Панихида является шестизвездочным оперативником в Arknights: Endfield, относится к классу Штурмовик. Ее ключевая фишка — взрывной ледяной урон, который раскрывается через связку комбонавыка и ультимейта. Вся боевая логика построена вокруг накопления зарядов криогенного поражения: от количества стаков зависит итоговый DPS, а также темп восстановления суперэнергии, ведь этот юнит получает энергию только от собственных умений.
Гайд по прокачке Панихиды в Arknights Endfield
Важно учитывать механику наложения льда: Панихида вешает стаки не постоянно, а лишь завершающей атакой, причем при активном эффекте от боевого навыка. Да, за счет возврата ОН умение можно прожимать чаще, однако максимальная эффективность достигается при грамотном балансе характеристик и правильной поддержке союзников — так вы ускорите набор зарядов, стабилизируете ротацию и заметно усилите урон по "толстым" целям.
Как получить Панихиду
Панихида относится к стандартному пулу, поэтому ее можно получить случайным образом из нескольких баннеров:
-
"Стандартный наем" — в рамках 80 попыток шанс выпадения составляет 0,8%;
-
"Наем: Новые горизонты" — доступен новичкам, шанс получить Панихиду есть в пределах 40 круток (событие для новых игроков);
-
"Специальный наем" — при проигрыше 50/50 может выпасть один из семи оперативников без повышенного шанса.
Дополнительно существует гарантированный способ: в обычном баннере после 300 попыток можно выбрать героиню через раздел "Выбрать назначение".
Преимущества и недостатки Панихиды
Координатор Сеш’ка — ледяной атакующий персонаж с высоким моментальным уроном. Но без корректной ротации и подходящей команды потенциал раскрывается не полностью.
| Преимущества | Недостатки |
|---|---|
| Сильный взрывной урон, особенно полезный против боссов и целей с большим запасом здоровья. | Дорогой ультимейт (240 ед.). Если не обеспечивать его регулярный каст, теряется существенная доля DPS. |
| Накладывает крио-восприимчивость, повышая урон моно-ледяных пачек и общий темп убийства. | В отличие от большинства, ульта не заряжается от умений других членов отряда. |
| Эффект боевого навыка не "привязан" к героине: она может быть как активным персонажем, так и отдать управление другому. | Длинные анимации частично тормозят набор стаков, поскольку лед накладывается только завершающим ударом. |
| Может применять боевой навык до старта боя (аналогично некоторым саппортам), экономя очки и ускоряя первую ротацию. | Без союзников-усилителей и крио-поддержки заряды копятся медленнее; важно строго прожимать способности по таймингу. |
Лучший билд для Панихиды
Для героини особенно важны воля и сила — это база, от которой растет результат. Чтобы дополнительно разогнать урон, в оружии и экипировке ценятся: криты, АТК и крио-бонус. Поскольку супернавык прожорливый по энергии, полезной будет и скорость накопления суперэнергии, но только если вы не просаживаете основной дамаг ради удобства.
Оружие
Сигнатурное оружие Панихиды заметно сильнее альтернатив — в среднем преимущество около 20%, поэтому при возможности оно является приоритетом. По статам и пассивкам лучше всего работают усиления к воле, силе, крио-урону, АТК и критам. Если вы часто "не успеваете" по ульте и ротация разваливается, допускается вариант с мечом на энергию.
| Оружие | Описание |
|---|---|
| Хравенгер (6⭐) | Сила +20–156; Бонус к лед. элементу +5,6–43,3%. Дает +20–56% урона от навыков. При наложении криогенного поражения боевым навыком — +10–28% к этому типу урона на 15 сек. При уроне комбо по цели с крио эффектом — +20–56% к крио-урону на 15 сек. Баффы независимы, заряды не стакаются. |
| Растерзанный принц (6⭐) | Сила +20–156; Крит. шанс +2,5–19,5%. После последнего удара дает +10–28% к АТК на 8 сек. Если носитель — управляемый герой, получает двойной бонус, а финальная атака накладывает больше ошеломления (+12–33,6%). Одинаковые эффекты не складываются. |
| Искатель темного луна (5⭐) | Сила +16–124; Скорость суперэнергии +4,8–37,1%. Дает +5–14% к основному показателю. После "взрыва искусств" — +6–16,8% к АТК на 30 сек, стакается до 3 раз; длительность каждого стака считается отдельно. |
| Индустрия 0.1 (4⭐) | Сила +12–93; Атака +3–23,4%. При попадании боевым навыком по цели — +12–33,6% к АТК на 20 сек. Аналоги не суммируются. |
| Эталон (6⭐) | Основной показатель +17–132; Атака +5–39%. +10–28% к физ. урону. При попадании умением или ультой — еще +10–28% физ. урона на 30 сек, стакается до 3 раз; длительность каждого стака отдельная. |
Снаряжение
Экипировка строится по тому же принципу: приоритет — воля и сила, а бонус комплекта должен усиливать урон Панихиды и вписываться в механику накопления/поглощения стаков.
| Набор | Описание |
|---|---|
| Натиск прилива (ур. 70) | 3 части: урон от навыков +20%. Если на цели 2+ зарядов искусств — +35% к этому урону на 15 сек. Бафф не складывается. |
| Наследие Эберрей (ур. 36–50) | 3 части: урон от навыков +24%. При применении боевого умения/комбо/ульты — +5% к АТК на 15 сек. Бонусы уникальны и не суммируются между собой. |
Примечание: вместо 4-й части можно поставить перчатки "Рысь", если остро нужна скорость накопления суперэнергии — но это обычно снижает DPS, поэтому используйте как "костыль" под проблемную ротацию.
Кого брать в отряд с Панихидой
Панихида лучше всего играет в группе, где есть стабильное криогенное поражение для непрерывной ротации. Важна и расстановка: оптимально ставить героиню в конец, чтобы ее комбо срабатывало после всех баффов и дебаффов союзников.
Герои, которые хорошо усиливают Панихиду и помогают поддерживать стаки:
| Оперативник | Особенности |
|---|---|
| Сайхи (Поддержка: Крио) | Боевым навыком создает кристалл: после исчезновения он активирует комбо и дает заряд льда. Триггерится от завершающего удара — в связке с Панихидой часто получается сразу 2 стака. Ульта усиливает ледяной урон команды — лучше прожимать перед комбо и ультой Панихиды. |
| Арделия (Поддержка: Природа) | Накладывает восприимчивость к искусствам, поглощая коррозию боевого навыка — мощный бафф. Плюс дает стабильный хил и может носить экипировку/оружие с дополнительными эффектами. Комбо не срабатывает на цели с поражением искусством, поэтому ее комбо лучше активировать в начале ротации, поставив Арделию первой. |
| Флюорит (Заклинатель: Природа) | Удобно накладывает заряды ультой и комбоскиллом. Минус — высокая стоимость ульты и долгая перезарядка; в коротких боях, наоборот, раскрывается за счет быстрого триггера комбо. |
| Перлика (Заклинатель: Электро) | Универсальный саб-ДД и баффер, в том числе через оружие. Комбо накладывает электризацию, повышая урон от искусств. Важно отказаться от ее навыка, чтобы не вызывать реакцию со льдом и не ломать ротацию. Обычно ставят на 3-ю позицию. |
| Светоснежка (Защитник: Крио) | Поддерживает выживаемость лечением и защитой, а также умеет накладывать крио стаки. Минус — часто требуется контратака в нужный момент, что сложно выдержать в динамичных боях. |
| Ивонна (Заклинатель: Крио) | Эффект боевого навыка Панихиды работает и на управляемого персонажа, поэтому Панихида может "играть через другого дамагера". Ивонна сильна против плотных целей и взаимодействует со стаками, но ее умение может поглощать стихийные статусы — это нужно учитывать. |
| Эстелла (Страж: Крио) | Неплохой 4⭐ саб-ДД для старта: боевое умение дает крио-поражение по линии. Но приносит лишь один стак и мало утилити, поэтому позже обычно заменяется. |
Примеры лучших команд
На основе перечисленных героев можно собрать такие рабочие пачки:
| Оперативник 1 | Оперативник 2 | Оперативник 3 | Оперативник 4 |
|---|---|---|---|
| Арделия | Сайхи | Перлика | Флюорит |
| Панихида | Арделия | Светоснежка | Сайхи |
| Флюорит | Эстелла | Панихида | Арделия |
| Сайхи | Ивонна | Панихида | Панихида |
Как качать Панихиду в Arknights Endfield
Координатор Сеш’ка может быть как главным управляемым персонажем, так и поддерживать союзника. Причина — ее боевой навык: эффект накладывается на того оперативника, которым вы управляете, что позволяет "носить бафф" на более удобного автоатакера (например, с более быстрыми базовыми ударами).
Если Панихида — основной юнит, приоритет такой:
Комбонавык = супернавык ≥ базовая атака > боевой навык
Кратко по умениям:
-
Комбо "Пожиратель зимы" — поглощает заряды криогенного поражения. От числа стаков зависят урон и прирост энергии (3 зар. — 85 ед., 4 зар. — 100 ед.).
-
Ульта "Заупокойная служба" — 3 рубящих удара + иммунитет ко всем типам; каждая атака наносит высокий крио-урон.
-
Б/а "Танец инея" — серия ударов, дающих немного ОН. Завершающий удар управляемого оперативника накладывает 25 очков ошеломления.
-
Б/н "Эзотерическое наследие Сеш’ка" — усиливает оружие и возвращает немного ОН. Завершающая атака основного персонажа накладывает крио-поражение; если на поле сама Панихида, навык не сбрасывает цепочку ее базовых атак.
Если Панихида играет "в тени" и вы редко управляете ею напрямую:
Комбонавык = супернавык > боевой навык > базовая атака
Логика одна: комбо и ульта — главный источник урона, при этом ультимейт дорогой и не заряжается от союзников, поэтому комбо становится ключом к стабильной суперэнергии и усилению DPS через поглощение стаков.
Материалы для прокачки Панихиды
В таблице — ресурсы для полного усиления (включая повышение и прокачку навыков):
| Раздел | Ресурсы |
|---|---|
| Повышение и экипировка (Элит I–IV) | Протодиск ×33; Протонабор ×60; Розовый гриб ×3; Красный гриб ×5; Рубиновый гриб ×5; Кровянник ×8; Трехфазная нанопластина ×20; Т-кредиты ×152 200 |
| Навыки (со 2 по 9 ур.) | Протопризма ×328; Протоэдр ×136; Калкодендра ×12; Хризодендра ×16; Витродендра ×16; Т-кредиты ×212 800 |
| Навыки (мастерство) | Протоэдр ×384; Моровый яшмолист ×84; Решетка для экранирования тахионов ×59; Квадрантная жидкость ×59; Метка упорства ×12; Т-кредиты ×476 000 |
| Карта талантов | Протопризма ×133; Протоэдр ×90; Т-кредиты ×98 400 |
Панихида в Arknights: Endfield — мощный ледяной дамагер под одиночную цель с высоким пиковым уроном. Она особенно хороша в боях с боссами и "жирными" противниками, но требует внимательной сборки и грамотных напарников, чтобы стабильно набирать крио-заряды и не терять темп ультимейта.



