«Истина под замком» — побочное задание в Gothic 1 Remake, которое позволяет пройти в лагерь бандитов мирным путем. В этом материале мы расскажем о том, как пройти данный квест.
У входа в скрытое убежище стоит Браннок, и просто так он героя внутрь не пустит. Чтобы заслужить доверие охранника, придется проникнуть в замок Гомеза, спуститься в тюремные помещения и разобраться с плененным членом шайки Квентина. Главная цель — узнать, не выдал ли заключенный тайны банды. Дальше уже решайте сами: освободить узника и получить полезного союзника или выполнить приказ Браннока более жестко, если сочтете пленника предателем.
Квест можно получить во время выполнения задания «Лагерь бандитов», когда найдете скрытый вход в поселение над ущельем троллей. У прохода героя остановит Браннок — охранник, не желающий пускать чужаков в убежище Квентина без проверки.
Чтобы получить поручение и не устраивать бой у входа, в диалоге выберите реплику: «Я очень хочу войти в ту дверь». После этого согласитесь с условиями Браннока. Он расскажет об Арлине, плененном участнике банды, который сидит в темнице Старого лагеря. Герою нужно пробраться в замок, узнать, насколько опасен заключенный для шайки, и решить его судьбу.
Прохождение квеста «Истина под замком» в Gothic 1 Remake
Основная часть задания проходит в подвале замка Старого лагеря. Нужно попасть в тюремный блок, отыскать плененного бандита и выбрать, что с ним делать. Если оставить Арлина в живых и помочь ему сбежать, позже он появится в лагере Квентина и станет полезным источником припасов.
Как проникнуть в замок Гомеза
Способ попасть внутрь зависит от того, какую фракцию выбрал герой и есть ли у него официальное разрешение на проход во внутренний круг. Если играете за Старый лагерь, проблем почти не будет. Герой может свободно пройти во внутренний круг и без лишнего риска добраться до входа в подвал.
Если выбрали Новый лагерь и не получили разрешение у Торуса, придется искать обходной путь. Один из вариантов — воспользоваться квестом «Посланник магов воды». При его принятии Кронос выдает особый амулет, с которым Торус пропустит героя во внутренний круг.
Если этот способ недоступен или не подходит, можно пробраться в замок ночью. Дождитесь, пока начальник стражи уйдет спать, затем используйте свиток «Сон» на обоих часовых у прохода. После этого аккуратно пройдите мимо так, чтобы солдаты внутри не подняли тревогу. Двигаясь вдоль стены, можно добраться до спуска в подвал с правой стороны крепости.
Дверь в подвал закрыта замком четвертой сложности. Для взлома используйте комбинацию, подходящую под уровень навыка героя.
| 0 ур. навыка | 1 ур. навыка | 2 ур. навыка |
|---|---|---|
| №4 — 1 влево; №5 — 2 вправо; №4 — 2 влево; №6 — 4 влево; №4 — 4 влево; №5 — 6 вправо; №1 — 3 вправо; №4 — 3 влево; №5 — 3 вправо; №2 — 2 вправо; №3 — 1 вправо. |
№5 — 1 вправо; №4 — 2 влево; №1 — 3 вправо; №5 — 5 вправо; №4 — 5 влево; №2 — 2 вправо; №5 — 2 вправо; №3 — 1 вправо; №6 — 1 влево. |
№1 — 3 вправо; №5 — 4 вправо; №4 — 4 влево; №2 — 2 вправо; №3 — 1 вправо; №5 — 1 вправо; №6 — 1 влево. |
Перед взломом лучше сохраниться и взять запас отмычек. Если герой плохо прокачан в воровских навыках, ошибка может стоить сразу нескольких инструментов.
Как попасть в темницу Старого лагеря
Открыв дверь в подвал, вы окажетесь в винном погребе. Путь к темницам и пыточным камерам находится слева. За первой решеткой будет еще один замок, который также нужно открыть отмычками.
| 0 ур. навыка | 1 и 2 ур. навыка |
| №5 — 4 вправо; №4 — 3 вправо; №2 — 3 вправо; №5 — 3 вправо; №1 — 5 влево; №3 — 4 вправо; №2 — 1 вправо; №5 — 6 вправо; №1 — 6 влево; №5 — 6 вправо; №2 — 2 вправо; №4 — 2 вправо; №1 — 1 влево. |
№5 — 4 вправо; №4 — 5 вправо; №1 — 4 влево; №5 — 3 вправо; №2 — 2 вправо. |
После решетки осмотрите левую сторону. Активируйте факел у двери — он открывает проход в помещение с тюремными камерами. Внутри находится нужный заключенный. Арлин сидит за решеткой справа, и с ним нужно поговорить.
Где взять ключ от камеры Арлина
Если решили освободить пленника, можно попробовать вскрыть его камеру отмычками. Но есть более простой и надежный способ — разобраться с надзирателем, который должен находиться поблизости. Вырубите охранника, обыщите его и заберите ключ от камер. После этого вернитесь к Арлину, откройте решетку и поговорите с ним еще раз.
Передайте пленнику ключ и маскировочную одежду рудокопа, которую ранее выделил Браннок. С этим комплектом Арлин сможет выбраться из замка и добраться до лагеря бандитов.
Стоит ли освобождать Арлина
Лучший вариант — освободить Арлина. В этом случае он позже появится в поселении Квентина и станет полезным NPC. Пленник будет снабжать героя бесплатными отмычками: к нему можно периодически подходить и получать по пять воровских инструментов за раз.
Если же убить Арлина или оставить его в темнице, квест все равно можно будет закрыть через Браннока. Но вы лишитесь дополнительного источника отмычек и одного из небольших преимуществ при дальнейшем исследовании лагеря бандитов.
Где найти Арлина после квеста
Когда Браннок пропустит героя в скрытое поселение, пройдите через первую открытую зону и войдите в следующий туннель. За ним находится более крупная жилая область лагеря со стрельбищем, кострами и бараками. Чаще всего Арлин сидит у костра. Иногда он может находиться возле жилых домов, к которым ведет лестница справа. Если не видите его сразу, осмотрите всю площадку и подождите немного — NPC может сменить позицию по расписанию.
Поговорите с ним после спасения, чтобы получить обещанную помощь. Если диалог доступен, Арлин выдаст пять отмычек.
Награды за квест «Истина под замком»
После освобождения или убийства пленника возвращайтесь к Бранноку и доложите о выполнении задания. В награду за квест «Истина под замком» в Gothic 1 Remake герой получит:
- право пройти в деревню Квентина без боя;
- 750 очков опыта.
Если Арлин остался жив, после разговора с ним в лагере бандитов можно забрать дополнительные 5 отмычек. Затем останется найти Квентина, узнать его планы и вернуться с докладом к Торусу или Ли, в зависимости от того, кто выдал задание «Лагерь бандитов».







