Подземье в Baldur's Gate 3: как попасть, все 4 входа и полное прохождение локации

  • Главная
  • /
  • Игры
  • /
  • Подземье в Baldur's Gate 3: как попасть, все 4 входа и полное прохождение локации
29.08.2023 0 (GFteam)Ghost Baldur s Gate 3
Обновлено: 02.10.2026

Подземье в Baldur's Gate 3 — одна из крупнейших локаций первого акта, через которую можно продолжить путь к Лунным башням. Это не обычное подземелье с одним входом и выходом, а отдельный огромный регион с собственной картой, поселениями, опасными существами, заданиями, торговцами и скрытыми областями. Здесь находятся Селунитский аванпост, колония миконидов, Чародейская башня, суссуровое дерево, деревня двергаров и берег Темного озера, откуда можно добраться до Гримфорджа.

Попасть в Подземье можно четырьмя основными способами: через Оскверненный храм в лагере гоблинов, через Шепчущую бездну под Вымершей деревней, на подъемнике из убежища Зентарим возле Приюта Вокин или через грибной круг в логове тетушки Этель. Все маршруты приводят в разные части одной большой локации, поэтому выбор входа влияет прежде всего на то, с какой стороны начнется исследование.

Как попасть в Подземье в Baldur's Gate 3

В первом акте есть четыре полноценных входа в Подземье.

Вход Откуда Куда приводит Сложность
Оскверненный храм Лагерь гоблинов Селунитский аванпост простой
Шепчущая бездна Вымершая деревня район минотавров средний
Убежище Зентарим Приют Вокин склад в Подземье простой
Чайный домик Этель Гнилостная трясина район грибных кругов сложнее

Для первого прохождения наиболее удобны путь через лагерь гоблинов или убежище Зентарим. Они позволяют безопаснее попасть вниз и сразу получить удобную точку для дальнейшего исследования. Прыжок через логово пауков быстрый, однако приводит группу в более опасный участок, а маршрут через Чайный домик требует предварительно разобраться с логовом тетушки Этель.

Как попасть в Подземье через лагерь гоблинов

Baldur`s Gate 3 подземье 

Самый очевидный сюжетный вход находится под Разбитым святилищем в лагере гоблинов. Нужно попасть в личные покои жрицы Кишки, пройти в Оскверненный храм и открыть скрытый проход, ведущий в старый храм Селунэ.

Baldur`s Gate 3 подземье 

Добраться до покоев можно несколькими способами. Если отношения с гоблинами пока не испорчены, проще поговорить с Кишкой и согласиться на ее предложение помочь с личинкой. В зависимости от расы и выбранных реплик дальнейшие события будут отличаться, однако в конечном итоге игрок получает возможность исследовать ее комнаты. Другой вариант — проникнуть туда самостоятельно, устранить противников или прокрасться мимо них. 

В дальней части Оскверненного храма находится зал с четырьмя вращающимися кругами и изображениями фаз луны. Именно эта головоломка закрывает дорогу вниз.

Как решить лунную головоломку в Оскверненном храме

Baldur`s Gate 3 подземье 

Цель загадки заключается в том, чтобы переместить все темные круги, изображающие новолуние, на нижний диск. После правильного расположения элементов скрытая дверь откроется и появится лестница, уходящая глубоко под землю.

Один из коротких вариантов решения выглядит так: дважды поверните северный круг, затем восточный, западный, дважды южный и снова восточный. Если положение дисков уже было изменено, проще ориентироваться не на последовательность нажатий, а на конечный рисунок: все четыре темных символа должны оказаться в нижней части конструкции.

Baldur`s Gate 3 подземье 

Решать головоломку необязательно. При успешной проверке Внимания возле стены можно заметить скрытый рычаг. Его разрешается взломать воровскими инструментами и сразу открыть проход.

После этого спускайтесь по длинной лестнице. Она приведет непосредственно в Селунитский аванпост — укрепление на юго-востоке Подземья.

Как выйти из Селунитского аванпоста

Baldur`s Gate 3 подземье 

На выходе из аванпоста находится магическая система защиты Селунэ. Светящийся лунный камень питает две статуи, которые атакуют существ, приближающихся к воротам.

Baldur`s Gate 3 подземье 

Не обязательно просто бежать под огнем. Осмотрите механизм и уничтожьте лунный камень подходящей атакой либо найдите безопасный способ пройти через укрепления. После отключения защиты можно спокойно исследовать пространство за воротами.

Недалеко отсюда встречаются минотавры и Наблюдатель, поэтому группа низкого уровня может быстро попасть в неприятное сражение. Перед полноценным исследованием Подземья желательно иметь персонажей примерно 4–5 уровня и подготовленный запас заклинаний и зелий.

Как попасть в Подземье через Шепчущую бездну

Baldur`s Gate 3 подземье

Baldur`s Gate 3 подземье

Baldur`s Gate 3 подземье

 

Второй путь находится под Вымершей деревней. Попасть в Шепчущую бездну можно через колодец возле центральной площади либо через подвал кузницы, где выполняется задание с суссуровым оружием.

Внутри пещер обитают фазовые пауки, а главным противником является Матриарх фазовых пауков. Возле места ее обитания находится огромная светящаяся пропасть, уходящая непосредственно в Подземье.

Прыгнуть вниз действительно можно, однако перед этим обязательно наложите «Плавное падение» на всю группу. Без этого заклинания персонажи разобьются при приземлении. После безопасного прыжка отряд окажется в районе, где неподалеку бродят минотавры, поэтому сразу после приземления стоит подготовиться к возможному бою.

Этот маршрут особенно удобен, если вы уже исследовали Вымершую деревню и победили Матриарха, поскольку не требует ни разговоров с гоблинами, ни прохождения убежища Зентарим.

Как попасть в Подземье через Приют Вокин

Baldur`s Gate 3 подземье

Baldur`s Gate 3 подземье

 

Третий путь проходит через Подпольное убежище Зентарим, вход в которое находится рядом с горящим Приютом Вокин. Это один из самых удобных способов попасть в Подземье, хотя сначала необходимо найти секретный подвал.

Сбоку от основного здания Приюта Вокин находится небольшая пристройка, вход в которую закрыт ящиками. Уберите их и зайдите внутрь. Там находится Салазон. Если группа знает нужную фразу или успешно успокоит контрабандиста, он выдаст ключ. В противном случае вопрос можно решить другими способами и забрать предмет самостоятельно.

Откройте люк и спуститесь вниз. В подвале находится шкаф, который скрывает проход в основное убежище Зентарим. После открытия секретной лестницы группа попадет к Зарис и другим членам организации.

Если отношения с Зентарим хорошие, они позволят свободно передвигаться по убежищу. При враждебном прохождении придется либо сражаться, либо осторожно пробираться через территорию.

Где найти подъемник Зентарим в Подземье

Baldur`s Gate 3 подземье 

Сам подъемник находится в глубине убежища, за скрытой иллюзорной стеной возле волков. При успешной проверке Расследования персонажи заметят, что каменная поверхность ненастоящая, после чего через нее можно пройти.

За стеной расположена лебедка подъемника. Изначально механизм заблокирован. Его разрешается открыть механическим ключом либо обычными воровскими инструментами.

После разблокировки используйте лебедку, и платформа доставит группу вниз. Этот маршрут приводит в северо-восточную часть Подземья, в район склада, откуда удобно двигаться к колонии миконидов и центральной части карты.

Именно поэтому маршрут через Зентарим можно считать одним из наиболее комфортных для первого знакомства с локацией.

Как попасть в Подземье через Чайный домик тетушки Этель

Baldur`s Gate 3 подземье 

Четвертый вход спрятан в логове тетушки Этель. Он заметно менее очевиден остальных и легко пропускается даже при полном прохождении ее задания.

Сначала доберитесь до Чайного домика в Гнилостной трясине и спуститесь в Заросший тоннель за иллюзорным камином. По пути придется пройти через изогнутую дверь, разобраться с персонажами в масках и преодолеть область с ядовитыми испарениями.

В глубине тоннеля находится еще одна необычная дверь. За ней скрыт грибной круг, который связан с Подземьем.

Чтобы пройти через эту дверь, одному из персонажей необходимо надеть Шепчущую маску. Делать это следует осторожно, поскольку Этель способна воздействовать на владельца маски. Лучше использовать защиту от добра и зла либо надевать предмет только непосредственно перед проходом, а сразу после снять.

Куда ведет грибной круг Этель

Baldur`s Gate 3 подземье 

Грибной круг переносит группу в отдельную пещеру Подземья, расположенную возле основного региона. Иллюзорная стена отделяет ее от остальной территории, однако после телепортации через нее можно свободно пройти.

Этот вход удобен тем, что позволяет перемещаться между логовом Этель и Подземьем, но как первый маршрут он обычно сложнее остальных. Для его открытия приходится пройти значительную часть необязательного задания ведьмы, тогда как через лагерь гоблинов или Зентарим путь заметно короче.

Если задание Этель уже завершено, грибной круг превращается в полезный дополнительный переход между регионами первого акта.

Какой вход в Подземье лучше выбрать

С точки зрения удобства наиболее универсальными являются лагерь гоблинов и убежище Зентарим. Первый маршрут естественно встречается по основной линии первого акта и приводит в Селунитский аванпост, откуда удобно начинать исследование с юго-восточной стороны. Подъемник Зентарим, наоборот, выводит ближе к северной части региона и позволяет относительно быстро добраться до колонии миконидов.

Шепчущая бездна подходит тем, кто уже победил фазовых пауков и имеет «Плавное падение». Этот путь самый эффектный, но приземление происходит в районе сильных противников. Маршрут Этель лучше воспринимать как секретный альтернативный вход, а не как основной способ первого посещения.

Выбор входа не закрывает остальные маршруты. После открытия точек быстрого перемещения можно спокойно исследовать Подземье целиком независимо от того, где группа появилась впервые.

Карта Подземья в Baldur's Gate 3

Baldur`s Gate 3 подземье  

Подземье условно можно разделить на несколько крупных областей. В юго-восточной части находится Селунитский аванпост, юго-западнее располагается Чародейская башня, севернее — колония миконидов и деревня двергаров, а на западе и юго-западе находятся суссуровое дерево и берег Темного озера.

Ключевые места, которые желательно посетить до отплытия в Гримфордж:

Локация Зачем идти
Колония миконидов торговцы, задания, безопасная база
Деревня двергаров сюжетные события и выход к лодке
Суссуровое дерево кора для мастерского оружия
Чародейская башня редкие предметы и сюжет Омелуума
Селунитский аванпост один из входов и полезные предметы
Берег Темного озера лодка в Гримфордж
Гримфордж Нере, гномы, Адамантиновая кузня и выход во второй акт

Необязательно посещать все места, чтобы продвинуться по основной истории, однако прямой поход к лодке лишает игрока большой части контента первого акта.

Что делать в Подземье в первую очередь

После первого спуска разумнее всего найти колонию миконидов. Это относительно безопасная зона с торговцами, персонажами и несколькими важными заданиями. Здесь можно поговорить с Повелителем Спо, гоблином Блургом и иллитидом Омелуумом, пополнить припасы и получить направления к другим интересным местам.

Из колонии удобно постепенно исследовать остальные части Подземья. На низком уровне не стоит сразу бросаться к каждому крупному противнику: в регионе встречаются минотавры, Наблюдатель, булей, крюкастые ужасы и другие существа, способные очень быстро уничтожить неподготовленную группу.

Кроме того, Подземье хорошо награждает исследование. Здесь можно найти редкое оружие, магическое снаряжение, ингредиенты, материалы для квестов и несколько предметов, которые останутся полезными еще долго после завершения первого акта.

Колония миконидов

Колония миконидов находится в северной части Подземья и выполняет роль своеобразного центра региона. В отличие от многих окружающих пещер, здесь группа обычно находится в относительной безопасности, если не вступает в конфликт с местными обитателями.

Повелитель Спо попросит разобраться с двергарами возле берега. Параллельно можно познакомиться с Глутом, который предложит собственную линию развития событий. Эти задания способны привести к разным последствиям для колонии, поэтому перед важными решениями лучше сохраняться.

Здесь же находятся Блург и Омелуум. Иллитид предлагает изучить паразита в голове героя и отправляет группу за редкими ингредиентами, часть которых придется искать возле Чародейской башни.

Где находится суссуровое дерево

Суссуровое дерево находится в западной части Подземья. Возле него обитают крюкастые ужасы и другие опасные противники, поэтому приближаться к области желательно подготовленной группой.

Главная ценность дерева — суссуровая кора, необходимая для завершения задания «Завершить создание оружия». Если вы нашли чертеж в кузнице Вымершей деревни, именно здесь можно получить ключевой материал.

Суссуровые цветы создают вокруг себя антимагическое поле. Это может мешать заклинателям, но одновременно позволяет использовать растения в некоторых ситуациях, где необходимо подавить магию.

Как пройти Чародейскую башню

Чародейская башня расположена на юго-западе Подземья и защищена магическими турелями. Идти напрямую ко входу неудобно: защитные устройства постоянно атакуют приближающихся персонажей, поэтому безопаснее использовать укрытия и постепенно спуститься к нижней части сооружения.

Для запуска башни понадобится добраться до основания и восстановить питание генератора. После этого станет доступен лифт, позволяющий перемещаться между этажами и спокойно исследовать здание.

В башне находится множество заметок, предметов и уникальных наград. Она также связана с заданием Омелуума, поэтому полностью игнорировать область не стоит, особенно если вы выполняете побочные квесты Подземья.

Наблюдатель возле Селунитского аванпоста

Недалеко от Селунитского аванпоста находится опасная встреча с Наблюдателем. Монстр использует окаменевших дроу в качестве дополнительной силы и способен быстро превратить сражение в хаос.

Не торопитесь выбегать всей группой на открытую площадку. Расставьте персонажей заранее, используйте преимущества высоты и постарайтесь быстро контролировать освобождающихся противников.

Эта область не обязательна для прохождения в Гримфордж, поэтому при слабой группе ее можно оставить на потом и вернуться после получения нескольких уровней и более качественного снаряжения.

Как попасть в деревню двергаров

Деревня двергаров находится возле берега Темного озера. Именно здесь развивается линия конфликта между миконидами и двергарами.

Baldur`s Gate 3 подземье 

Один из ключевых противников — Гех Уголек. Если группа выполняет поручение Спо, двергаров придется устранить. Однако возможны различные варианты диалогов и развития встречи в зависимости от происхождения персонажа, принятых ранее решений и выбранных реплик.

После завершения ситуации с отрядом двергаров становится доступна лодка на причале. Она является основным способом добраться до Гримфорджа.

Как попасть в Гримфордж

Лодка находится у причала в деревне двергаров. Взаимодействуйте с ней и отправляйтесь через Темное озеро.

По пути группу перехватит другая лодка с двергарами. Ситуацию можно решить разговором или боем. Если начинается сражение, учитывайте расположение персонажей возле краев лодки: противников можно столкнуть в воду, но они способны сделать то же самое с членами группы.

После переправы герои прибудут в Гримфордж — отдельную крупную область первого акта, связанную с Истинной душой Нере, плененными глубинными гномами и древними сооружениями Шар.

Нужно ли платить двергарам в Гримфордже

При входе могут возникнуть диалоги, связанные с доступом и отношениями с местными обитателями, однако отдавать деньги только ради возможности продолжить прохождение необязательно. Существует несколько вариантов реплик, проверок и сюжетных решений, позволяющих двигаться дальше.

Гримфордж вообще не стоит воспринимать как обычный транзитный коридор. Здесь находится большое количество побочных событий, поэтому перед использованием подъемника во второй акт лучше исследовать область, решить судьбу Нере и гномов и найти путь к Адамантиновой кузне.

Некоторые решения в этой части игры становятся недоступны после ухода в Оскверненные тенью земли или значительного продвижения сюжета, поэтому спешить с выходом не рекомендуется.

Как найти Адамантиновую кузню

Адамантиновая кузня является отдельной большой частью Гримфорджа. Добраться до нее можно через разрушенные проходы и древние механизмы глубже внутри комплекса.

Кузня позволяет изготовить мощное адамантиновое снаряжение из мифрильной руды и специальных форм. При первом полноценном запуске придется также столкнуться с древним защитником Гримом.

Посещение кузни не требуется для перехода во второй акт, однако награды здесь настолько полезны, что пропускать ее при обычном прохождении невыгодно.

Как активировать подъемник в Подземье

Запрос «как активировать подъемник в Подземье» может относиться сразу к двум разным механизмам, поэтому здесь часто возникает путаница.

Первый находится в убежище Зентарим и используется для спуска из наземной части первого акта в Подземье. Его лебедка спрятана за иллюзорной стеной и должна быть разблокирована механическим ключом либо воровскими инструментами.

Второй находится уже в Гримфордже и ведет из Подземья в Оскверненные тенью земли. Именно он нужен для продолжения путешествия к Лунным башням через этот маршрут. Если в поиске имеется в виду «подъемник из Подземья», чаще всего речь идет именно о механизме Гримфорджа.

Где находится подъемник из Гримфорджа

Подъемник расположен в восточной части Гримфорджа. Возле него стоят двергары, которые предупреждают об опасности Теневого проклятия и упоминают Лунный фонарь.

После взаимодействия с подъемником группа может отправиться в следующую крупную область игры — Оскверненные тенью земли.

Это переход между первым и вторым актами, поэтому перед поездкой желательно закончить все важные дела в стартовых регионах и Подземье. Игра отдельно предупреждает о продвижении сюжета в таких точках невозврата.

Нужен ли Лунный фонарь для выхода через Гримфордж

Для самого использования подъемника наличие Лунного фонаря не является обязательным условием, однако после выхода группа попадет на территорию, пораженную Теневым проклятием. Обычные источники света помогают только в более слабых областях, а для безопасного продвижения в самые опасные части второго акта позднее потребуется более надежная защита.

Поэтому предупреждение двергаров возле подъемника не стоит полностью игнорировать. Если вы впервые переходите во второй акт, желательно иметь факелы, заклинания света и достаточный запас ресурсов, пока не будет найден полноценный способ защиты от проклятия.

Сам подъемник лишь переносит группу из Гримфорджа в северную часть Оскверненных тенью земель, а не непосредственно к Лунным башням.

Можно ли вернуться в Подземье

После обычного перехода между локациями первого акта Подземье остается доступным через быстрое перемещение. Открытые рунные круги позволяют возвращаться в колонию миконидов, Селунитский аванпост, Гримфордж и другие посещенные точки.

Даже после первого входа в Оскверненные тенью земли часть предыдущих областей некоторое время остается доступной, однако дальнейшее сюжетное продвижение второго акта в определенный момент окончательно меняет состояние мира.

Поэтому перед важными сюжетными переходами стоит закончить задания, которые вы точно не хотите пропустить.

Подземье или Горный перевал — что выбрать

Путь через Подземье — один из двух основных вариантов продвижения к Оскверненным тенью землям. Второй проходит через Горный перевал и обитель Розиморн.

Выбирать только один маршрут необязательно. Можно исследовать и Подземье, и Горный перевал в одном прохождении, получить опыт, снаряжение и пройти связанные с ними задания, а уже затем отправляться во второй акт.

Подземье особенно полезно благодаря колонии миконидов, суссуровому оружию, Чародейской башне, Гримфорджу и Адамантиновой кузне. Горный перевал, в свою очередь, важен для сюжетной линии Лаэзель и яслей гитьянки.

Если хочется увидеть максимум контента, разумнее исследовать оба региона.

Как полностью пройти Подземье

Для полного прохождения удобнее не бежать по прямой к Темному озеру, а постепенно открыть всю карту. После спуска найдите колонию миконидов и возьмите основные задания, затем исследуйте Селунитский аванпост, область суссурового дерева и Чародейскую башню. По пути можно разобраться с Наблюдателем, булей и крюкастыми ужасами, выполнить поручения миконидов и собрать редкие предметы.

После этого двигайтесь к деревне двергаров и берегу, завершите связанные с ними задания и воспользуйтесь лодкой. В Гримфордже разберитесь с Нере и плененными гномами, исследуйте древние сооружения и при желании посетите Адамантиновую кузню.

Только после завершения этих дел стоит использовать большой подъемник и отправляться в Оскверненные тенью земли. Именно такой маршрут позволяет увидеть почти весь важный контент Подземья, получить максимум опыта перед вторым актом и не пропустить наиболее ценные предметы и сюжетные линии.

Краткий маршрут через Подземье к Лунным башням

Если нужен только самый короткий путь без полного исследования, после входа в Подземье направляйтесь к западному берегу Темного озера и найдите деревню двергаров. Разберитесь с Гехом Угольком или получите возможность воспользоваться его лодкой, после чего переправляйтесь в Гримфордж.

В Гримфордже пройдите через поселение к подъемнику в восточной части комплекса. Используйте его, чтобы попасть в Оскверненные тенью земли, а затем уже продолжайте путь по второму акту к Лунным башням.

Такой маршрут позволяет быстро покинуть Подземье, но пропускает значительную часть заданий, снаряжения и опыта, поэтому для первого прохождения лучше потратить время на полноценное исследование региона.



WindowsPlayStation 5Xbox Series X
Baldur`s Gate 3
Жанры: RPG, Fantasy
Дата выхода: 3 августа 2023 года
Сюжет игры Baldur's Gate III начинает с вторжение представителей расы Иллитидов в обитаемый мир. На своем корабле с щупальцами эти существа похищают представителей других рас, после чего вживляют в их разум зародыш, превращающий человека, орка, эльфа или любого другого индивида в такого же Иллитида. Вы - один из пленников Наутилоида, которому необходимо избавиться от зародыша, помещенного в мозг. Используя временно-полученные способности для телепатии, вы обязаны вырваться из плена и спастись с корабля, пока не стало слишком поздно. ...
Комментарии

В начало статьи