В Genshin Impact локация «дом Гесперид» представляет собой большое многоуровневое поместье Снегурочки Павлины, расположенное на территории Снежной. Именно здесь разворачивается часть событий цепочки заданий «Геспериды любви и ненависти», а само здание скрывает множество небольших испытаний, головоломок и сундуков с Камнями Истока.
Из-за сложной структуры замка исследовать его не так просто: этажи связаны лестницами, скрытыми проходами, комнатами, башней, подвалом, кухней, винным погребом и отдельными залами. Некоторые загадки легко пропустить, если идти только по основному квесту. Поэтому для полной зачистки дома Гесперид важно пользоваться картой Ока Грай и внимательно проверять каждый уровень.
В этом гайде разберем, как открыть карту дома Гесперид, где находятся все загадки с ледовиками, вечным льдом, феями, статуями и скрытыми комнатами, а также какие награды можно получить за прохождение.
Как открыть карту дома Гесперид
Чтобы получить доступ к карте дома Гесперид, сначала нужно продвинуться по заданию «Сквозь Врата из слоновой кости», которое входит в цепочку «Геспериды любви и ненависти». После прохождения первой свадебной церемонии откроются дополнительные поручения, среди которых появится квест «Дом бездушных».
Именно после этого карта особняка станет доступна через функционал Ока Грай. Отдельно искать ее в инвентаре не нужно: она открывается через интерфейс инструмента.
Чтобы включить карту дома Гесперид:
- снарядите Око Грай;
- откройте окно инструмента;
- в правом списке выберите раздел «Сообщения Ока Грай»;
- перейдите на вкладку «Карта Дома Гесперид»;
- активируйте ее.
После активации карта поможет отслеживать мини-игры и загадки внутри поместья. Особенно полезна она при повторном возвращении в локацию после квеста, когда нужно добрать пропущенные сундуки, картины, Криокулы или испытания.
Как пройти дом Гесперид в Genshin Impact
Зачищать дом Гесперид можно как во время прохождения местного задания, так и после завершения всей цепочки. Если во время сюжета отвлекаться на дополнительные комнаты неудобно, можете сначала пройти квестовую часть, а затем вернуться в особняк и спокойно собрать все оставшиеся награды.
Некоторые области используются только для сюжетного продвижения. Например, «Ритуальный зал» и «Сад, сияющий росой» нужны в основном для прохождения квеста и не содержат дополнительных головоломок с наградами. Если ищете куклу или связанные с ней предметы, ориентируйтесь на подзадачи «Звон колокола в вечерней мгле» и «Дом бездушных».
Далее рассмотрим прохождение загадок с ледовиками, вечным льдом, постаментами, феями, статуями и скрытыми комнатами на каждом этаже. Большинство мини-игр можно отследить через карту Ока Грай: на ней они отмечаются значком с восклицательным знаком.
Дом Гесперид: третий этаж
Чтобы быстрее попасть на третий этаж, переместитесь к телепорту рядом с ритуальным залом. Отсюда удобно добраться до нескольких загадок, включая пустые постаменты, испытание со стражем и высокую колокольню.
Пустые постаменты
Подсказка: Возможно, они ждут того, кто сможет их понять.
Эта небольшая головоломка находится в коридоре рядом с ритуальным залом. Чтобы попасть к ней, переместитесь к ближайшему телепорту, затем войдите в дверь справа от лестницы. Внутри увидите несколько пустых подставок, которые нужно заполнить подходящими экспонатами из вечного льда.
Для решения загадки используйте создания вечного льда и расставьте объекты по подсказкам:
- Предзнаменование весны — Простой источник тепла.
- Предзнаменование расширения — Куб.
- Предзнаменование пульсации — Пусковая платформа.
- Предзнаменование дружбы — Крюко-серповая пушка.
Изначальная скульптура должна остаться на своем месте. Если случайно разобрали ее во время взаимодействия, восстановите фигуру Цепного механизма и поставьте обратно.
После правильной расстановки получите богатый сундук и достижение «Лимиты и демонстрации».
Страж колокольни
Подсказка: Говорят, когда-то он вместе с белым царем сдерживал полчища темных зверей.
Вернитесь к телепорту возле ритуального зала, развернитесь в сторону сада и двигайтесь к отметке испытания. Здесь предстоит не головоломка, а боевое столкновение, поэтому перед началом лучше подготовить сильный отряд.
Противником выступает альв-снеговик. У него есть особая механика, связанная со Звездными реакциями, поэтому желательно взять персонажей, которые могут стабильно вызывать нужные элементальные взаимодействия.
Советы для боя:
- возьмите отряд с хорошим уроном по одной цели;
- подготовьте персонажей для Звездных реакций;
- добавьте хиллера или щитовика, если не уверены в выживаемости;
- не затягивайте бой, чтобы быстрее снять защиту и завершить испытание.
За победу над стражем колокольни дадут богатый сундук.
Высокая колокольня
Подсказка: Тайны скрываются и в колокольне, где вновь и вновь звучит колокол.
Чтобы попасть на вершину высокой колокольни, сначала победите стража Цветаева. После этого осмотрите вечный лед поблизости, разберите его и установите на освободившееся место Цепной механизм. Он должен соединиться с другими механизмами на башне и открыть путь наверх.
Поднимитесь по созданной конструкции, войдите внутрь колокольни и найдите участок вечного льда в полу. Разберите его с помощью клавиши «T», а затем спрыгните вниз. Внутри будут Крио постамент, колокола и фея.
Чтобы разблокировать первый постамент, нужно заставить фею пролететь через него. Для этого:
- сначала позвоните в один колокол;
- затем быстро позвоните во второй;
- дождитесь, пока фея пролетит над механизмом;
- сразу активируйте разблокированный Крио постамент.
После этого откроется окно. Проведите фею на уровень ниже и повторите похожую схему уже там. Сначала ударьте по колоколу справа, затем быстро активируйте Крио постамент. После этого приманите фею к левому колоколу, а затем к центральному. Когда второй механизм станет доступен, активируйте его и спускайтесь еще ниже через разлом в полу.
На последнем этапе снова взаимодействуйте с колоколами: подзовите фею к правому, затем к левому. Как только она пересечет нужное устройство, активируйте механизм.
За полное прохождение загадки в колокольне получите один драгоценный сундук и два обычных сундука. Также в этой зоне можно найти одну из потерянных картин, необходимую для квестового прогресса.
Дом Гесперид: второй этаж
У второго этажа поместья есть собственная точка телепортации. Также сюда можно подняться с основного уровня, который открывается при первом посещении дома Гесперид. На этом этаже находится много дополнительных комнат, секретных помещений и мини-игр, поэтому его стоит исследовать особенно внимательно.
Статуи, смотрящие в разные стороны
Подсказка: Надо найти направление, в которое они хотят смотреть.
Рядом с телепортом на втором этаже стоят две скульптуры снегурочек. Чтобы решить загадку, нужно повернуть каждую статую в правильную сторону — к соответствующей картине на стене.
Подойдите к статуе и нажмите «Вращать». Следите за положением рук и лиц фигур. Когда скульптура будет смотреть в нужном направлении, выберите «Стоп».
На постаментах есть подсказки, которые указывают правильное направление:
- левую фигуру нужно повернуть к картине с березовой рощей;
- правую статую направьте к изображению деревьев, засыпанных снегом.
Когда обе скульптуры займут правильные положения, появится богатая сокровищница.
Спальня
Подсказка: В спальне скрыта какая-то тайна.
По сюжету в этой комнате Путешественник просыпается после каждого восьмого удара колокола. Вне задания загадку можно найти через карту Ока Грай.
В спальне обратите внимание на четыре картины с изображением горы. Чтобы решить головоломку, нужно выровнять их по образцу. Две картины находятся на стене возле кровати — поправьте их расположение. Затем осмотрите противоположную сторону комнаты.
Там нужно поставить создание вечного льда в форме куба. Оно поможет выровнять раму. Последняя картина находится рядом, на шкафу. Заберитесь наверх и завершите расстановку.
За решение загадки получите обычный сундук. Кроме того, в соседнем помещении можно найти еще несколько ценных предметов:
- удивительный сундук;
- драгоценный сундук;
- Криокул;
- одну из картин.
Зал для почетных гостей
Подсказка: Возможно, где-то здесь можно попасть внутрь.
В зал для почетных гостей нельзя пройти свободно: у входа стоит охранник, который требует пропуск. Чтобы получить приглашение, подслушайте разговор двух снегурочек неподалеку. Из диалога станет понятно, что одна из них потеряла нужный документ.
Пройдите чуть дальше по коридору и осмотрите угол. Там лежит пропуск. Подберите его и вернитесь к охраннику у входа в зал.
После предъявления приглашения дверь откроется. Отдельной награды за эту активность нет, но доступ в комнату понадобится для дальнейшего исследования и связанных мини-заданий.
Просьба рассадить гостей
Подсказка: Посетителей в зале для почетных гостей беспокоит рассадка за столами.
Внутри зала поговорите с госпожой Абузовой и предложите помощь. Она переживает из-за рассадки гостей: каждый посетитель хочет сидеть в определенном месте, а некоторые условия конфликтуют между собой.
Чтобы правильно рассадить гостей, учитывайте их пожелания:
- Златов хочет находиться в боковой комнате, но ему мешает щель в стене. Перейдите в помещение слева и закройте проем двумя кубами вечного льда.
- Искелина желает остаться в главном зале. Для нее выбирайте именно этот вариант.
- Кошакова не должна сидеть за одним столом с мужчиной, поэтому посадите ее в главной комнате.
- Сестра Кошаковой, Хмелева, не любит большую компанию. Ее лучше отправить в боковой зал.
Чтобы завершить рассадку, поговорите с каждым гостем и выберите подходящий вариант ответа. После правильного распределения гостей получите богатый сундук и драгоценный ящик.
Ледовик, играющий в музыкальные стулья
Подсказка: Они хотят поиграть с гостем.
В этой мини-игре группа маленьких снежных альвов в цветных шапочках бегает по кругу. Рядом стоит отдельный ледовик с табличкой. Поговорите с ним, чтобы узнать правила игры.
Для победы нужно дважды поймать ледовика в синей шапочке. Самый удобный способ — встать в центр круга и внимательно следить за движением малышей. Когда нужный ледовик окажется рядом, нажмите кнопку взаимодействия.
На прохождение дается около 15 секунд. Если не успели или поймали не того участника, испытание можно повторить. После успешной игры появится богатый сундук.
Странный подвесной потолок
Подсказка: За подвесным потолком скрывается какая-то тайна.
Следуйте за иконкой испытания в одну из комнат второго этажа. В помещении обратите внимание на потолок: там есть крюк, который можно зацепить с помощью Крюко-серповой пушки.
Разместите создание вечного льда нужной формы и поднимитесь выше. В скрытой комнате находятся четыре Крио постамента, оплетенные Царской березой. Из-за этой преграды активировать монументы можно только с небольшого расстояния, поэтому лучше использовать ледяного лучника или персонажа, способного поражать цели на дистанции. Для решения загадки ориентируйтесь на количество кукол Икора. Именно они подсказывают правильную последовательность активации Крио монументов.
Важная особенность: если ошибиться с порядком, загадка не сбрасывается полностью. Последний активированный механизм остается включенным, и это может запутать при повторной попытке. Если сбились, учитывайте текущее состояние постаментов и в новой попытке последним активируйте монумент у входа.
За правильное решение получите драгоценный ларец.
В соседней секретной комнате дополнительно можно найти:
- богатый сундук;
- Криокул;
- фею.
Чтобы освободить фею, разбейте ее капсулу, а затем поставьте под ней пусковую платформу из вечного льда. После этого персонаж и фея смогут выбраться наружу.
Озорный ледовик
Подсказка: Он ждет, когда кто-нибудь поиграет с ним в догонялки.
Это испытание может пересекаться с прохождением местного квеста, а реплики Паймон иногда сбивают с направления. Поэтому лучше ориентироваться не только на диалоги, но и на движение самого ледовика. Озорный снеговичок стоит у лестницы. Используйте клавишу «T», чтобы впервые вытащить его из укрытия.
После этого малыш побежит вверх по лестнице. Следуйте за ним, затем поверните направо и снова используйте механику разбора льда, чтобы достать его во второй раз.
После второй поимки ледовик продолжит убегать, поднимется дальше по лестнице и спрячется в сугробе. Найдите его укрытие и снова вытащите наружу.
За победу в догонялках получите обычный сундук. В этой же зоне можно увидеть балкон, который понадобится найти по заданию.
Дом Гесперид: этаж с главным залом
На основной этаж можно попасть через телепорт у входа в поместье или спуститься с точки второго уровня. Здесь расположены главный зал, кухня, винный погреб, приемная, комнаты с ледовиками и несколько мини-игр, связанных с поиском, запоминанием и взаимодействием с вечным льдом.
Ледовик в винном погребе
Подсказка: Ждет того, кто поможет навести порядок в винном погребе.
Ледовик находится в боковом помещении винного погреба. Подойдите к существу с транспарантом и поговорите с ним. Он предложит мини-игру, связанную с толканием бочек. Для удобства лучше взять персонажа с быстрыми атаками, чтобы оперативно попадать по нужным объектам и не тратить лишнее время.
Чтобы пройти испытание, выполните два условия:
- толкните шесть обычных бочек;
- отбросьте четыре пороховые бочки.
Следите за типом бочек и не путайте цели. После успешного завершения мини-игры появится драгоценный сундук.
Ледовик на кухне
Подсказка: Учится управлять кухней.
На кухне нужно пройти испытание с запоминанием ледовиков-поваров. Поговорите с Вершининой, чтобы начать мини-игру. Она попросит забежать на кухню, внимательно осмотреть обстановку и затем ответить на несколько вопросов.
Правильные ответы:
- Сколько ледовиков носят поварской колпак?
Ответ: Три. - Сколько ледовиков лежали и дремали?
Ответ: Пять. - Суп, который приготовили ледовики, вкусный? Какие ингредиенты они использовали для приготовления супа?
Ответы: «Выглядит опасно…» и «Свекла».
За успешное прохождение Вершинина выдаст награды. Всего можно получить обычный, богатый и драгоценный ларец.
Ледовик, играющий в прятки
Подсказка: Они хотят поиграть с гостем.
В вестибюле появляется группа маленьких снеговиков. Почти сразу они разбегаются, оставляя одного товарища в одиночестве. Чтобы пройти мини-игру, нужно найти всех спрятавшихся ледовиков и вернуть их обратно.
Где искать беглецов:
- первый спрятался в вазе у левой стены. Разбейте ее с помощью клавиши «T»;
- второй находится на книжном шкафу позади Вершининой. Чтобы достать его, используйте Крюко-серповую пушку из вечного льда;
- третий скрывается в бочке возле винного погреба. Ударьте по ней, чтобы вытащить ледовика наружу.
Когда все участники пряток будут найдены, получите богатый сундук.
Ледовик у мольберта
Подсказка: Ждет вдохновения для рисования.
Маленький ледовик-художник находится на отдельной платформе. Поднимитесь к нему по лестнице и осмотрите место для позирования. Чтобы помочь художнику, сядьте на стул напротив мольберта.
После этого мини-сцена завершится, а в качестве награды получите картину, необходимую для квестового продвижения. Сундука за это действие может не быть, но предмет важен для закрытия связанных задач в доме Гесперид.
Ледовики в разных шляпах
Подсказка: Они хотят поиграть с гостем.
Два снеговичка стоят отдельно от гостей и разговаривают. Рядом находится третий ледовик, который хочет присоединиться к ним, но стесняется из-за неподходящей шляпы.
Чтобы помочь ему, дождитесь, пока он сменит головной убор на такой же, как у двух других снеговиков. В нужный момент выберите команду «Вот!». Главное — не торопиться и дождаться совпадения шляп, иначе придется повторять попытку.
После успешного завершения ледовик поблагодарит Путешественника и выдаст обычный ларец.
Запертая дверь
Подсказка: Может быть, ключ где-то поблизости?
В приемной один ледовик стоит у закрытой двери и переживает за своего сородича, который оказался внутри. Открыть дверь без ключа нельзя, поэтому сначала нужно найти его поблизости.
Осмотрите противоположную стену возле стола с матрешками. Рядом стоит другой снеговик, а неподалеку находится фигурка из вечного льда. Разберите ее, несколько раз нажимая нужную клавишу, и подберите ключ.
После этого вернитесь к запертой двери и откройте ее. Освобожденный ледовик выбежит наружу, отправится мстить обидчику и в благодарность оставит богатый сундук. В комнате, где он был заперт, также можно подобрать квестовую картину. Не забудьте забрать ее до ухода из помещения.
Награды за прохождение Дома Гесперид
За прохождение всех мини-загадок, испытаний и скрытых активностей в доме Гесперид можно получить несколько видов наград:
- Крио печати;
- мору;
- книги опыта героя;
- волшебную руду усиления;
- примерно ×117 Камней Истока.
Кроме того, во время зачистки особняка можно найти сундуки разной редкости, Криокулы, картины и квестовые предметы, необходимые для продвижения по заданиям дома Гесперид.
Отдельных достижений за полную зачистку всей локации не предусмотрено. Особая карта дома Гесперид нужна прежде всего для навигации: она помогает не потеряться в многоэтажном поместье, увидеть пропущенные загадки и добрать все активности после прохождения квеста.
Главным контентом внутри замка остается цепочка заданий, однако дополнительные мини-игры делают исследование локации намного полезнее. Если хотите закрыть дом Гесперид полностью, проверяйте каждый этаж через Око Грай, возвращайтесь в скрытые комнаты и не забывайте забирать сундуки сразу после решения загадок.














































