«Альманах» — сюжетное задание второй главы в Gothic 1 Remake, которое выдает духовный лидер Братства Ю’Берион после того, как герой находит юнитор с утеса. Для проведения церемонии Великого пробуждения сектантам нужен особый фолиант, связанный с древними знаниями о фокусных камнях. В этом материале мы расскажем о том, как пройти данный квест.
Ранее за альманахом отправили послушника Таласа, однако он не вернулся с поручения. Герою предстоит выяснить, что произошло с юношей, поговорить с Мильтеном в Старом лагере и пообещать найти украденную книгу в пещере гоблинов.
Главная сложность миссии «Альманах» в Gothic 1 Remake связана не столько с поиском книги, сколько с исследованием пещеры черных гоблинов. Внутри много развилок, темных коридоров и похожих проходов, поэтому без подготовки там легко заблудиться. Перед походом лучше заранее позаботиться о нескольких вещах.
Выучите навык «Лазание». После получения фолианта он позволит вскарабкаться по стене на верхний ярус пещеры и быстро выйти почти к начальной развилке. Если этот навык не изучен, придется возвращаться длинным маршрутом через все тоннели, а без хороших ориентиров это может занять много времени.
Возьмите с собой факелы или свитки с заклинанием «Светоч». Дополнительное освещение сильно упростит прохождение пещеры. Если очков навыков не хватает на изучение лазания, можно расставлять факелы по дороге от входа до сокровищницы с альманахом. Так после получения книги будет проще найти обратный путь.
Кроме того, заранее купите несколько целебных эссенций или приготовьте порции блюда «Похлебка Сиры для баронов». Черные гоблины часто ходят группами и вооружены моргенштернами. Даже в улучшенной фракционной броне бой против нескольких врагов в тесном коридоре может быстро снять много здоровья, особенно если вас зажмут на развилке.
Прохождение квеста «Альманах» в Gothic 1 Remake
Когда подготовка будет завершена, отправляйтесь из Болотного лагеря в Старый лагерь. Там нужно найти пропавшего Таласа, разобраться, почему Торус не пускает его во внутреннее кольцо, и поговорить с магом Огня Мильтеном, который знает, где искать нужный фолиант.
Где найти послушника Таласа
В Старом лагере идите к воротам, ведущим в замок Гомеза. Они находятся напротив северного входа. Рядом с ними вы сразу заметите последователя Спящего — того самого Таласа, которому раньше поручили добыть сведения о юниторах.
Из разговора станет понятно, что стражник отказался пропускать сектанта из-за старого конфликта. Здесь нужно решить, готовы ли вы помогать Таласу и на каких условиях.
| Реплика | Последствия |
|---|---|
| «И чего ты от меня хочешь?» / «Ладно. Так и быть». | После разговора с Мильтеном послушник в благодарность предложит сопроводить героя до пещеры гоблинов. |
| «Даром я тебя спасать не стану». / «Хватит» или «Пятьдесят». | Герой получит 30 или 50 кусков руды. После выхода из внутреннего кольца Талас все равно будет готов показать дорогу к мосту у водопада. |
| «Обойдешься». | На продвижение по основному заданию это не повлияет, но вы не получите дополнительную руду и будете искать пещеру самостоятельно. |
Лучший вариант — склонить послушника к оплате и получить немного руды. На прохождение квеста это не повредит, а лишняя валюта в начале второй главы всегда пригодится.
После разговора с Таласом пройдите во внутреннее кольцо и найдите Мильтена. Маг Огня стоит у входа в боковую башню. Поговорите с ним, чтобы узнать подробности о пропавшем альманахе.
Где находится пещера гоблинов
Мильтен расскажет, что потерял альманах примерно две недели назад. Во время вылазки на него напали гоблины и забрали все ценное. Нападение произошло недалеко от моста у водопада, к востоку от Старого лагеря.
Если вы ранее согласились помочь Таласу — бесплатно или за руду, — послушник предложит провести героя к нужному месту. Следуйте за ним по дороге, пока не окажетесь у развилки рядом с входом в пещеру черных гоблинов.
Внутрь Талас заходить откажется, поэтому зачисткой подземелья придется заниматься самостоятельно. Перед входом лучше сохраниться, проверить здоровье, экипировку и запас факелов.
Для удобного исследования пещеры рекомендуется оставлять факелы на ключевых развилках. Это особенно полезно, если вы не изучили скалолазание и не сможете воспользоваться коротким путем обратно к начальной части локации.
Во время зачистки соблюдайте осторожность:
- старайтесь выманивать гоблинов на широкие участки, где есть место для маневра;
- не вступайте в бой с группой из трех и более врагов в узком проходе;
- после убийства осматривайте каждого противника — моргенштерны можно продать торговцам за хорошую сумму;
- не бегите вслепую по развилкам, иначе легко спровоцировать сразу несколько групп.
Где найти альманах в пещере гоблинов
На первой развилке поверните направо. Слева находится тупик без ценных предметов, поэтому тратить время на него необязательно.
На следующем широком участке будет два направления. Левый путь ведет дальше к альманаху, а справа расположен небольшой тупик с сундуком. Сначала советуем заглянуть именно туда: внутри можно найти оружие «Меч воина», которое пригодится для дальнейших боев или продажи.
Забрав экипировку, возвращайтесь и поворачивайте налево, в освещенную факелом зону. От факела идет туннель — двигайтесь по нему вперед, пока снова не выйдете к развилке. Здесь нужно повернуть направо, в сторону светящихся плодов туманника.
Спрыгните вниз и продолжайте спускаться по проходу. Через некоторое время доберетесь до большого костра. Напротив него находится деревянная дверь.
Откройте дверь и войдите в сокровищницу. В сундуке внутри лежат:
- альманах;
- кольцо великой жизненной силы, дающее +50 ОЗ;
- несколько расходников, включая отмычки.
После получения книги выйдите из комнаты и поднимитесь на выступ. Этот маршрут приведет к стене для лазания.
Если навык изучен, вскарабкайтесь наверх. Так вы быстро окажетесь рядом с самой первой развилкой. Поверните направо, чтобы выбраться из пещеры.
Если умение у наставника Терона не изучено, придется возвращаться длинным путем через уже пройденные тоннели. Именно поэтому факелы или заклинание «Светоч» сильно помогают не потеряться внутри.
Весь путь до фолианта на видео:
Награда за квест «Альманах»
Покинув пещеру, возвращайтесь к Ю’Бериону в Болотный лагерь. Духовный лидер будет ждать героя в храме.
Передайте ему альманах, после чего можно выбрать одну из наград.
| Реплика | Что дадут |
| «Мне пригодятся эти свитки». | Свиток с обычным заклинанием «Сон» ×3 |
| «Я возьму руду». | Куски руды ×150 |
| «Пожалуй, возьму зелья». | Экстракт магической энергии ×5 |
Выбор зависит от билда и текущих нужд героя. Свитки «Сон» полезны для скрытного прохождения и отдельных ситуаций с NPC, руда пригодится почти всегда, а экстракты магической энергии особенно ценны для персонажей, которые активно используют заклинания.
После выдачи награды Ю’Берион поручит навестить Кор Галома в его лаборатории. Поговорите с гуру-алхимиком, чтобы продвинуться по сюжетной линии.












