Чертежи заводов в Arknights: Endfield — это готовые архитектурно-логистические шаблоны, которые позволяют разворачивать производство без ручной возни с конвейерами, портами и балансировкой потоков. Такие схемы охватывают весь путь развития базы: от первых примитивных линий до сложных эндгейм-фабрик с высокой пропускной способностью. Достаточно один раз импортировать рабочее решение — и можно сосредоточиться на фарме ресурсов, а не на бесконечных перестройках.
В этом руководстве собраны коды популярных блюпринтов и объяснены ключевые принципы автоматизации: как корректно подключать склады и ленты, где по сюжету открываются новые формулы и технологии, каким образом добавлять вспомогательные здания и обеспечивать их стабильным электропитанием.
Как создавать и использовать чертежи в Arknights Endfield
Инструмент работы с чертежами встроен прямо в интерфейс АПК. Он позволяет сохранить собственную удачную сборку в виде шаблона или мгновенно развернуть чужой, уже оптимизированный комплекс.
Чтобы сохранить свою схему, переключитесь в вид сверху в зоне АПК, выделите нужные постройки через "Массовое действие", затем выберите пункт сохранения чертежа. После этого останется лишь задать название, при желании добавить описание — и шаблон появится во вкладке "Мои чертежи".
Оттуда его можно отправить на модерацию и поделиться с сообществом.
Импорт работает еще проще. В меню чертежей откройте раздел с общими схемами, нажмите кнопку импорта и введите ID-код. Перед размещением доступен предпросмотр — это удобно, чтобы убедиться, что постройки подходят под текущий уровень базы. Сохраненный шаблон можно в любой момент развернуть на своей территории практически в один клик.
Готовые коды чертежей
Игроки активно обмениваются рабочими схемами — от компактных стартовых линий до полностью автоматизированных заводов. Важно помнить, что многие чертежи привязаны к определенным этапам прогресса: открытию аванпостов, новых локаций или технологий в Производственном плане. Перед импортом убедитесь, что у вас есть доступ ко всем необходимым постройкам и ресурсам, а также правильно настроены порты выхода ПБА — без этого производство просто не запустится.
Все приведенные ниже коды актуальны для европейского сервера.
После открытия Перевала
-
Центр —
EFO01O3E2u4AO9Io9oe4
Компактное стартовое производство, рассчитанное на первые часы игры. Отлично подходит сразу после завершения задания "Прокладывание пути". -
Перевал —
EFO010U96A6u04iaE179
Универсальная схема для лагеря беженцев: лекарства, батареи и взрывчатка в одном комплексе.
После разблокировки Инфрастанции
-
Центр —
EFO01Iao803EIe945o08
Улучшенная линия переработки ферриевой руды. Если ранее использовалась базовая версия, перенастройка портов не потребуется. -
Перевал —
EFO014o5O8E74a31E71A
Апгрейд производства расходников с добавлением феррия. Требуется аванпост второго уровня. -
Инфрастанция —
EFO01u1Ioa8Oui05AoOU
Специализированный завод для выпуска ферриевых компонентов под продвинутую экипировку.
После открытия Плато Энергии
-
Центр —
EFO012I45oOe2187eIOo
Производство с упором на ферриевую руду. Область АПК в Центре должна быть улучшена до 2 уровня. -
Перевал —
EFO010U96A1I02iIE179
Дальнейшая модернизация лагеря беженцев как основного источника батарей и медикаментов. -
Инфрастанция —
EFO01O3E2u4AO9I59oe4
Переход на кристон — следующий по ценности материал после феррия. -
Плато Энергии —
EFO014o5O8E74a34E71A
Узкоспециализированный завод по производству песчанолиста для последующего синтеза кристона. Рекомендуется строить его в первую очередь после открытия локации.
Модульные схемы производственных процессов
Если вы предпочитаете собирать завод вручную, но при этом хотите сэкономить время на настройке отдельных линий, стоит обратить внимание на чертежи узких производственных цепочек. Это готовые модули, рассчитанные на выпуск конкретного ресурса, которые легко встраиваются в уже существующую инфраструктуру АПК без полной перестройки базы.
В сообществе Arknights: Endfield уже накопился внушительный набор таких решений: существуют компактные линии для аметистовых, ферриевых и кристоновых компонентов, отдельные схемы под промышленную взрывчатку, несколько вариантов батарей Долины под разные материалы, а также специализированные линии для гречекапсул различных классов, стальных бутылок, измельченного гречецвета и мелкомолотого феррия. Некоторые из этих модулей ориентированы на стабильность и компактность, другие — на повышенную производительность, поэтому при выборе стоит учитывать доступную площадь и текущие потребности склада.
Подобные схемы особенно полезны на среднем этапе игры, когда возникает необходимость быстро нарастить выпуск одного конкретного ресурса, не затрагивая всю логистику целиком. Достаточно импортировать нужный чертеж, подключить ленты и настроить порты — и линия сразу включается в работу.
Как открываются новые чертежи, постройки и изделия
В начале прохождения игроку доступен лишь базовый набор сооружений и рецептов. По мере развития базы и углубления в систему АПК ассортимент постепенно расширяется. Новые здания и производственные модули открываются через План АПК — отдельное древо технологий, доступ к которому осуществляется через интерфейс рядом с мини-картой или из меню паузы.
Для изучения веток требуются индексы АПК, добываемые с протокольных регистраторов — характерных желтых "воздушных" объектов, встречающихся в открытом мире.
С расходными предметами действует иной принцип. Формулы открываются не сразу, а по мере накопления ресурсов. Чем активнее вы собираете или производите тот или иной материал, тем быстрее появляются улучшенные рецепты. Например, после сбора определенного количества гречецвета становятся доступны более эффективные медикаменты. Отслеживать прогресс и получать связанные с ним награды можно через рюкзак, в разделе создания и руководства по крафту.
Снаряжение развивается по собственной логике. Базовые шаблоны экипировки открываются автоматически вместе с ростом уровня влияния, а более продвинутые схемы брони начинают выпадать из специальных голографических контейнеров уже на высоких уровнях и в поздних регионах. Важно помнить, что производство экипировки не автоматизируется: оно выполняется вручную в пределах желтой зоны АПК через отдельное меню сборки.
Системные чертежи
Отдельного внимания заслуживают системные чертежи. По сути, это готовые фрагменты производственных линий, включающие сразу весь набор необходимых построек. Выбрав такой пресет, вы мгновенно размещаете завершенный производственный узел — остается лишь подвести транспортные ленты или загрузить ресурсы напрямую.
Часть системных шаблонов выдается за прохождение обучающих симуляций в Плане АПК, другие можно получить у друзей или импортировать по коду. В сочетании с пользовательскими чертежами они позволяют собирать сложные заводы из готовых блоков, постепенно превращая базу в полностью автоматизированный производственный комплекс.
Как построить базу в Arknights Endfield
Любой завод в Arknights: Endfield начинается с ключевой области АПК, расположенной в центральной части Долины IV. В начале игры здесь установлен лишь основной модуль ПБА — Протокольный блок автоматизации. Он одновременно выполняет роль склада, узла логистики и источника электроэнергии. Через его порты ресурсы поступают в переработку и возвращаются обратно уже в виде готовых компонентов. Именно вокруг ПБА со временем выстраивается вся производственная экосистема.
Базовый принцип работы завода интуитивен: сначала вы добываете сырье, затем направляете его на нужный модуль, дожидаетесь переработки и возвращаете результат на склад или отправляете дальше по цепочке. Соединяясь, такие процессы образуют длинные производственные линии, где руда, растения и другие ресурсы многократно преобразуются в заготовки для ручного крафта, строительства и улучшений.
Режим АПК и строительство вне базы
Фабрики и энергетическая инфраструктура не ограничиваются только центральной зоной. В задачи Эндминистратора входит восстановление региона целиком, поэтому строить придется и за пределами базы. Для этого используется режим АПК, который активируется отдельной кнопкой над мини-картой. В нем открывается панель быстрого доступа ко всем доступным сооружениям и инструментам, включая прокладку логистики и электросетей.
Электроснабжение: основа стабильной работы
Каждое производственное здание требует питания. В пределах ключевой области достаточно установить электрический пилон рядом с модулем — он автоматически подключится к ПБА. Однако количество одновременно работающих сооружений ограничено энергетическим лимитом комплекса. Если он превышен, часть модулей отключается. Со временем этот предел можно увеличить, установив термические банки, работающие на ориджинии.
Для удаленных объектов — буровых установок, зиплайнов, аванпостов — используется система вышек ЭП. Электричество передается по кабелю цепочкой, протягиваемой от ПБА к первой вышке, затем дальше по локации. Такой способ позволяет снабдить энергией почти любую точку карты и связать важные зоны в единую сеть.
Крафт, размещение и склад
Все постройки создаются через отдельное меню строительства. После крафта их можно вынести на панель быстрого доступа, чтобы ускорить размещение. Главное — не забывать о питании: без пилона любое сооружение останется неактивным.
Склад ПБА — сердце всей логистики. Он не ограничен по количеству предметов, но для каждого ресурса существует один слот с лимитом хранения. Расширение осуществляется через улучшение складских узлов. При этом подавать материалы в модули можно напрямую со склада, не перегружая инвентарь персонажа, используя порты выхода ПБА.
Транспортировочные ленты и логистика
Автоматизация невозможна без конвейеров. Транспортировочные ленты прокладываются от портов выхода ПБА к входам модулей и обратно. После настройки порта лента начинает подавать выбранный ресурс автоматически. Готовая продукция либо скапливается в буфере, либо возвращается на склад по обратной линии.
По мере развития АПК открываются дополнительные логистические элементы: мосты для пересечения лент, разделители потоков, фильтры ресурсов и объединители. Они позволяют создавать сложные, но компактные схемы без ручного вмешательства.
Автоматическая добыча ресурсов
Ручной сбор быстро перестает быть эффективным. Для руды используются добывающие электроустановки, устанавливаемые на отмеченных жилах. Чем ценнее ресурс, тем выше уровень оборудования потребуется. Растения также поддаются автоматизации: достаточно открыть соответствующую технологию, построить модуль посадки и загрузить образец культуры. Система начнет работать циклично, обеспечивая стабильный приток сырья.
Некоторые культуры требуют специализированных экоферм, доступных после развития определенных аванпостов и выполнения сюжетных заданий.
Приоритеты на старте
На раннем этапе важно не распыляться. Сначала стоит наладить очистку базовой руды и производство аметистовых компонентов, затем перейти к выращиванию растений для расходников. После этого логично запустить линии по выпуску батарей, взрывчатки и инфраструктурных элементов вроде зиплайнов. Такие ресурсы всегда востребованы и позволяют ускорить дальнейшее развитие.

















