Создатели Wuchang: Fallen Feathers для улучшения оптимизации в своей игре решили прибегнуть к не совсем честному способу.
Как заявляют технические аналитики, студия Leenzee пытается улучшить производительность, понижая внутреннее разрешение рендеринга. Изменения произошли с выходом апдейта 1.4, после чего, даже если пользователь не активирует апскейлинг DLSS или FSR, данная технология все-равно включается. При этом, в настройках указывается, что игра, якобы, работает в нативном разрешении.
Тем не менее, после недавнего патча Wuchang: Fallen Feathers стала работать более стабильно. Однако, как мы выяснили, достигается прирост FPS путем жертвы со стороны картинки, при этом, мнение пользователей по этому поводу разработчики решили не спрашивать.