Институт биологических исследований в Honkai: Star Rail — научный комплекс Яполи и четвертая крупная область Звездограда. Добраться сюда можно только на шаттле. Локация состоит из двух уровней: благоустроенного городского парка и закрытых исследовательских зон, где КММ демонстрирует результаты работы своего технологического подразделения.
Чтобы открыть Институт, начните миссию «Знание, молчание, мимолетная встреча». При использовании функции «Видение Завершенности» некоторые сектора могут оставаться закрытыми, поэтому для полной зачистки лучше завершить главу Освоения «Танцуй со зверем до восхода луны».
Всего в области можно найти 23 сундука, несколько испытаний разной сложности и 3 шерстяных товара. Часть наград спрятана внутри «Двухмерных прыжков», «Двухмерных поворотов» и отдельных 3D-пространств.
Где найти все сундуки в Институте биологических исследований в Honkai: Star Rail
Ниже сокровища расположены в порядке удобного исследования локации.
Сундук 1 — обычный
Первый ящик стоит практически у самого входа в городской парк.
После прибытия на шаттле покиньте остановку и осмотрите ближайшую территорию. Рядом на скамейке также лежит восьмой том «Сборника историй актеров».
Сундук 2 — ценный
Запустите испытание «Двухмерный прыжок! Сложность 3» и выберите режим «Время для прыжка». Внутри не требуется решать сложную головоломку. Двигайтесь к выходу и проходите участки в нужном ритме.
После завершения получите ценный сундук и достижение «Прыгай, Пом-Пом» из раздела «Постичь непостижимое».
Сундук 3 — обычный
Ищите напротив пространственного якоря «Экопарк эфемеров». Ящик расположен на открытом участке и не требует прохождения дополнительных испытаний.
Сундук 4 — ценный
Неподалеку находится еще один забег третьего уровня. Внутри предстоит использовать лук и поражать цели во время движения.
Запустите аэростат и во время полета уничтожайте воздушные шары. Один из них несет Безымянного эфемера: Звезду демонов. Если собьете все необходимые цели, получите достижение «Охотник × Охотник». В финальной области перепрыгните на красную платформу и заберите ценный сундук.
Шерстяные товары 1
Первый шерстяка находится в том же испытании с аэростатом.
Он сидит на одном из воздушных шаров. Сбейте цель во время полета, чтобы получить награду за поимку бездельника.
Шерстяные товары 2
Второго можно встретить в кафетерии южной части Экопарка. Поговорите с Шерстеледом. После разговора он испугается, ослепит персонажа вспышкой и попытается скрыться.
Чтобы снять маскировку, атакуйте оранжевый эфемерный блок напротив Звезды мастерства.
Сундук 5 — обычный
От места первой встречи со вторым шерстякой пройдите немного дальше. Обычный сундук стоит неподалеку и легко заметен при исследовании кафетерия.
Сундук 6 — ценный
В той же зоне находится испытание «Происхождение плавающего жира» с зеленым лягушонком. Сначала бегите вправо до конца. Пройдя дверь, спрыгните на зеленую фигуру. Зайдите в помещение и воспользуйтесь розовой дверью наверху.
После перехода двигайтесь влево и восстановите краску у второго объекта. Спрыгните вниз, снова двигайтесь вправо и воспользуйтесь дверью на втором уровне комнаты. После этого выйдете к ярусу с зеленым лягушонком и сможете забрать награду.
Сундук 7 — обычный
Начните испытание Освоения второй сложности, где находится Звезда праведности.
Используйте батуты, чтобы попасть на второй ярус.
Перепрыгните через фиолетового эфемера и перейдите в следующую область.
Спуститесь вниз и исследуйте скрытый участок слева, где лежит наклейка. Затем вернитесь в комнату с радужным кругом и поднимитесь с его помощью на самый верх. Там находятся сундук и люк, ведущий обратно на улицу.
Перед выходом обязательно нажмите красную кнопку.
Сундук 8 — обычный
Стоит возле входа в транспортный отсек. Через этот сектор можно попасть в область производства фантазмов.
Сундук 9 — обычный
В коридоре с картинами войдите в испытание «Двухмерный прыжок! Сложность 10». Здесь используется механика поиска аномалий.
Правило простое:
-
если в комнате все выглядит нормально — идите вперед;
-
если заметили что-то необычное — выбирайте движение назад у люка в начале помещения.
Используйте следующую последовательность:
| Номер комнаты | Что делать |
|---|---|
| 0 | Вперед |
| 1 | Вперед |
| 2 — комната с глазами | Назад |
| 3 — измененные стены | Назад |
| 4 — большой пес | Заберите Звезду мелочи и идите назад |
| 5 | Вперед |
| 6 — помехи | Назад |
| 7 — призраки | Назад |
| 8 — финальная область | Вперед |
После полного прохождения откроется достижение «Выход 8».
Сундук 10 — обычный
Лежит на контейнерах возле пространственного якоря у входа непосредственно в Институт биологических исследований.
Сундук 11 — ценный
У главных ворот производственного комплекса находится «Двухмерный поворот» с зеленым лягушонком.
Сначала двигайтесь вправо до упора и спрыгните на первую фигуру. Один раз нажмите E, поднимитесь к лягушонку, после чего сделайте еще три E-поворота.
Спрыгните к мельнице слева и дважды используйте E. Продвигайтесь в сторону лягушонка, пока не обнаружите вторую зеленую фигуру, и взаимодействуйте с ней.
Финальная комбинация:
-
Один раз нажмите
E. -
Прыгните к площадке с существом.
-
Один раз используйте
Q.
После этого получите награду.
Сундук 12 — обычный
Напротив контейнеров находится еще один забег третьей сложности.
Здесь необходимо управлять рычагами и менять положение платформ, чтобы добраться до дверей-телепортов.
В первой комнате поставьте платформу с шипами так, чтобы красная сфера смотрела в сторону каменной стены.
Во второй зоне дождитесь правильного положения конструкций:
-
верхняя левая должна быть направлена вправо;
-
нижняя правая — в сторону двери.
В третьем помещении разверните шипастую платформу вертикально. Так откроется путь к Звезде тьмы. После получения коллекционного объекта спускайтесь к сундуку.
Сундук 13 — обычный
Находится возле перил в первом производственном цехе. Дополнительных условий для получения нет.
Шерстяные товары 3
Поговорите с Мастакой и победите его в сражении. Если существа в указанном месте нет, сначала завершите главу Освоения «Танцуй со зверем до восхода луны». Также необходимо победить Яполи «Кровь падшего бога».
Сундук 14 — роскошный
Во время миссии «Знание, молчание, мимолетная встреча» войдите в испытание второй сложности. Здесь Первопроходец попадет на экскурсию по конвейеру, где собираются машины. Следуйте инструкциям и выполняйте требования «Ахи».
При помощи рычагов кастомизируйте собственную супермашину. Всего необходимо завершить пять этапов. После финального шага получите роскошный сундук.
Сундук 15 — обычный
После завершения мини-игры «Создание супермашины-фантазма» войдите в комнату напротив телепорта «Производственный цех». Внутри стоит обычная сокровищница.
Сундук 16 — обычный
В цехе контроля качества переместитесь в 2D-мир уровня II.
Если появляется уведомление «У вас есть другие дела…», сначала закончите миссию «Знание, молчание, мимолетная встреча», а затем приступите к заданию «Неэгоистичный ген».
Внутри двигайтесь через цепочку синих сфер.
Доберитесь до правой стены и поднимайтесь наверх, пока не обнаружите Звезду обнаружения. После этого спуститесь и призовите маленького помощника. С его помощью разрушьте каменные блоки.
Нажмите на рычаг и снова вызовите механизм — теперь он должен активировать кнопку.
Во втором пространстве взаимодействуйте со всеми рубильниками, чтобы открыть проход на нижний уровень. Преодолейте участок с шипами и по дороге подберите Звезду лая.
У выхода еще раз призовите помощника и уничтожьте последние каменные препятствия. После этого откроется сундук. Чтобы выбрать направление движения ПКМ-механизма, поворачивайте самого духа Освоения вправо или влево.
Сундук 17 — обычный
В секторе со сверхсекретным оружием найдите контейнер с планшетом. Рядом с ним стоит обычная сокровищница.
Сундук 18 — обычный
Двигайтесь к Пещере коррозии: Путь тайного актера. Сундук находится прямо по дороге и не требует решения загадок.
Сундук 19 — обычный
Возле Стелы жизни пройдите полосу препятствий третьей сложности.
Сначала коснитесь синей сферы. В следующем пространстве быстро пройдите через красные шары и активируйте рычаг.
Измененное положение конструкции позволит добраться до первого портала.
Во второй комнате используйте рубильник и приблизьтесь к цепочке пиксонов. После этого поднимите стену с шипами и пролетите через синие сферы. За радужной нитью нажмите на верхний рычаг.
Нижний переключатель не трогайте. В таком положении конструкций получится добраться до сундука.
Сундук 20 — обычный
Ищите справа от стойки администратора. Рядом также находится Безымянный эфемер: Звезда вреда.
Сундук 21 — обычный
Находится возле бонсая, освещенного искусственным светом. Осмотрите противоположную часть помещения после получения предыдущего сундука.
Сундук 22 — ценный
С другой стороны этого же помещения расположено последнее испытание «Происхождение плавающего жира». Сразу после старта коснитесь первого объекта справа. Вернитесь к мельнице и дважды используйте Q.
Затем перепрыгните к объекту слева и выполните один E-поворот. Дальше потребуется активировать рычаги и постепенно делать видимыми оранжевые платформы.
Последовательность действий:
-
Активируйте рычаг.
-
Поднимитесь выше.
-
Повторяйте действия до третьего переключателя.
-
Используйте его.
-
Выполните один
Q-поворот. -
Заберите краску из второго объекта слева.
-
Еще раз нажмите
Q. -
Спуститесь к лягушонку.
-
Бегите влево до конца.
-
Дождитесь платформы из темно-фиолетовых эфемеров.
Она поднимет персонажа к последней фигуре, после чего можно забрать ценный сундук.
Сундук 23 — обычный
Последняя сокровищница находится в 3D-пространстве «Мозг в банке».
Именно здесь ранее проходило сражение с Яполи. Вернитесь в пространство после завершения соответствующего сюжетного этапа и заберите обычный сундук.
Сколько всего сундуков в Институте биологических исследований
При полной зачистке области можно собрать:
-
23 сундука разной редкости;
-
3 шерстяных товара;
-
награды за испытания «Двухмерный прыжок» и «Двухмерный поворот»;
-
несколько Безымянных эфемеров;
-
дополнительные достижения.
Часть сокровищ связана с сюжетными миссиями, поэтому получить 100% исследования сразу после первого посещения Института не получится.
После завершения главы «Танцуй со зверем до восхода луны» вернитесь в ранее закрытые зоны и проверьте испытания повторно.
За полную зачистку также не забудьте взаимодействовать с мелодией «Совершенно аномальный биопанк», связанной с достижением «Вариация рая: Обезьяны ловят луну».



















































