«Богохульство» в The Blood of Dawnwalker — побочный квест пролога, который можно взять в Лощине Ласлеи во время выполнения сюжетного задания «Угасание». Коэн соглашается помочь местной ткачихе Гремле, у которой незадолго до Кровавой мессы украли хоругвь — церковное знамя, изготовленное по приказу Бренциса.
Задание представляет собой небольшое расследование: нужно осмотреть место кражи, изучить улики, вычислить подозреваемого и решить, что делать после признания вора. От выбора зависит судьба Гремлы во время мессы, наличие хоругви в церкви и итоговая награда, поэтому здесь есть смысл заранее понимать последствия каждого решения.
Как начать квест «Богохульство»
Задание становится доступно во время сюжетного этапа «Угасание», когда отец отправляет Коэна за травами к Анке. В этот момент появляется возможность отвлечься на несколько побочных активностей пролога, но количество доступного времени ограничено.
Отправляйтесь в центральную часть Лощины Ласлеи и найдите сарай Гремлы, возле которого собрались местные жители. Поговорите с расстроенной женщиной и предложите помочь вернуть украденную хоругвь.
«Богохульство» нужно закончить до конца текущего дня. Основное продвижение по расследованию расходует один отрезок времени, поэтому следите за таймером в правом верхнем углу.
Прохождение «Богохульства»
Сразу после разговора с Гремлой начинается расследование. Основная задача — определить, кто украл церковное знамя, и успеть вернуть его до Кровавой мессы, иначе последствия для ткачихи будут гораздо серьезнее самой пропажи.
Система чутья помогает выделять важные объекты желтым цветом, поэтому тщательно осматривайте двор и сарай, пока цель задания не обновится.
Осмотрите сарай Гремлы
Активируйте чутье с помощью ПКМ или LT и исследуйте все доступные зацепки рядом с местом кражи.
Нужно проверить:
- ткацкий станок внутри сарая;
- следы ног возле здания;
- отдельные отметины от трости;
- оторванный кусок хоругви в конце следа.
На клочке ткани есть дополнительная улика. Переверните его во время осмотра и обнаружите пятно крови, после чего Коэн сможет сделать два вывода: вор пользуется тростью и во время кражи поранил руку.
Если задача не обновляется, еще раз включите чутье и осмотрите оставшиеся желтые объекты. Следы ног и отметины трости считаются разными уликами, поэтому пропуск одной из них может остановить расследование.
Кого опросить в Ласлее
После сбора зацепок можно опросить жителей, подходящих под полученное описание. Полный обход деревни необязателен, но позволяет самостоятельно пройти логику расследования и выяснить, кто действительно соответствует обеим приметам.
| Житель | Где найти | Порез | Трость | Что рассказывает |
|---|---|---|---|---|
| Алоис | Рядом с Гремлой | Нет | Нет | Советует поговорить с Отокаром |
| Отокар | Во дворе дома на юго-востоке деревни | Да | Нет | Ссылается на Дану |
| Дана | У дороги на севере поселения | Нет | Да | Упоминает Пржемысла |
| Эвжен | У посевов пшеницы северо-восточнее центрального святилища | Да | Нет | Подозревает Алоиса |
| Пржемысл | Восточнее пшеничного поля | Да | Да | После давления признается в краже |
Единственный житель, у которого одновременно есть трость и свежий порез, — Пржемысл. Поэтому после осмотра сарая можно не тратить время на полный опрос и сразу отправиться к нему.
Где найти Пржемысла
Пржемысл находится у своего дома на северо-восточной окраине Лощины Ласлеи, восточнее пшеничного поля. Мужчина сидит на скамейке во дворе, поэтому его легко заметить при приближении.
В разговоре последовательно спросите его о трости и поврежденной руке, а затем выберите отмеченную желтым реплику со значком песочных часов. После этого расследование продвинется, а игровой таймер сдвинется на одно деление.
Под давлением Пржемысл признается, что действительно украл хоругвь. По его словам, изображение врахиров над церковным алтарем оскорбляет веру, поэтому он решил не допустить появления знамени на Кровавой мессе.
Что выбрать в разговоре с Пржемыслом
После признания появляется несколько вариантов завершения задания. Коэн может убедить мужчину вернуть знамя, отказать ему и сообщить обо всем Гремле или поддержать его позицию и сохранить имя вора в тайне.
Как убедить вернуть хоругвь
Чтобы заставить Пржемысла отказаться от своей идеи, последовательно выберите реплики:
- «Если разозлить Бренциса, моя семья окажется в опасности».
- «Это всего лишь пустой жест. Верни хоругвь».
После успешного убеждения мужчина согласится вернуть украденное, а Гремла переживет последующие события.
Что будет, если сдать Пржемысла
Если выбрать реплику «Ты меня не убедил», Коэн откажется поддерживать его доводы и сможет самостоятельно рассказать Гремле, кто совершил кражу.
По последствиям этот вариант почти не отличается от убеждения: хоругвь вернется в церковь, Гремла останется жива, а Коэн получит стандартную награду.
Как сохранить тайну Пржемысла
Поддержать его позицию можно фразой «Может, и правда…» В этом случае Пржемысл останется нераскрытым и вручит Коэну Амулет дневного света. Однако отсутствие хоругви приведет к гораздо более тяжелым последствиям для Гремлы во время Кровавой мессы.
Пржемысл или Гремла — какой выбор лучше
Всего задание можно завершить четырьмя способами, причем один из них позволяет совместить сразу две выгоды.
| Решение | Награда | Последствия на Кровавой мессе |
|---|---|---|
| Убедить Пржемысла вернуть хоругвь | 325 опыта и 25 денариев | Гремла жива, хоругвь находится в церкви |
| Сообщить Гремле о Пржемысле | 325 опыта и 25 денариев | Гремла жива, хоругвь находится в церкви |
| Сохранить тайну Пржемысла | Амулет дневного света и 325 опыта | Хоругви нет, Гремлу казнят |
| Согласиться с Пржемыслом, а затем сдать его Гремле | Амулет дневного света, 325 опыта и 25 денариев | Гремла жива, хоругвь находится в церкви |
С точки зрения сюжета глобальных изменений ни один вариант не вызывает, однако во время пролога выбор хорошо заметен визуально. Если важна максимальная награда, выгоднее сначала поддержать Пржемысла, получить амулет, а затем все равно рассказать Гремле о краже.
Как спасти Гремлу
Чтобы ткачиха пережила Кровавую мессу, нужно добиться возвращения хоругви до наступления вечера. Для этого недостаточно просто узнать имя преступника — необходимо завершить цепочку и сообщить результат самой Гремле.
Последовательность действий:
- Найдите Пржемысла.
- Убедите его вернуть хоругвь или решите самостоятельно выдать его.
- Вернитесь к Гремле до заката.
- Завершите разговор и убедитесь, что квест закрыт.
После этого хоругвь появится в церкви во время Кровавой мессы, а Гремла останется жива.
Что произойдет, если скрыть правду
Если поддержать Пржемысла и не выдавать его, хоругвь так и не вернется. Мужчина вручит Коэну Амулет дневного света, увеличивающий человеческое здоровье на 6%, а само задание завершится без стандартной денежной награды.
Во время Кровавой мессы отсутствие знамени не останется без ответа: вместо полотна в церкви окажется тело казненной Гремлы. Таким образом, амулет фактически становится платой за решение скрыть преступление.
Как получить амулет и одновременно спасти Гремлу
Если хочется собрать максимальную награду и при этом сохранить ткачихе жизнь, можно воспользоваться особенностью диалогов.
Сделайте следующее:
- Поддержите Пржемысла фразой «Может, и правда…».
- Получите от него Амулет дневного света.
- После разговора все равно вернитесь к Гремле.
- Расскажите ей, кто украл хоругвь.
В результате Коэн сохранит амулет, дополнительно получит 25 денариев, а Гремла переживет Кровавую мессу.
Сам Амулет дневного света полезен лишь на раннем этапе, поскольку дает +6% к человеческому здоровью. Уже вскоре после пролога можно найти более сильные аксессуары, поэтому специально жертвовать Гремлой ради этой вещи особого смысла нет.
Как пройти «Богохульство» быстрее всего
Если не хочется тратить время на допрос каждого NPC, оптимальный маршрут выглядит так:
- Возьмите задание у Гремлы.
- Осмотрите станок, следы ног, отметины трости и кусок ткани.
- Переверните обрывок хоругви и найдите кровь.
- Сразу отправляйтесь к Пржемыслу на северо-восток деревни.
- Спросите его о трости и порезе.
- Выберите вариант завершения.
- При необходимости вернитесь к Гремле до заката.
Так расследование можно закрыть значительно быстрее и сохранить больше времени для других побочных заданий пролога.
Какой вариант выбрать
Для обычного прохождения наиболее логично спасти Гремлу, заставив Пржемысла вернуть хоругвь или выдав его ткачихе. Денарии пригодятся в начале, а сама женщина останется жива.
Если же хотите получить максимум за одно прохождение, сначала согласитесь с Пржемыслом ради Амулета дневного света, а затем все равно расскажите обо всем Гремле. Такой вариант одновременно дает амулет, опыт, деньги и лучший результат для самой ткачихи.






