В Neverness to Everness Занку — воительница S-ранга с атрибутом Чары, которая специализируется на уроне и активно играет через периодические повреждения. Ее ключевая механика строится вокруг двух форм: состояния реальности и состояния иллюзорности. Переключение между ними происходит после использования навыка, из-за чего персонаж требует внимательного контроля ротации и таймингов.
В бою Занку постоянно усиливает себя. Эффект «Охота» в состоянии реальности повышает наносимый урон, а «Наваждение» в иллюзорной форме влияет на критический урон DoT-статусов. Благодаря этому девушка может выступать как основным гипер-керри, так и второстепенным дамагером, который помогает команде через периодический урон и реакции.
Полностью раскрыть Занку проще при наличии подходящей поддержки. Ей полезны саппорты для запуска реакций, сигнатурная дуга для баланса критов и атаки, а также пробуждения, усиливающие механику реальности и иллюзии.
| Параметр | Информация |
|---|---|
| Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
| Редкость | S-ранг |
| Когда добавили в игру | 19 августа 2026 г., патч 1.3 |
| Атрибут | Чары |
| Как получить персонажа | Эксклюзивная доска «Соблазнительные тени» |
| Тип | Газ |
| Роль | Урон |
| Дата рождения | 13 ноября |
| Фракция | Бывшая участница организации «Алый символ» под кодовым именем «Красный паслен» |
Как получить персонажа
Получить Занку в NTE можно через эксклюзивную доску «Соблазнительные тени». Баннер доступен с 19 августа 2026 года по 8 сентября 2026 года включительно.
После окончания события персонаж станет недоступен до следующего рерана, поэтому при желании собрать команду вокруг DoT-урона или реакций Чар стоит заранее подготовить валюту для круток.
Преимущества и недостатки
Занку — классический дамагер через DoT-статусы, который чаще всего занимает активную позицию на поле. Она постоянно накладывает периодический урон, усиливает собственные атаки и ускоряет командную ротацию за счет пассивных эффектов, связанных с циклами эспера.
При этом персонаж требует аккуратной игры. Чтобы реализовать потенциал, нужно следить за переключением состояний, не допускать прерывания навыков и грамотно подбирать союзников под реакции.
| Преимущества | Недостатки |
| Отлично сочетается с персонажами, играющими через периодический урон, особенно с Байкангом и Лакримозой. | Во время боя важно следить за атаками врагов, иначе они могут прервать применение навыка и сбить переключение между ключевыми формами. |
| Атрибут Чары позволяет собирать команды под разные реакции: с анимой для Колдовства, с хаосом для Ожога, с хаосом и психикой для Диссонанса. | В роли гипер-керри сильно зависит от пробуждений. Для комфортной игры также желательно иметь сигнатурную дугу. |
| Пассивный навык «Багровые грезы» восстанавливает 100% энергии цикла в начале боя, позволяя сразу запускать нужную эспер-реакцию. | Требует понимания скиллсета и грамотной смены состояний реальности и иллюзии. |
| Дает хорошие бонусы в режимах «Звезда волейбола» и «Бойцовский клуб». | Ошибки в ротации заметно снижают общий урон и эффективность DoT-статусов. |
| Черта «Потеря фокуса» переводит персонажа в состояние «Невидимости», что полезно при ограблении «Розовых лапок» и побеге от полиции. | Без поддержки реакций может уступать более простым дамагерам по стабильности. |
Лучший билд Занку в Neverness to Everness
В сборке Занку важны не только стандартные атакующие параметры вроде силы атаки, бонуса урона и критов, но и интенсивность цикла. Воительница часто участвует в создании цепочек реакций, поэтому ускоренное восстановление и стабильная работа цикла помогают чаще запускать ключевые эффекты.
Основные характеристики для билда:
- сила атаки;
- шанс крит. удара;
- крит. урон;
- урон Чар;
- бонус к общему урону;
- интенсивность цикла.
Какую дугу использовать
Лучшей дугой для Занку считается ее сигнатурный диск «Ненасытный клинок». Он дает высокий прирост к критическим характеристикам и хорошо подходит персонажу, который часто наносит урон Чар и поддерживает активные усиления.
Если нет возможности тратить тройные ключи на сигну, но хочется усилить воительницу, можно рассмотреть «Пух изящества» из «БП: Припасы элитного охотника». Эта дуга повышает урон после критического уклонения и подходит игрокам, которые уверенно используют защитные тайминги.
Среди F2P-вариантов выделяются «Созерцательная кошка» из «Городского магната» и «Берегите головы!» из раздела «Магазин дуг: Обмен». Обе дуги полезны за счет прибавки к крит. урону и особенно хорошо смотрятся, если Занку занимает позицию второго дамагера.
| Дуга | Пассивный эффект |
![]() Сигна Занку «Ненасытный клинок» (5⭐) |
АТК: +37-570. Шанс крит. удара: +9,6-24%. Дополнительно повышает шанс крит. удара на 16-32%. Когда владелец наносит урон Чар, он получает бонус к крит. урону на 15 сек. в размере 9-18%. Эффект складывается до 7 раз, не чаще 1 уровня каждые 0,3 сек. При повторном срабатывании длительность обновляется. |
![]() Пух изящества (5⭐) |
АТК: +33-512. Атака: +11-27,5%. После критического уклонения на 10 сек. повышает наносимый урон на 8-14,4%. Эффект складывается до 3 раз, а повторное срабатывание обновляет длительность. |
![]() Созерцательная кошка (5⭐) |
АТК: +33-512. Крит. урон: +17,6-44%. Хороший бесплатный вариант для повышения критического показателя, особенно если Занку используется как саб-ДД. |
![]() Берегите головы! (4⭐) |
АТК: +31-475. Крит. урон: +16-40%. Доступная F2P-дуга, которую можно использовать до получения более сильного варианта. |
Выбор картриджа для консоли
Для Занку стоит выбирать картриджи, которые усиливают Чары и повышают АТК. Такие бонусы напрямую увеличивают периодический урон и общий дамаг персонажа.
Кроме основных модулей, в пустые ячейки рекомендуется ставить тетрамино типа III, чтобы дополнительно нарастить критические характеристики и упростить баланс между шансом крита и крит. уроном.
| Картридж и эффект | Рекомендация |
![]() Багрянец: Две бабочки |
2 модуля: урон Чар +10%. 4 модуля: когда враги получают урон Чар от команды, сила атаки носителя повышается на 6%. Каждый уровень длится 10 сек. и складывается до 6 раз. Бонус продолжает действовать, даже если персонаж уходит с поля боя. |
Багрянец: Две бабочки — лучший сигнатурный вариант сердцевины для представителей Чар, которые играют в роли основного или второстепенного дамагера. Картридж дает ощутимый прирост к атаке и помогает легче собрать нужные характеристики.
Так как Занку часто находится на поле и регулярно наносит урон Чар, поддерживать все 6 уровней эффекта достаточно просто. Это делает набор стабильным выбором как для гипер-керри, так и для саб-ДД сборки.
Рекомендуемые атрибуты в модулях
При прокачке тетрамино и выборе фигурок обращайте внимание на атакующие характеристики и бонусы, усиливающие Чары.
| Части консоли | «Верхние» характеристики | «Нижние» характеристики |
| Картридж | урон Чар > шанс крит. удара ≥ крит. урон > АТК% | шанс крит. удара ≥ крит. урон > урон% > АТК% |
| Модули | АТК и ОЗ — постоянные | Добирайте крит. шанс, крит. урон, урон% и АТК% |
На максимальном этапе развития Занку желательно стремиться к таким значениям:
- здоровье — от 18 000;
- сила атаки — от 1 900-2 000;
- соотношение крит. шанса к крит. урону — примерно 60% к 180-200%;
- интенсивность цикла — 150-200 и выше;
- бонус к урону — от 10%;
- бонус к урону Чар — от 10%.
Если собираете Занку как главного дамагера, в первую очередь добирайте стабильный крит. шанс и высокий крит. урон. Если используете ее как саб-ДД, можно сделать чуть больший акцент на интенсивность цикла и бонусы к реакциям.
Отряды для Занку в NTE
Воительница «Красный паслен» может выполнять две роли: быть гипер-керри или выступать второстепенным дамагером. В первом случае команда строится вокруг ее личного урона и поддержания состояний, во втором — Занку помогает отряду через DoT-статусы и реакции.
Лучше всего она раскрывается с эсперами атрибутов Хаос и Психика, поскольку они позволяют активировать сильные реакции:
- Ожог — дает периодический урон;
- Диссонанс — повышает эффективность Разрушения;
- Колдовство — создается через синергию с анимой и усиливает реакционный геймплей.
Примеры команд:
![]() Занку |
![]() Сакири |
![]() Линко |
![]() Ирой |
![]() Занку |
![]() Сакири |
![]() Даффодил |
![]() Ханиэль |
![]() Занку |
![]() Сакири |
![]() Лакримоза |
![]() Фадия |
![]() Занку |
![]() Байканг |
![]() Адлер |
![]() Даффодил |
В командах через Ожог и Диссонанс Занку помогает поддерживать периодический урон и усиливать реакционный темп боя. В связках с анимой она может играть через Колдовство, особенно если союзники помогают быстро запускать цепочки эспер-реакций.
Если планируете использовать Занку как гипер-керри, берите саппортов, которые усиливают ее личный урон и помогают безопасно провести ротацию. Если она стоит на позиции второго дамагера, важнее подобрать персонажей, которые смогут стабильно продолжать реакции, пока Занку уходит в «карман».
Какие эффекты пробуждения выбрать
Э5 Цветение в крови > Э1 Глаза Бездны > Э2 Поцелуй Бездны > Э4 Цветение кошмара > Э6 Залитые кровью глаза > Э3 Поцелуй внутри кошмара
Самыми полезными пробуждениями Занку считаются пятое, первое и второе. Они сильнее всего влияют на ее боевые механики, DoT-урон и удобство ротации.
- Э5 «Цветение в крови» — после применения усиленного «Кровавого клинка» сразу переводит врага в сломленное состояние. Это мощное усиление для темпа боя и быстрого раскрытия урона.
- Э1 «Глаза Бездны» — усиливает DoT-статусы и позволяет Занку почти постоянно находиться под действием бонусов «Охота» и «Наваждение».
- Э2 «Поцелуй Бездны» — повышает эффективность команд через Ожог и Колдовство, поэтому особенно полезно для реакционных отрядов.
Приоритет вложений зависит от роли персонажа. Для гипер-керри желательно стремиться минимум к Э1, а при серьезных инвестициях — к Э5. Если Занку используется как второстепенный дамагер, можно остановиться на ранних пробуждениях и вложиться в дугу или картриджи.














