательств, поэтому признается в поджоге.
Свой поступок Непелка объясняет неприязнью к Вилли. Краснолюд продолжает работать на нильфгаардцев, а часть жителей Белого Сада воспринимает это как сотрудничество с оккупантами, поэтому мужчина решил наказать кузнеца самостоятельно.
Понимая, что ведьмак может его выдать, Непелка предложит 20 крон за молчание.
Сдать поджигателя кузницы или нет
В этот момент появляется основной выбор задания. Геральт может согласиться на предложение Непелки или отказаться от взятки и отвести его к Вилли.
Сюжетная линия квеста завершится в обоих случаях, но последствия и награды будут разными.
Взять 20 крон и отпустить Непелку
Если согласиться сохранить произошедшее в тайне, Непелка отдаст Геральту 20 крон, после чего сможет уйти. Возвращаться вместе с ним к Вилли уже не потребуется, и квест завершится сразу после разговора.
Такой вариант позволяет избежать дальнейшего конфликта и сохранить поджигателю жизнь, но дополнительных очков опыта за передачу преступника получить не удастся.
Отказаться от взятки и отвести Непелку к Вилли
Если Геральт не примет деньги, он потребует, чтобы Непелка пошел вместе с ним к кузнице. Добровольно мужчина подчиняться не захочет, поэтому придется заставить его.
Доступны два способа:
-
победить Непелку в кулачной драке;
-
использовать знак Аксий и убедить его без сопротивления отправиться к Вилли.
Применение Аксия дополнительно приносит очки опыта, поэтому этот вариант выгоднее обычной драки.
Что произойдет, если сдать Непелку
После возвращения Геральт передаст поджигателя Вилли, однако ситуация быстро перестанет быть обычным спором между жителями деревни.
В разговор вмешаются нильфгаардские солдаты, которые расценят поджог кузницы как акт саботажа. Поскольку Вилли выполняет заказы армии, нападение на его мастерскую рассматривается уже как преступление против нильфгаардцев. В результате Непелку приговорят к смерти и повесят.
После передачи мужчины изменить его судьбу уже невозможно, поэтому если хотите сохранить персонажа в живых, соглашаться вести его к Вилли не следует.
Влияет ли выбор на кузницу Вилли
Независимо от решения Геральт сможет продолжать пользоваться услугами Вилли после завершения задания. Кузнец останется доступен и в том случае, если ведьмак примет взятку и не приведет виновника.
Однако если передать Непелку Вилли, краснолюд будет благодарен за помощь и предоставит дополнительную скидку на свои услуги.
Какой вариант лучше выбрать
С точки зрения морали выбор остается за игроком, поскольку оба варианта имеют понятные последствия. Если отпустить Непелку, он сохранит жизнь, а Геральт сразу получит 20 крон, но Вилли так и не узнает, кто уничтожил его кузницу.
Если же передать виновного, ведьмак получит больше опыта и дополнительную выгоду у кузнеца, однако Непелка будет казнен нильфгаардцами.
Если ориентироваться только на игровую пользу, выгоднее привести поджигателя к Вилли и использовать Аксий, поскольку это дает больше опыта и открывает скидку.
Награды за квест Игра с огнем
Итоговая награда зависит от выбранного способа завершения задания:
-
если взять взятку и отпустить Непелку — 20 крон;
-
если применить Аксий во время задержания — дополнительно 25 очков опыта;
-
если передать поджигателя Вилли — 50 очков опыта и 20 крон.
Таким образом, максимальную выгоду можно получить, отказавшись от взятки, применив Аксий и передав Непелку кузнецу, но такой вариант одновременно приводит к самой жесткой развязке для виновника.






