Сотни тысяч геймеров с нетерпением ожидают выхода массы крутых стратегий в 2026 году. Для ПК игровые разработчики готовят большое количество достойных проектов, и в этоп топе мы расскажем о наиболее перспективных тайтлах, которые стоит ждать в текущем году всем фанатам жанра.
Самые ожидаемые стратегии 2026 года
Мы подобрали для вас лучшие стратегии, которые точно заслуживают вашего внимания.
Sudden Strike 5
Sudden Strike 5 возвращает серию к ее тактическим корням и вновь отправляет игроков в самую гущу событий Второй мировой войны, делая ставку не на экономику, а на холодный расчет и грамотное командование. Здесь нет привычного для RTS строительства баз — вместо этого вы сразу оказываетесь на поле боя, где каждая потеря имеет значение, а любая ошибка может стоить победы.
Игроку предстоит управлять крупными военными соединениями на масштабных картах, используя более трех сотен исторически достоверных юнитов. В вашем распоряжении окажутся легендарные танки вроде Sherman и Panther, авиация наподобие Messerschmitt Bf 109, артиллерийские расчеты, бронепоезда и разнообразная пехота со специализацией — от медиков до снайперов. Каждый тип войск требует своего подхода и правильного применения на местности.
Одиночная кампания включает около 25 миссий, разворачивающихся на разнообразных театрах военных действий. Задачи редко сводятся к банальному уничтожению противника: куда важнее захватывать и удерживать ключевые точки — склады снабжения, железнодорожные узлы, штабы и переправы. Контроль над такими объектами напрямую влияет на ход сражения и дает ощутимые тактические бонусы.
Дополнительную глубину вносят настраиваемые командиры с особыми умениями. Игрок сам решает, на чем сделать акцент: точечные артудары, дымовые завесы для прорыва, диверсии в тылу врага или аккуратную игру от обороны. В Sudden Strike 5 все решают маневры, логистика и грамотное использование рельефа — будь то засады в лесах, подрыв мостов или доминирование артиллерии с господствующих высот.
Total War: Warhammer 40,000
Total War: Warhammer 40,000 — это гипотетическое, но уже культовое в воображении игроков переосмысление формулы Total War в мрачной вселенной далекого будущего. Проект объединяет масштабную стратегию с тактическими сражениями, перенося фирменный размах серии из эпохи мечей и магии в эпоху болтеров, титанов и бесконечной войны.
На глобальной карте игрок управляет фракцией Warhammer 40,000: Империумом Человечества, Хаосом, орками, эльдарами или другими силами галактики. Здесь решается судьба целых систем — ведется экспансия, развивается экономика, подавляются восстания, заключаются временные союзы и планируются крестовые походы. Политика и логистика играют ключевую роль: снабжение армий, контроль варп-путей и защита стратегических миров становятся не менее важны, чем сами сражения.
Тактические бои в реальном времени превращаются в зрелищные столкновения армий будущего. Тысячи юнитов сходятся на полях боя: пехота с лазганами и болтерами, бронетехника, демонические орды, шагающие машины войны и легендарные герои. Каждая фракция обладает уникальной философией боя, механиками и стилем ведения войны — от дисциплины Астартес до хаотичной ярости орков.
Total War: Warhammer 40,000 воспринимается как логичное развитие серии и мечта фанатов, способная объединить стратегическую глубину Total War с безжалостным масштабом и пафосом вселенной Warhammer 40K.
Tropico 7
Жанр градостроительных стратегий прошел длинный и неровный путь. В девяностые он переживал расцвет, в начале двухтысячных искал новые формы, к концу десятилетия заметно выдохся, а затем неожиданно вернулся — сначала робко, а потом уверенно, оформившись в полноценный современный ренессанс. И почти на всем этом пути, за редкими исключениями, серия Tropico оставалась на виду. Даже в периоды, когда жанр считался нишевым и маложивым, выходили Tropico 4 и 5, не давая франшизе исчезнуть с радаров.
Есть и еще одна важная деталь: Tropico работает с условно современным сеттингом. А градостроев про «настоящее время» на самом деле немного. Куда чаще встречаются средневековые, фэнтезийные, исторические или футуристические проекты. Во многом потому, что любое современное градостроительство неизбежно сравнивают с Cities: Skylines — серией, которая доминирует в жанре и стабильно удерживает высокие позиции по онлайну. Конкурировать с таким гигантом крайне непросто.
Tropico же идет другим путем. Это не про идеальный город для всех, а про власть, жадность и ироничный авторитаризм. Вы — диктатор банановой республики: население нужно держать относительно довольным, но в первую очередь ради собственной выгоды. Сатирический тон, политические абсурды и черный юмор делают серию уникальной — аналогов у нее по сути нет.
Судя по первым деталям, Tropico 7 развивает идеи шестой части, но одновременно возвращает некоторые любимые элементы. Политические речи снова в строю, кампания состоит из пяти карт (что традиционно означает десятки часов геймплея), а помимо нее будут архипелаги, сценарии, песочница и процедурная генерация. Терраформинг стал заметно глубже: можно менять ландшафт, формировать побережья и буквально перекраивать острова под свои амбиции. Возвращаются и культовые персонажи — Генерал и Пенультимо. На текущий момент Tropico 7 выглядит одним из самых перспективных градостроев 2026 года.
Ashes of the Singularity 2
Будущее больше не принадлежит людям. Оно принадлежит разумам, которые считают быстрее, видят дальше и воюют масштабнее, чем когда-либо могла мечтать человеческая цивилизация. Ashes of the Singularity 2 переносит игрока в холодную эпоху постчеловечества, где войны ведутся не армиями, а континентами, а решения принимаются на уровне планетарной логики.
Это стратегия в реальном времени, где сражения разворачиваются не вокруг отдельных баз, а сразу по всей поверхности мира. Вы управляете не полевым командиром, а сверхразумом — искусственным интеллектом, способным координировать тысячи юнитов одновременно. Фронт здесь условен: линии снабжения, орбитальные удары, контроль ресурсов и логистика важнее микроконтроля отдельных отрядов.
Ashes of the Singularity 2 делает ставку на ощущение настоящей тотальной войны. Огромные карты, асинхронные бои на земле и в орбите, динамическое перераспределение энергии и металла — все работает на создание чувства масштабного конфликта, где каждая ошибка отражается на всей системе. Кампания раскрывает противостояние фракций, каждая из которых по-своему трактует будущее разума и власти.
Игра не стремится быть быстрой — она стремится быть грандиозной. Это стратегия для тех, кто хочет мыслить не минутами, а эпохами, и видеть войну не как серию схваток, а как сложный, холодный и почти математический процесс уничтожения соперника.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Heroes of Might and Magic: Olden Era — это возвращение легендарной пошаговой стратегии к своим классическим корням с современным подходом к геймдизайну. Игра бережно переосмысливает формулу, знакомую поклонникам серии: исследование карты, развитие городов, сбор артефактов и тактические сражения на гексагональных полях боя вновь выходят на первый план.
Действие Olden Era разворачивается в новом регионе мира Энрота, задолго до событий классических частей. Игрокам предстоит возглавить одну из фракций, каждая из которых обладает уникальной философией, героями, школами магии и стилем ведения войны. Развитие городов строится вокруг стратегического выбора: какие здания возводить, какие войска усиливать и на какие экономические цепочки делать ставку.
Боевая система сочетает знакомую тактическую глубину с обновленным балансом умений, инициативы и заклинаний. Герои играют ключевую роль — они не просто командиры армий, а полноценные носители билдов, влияющих на исход сражений и развитие кампании. Визуальный стиль подчеркивает сказочную атмосферу серии, сохраняя узнаваемый дух Heroes, но с более детализированной графикой и анимациями.
Heroes of Might and Magic: Olden Era нацелена как на ветеранов, скучающих по «тем самым» Heroes, так и на новых игроков, предлагая понятный вход, насыщенные кампании и высокий потенциал для реиграбельности.
Warhammer 40K: Dawn of War 4
Один из самых обсуждаемых анонсов последних месяцев — без сомнений, Warhammer 40K: Dawn of War 4. Новая номерная часть культовой серии возвращает жанр RTS в центр внимания, и происходит это на фоне заметного ренессанса классических стратегий. Успех Dawn of War: Definitive Edition ясно дал понять: интерес к формату никуда не исчез, и аудитория готова к большому продолжению.
Четвертая часть вновь отправляет игроков в мрачную вселенную Warhammer 40 000, где в бесконечной войне сходятся радикально разные фракции. Разработчики делают ставку именно на «чистую» RTS-формулу: добыча ресурсов, возведение базы, тактическое управление армиями и активный микроконтроль в сражениях. Заявлены уникальные стороны конфликта с собственными механиками, масштабная сюжетная кампания, классические схватки с ИИ и полноценный мультиплеер. Судя по первым материалам, игра выглядит мощно и уверенно.
Однако у жанра есть давняя проблема — баланс между традициями и обновлением. Часть современных RTS теряет ту самую «душу», за которую их любили раньше, пытаясь угодить более широкой аудитории. В то же время слепое копирование классики тоже не выход: если ничего не менять, всегда проще запустить старую игру. Поэтому Dawn of War 4 стоит перед непростой задачей — сохранить дух серии и при этом предложить что-то новое и актуальное.
Ожидания вокруг проекта колоссальные. Если геймплей окажется столь же выверенным, как и визуальная подача, Dawn of War 4 вполне может стать той самой большой RTS, которой жанру не хватало в мейнстриме со времен расцвета Age of Empires.
Corsairs - Battle of the Caribbean
Corsairs - Battle of the Caribbean — это масштабная ролевая экшен-игра о золотом веке пиратства, где Карибское море становится живой ареной для авантюр, морских сражений и борьбы за влияние. Проект развивает идеи классических «Корсаров», делая упор на свободу выбора, симуляцию мира и атмосферу эпохи парусов.
Игрок начинает путь капитаном небольшого судна, но со временем может собрать собственную флотилию, нанимать офицеров, улучшать корабли и участвовать в масштабных морских битвах. Сражения происходят в реальном времени и требуют тактического мышления: важно учитывать ветер, маневры, типы орудий и состояние команды. Абордажи, стрельба бортами и дуэли капитанов придают боям кинематографичность и напряжение.
Помимо моря, значительную роль играют города и поселения. Здесь можно торговать, брать контракты, вступать в конфликты между колониальными державами, заниматься контрабандой или честной службой короне. Мир реагирует на действия игрока: меняются политические отношения, цены, влияние фракций и доступные задания.
Corsairs – Battle of the Caribbean делает ставку на нелинейность и атмосферу приключений, предлагая прожить собственную пиратскую легенду — от безымянного корсара до грозы Карибского моря.
Disciples: Domination
Disciples: Domination — это мрачное возвращение культовой фэнтезийной серии, в котором классическая пошаговая стратегия сочетается с современным подходом к развитию мира, сюжета и тактических сражений. Игра бережно опирается на наследие Disciples, но при этом расширяет формулу, делая ее глубже и масштабнее.
События разворачиваются в истерзанном войнами мире Невендаара, где старые боги ослабли, а новые силы рвутся к власти. Игроку предстоит возглавить одну из фракций, каждая из которых обладает собственной идеологией, стилем ведения войны и уникальными юнитами. Политические решения, выбор союзников и методы достижения целей напрямую влияют на развитие кампании и облик мира.
Геймплей строится вокруг исследования карты, развития владений и продуманных пошаговых боев. Каждое сражение — это не просто обмен ударами, а тактическая дуэль, где важны позиционирование, способности отрядов и грамотное использование магии. Герои играют ключевую роль: они не только командуют армиями, но и формируют стратегию через навыки, артефакты и моральные выборы.
Disciples: Domination делает ставку на атмосферу темного фэнтези, сложные решения и ощущение обреченного мира, где победа всегда имеет цену. Это проект для тех, кто ценит вдумчивые стратегии, мрачный лор и наследие классических пошаговых RPG.
Citystate Metropolis
Citystate Metropolis — это современный градостроительный симулятор с ярко выраженным «городским» фокусом, и дебютный трейлер сразу задал высокую планку ожиданий. В ролике показали действительно эффектные решения: зоны застройки органично подстраиваются под изгибы дорог, сами здания можно модульно настраивать почти до мелочей, а система трафика и прокладки магистралей выглядит аккуратной, продуманной и визуально приятной. Складывается ощущение гибкого, живого города, который растет не по шаблону, а по логике реальной урбанистики.
Но здесь важно помнить контекст. Citystate Metropolis — часть серии Citystate, и за проектом стоит тот же разработчик, что делал первую и вторую игры. Эти проекты нельзя назвать провальными — они были вполне «нормальными», однако многие игроки сходятся во мнении, что заявленный масштаб и амбиции так и не были раскрыты полностью. Формально обещания выполнялись, но по ощущениям играм всегда не хватало глубины, polish’а и той самой «искры», которая превращает хороший градострой в культовый.
Выход Citystate Metropolis в раннем доступе намечен на первый квартал 2026 года, и вокруг игры уже сейчас много разговоров. Причина понятна: ее все чаще рассматривают как потенциальную альтернативу Cities: Skylines, особенно на фоне проблем и противоречивой репутации Cities: Skylines 2. Ситуацию подогревает и тот факт, что студия Colossal Order постепенно дистанцируется от второго Skylines и в будущем собирается заняться новым проектом — правда, это история явно не ближайших лет.
На текущий момент Citystate Metropolis выглядит главным претендентом на роль конкурента Cities: Skylines. Но при этом нельзя игнорировать реальность: Cities: Skylines 2, несмотря на критику, скандалы и технические сложности, остается самым популярным и самым играемым градостроительным симулятором в мире. Это сухой факт. Чтобы действительно навязать конкуренцию такому гиганту, Citystate Metropolis придется безупречно реализовать все, что сейчас демонстрируется в трейлерах, и доказать, что это не просто красивая постановка, а рабочие и устойчивые игровые системы.
Если ранний доступ действительно стартует в начале 2026 года, у игроков появится шанс трезво оценить проект — без маркетингового шума и авансов. Лично я смотрю на Citystate Metropolis с осторожным интересом: хочется верить, что игра сможет поднять планку жанра и вдохнуть в него что-то новое. Но, учитывая прошлый опыт серии и инди-масштаб разработки, шансы на равную борьбу с Cities: Skylines 2 выглядят скромными. Хотя — важно подчеркнуть — не нулевыми.
Warhammer 40,000: Mechanicus 2
Warhammer 40,000: Mechanicus 2 — это продолжение мрачной и тактически насыщенной стратегии во вселенной Warhammer 40,000, где холодный разум и логика Машинного Бога вновь выходят на первый план. Игра развивает идеи оригинала, делая акцент на более глубокой тактике, вариативных билдах и масштабных конфликтах между силами Империума и их технологическими врагами.
На этот раз адепты Адептус Механикус сталкиваются с новыми угрозами, выходящими за рамки одного пробужденного мира-гробницы. Кампания стала более разветвленной: решения игрока влияют на ход сюжета, доступные миссии и даже состояние экспедиционного флота. Управление техножрецами по-прежнему строится вокруг улучшений тела и разума — аугментации, оружие и импланты позволяют создавать уникальные отряды, заточенные под конкретный стиль боя.
Пошаговые сражения стали динамичнее и опаснее. Поле боя требует точного позиционирования, грамотного использования способностей и понимания синергии между юнитами. Ошибки наказываются жестко, а победы ощущаются заслуженными. Визуальный стиль сохраняет фирменную холодную эстетику Механикус, а звуковое сопровождение вновь погружает в индустриальный, ритуальный ритм культа Омниссии.
Warhammer 40,000: Mechanicus 2 ориентирована на поклонников тактических стратегий и лора Warhammer 40K, предлагая более масштабный, глубокий и вариативный опыт, чем оригинал, без потери его уникальной атмосферы.
Stellar Trader
Stellar Trader — это космическая стратегия с упором на торговлю, экономику и принятие рискованных решений в условиях постоянно меняющегося галактического рынка. Здесь вы не герой-солдат и не адмирал огромного флота, а прежде всего предприниматель, который пытается разбогатеть в холодном и безразличном космосе.
Игрок берет на себя роль капитана торгового корабля, путешествующего между звездными системами, каждая из которых живет по собственным экономическим правилам. Цены на товары зависят от спроса, событий, политической обстановки и даже действий самого игрока. Удачно купив редкий ресурс в одной системе, вы можете сорвать куш в другой — если, конечно, по пути вас не перехватят пираты или не подведет оборудование.
Помимо торговли, в Stellar Trader важную роль играют апгрейды корабля, найм экипажа и управление рисками. Можно сделать ставку на быстрые перевозки, контрабанду, дальние экспедиции или осторожную, но стабильную коммерцию. Каждое решение влияет на репутацию, доступные маршруты и отношение фракций.
Stellar Trader — это игра для тех, кто любит экономические стратегии и атмосферу одиночества в космосе, где успех измеряется не количеством взрывов, а умением читать рынок, просчитывать шаги наперед и выживать в мире, где прибыль всегда соседствует с опасностью.
Falling Frontier
Falling Frontier — это хардкорная космическая стратегия, в которой война ведется не кликами по иконкам, а холодным расчетом, логистикой и контролем пространства. Игра переносит вас в далекое будущее, где распавшееся человечество сражается за уцелевшие звездные системы, а каждый прыжок флота может стать роковой ошибкой.
В отличие от классических RTS, Falling Frontier делает ставку на реализм и напряжение. Корабли не «появляются из ниоткуда» — их нужно строить, снабжать топливом, боеприпасами и поддерживать линиями снабжения. Разведка играет ключевую роль: туман войны скрывает передвижения противника, а потеря сенсоров может оставить флот слепым. Бои разворачиваются в реальном времени, но требуют вдумчивого планирования — позиционирование, дальность оружия и время реакции имеют решающее значение.
Кампания сочетает сюжетные элементы с процедурной генерацией, благодаря чему каждое прохождение ощущается по-новому. Игроку предстоит не только командовать флотами, но и принимать стратегические решения на уровне целых систем: где строить базы, какие маршруты защищать и какие сектора можно пожертвовать ради победы.
Falling Frontier — это игра для тех, кто ищет вдумчивую, напряженную и атмосферную космическую стратегию, где каждая победа добывается не числом, а умом.
Menace
Это научно-фантастическая тактическая стратегия с пошаговыми боями — жанр, который редко, но метко радует громкими релизами. Проект создает студия, известная по Battle Brothers. Для тех, кто не сталкивался с этой игрой: она стала культовой среди фанатов тактики благодаря глубине механик, но часто получала упреки за устаревшую и аскетичную визуальную часть. В Menace этот момент явно учли — игра выглядит заметно современнее и богаче в плане постановки и деталей.
Геймплей строится вокруг реагирования на чрезвычайные ситуации в разных уголках галактики. Игрок формирует отряды, обучает солдат, подбирает экипировку, задействует бронетехнику и боевых мехов, а затем отправляется выполнять миссии, где каждый бой разворачивается в формате продуманной пошаговой тактики. Здесь важно все: контроль позиций, работа с укрытиями, дальность стрельбы, снижение урона на дистанции и грамотное использование окружения. Ограниченные ресурсы и запасы вынуждают думать наперед, а не действовать наугад.
Помимо чистой тактики присутствует и более «человеческий» уровень — отдельные персонажи, их истории и события, которые связывают операции в единое повествование. Однако в основе Menace остается именно стратегией, делающей ставку на бои и принятие решений. Разработчики обещают высокую реиграбельность за счет процедурно генерируемых заданий и карт, благодаря чему кампании не будут повторяться.
У игры уже есть четкая дата выхода — 5 февраля 2026 года, а также доступное демо, позволяющее познакомиться с проектом заранее. Судя по первым впечатлениям игроков, Menace вызывает живой интерес и оставляет положительное впечатление. Если вы цените XCOM-подобные проекты и глубокие тактические системы, Menace вполне может стать одной из самых заметных стратегий начала 2026 года.
Atre: Dominance Wars
Проект сочетает в себе элементы глобальной 4X-стратегии и RTS в реальном времени. Здесь вы не просто развиваете города и расширяете границы, но и лично влияете на ход войны: прокачиваете героев, усиливаете армии, применяете «божественные» умения и выстраиваете империю без пауз и пошаговых остановок. По настроению игра отдаленно напоминает Age of Wonders или Heroes of Might and Magic, однако акцент на реальном времени делает происходящее заметно динамичнее и напряженнее.
Отдельного внимания заслуживает ощущение игры за высшую силу. Вы действуете не как обычный правитель, а как существо, способное вмешиваться в судьбу мира напрямую: создавать артефакты, наделять героев уникальными свойствами и направлять бессмертных военачальников, которые ведут армии сквозь войны и эпохи. Мир при этом не статичен — карта реагирует на принятые решения, меняясь со временем, из-за чего каждое новое прохождение должно ощущаться иначе.
Разработчики заявляют полноценную сюжетную кампанию, несколько уникальных миров и набор фракций с разными интересами и стилями игры. В целом проект выглядит многообещающе: фэнтезийных 4X-стратегий с RPG-элементами и механиками «божественного вмешательства» на рынке немного, во многом из-за сложностей с балансом. Здесь же рискнули пойти этим путем — и пока идея выглядит свежо.
Atre: Dominance Wars планирует выйти в 2026 году после успешного Kickstarter. Теперь главный вопрос в том, смогут ли привлеченные средства помочь разработчикам реализовать все амбиции и довести игру до достойного релиза.
Crown of Greed
Перед нами колони-сим с уклоном в непрямое управление, явно вдохновленный идеями Majesty, но поданный в более мрачном и современном ключе. Это не привычный градостроитель, где вы раздаете приказы каждому жителю, и не классическая RTS. Здесь вы наблюдаете за жизнью поселения со стороны, влияя на происходящее окольными путями: через награды, приоритеты, стимулы и выгодные условия, а не прямые команды. Именно такой подход — «управлять, не управляя» — снова набирает популярность, и Crown of Greed уверенно вписывается в эту волну.
Проект привлек внимание в первую очередь визуальной частью: игра выглядит стильно, аккуратно и атмосферно. Уже доступна бесплатная демо-версия, которую можно опробовать, чтобы понять базовые механики. При этом стоит помнить, что за изданием стоит PlayWay — компания с весьма разным качеством релизов, поэтому излишний оптимизм тут не помешает. Хорошая новость в том, что демо активно дорабатывают, а полноценный релиз намечен на первый квартал 2026 года.
Геймплей строится вокруг освоения сложной системы косвенного влияния. Вы подталкиваете подданных и героев к нужным действиям, развиваете города, расширяете владения, накапливаете богатство и постепенно приближаетесь к власти. Деньги здесь — не просто ресурс, а основа всего: экономики, политики и амбиций.
По настроению Crown of Greed тяготеет к grimdark — мрачной, жесткой сказке о власти, жадности и цене короны. Потенциал у проекта есть, но подходить к нему стоит взвешенно: дождаться релиза, посмотреть, как реализованы системы в полной версии, и лишь потом принимать решение о покупке.
Для сравнения: в 2025 году вышла Lessaria — игра с похожим духом, легкая и приятная, но довольно быстро раскрывающая весь свой потенциал. Она отлично подходила, чтобы отвлечься и получить удовольствие, хоть и не удивляла на дистанции. Crown of Greed может пойти дальше — если сумеет грамотно развить идеи и удержать глубину на протяжении всей кампании.
Конечно, это далеко на все ожидаемые стратегии 2026 года, которые можно и нужно оценить на ПК. Надеемся, что в обозримом будущем вы найдете пару-тройку проектов, которые вас увлекут на долгие вечера.